Modders gebruiken onuitgebrachte RTX Remix-tool om oude games op te poetsen

De RTX Remix-tool van Nvidia is nu al gebruikt om RTX-effecten toe te voegen aan oude games. Modders hebben bestanden uit Portal with RTX gebruikt om games als Half-Life 2 te voorzien van een grafische upgrade. RTX Remix verschijnt officieel pas in 2023.

Modders wisten RTX-effecten toe te voegen aan games door gebruik te maken van Portal. Nvidia heeft in december gratis RTX-dlc voor Portal uitgebracht waarbij de RTX Remix-technologie al gebruikt werd. Modders kwamen erachter dat ze de RTX Remix-bestanden uit Portal with RTX konden overhevelen naar de bestanden van andere games. Door daarnaast de Sky Textures-instelling aan te passen in het RTX Remix-ontwikkelaarsmenu, is het hun al gelukt om een aantal klassieke games te voorzien van RTX-effecten, terwijl de tool officieel nog niet uit is.

Er zijn al RTX-mods beschikbaar voor onder meer Half-Life 2, SWAT 4 en Max Payne. Laatstgenoemde vereiste wel wat meer werk, aangezien er nog een extra d3d8to9-tool nodig was om dat spel werkend te krijgen met RTX Remix. Dat schrijft Wccftech, dat de modder gesproken heeft. Sommige games hebben daarnaast soms te maken met grafische bugs. Mogelijk kunnen die opgelost worden als Nvidia de tool volgend jaar daadwerkelijk uitbrengt. Ook ontbreekt de 'AI Texture Super Resolution'-techniek momenteel nog. Dat betekent dat de textures in de mods geen grafische poetsbeurt hebben gekregen.

RTX Remix zorgt ervoor dat de oude render-api's en -systemen van de games automatisch vervangen worden door de 64bit-Vulkan-renderer. Hierdoor krijgen games DLSS- en raytracingeffecten, waarbij onder meer verlichting en schaduwen in real time gerenderd worden.

Max Payne RTX
Max Payne met RTX-effecten, Bron: @acoulte93

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

15-12-2022 • 15:40

43

Reacties (43)

43
43
17
3
0
20
Wijzig sortering
Het toepassen van RTX in oudere games kan ik toejuichen (want je krijgt er gave games met verbeterde belichting etc voor terug), maar tegelijkertijd ben ik ook bang voor nog meer cash grabs van developers/publishers in de vorm van deze RTX remakes.

En met cash grabs bedoel ik dus RTX remakes waarbij het maar slecht geïmplementeerd is.
Het fijne is dat het niet alleen door ontwikkelaars hoeft te gebeuren maar iedereen die hier de kennis en kunde voor heeft ook gewoon mods mee gemaakt kunnen worden die dit toevoegen. (Games met zware anti cheat of anti-crack beveiliging uitgesloten uiteraard)

Maar ik zie mijzelf wel weer Morrowind oppakken als hier een mod voor uit komt xD.
(Of Skywind als deze ooit final wordt xD)
Anticheat/anticrack zou nog eens mee kunnen vallen, aangezien dit vooral tussen het spel en de videokaart in lijkt te zitten, vang de API calls op, sleutel ermee, en stuur ze door naar de graka. Ongeacht je anticheat zullen die API calls gewoon nodig blijven.
Ik denk dat een anticheat bepaalde API calls juist harder gaat monitoren omdat er gecheat mee kan worden.
Dit is ook precies wat sommige cheats doen.
Je hebt in portal rtx minimaal een 4080 nodig voor 1080p 60hz, dus ik denk dat dat allemaal wel mee valt. (bron: https://www.techpowerup.com/review/portal-with-rtx/3.html )
Je kunt natuurlijk dlss aan zetten, maar zelfs op balanced heb je minimaal een 3070 nodig voor 1080p. De meeste gamers zullen de rtx remixes dus niet kunnen spelen, behalve op onrealistisch lage resoluties. Bovendien is Portal bijna altijd kleine ruimtes, stel je voor wat er zou gebeuren met een open world...
Waarom ga jij er van uit dat de systeem eisen voor dit soort mods hetzelfde zal zijn als een inhouse update van Portal? Dat spel is bijkans opnieuw opgebouwd ipv. alleen RTX toe voegen. Die 26GB is wel meer dan dat.
Die game is helemaal niet opnieuw opgebouwd dat is nou juist het hele idee. Daar haalt men ook die RTX Remix files vandaan. Het draait dus letterlijk als een los proces. (Kijk maar eens in je taskmanager als je portal RTX draait, je hebt nog gewoon een losse oude hl2.exe en de nieuwe RTX laag)
Het is niet altijd verbetering in oude spellen omdat RTX geen idee heeft om wat voor materiaal het gaat. Zie bijvoorbeeld de reflectie op de baksteen, of de perfecte reflectie op de grond van een vieze steeg.

[Reactie gewijzigd door Memori op 26 juli 2024 10:06]

In een van de video's leggen ze uit dat er AI gebruikt wordt om te leren om wat soort materiaal het gaat. Beetje playtesten en klaar!
Er komt dus nog een tool voor modders om dat allemaal handmatig op te lossen.
https://www.youtube.com/watch?v=bUX3u1iD0jM
Ik hoop alleen wel dat ze beter worden. Want juist de Portal RTX remake ben ik geen fan van. Grafisch ziet het er wel fantastisch uit, alleen negeert het de artistische vizie van het origineel. Een ander probleem is dat de remake gebaseerd is op de DX7 versie welke een downgrade is van de originele DX9 versie van de game. En nu hebben we dus een grafisch mooie showcase die alleen niet als Portal voelt.
Ik denk dat ze Portal vooral hebben gekozen omdat het een kleine game is met relatief weinig unieke assets. Er komt nog een originele game genaamd Racer RTX met dezelfde technologie.
verkeerde persoon

[Reactie gewijzigd door HakanX op 26 juli 2024 10:06]

De visie is gewoon hetzelfde, met alleen glimmende dingen en raytracing. Er is niks toegevoegd wat afdoet aan wat jij denkt de visie, te zijn.
Spellen hebben vaak opzettelijk donkere hoeken en scènes om een bepaalde sfeer te creëren of iets moeilijker vindbaar te maken. Dit soort mods hebben een beetje het Samsung effect waar alles er helemaal uitspringt en mooi eruit lijkt te zien, maar niet meer is zoals het zou moeten zijn of werkelijk is. Het is erg persoonlijk wat je daarvan vindt.
Daar zijn reviews voor. Laat ze maar lekker affakkelen.
RTX is de merknaam, RT is wat je bedoelt lijkt me?
Deze tool is juist aangekondigd als zijnde een modding tool. Hoewel er vast ontwikkelaars een slag uit willen slaan, is dat met wat goodwill vanuit de modding community dus echt niet nodig. Overigens zijn de features die in dit artikel besproken worden maar het topje van de ijsberg. Bekijk ook dit filmpje maar eens.
Then again, FC3 met RTX, bordering insanity
Dit lijkt me wel wat potentieel te bieden
Vind RTX persoonlijk nog een beetje een gimmick, het kan heel mooi zijn maar het vreet wat mij betreft te veel performance.
Gelukkig worden PC's etc. komende jaren ook weer beter ;)
Eigenlijk is het net andersom, nu wordt er veel tijd en moeite gestoken in het faken van effecten (je moet de Half Life games met developer commentaar maar eens spelen). Het idee is dat dit bij RTX verdwijnt en developers meer tijd kunnen steken in content of andere features.
Nee, zo werkt het niet. RTX is een andere manier om het te doen, niet perse een makkelijker manier. De engine staat sowieso meestal los van de content, en dat doet een ander team
Volgens mij is dat ook afhankelijk van wat er "geraytraced" wordt. Ik heb begrepen dat als het bijvoorbeeld om global illumination gaat raytracing wel degelijk een makkelijker manier kan zijn voor de devs. Zie ook dit stukje in deze video over de implementatie van raytraced global illumination in Metro Exodus Enhanced Edition.. (Die overigens sowieso de moeite waard is om in zijn geheel te bekijken.)

https://youtu.be/NbpZCSf4_Yk?t=1376
Als je volledig gaat path tracen bespaar je wel degelijk een hoop tijd met het fine tuning van je lighting setup. Dat hoeft dan een stuk minder. Dan heb je alleen nog je "echte" lichten en je materialen.
Eens, en juist daarom is het naar mijn mening geweldig voor hele oude spellen en niet nieuwe waarin je zelfs met een 4090 het niet fatsoenlijk kan draaien.
Als je vervolgens wel fatsoenlijk klassiekers kan draaien is dat voorlopig de ideale doelgroep.
Toch draait Portal RTX echt niet zo soepel als een Control of een Metro Exodus, deni dat de bottleneck hier bij de Ray tracing hardware
Portal RTX is dan ook volledig path traced (dus er komt eigenlijk geen normale rendering aan te pas) dus dat zal altijd een hoop meer vragen.
Buiten dat mijn comment niet te lezen was, geen idee wat er daar gebeurde :+ , bedoelde ik dus ook dat ray tracing zelf veel meer vraagt van de GPU en waar een HL2 misschien wel met 400FPS draait, zal het berekenen van de bvh structuur niet sneller gaan dan Portal RTX dat nu doet.
Mee eens, maar zodra de hardware goed genoeg is om dit allemaal wel fatsoenlijk te draaien worden games niet alleen mooier, maar het geeft ook meer mogelijkheden en scheelt werk. Het is met traditionele technieken namelijk erg moeilijk om in iedere situatie (denk aan dag / nacht, of dynamisch weer) correcte belichting te krijgen. Met raytracing is het in principe altijd correct.
Dikke kans dat Portal RTX op een Playstation 6 ook gewoon helemaal goed draait.
Dit is groen exclusief? Or werkt dat ook met rood?
Het "werkt" ook op AMD, als in het word niet geblokkeerd, maar beter dan 8FPS zit er momenteel niet in.
Dit is groen exclusief. Maar het zou me niks verbazen als uiteindelijk rood ook met een tegenhanger komt.
FSR3 komt binnenkort, en zou o.a. ook "fake frame insertion" gebruiken, het zou hilarisch zijn als enkele modders net zoals met de DLSStoFSR2 truc(o.a. RDR2 voor die officieel FSR ging ondersteunen) DLSS3 inzetbaar kan maken op niet alleen hun eigen, maar ook de previous gen Nvidia en Intel kaarten.
Werkt voor geen meter bij oude games, alles is ineens van gepolijst marmer.

In SWAT 4 ziet er helemaal niet uit.

[Reactie gewijzigd door TheDeeGee op 26 juli 2024 10:06]

kan iemand farcry2 modden? dikke lol mee gehad. het is vast mogelijk om in een mod de originele beeldtaal in tact te laten. deze techniek wordt nog niet beheerst maar dat komt nog wel.
in mijn ogen een hele goeie mogelijkheid om oude games met heel goeie gameplay (wat veel titels hadden) weer aantrekkelijk te maken voor een jonge doelgroep. beetje zoals literatuur klassiekers die de meeste mensen echt waarderen.
Het valt mij op hoe goed Nvidia marketing werkt. Iedereen heeft het over RTX terwijl er gewoon RT (ray tracing) wordt bedoeld. Als AMD nu eens zo goed zou zijn in marketing :+.
De techniek is nog niet perfect als ik Kliksphilip mag geloven; maar het kan zeker een leuke extra zijn om oude spellen op te frissen.
Ik denk dat iedereen dat wel weet maar dat modden gebeurt met de RTX Remix tool.
Ik hoop snel zelf met RTX Remix aan de slag te kunnen gaan om RT aan Alien Isolatien toe te voegen. Het lijkt me wel een leuk om te doen.
Lijkt me leuk voor GTA V. Zolang we geen GTA VI hebben, zou het een leuk alternatief zijn.

Er zijn al wel veel goede graphics mods (betaald). Ziet er dan echt goed uit.

Mooie ontwikkeling. Meer mogelijkheden voor modders is altijd positief.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.