Blizzard reset World of Warcraft-eindbaas nadat spelers een glitch ontdekten

Het neerhalen van een eindbaas in World of Warcraft kan een hachelijke onderneming zijn, zeker bij een lastige, nieuwe, nog door niemand verslagen baas. De guild Complexity Limit leek goed op weg, maar ze ontdekten een glitch en daarop besloot Blizzard eindbaas N'Zoth te resetten.

De Amerikaanse guild Complexity Limit heeft een videoclip op Twitch gezet waarin is te zien dat N'Zoth tijdens het gevecht verdwijnt. Tijdens de sessie speculeren enkele spelers al dat Blizzard het gevecht heeft gereset, omdat de maker van World of Warcraft het handelen van de guild niet zou goedkeuren.

Complexity Limit heeft al talloze pogingen ondernomen om de kwaadaardige god te verslaan en het gevecht onder de knie te krijgen. Bij een recente poging pakte de groep spelers het wat creatiever aan na het afronden van de geheime, mythische fase van het gevecht. Eenmaal terug aangekomen in de ruimte met N’Zoth besloten ze een portaal te negeren en de eindbaas maximaal onder vuur te nemen. Doordat N'Zoth op dat moment geen bescherming had, wisten de spelers zijn gezondheid terug te brengen van 70 tot 25 procent.

Een speler van de guild heeft op Twitter namens Complexity Limit excuses aangeboden, omdat Blizzard niet enkel ingreep in de instance van Complexity Limit; de ontwikkelaar liet de eindbaas op dat moment verdwijnen bij alle Noord-Amerikaanse servers, zodat ook andere competitieve guilds met de reset te maken kregen, al was deze van korte duur. Bij nieuwe pogingen bleek dat Blizzard een wijziging had doorgevoerd: de zogeheten Eternal Torment, een ability van de eindbaas, bleek ineens veel sterker.

Momenteel is de baas nog door geen enkele guild verslagen. De eindbaas is onderdeel van Visions of N'zoth, een update voor World of Warcraft: Battle for Azeroth die twee weken geleden uitkwam. Sindsdien is er zoals wel vaker bij nieuwe pve-raids in World of Warcraft een race gaande om als eerste guild ter wereld alle nieuwe bazen te verslaan.

World of Warcraft N'Zoth

Door Joris Jansen

Redacteur

03-02-2020 • 18:52

95

Reacties (95)

95
93
62
4
1
9
Wijzig sortering
Het zou Tweakers sieren om wat meer informatie te verschaffen over de gehele Race to World First. Niet omdat Tweakers een gaming platform is of moet zijn, maar omdat deze hotfix wel deel uit maakt hiervan. Hier wat meer informatie hierover:

Sinds BfA is Method begonnen met het streamen van de Race to World First. Het kan denk ik bijna niemand die MMORPG's speelt ontgaan zijn, gezien de populariteit door de jaren heen van het spel (ook al is het nu - terecht - wat minder).

Blizzard test de laatste boss in Mythic difficulty NIET. Daarom ontstaan dit soort glitches, bugs en gebruik/misbruik ervan (ook bij eerdere bosses, niet alleen de laatste). Daarom worden er tijdens de race hotfixes doorgevoerd. Het is bekend dat Blizzard altijd wel Game Masters mee heeft kijken tijdens dit soort evenementen om dit soort fouten snel te verhelpen.

Na de Race to World First van de eerste raid van BfA, is de guild Limit - de directe competitor van Method - ook gaan streamen. Op dit moment heeft Limit een samenwerking met Complexity (een E-sport organisatie) en zijn ze hernoemt naar Complexity Limit voor in iedergeval deze race. Plus wat additionele sponsoren.
Method heeft net als voorgaande races een deal met het goede doel "Save the Children", waarbij ze al het opgehaalde geld doneren aan dit doel. Zij werken samen met TakeTV studios in Duitsland, waar ze momenteel zitten (11 personen uit mijn hoofd). Ook een aantal spelers van andere guilds, zoals MidWinter en Aversion zijn daar en doen mee in de race.

Het mooiste aan deze race is dat voor zowel de stream van (Method) als van Complexity Limit 24/7 broadcast heeft van zowel hun eigen guild als andere guilds (ook koreaanse, chinese en taiwanese) die ook mee doen.

Voor de progressie: method.gg/raidprogress
Voor history van alle vorige world firsts: method.gg/raid-history

Momenteel lijkt het alsof Limit deze keer het echt gaat flikken, na lange tijd nummer 2 te zijn geweest! Echter heeft Method in alle afgelopen races in WoW:BfA toch de inhaalslag gemaakt, maar moge de beste winnen! (Limit = North America en loopt ca. een dag voor en begonnen eerder. Method = EU)
Ik herinner mij dat Ion ooit tijdens een developper Q&A heeft gezegd det ze wel een in house mythic test team hebben en dat deze de eindbazen ook test.
Zij zijn echter niet zo goed als de cutting edge raiders dus na het testen uptunen ze de abilities flink.

Af en toe loopt dat uptunen iets uit de hand en dan krijg je Kil'Jaeden.

Als het test team al bekend is met met het gevecht en de mechanics kan ik mij goed voorstellen dat ze een exploit als dit over het hoofd zien. Het hele process van creatief problemen oplossen om de baas te verslaan wordt namelijk belemmerd als je al precies weet wat de bedoeling is.
Klopt, ik ben de race aan het volgen en toevallig had Preach, een van de commentators vanmorgen hier een uitleg over. Waar de gear van Limit/Method nu gemiddeld 450-460 is, test Blizzard de raid met een team met een ilevel van 475. Dit team test voornamelijk of alle mechanics werken, gebruikt een boss de juiste debuffs op het juiste moment, etc.. Wanneer alle mechanics werken, doet Blizzard er standaard een damage-output overheen van 10%.

Echter, waar het af en toe mis gaat, is dat het test team waarschijnlijk een immunity debuff gebruikt. Hierdoor kan het voorkomen dat er met de live-gang toch nog wat dingen fout gaan. Als voorbeeld gaf hij een boss uit het verleden die een DoT aan de raids gaf waarbij de eerste tic al het hele raid team wipe-te..
Toch apart dat Blizzard het direct ziet als iemand bij een bepaalde boss is.

Mijn ervaring uit het lokaal draaien van private server is dat je als GM dan naar een persoon van een groep moet teleporteren en dan pas kan meekijken naar de progressie van de raid waar ze op dat moment mee bezig zijn. En daarmee zou het betekenen dat je als GM moet gokken hoever ze zijn.

Natuurlijk kunnen ze in de world server log filteren of er een gevecht gestart wordt met de laatste boss van die raid en dan ergens een notificatie ervan maken maar dan moet je wel vlug reageren als team en daardoor alsnog iemand er altijd direct op kunnen zetten.

Zou Blizzard (tijdens de world first fase) 24/7 GMs inzetten op het bezoeken/inspecteren van groepen die op dat moment de raid aan het doen zijn?

:?
Lijkt me dat iemand van blizzard meekeek op twitch. Niet al te raar natuurlijk, zeker als ik het gevecht designed had.
Ze kijken altijd mee. Meestal zijn kijken ze gewoon met de groep mee, wat ik heb begrepen uit diverse blue post en fora. Ze kijken niet alleen via Twitch mee, al zullen ze die ook wel open hebben nu ze streamen. Doordat ze meekijken kunnen ze snel acteren op bugs, glitches of gewoon een design fout.
Ze kijken mee. Erger nog, wij hadden wel gms die gingen chatten/en gestures maken. _/-\o_
10 jaar geleden jah :)

laatste jaren zie je nergens meer een gm verschijnen.
Betreft de absolute top guilds dus je kunt er vergif op in nemen dat er gewoon wat devs meekijken en misschien ook kijken naar waar ze het lastig hebben etc zodat het op later moment ook door andere spelers verslagen kan worden.
Blizzard weet toevallig ook wat Twitch is, die kijken ook gewoon naar de World-First. ;)
Ik weet uit betrouwbare bron (blue post), dat ze altijd meekijken met world first.
Dit voor bug fixes o.a. maar dus ook glitches/exploits.

Kan de link even niet vinden.
denk je niet dat GMs meekijken met een van de beste guilds ter wereld op de cutting edge van progress?
Er is een lange geschiedenis van Live hotfixes tijdens WF races. WF guilds hebben ook al meerdfere malen bevestigd dat er altijd GM's / Dev's live meekijken en zeer snel reageren in veel gevallen.
Ze loggen toch gewoon wanneer die boss ge-engaged wordt. Is zo simpel als wat.
ik neem aan dat er een "spectator mode" aanwezig is in de client voor mensen met de juiste rechten.
Of ze kijken mee met de streams. Dat lijkt me ook logisch.
Ja, of Blizzard heeft gewoon, als ontwikkelaar, een trigger ingebouwd en kan veel meer monitoren dan je zelf op private server niveau kan.
Wel een beetje jammer, en typerend voor Blizzard de laatste tijd.

Nu vinden mensen een creatieve manier om de mechanics te verslaan, maar dan is het niet exact volgens de design docs die Blizzard voor ogen had, want o wee als mensen niet precies spelen zoals de developers dat willen....
Zo creatief was dit niet, ze healden gewoon door een boss ability heen die meer damage had moeten doen.
Terechte hotfix dit.
Dat is precies waarom ik hier mijn vraagtekens bij zet. Ze misbruikten geen aparte mechanics zoals @loki504 hieronder noemt, maar bleven netjes binnen de grenzen die Blizzard zelf na uitgebreid testen heeft gezet.

In oudere raids was dit misschien een extra challenge voor meer loot, zoals ik elders al noemde.

[Reactie gewijzigd door Khrome op 23 juli 2024 18:14]

Het was zeer duidelijk op Stream dat dit een bug was, hun Raidleader gaf zefls direct aan dat ze de boss niet op deze manier gekilled hadden aangezien ze duidelijk doorhadden dat er iets niet klopte. De despawn bevestigde dat.

Verder was zou dit nooit een challenge geweest zijn voor meer loot, in oudere raids had je wel eens mechanics die gevechten extra lastig maakten, niet zoals hier veel gemakkelijker :) Vandaar ook dat ik dit als "niet creatief" bestempelde.
Zover nog niet gekeken, daar heb je wel gelijk. :)
Neuh.

Vroeger was het leuke van een MMO dat je je eigen tactieken moest verzinnen. Tegenwoordig hoeven alleen top guilds dat nog te doen. En blijkbaar zelfs dat al niet meer.

Als dit dan je tactiek is, dan is de juiste conclusie dat het geen glitch betreft, maar "clever use of game mechanics". Dit had simpelweg nooit door QA heen mogen komen.
Wat? Nee, dat slaat echt helemaal nergens op.

Wanneer je een bepaalde mechanic niet doet dan cast de baas een AOE die genoeg damage moet doen om de raid te whipen.
Ergens zijn de values niet goed gezet waardoor de AOE nagenoeg geen damage deed. Dat is niet clever use of game mechanics. Dat is gewoon een foutje, en gelukkig is die fout direct opgelost.

Bug abuse labelen als "clever use of game mechanics" is het meest zielige excuus dat ik de laatste tijd heb gelezen om niet toe te geven dat je aan het cheaten bent.

Overigens was het in dit geval absoluut geen bug abuse, dit was de eerste keer dat Limit tegen het probleem aan liep en het is direct opgelost. Limit was het hier uiteraard helemaal mee eens, het is hun doel om de uitdaging te winnen, niet een race te cheaten. En die attempt die ze verloren was niet zo erg aangezien ze de baas ondertussen al bijna 200x zijn gestart.
Vroeger had je een lelijk getekende strategie in MS Paint met wordart pijlen op 6 pagina’s in Word gemaakt door een 19-22 jarige student. Welke daarna gedeeld werd op tig fora.
MOAR DOTS
https://www.youtube.com/watch?v=4TAr0VNks20

[Reactie gewijzigd door pastoelio op 23 juli 2024 18:14]

Dat was een episch gevalletje temper tantrum!!
Anoniem: 316512 @Jerie3 februari 2020 21:31
Nja da's alleen als je er specifiek voor kiest om de tactieken van anderen over te nemen. Zelfs dan is het in WoW nog altijd variabel omdat je met andere spelers / classes zit en eigenlijk nooit 100% een fight van iemand anders kan kopiëren.
Blizzard test de laatste boss niet op mythic difficulty. Dat doen ze al tijden niet.
Dus Blizzard heeft idt niet getest en dit soort dingen komen altijd bij de race to world first naar boven. Jaina heeft ook wat hotfixes gehad in de voorgaande raid.
Het was een glitch, dus een fout in de game.
Nope, gewoon een ability die undertuned was en Limit kwam met een creatieve oplossing om er gewoon doorheen te bruteforcen. Lack of testen van Blizzard zoals gewoonlijk.
Heb je het überhaupt wel gevolgd? Limit geeft zelf al aan dat het een fout was en dat was ook duidelijk te zien....
Te slecht getuned waardoor je erdoorheen kan healen is geen fout maar gewoon slecht getest/designed door blizzard. Unintended is het betere woord, maar dat mag toch echt niet meer het geval zijn bij de laatste boss van de expansion, je verwacht dan toch meer van Blizzard dan dit soort domme 'fouten'.

Genoeg gevolgd, in het verleden ook zelf betrokken in deze races alhoewel dit in TBC/wotlk was, de enige oplossing waar Limit mee kwam is te bruteforcen en de extra phase te skippen, dit was mogelijk door onkunde v. Blizzard. Een ability undertunen waardoor men erdoorheen kan healen is echt geen betekenis van een glitch.

Typisch geval van Blizzard die alweer niet wil dat de endboss in 1 reset wordt gekilled, hoe creatief de raiders ook zijn. Zelfde geval met Azshara, grof overtuned en daardoor een soort artificial difficulty creëren. Waardeloos.

[Reactie gewijzigd door xtrmx op 23 juli 2024 18:14]

.oisyn Moderator Devschuur® @xtrmx3 februari 2020 20:27
Rare opvatting. Als iets mogelijk is waarvan de makers vinden dat dat niet mogelijk zou moeten zijn, dan is dat gewoon een fout. En de fout is in dit geval dus dat ze zijn vergeten rekening te houden met een specifieke situatie

Volgens jou logica bestaan bugs niet, want de game volgt altijd exact de programmacode die de programmeurs hebben ingetypt.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 23 juli 2024 18:14]

Een bug of glitch is echt wat anders dan een ability zodanig dmg laten doen dat men er doorheen kan healen. Dat is inderdaad clever use of game mechanics dan, of zodanig je healing setup aanpassen dat dit mogelijk is.
.oisyn Moderator Devschuur® @xtrmx3 februari 2020 22:23
Je mist het punt, de fout is abstracter dan dat. Dat de game mechanics zijn zoals ze zijn impliceert niet dat een onvoorziene makkelijkheid door die mechanics geen fout is. De fout zit in het design (van de boss in dit geval), het is niet zozeer een foutje in de code.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 23 juli 2024 18:14]

Bij Blizzard verschilt dat.

Er zijn bugs en clever use of game mechanics.
Zoals altijd blijft de vraag of het een bug of feature was. Nee het zal niet zo bedoeld zijn door Blizzard, maar dat geldt voor wel meer. Om dan maar meteen de nerf gun te gebruiken is ook jammer.
achteraf makkelijk te zeggen ...

[Reactie gewijzigd door OxWax op 23 juli 2024 18:14]

Wat een onzin. De laatste baas wordt neergehaald door een fout en dat is niet de bedoeling. Met name in de world first race is dit gewoon niet netjes. Das niet creatief. Wat nu als ze hierdoor boss down hebben kunnen krijgen? Dat is toch oneerlijk. Terecht dat ze hem hotfixen.
Fout van wie precies? En hoe bepaal je of het een fout is of niet? Ooit waren dit extra challenges die je kon doen, zoals in Ulduar bijvoorbeeld, voor betere loot.

Niemand belet de andere guilds om hetzelfde te doen.

Dit is uitgebreid getest op voorhand, zou je zeggen.
Nee, het is niet uitgebreid getest en daardoor is de fout ook nooit gevonden. De raids worden zeer goed getest, maar niet op Mythic. Daarom is de geheime fase voor de top guilds ook een verrassing en dan kunnen zulke fouten erin voorkomen.

Als je de guilds nu volgt dan kom je erachter dat het meer is dan alleen een paar mensen bij elkaar zetten om te gaan gamen. Er zit in beide gevallen een complete organisatie achter. Elke situatie wordt berekend en elke seconden word geanalyseerd. Ik kan ook niet geloven dat Limit niet wist dat dit een glitch is.

Ulduar is wel compleet anders, want daar had je hardmodes. Toen was er nog geen Mythic en Heroic. Blizzard ziet gewoon dat ze een boss proberen te downen op een manier die Blizzard niet voor ogen had en waardoor de fight een stuk simplere werd. Logisch toch dat ze het hotfixen?
Excuses, die laatste regel in mijn post was ook ietsjes sarcastisch bedoeld, maar dat blijkt niet helemaal duidelijk te zijn.... :P

Deze specifieke fout lijkt mij goed op voorhand te simmen door Blizzard (ze verzinnen de cijfers natuurlijk niet zomaar), maar ik denk dat het net zoals de rest van 8.3 ietsjes te snel is afgeraffeld.

Dit topic liet mij wel direct terugdenken naar Ulduar. Nog steeds IMHO de beste raid die ze ooit hebben gemaakt. :)
Ulduar was een goede raid voor zijn tijd, maar inmiddels wel "gedateerd" denk ik qua mechanics. Mocht Blizzard ooit Wotlk Classic uitbrengen ben ik benieuwd hoe goed Ulduar de tand der tijd zal doorstaan.

Ik verwacht eigenlijk daarvan al een tipje te gaan zien in WoW Classic wanneer AQ en Naxx uit gaan komen. 2 voor hun tijd zeer lastige raids, ik ben echt benieuwd hoeveel moeite we daar straks mee gaan hebben. MC is bijvoorbeeld voor onze casual raid guild echt te makkelijk, afhankelijk van de raid avond hebben we iets van 25 tot 31-32 man (dus we vullen niet eens de maximale 40) en we killen rag pre-sons tegenwoordig. Maar goed, MC is dan ook gewoon een makkelijke raid. Hopelijk wordt BWL al wat meer challenging.
Er zit geen enkele gear check in MC en Onyxia, dus die zijn idd veels te makkelijk vandaag de dag, waar zelfs de casual raiders de mechanics veel beter kennen.

Razorgore en Vaelastrasz zullen in BWL nog wel leuk worden voor veel guilds, dat waren destijds de eerste echte 'guild breakers'. Razorgore zal denk ik wel vrij makkelijk zijn, maar Vael is de eerste echte gear check van de vanilla raid bosses. Ik verwacht hier niet veel moeilijkheden omdat MC al zo lang op farm staat voor de meeste mensen, maar toch. De rest van BWL is wel goed te doen.

AQ40 en Naxx zullen denk ik wel wat moelijker zijn, omdat de gear checks binnen die raid (Twin Emps, C'thun en Patchwerk voornamelijk) vooral gear hebben van die raids zelf om er voorbij te komen (destijds iig). Naxx heeft ook net wat 'leukere' mechanics bij de bosses, ik ben wel benieuwd hoe men in classic hiertegenaan gaat.

Ulduar is inderdaad nogal oud vergeleken met wat we nu hebben, maar de sfeer en progressie zijn nog steeds top. Alleen ICC en ToT komen er in de buurt imho. Voor mij telt echter dat het voelt als de laatste 'echte' raid, zonder verschillende moeilijkheidsgraden. De 'heroic' Ulduar versie is dezelfde als 'normal', maar je moet alleen een extra uitdaging zien te overkomen bij dezelfde bosses.
Het zijn juist vaak de gearchecks die slecht verouderen. Zie ook bijvoorbeeld deze lijst op reddit https://www.reddit.com/r/...ic_dps_checks_calculated/
mensen in MC gear en sommige classes zelfs in pre-bis doen meer DPS als daar vereist voor de zwaarste DPS checks in het spel. Vaelasstrasz lijkt daar trouwens verkeerd berekend aangezien je daar minimaal 180 seconden hebt en geen 90 seconden, waarom hij 2 tanks als benchmark neemt snap ik niet direct en dan heb je opeens nog maar 220 DPS nodig bij 25 DPS in je raid, met een buff (essence of the red) die je enorm veel meer damage laat doen gaat dat voor geen enkele guild lastig zijn. Nee, ik denk eigenlijk dat als er een boss lastig gaat zijn voor guilds tussen die 2 bosses het Razorgore gaat zijn aangezien die meer coördinatie kost.

Alle moeilijkheid in Classic gaat van mechanics afhangen, gearchecks gaan het verschil verwacht ik echt niet maken aangezien alles zo geoptimaliseerd is tegenwoordig dat dps checks zelfs in pre-raid BiS te doen zijn.

Verder was Ulduar zeker een top raid, en inderdaad de hardmode activatie in Ulduar was zeer leuk, maar of alleen ICC en ToT in de buurt kunnen komen weet ik niet. Blacktemple, Hellfire Citadel en bijvoorbeeld Nighthold vond ik ook geweldige raids met een uitermate goede progressie en sfeer. Uit BFA waren BoD en Eternal Palace ook pareltjes en ook Nya'lotha is weer geweldig sfeervol.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 23 juli 2024 18:14]

Oeh, nog niet gezien. Ik ging eerder af op hoe het toen was.

Ben dan wel benieuwd of je 4 horsemen misschien nu met 4 tanks kan doen ipv 8 :>
Wotlk had zijn hoogte punten en zijn diepte punten. Zelf vond ik, gevoelsmatig, ICC één van de beste raids (gevolgt Ulduar). Vooral kill van Lich King was voor mij legendarisch en daar is ook veel over te zeggen, zoals @loki504 al aangaf:

https://www.mmo-game.eu/e...irst-lich-king-25-banned/

Tevens had deze ook één van de slechtste raids, namelijk Trial of the Crusader.
Hoezo fout van wie? Dat lijkt me voorbarig om te stellen ...
Hoe het te bepalen of het "fout" is:
Doordat N'Zoth op dat moment geen bescherming had, wisten de spelers zijn gezondheid terug te brengen van 70 tot 25 procent.
.
Ik gok dat niet de intentie van Blizzard was dat dit de bedoelde gameplay was.

Ik vind het altijd wel interessant om dit soort "bugs" te zien en geëxploiteerd te zien worden, in speedruns bijvoorbeeld.
Als ik tussen de regeltjes door lees is het momenteel nog niet de bedoeling dat N'Zoth wordt verslagen door spelers, ongeacht wat ze proberen. Het klinkt niet als een 'glitch' het klinkt als iets waar Blizzard (nog) niet op had gerekend en ipv. spelers iets super vet te laten doen steken ze er een handje voor en zeggen "Nee, dat mag niet!". Dat noem ik 'railroading' in RPGs en in dit geval voelt dat als bijzonder slecht.
Hoe kom je daarbij als ik vragen mag? Want dat is dus totaal niet waar.

De raid bosses konden alleen niet dood in de PTR, daar is PTR ook voor bedoelt.

Dit was gewoon een fout in de game, niet meer niet minder.
Andere oogpunt:

Jij ziet dit als super vet
Ik zie dit als een jammer einde aan world first
Blizzard ziet dit als een manier waarop ze de boss niet hebben ontworpen.

Gevolg:
Blizzard hotfixed de boss.
Ik ben blij, want de world first race volg ik zo veel mogelijk en ben blij dat het niet met z'n climax eindigt.
Ze doen het nu juist op een nette manier. De oude blizzard had iedereen gewoon gebant. https://www.mmo-game.eu/e...irst-lich-king-25-banned/

Alhoewel classic players ook gebant zijn door exploits.
Van een exploit was hier geen sprake, dit was gewoon cijfers die Blizzard achteraf gezien te laag hebben ingesteld. Je had het net zo goed als een challenge kunnen opvatten, "kill the boss without using mechanic X". Yogg-saron was een leuk voorbeeld.
De WF teams geven zelf al aan dat het een fout was in de game, Blizzard geeft dit toe en jij zegt dat het niet zo is..... :+
Het gaat niet om de conclusie maar om de manier waarop je tot die conclusie komt.
Een speler van de guild heeft op Twitter namens Complexity Limit excuses aangeboden, omdat Blizzard niet enkel ingreep in de instance van Complexity Limit; de ontwikkelaar liet de eindbaas op dat moment verdwijnen bij alle Noord-Amerikaanse servers, zodat ook andere competitieve guilds met de reset te maken kregen, al was deze van korte duur.
Alleen bij noord Amerikaanse servers? Of ook bij de EU servers? Want op dit moment zijn er maar 2 guilds bij de “eindbaas”. De andere guild is het Europese Method. De schade is dan behoorlijk beperkt.

Btw, paar spannende dagen. Want normaal wint method altijd bij “world first”. Nu lijkt het erop dat Complexity Limit een kleine voorsprong heeft. Beide guilds streamen alles op twitch.

[Reactie gewijzigd door grote_oever op 23 juli 2024 18:14]

Kleine voorsprong maar ze hebben wel een dag headstart. Als Limit deze race wint hebben ze na al die jaren pas eindelijk die extra dag in hun voordeel weten te gebruiken.
Klopt, maar dit keer gun ik het Limit wel. Limit heeft als geen andere Il'gynoth down gekregen. Zeer bijzonder hoe ze dit gedaan hebben. Method had gewoon verkeerd ingezet bij deze boss, waardoor ze een grote achterstand kregen. Zeer knap hoe Method weer bijgekomen is.
Zolang US die dag voorsprong krijgt zal er imho nooit een eerlijke world first race kunnen zijn.
Des te mooier het is dat Method doorgaans wint, met een dag achterstand! :)
Want op dit moment zijn er maar 2 guilds bij de “eindbaas”. De andere guild is het Europese Method. De schade is dan behoorlijk beperkt.
Despawn was blijkbaar op alle difficulties, niet alleen Mythic
Klopt inderdaad, was echter geen langdurige despawn. Volgens mij heeft EU niet eens een despawn gehad daar in EU nog geen guild in die fase zat. Echter doordat Limit de boss op 25% had moeten ze eigenlijk wel despawnen, anders was er een kans geweest dat het een kill geweest zou zijn.
Eenmaal terug aangekomen in de ruimte met N’Zoth besloten ze een portaal te negeren
Ik heb de filmpje niet gezien en ik ken de baas ook niet. Maar ik vind het op zich slim bedacht. Het had zo maar de oplossing kunnen zijn. Even een voorbeeld hoe ik het bedoel. In bijvoorbeeld een race spel zie je borden dat je naar links moet. Maar stiekem kan je beter dwars door de borden rijden omdat erachter een shortcut is. Dus ookal wijst het spel de ene kant op (de portaal gebruiken) kan het verstandig zijn om het te negeren.
Ready Player One :)
Mag toch hopen dat ze compensatie krijgen in op zijn allerminst de vorm van een dag play time en consumables die gebruikt zijn. En repair costs.

Ik heb zelf lang geleden op top nivo raids gedaan en ik zou echt pissed zijn als ze zonder compensatie mijn tijd en consumables zouden verkwanselen. Het was vaak dagen grinden voor potions en flasks en gold voor repairs voor 2 a 3 dagen hardcore raiden.
Dit zijn geen “jan met de pet” spelers, hier zit een hele organisatie omheen die alles verzorgen voor dat team. Die grinden alleen de spullen die soulbound zijn. Er is voor miljoenen gold aan BoE’s gekocht voor hun bijvoorbeeld.
"gezondheidspuntenniveau".

Alsjeblieft zeg.
Nou, inderdaad. Je bent me voor. Maak er dan gewoon health van, net als ze in het artikel doen bij ability.
Of noem het dan levenspunten, zoals het bij de meeste games in het Nederlands wordt vertaald.
Inderdaad -
Hoe onbenullig je reactie volgens sommige ook mag zijn... We zijn in Nederland en niet in België. Gewoon "health" zoals @dartbord het al zei. Gaan we straks ook alle andere dingen zoals crits (kritieke slag??) vertalen..
We zijn in Nederland en niet in België. Gewoon "health" zoals @dartbord het al zei. Gaan we straks ook alle andere dingen zoals crits (kritieke slag??) vertalen..
En in België gebruiken ze de term gezondheidspuntenniveau wel?
Zeker nooit dungeon keeper 1 gespeeld met een Nederlandse Windows? Ik heb mij toen al kapot gelachen om de vertalingen. :+
Heb dat toen gehad met Black & White. Na 1 dag teruggebracht, wat een verschrikking. En de Engelse versie was toen nog nergens te krijgen.
We zijn in Nederland en niet in België
En... wat bedoel je daar nou weer mee? Algemeen Nederlands is gewoon Algemeen Nederlands en dat wordt in zowel Vlaanderen als Nederland als officiele eerste taal gevoerd.
Dat neemt niet weg dat het vocabulaire in Vlaanderen heel anders kan zijn dan in Nederland.
In de omgang, misschien. Maar officieel is het gewoon het Standaardnederlands.
Nee hoor, gewoon op de VRT ook, om maar wat te noemen.
Volgens het groot dictee tussen Nederlanders en Belgen zijn de Belgen dan meestal iets beter;)!
Dat zal best, ondertussen gebruiken ze veel andere woorden dan wij in Nederland. Een pintje in plaats van een biertje, een piet in plaats van een piemel, een wentelwiek in plaats van een helicopter, en ga zo maar door.
Lijkt me eerder een vorm van dialect ;).

Die vind je overigens in elke land/ taal terug, zolang er een geografisch verschil is.
Lijkt me eerder een vorm van dialect ;).

Die vind je overigens in elke land/ taal terug, zolang er een geografisch verschil is.
Vandaar dat ik dus zeg:

Dat neemt niet weg dat het vocabulaire in Vlaanderen heel anders kan zijn dan in Nederland.
Dat heb je zelfs al in de Westhoek vs West-Vlaanderen :)

Pupegaele = kortewagen = kruiwagen bv.

Ip je mulle = Santé = Proost.

Ik weet welke woordenschat in het AN gebruikt wordt, maar de dialecten zijn me niet altijd even duidelijk of ze lokaal gebruikt worden of doorheen Vlaanderen.

Als je echt een verschil wilt zien met het AN, vergelijk je best eens met het Zuid Afrikaans: https://www.joker.be/nl/r...3-woorden-om-te-onthouden

[Reactie gewijzigd door NicoJuicy op 23 juli 2024 18:14]

Daarmee bedoel ik dat het vlaams veel dichter bij het nederlands staat en dat het nederlands zwaar verengelst is waardoor termen als "gezondheidspuntenniveau" eigenlijk, in welke context dan ook, krom staan.
Wereld van Oorlogambacht
Voor mensen geïnteresseerd in deze Raid / World first race, deze is hier te volgen op Twitch.

https://www.twitch.tv/complexity ( Complexit_Limit, de guild genoemd in dit artikel)
https://www.twitch.tv/method ( Method, een bekende EU guild)
Het Neêrlandsch blijft toch een mooie inspiratiebron voor prachtige vertalingen. Ik doe dit op mijn werk ook de hele tijd met allerlei IT-termen.
Vervoerscontroleprotocol
Dit is geen glitch. Dit was puur strategie om door een ability van een baas door te healen. Niets raars aan. Heel veel baasgevechten kiezen we vóór een healer minder of passen we onze ranged DPS setup aan. Als de healers dat aankunnen, waarom niet. Dat Blizzard dit liever niet wil, en niet op geanticipeerd hebben, ja, dat is hun fout. Slecht getest dus, door hen. En ja, ik vind dat Blizzard hun potions, repairs en dat soort dingen had moeten vergoeden.

[Reactie gewijzigd door Lootbox op 23 juli 2024 18:14]

Het is maar net hoe je de "Glitch" interpreteerd, de meest simpele omschrijving van een Glitch is dat iets niet werkt hoe het had moeten werken. Gezien de fout in het ontwerp zat, en niet de code van WoW, kan je het nog steeds een "Glitch" noemen omdat het niet werkte zoals Blizzard het bedoelde te werken. De glitch zit dus in Blizzard's (uitvoering van het) ontwerp. (En zo zou je het eveneens een bug kunnen noemen, of simpelweg een fout.)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.