Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Software-update: Krita 3.0

Krita logo (75 pix) Versie 3.0 van Krita is verschenen. Krita is een programma waarmee digitale tekeningen kunnen worden bewerkt en gecreëerd, en kan overweg met zowel bitmap- als vectorafbeeldingen. Het programma is onderdeel van Calligra Suite en wordt ontwikkeld door het KDE-team, maar werkt ook prima onder Gnome of XFCE. Daarnaast zijn er downloads voor Windows en OS X.

In versie 3.0 is onder meer de ondersteuning voor animatie geïntegreerd in de Krita-core, is er instant-preview en kunnen er grotere brushes en canvassen worden gebruikt. Verder wordt er van de nieuwste versie van Qt gebruik gemaakt. Een groot aantal van de nieuwe features in deze release zijn gefinancierd met de Kickstarter campagne van 2015. De nog ontbrekende stretch goals zullen in versie 3.1 hun opwachting maken. De changelog voor versie 3.0 ziet er als volgt uit:

True Blue 2d Frame-By-Frame Animation
You can now do proper frame-by-frame animation in Krita. Multiple layers, all sorts of playback speeds, onion skinning, on top of all of Krita’s existing paint tools: It’s enough to make any animator’s fingers itch!
  • Animatable raster layers – Animated raster images with frames, and use the time-line docker to order them. Works in all color spaces and depths as well!
  • Onion skinning – This allows you to have an overlay of the previous and next frames, an important assistant when going from rough animation to smooth animation!
  • Importing image sequence – Import any set of images as an animated layer, automatically sorted by naming scheme.
  • Exporting image sequence – Export the whole animation as an image sequence, for further processing in other programs.
  • New dockers – timeline docker, animation docker, and animation workspace
  • CSV import and export – for layered animation, for use with TV-paint, or Blender via a plugin, courtesy of Laszlo Fazekas
  • Spriter scml exporter – Make the base image in Krita and then export it to this powerful cut-out animation tool for games.
Faster, Stronger, Instant!
It is easy to make a timeline docker, but it’s not easy to have fast playback, and we know that animation in Krita would just be a gimmick without real-time playback. Therefore speeding up was paramount!
  • Caching for Animation playback – Proper animation playback, in all sorts of frame-rates, relative speed-ups
  • Instant Preview for Big canvases! – Utilizing the power of OpenGL 3.0 you can now draw smoothly with 1000 pixel width brushes!
  • Frame dropping – For slower devices, we implemented frame-dropping, so that you can always see your animation at real-time speed!
Faster Layer Workflow
  • Simplified merging – One hotkey to rule them all!
  • Multi-Layer Mania – Krita 2.9 had multi-layer selection and dragging and dropping. We spent this release expanding this functionality with moving, on canvas-selecting, merging, duplicating and more!
  • Quick select layers – Select All/Visible/Locked layers, or select them on-canvas via Shift+R+Click
  • Mass editing layer properties – Instantly rename multiple layers, or change their blending mode, or opacity, or any other property.
  • Group multiple layers – Or create Clipping Groups or just ungrouping with hotkeys.
User Interface Improvements for Layer Management
We spent a long time discussing the most important parts to managing layers and what needs to be seen. From this, we updated the entire layers docker. This new look comes with some additional functionality.
  • Clearer Layers – Condensed layers means you can see more at a time
  • Color Coding – Right-clicking a layer gives you the ability to color code a layer
  • Filter layers by color – You can choose to only see all blue layers, or green layers, or only blue and green layers with layer filtering.
Shortcut Improvements!
  • Switch Shortcut Layout – If you are familiar with Photoshop or Paint Tool SAI’s shortcuts, you can switch the shortcut system. Accessed from the Settings ? Configure Shortcuts.
  • Saving and loading shortcut schemes – Share you shortcuts with friends and collegues!
  • A better shortcut layout – Short cuts are now grouped!
  • Selection shortcuts switch – There is a new setting in the preferences that allow you to switch the Alt and Control modifiers for the selection shortcuts
  • Luminance based hotkeys – The Lighter and Darker actions are now color managed and use true luminance where ever possible.
  • Redder/Greener/Bluer/Yellower/Hue/Saturation Hotkeys – New configurable actions for modifying a color’s hue, saturation, making it redder, greener, bluer and yellower.
Grids, Guides and Snapping:
  • Grids and Guides docker – A Unified docker for grids and guides!
  • Customize the look of Grids and Guides – Toggle Grid and Guide visibility separate and edit their look!
  • Grids and Guides saved per document – None of this global grid nonsense, and you can now set-up templates.
  • Snapping – The vast majority of tools now support snapping to grids and guides.
  • Fast access to snap-settings! – snap-settings pop up on Shift+S.
User Interface
  • Improved popup palette – for easier reading of the preset-icons
  • Compacter New Document Screen – The new document menu has been modified to fit on tiny laptop screens.
  • The color space browser heavily improved – you can now get feedback about color lookup table profiles like those of the CMYK space as well as their Tone Response/Reproduction/Transfer curve.
  • Loading screen – Krita now shows you what it is loading on the start-up screen!
  • Improved GUI – The Crop tool, Assistant editing tool and the Straight line tool got an improved user interface, and the Straight line tool’s on-canvas preview has been improved as well.
  • Gradient map filter – It wasn’t planned, but Spencer Brown surprised us all and added it! It is still in progress, so temporarily disabled for the filterlayers.
  • More Models for the HSV adjustment filter – HSV adjustment now supports HSI, HSY and YCrCb for the model
  • Multi-threading with G’MIC – Make use of all your processor cores for all those fancy G’MIC filters. G’MIC is also a lot more stable now.
Other changes
  • Added “Greater” blending mode – change the way you paint on transparent layers (example shown to the side)! Made by Nicolas Guttenberg’s dedicated tinkering!
  • GBR and GIH import/export – Gimp’s brush format can now be saved and opened directly by Krita. You don’t have to rely on the make-brush menu in the predefined brush-tab.
  • Move Tool Improvements – Move layer content with arrow keys, and configure the increments in all important unit-sizes!
  • True luminance in the advanced selector – The HSY space color pickers are now linearised before their luma is crunched. The Gamma can be manually configured, making this picker possible to give true luminosity!
  • Smoother Color Smudge – Improved the smoothness of the color smudge strokes in dulling mode.
  • New pixel art presets – No need to create your own now.
  • New cursor options – Added a single pixel black and white. For those who REALLY need precision.
  • Removed the grids tool and the perspective grid tool. You can use the perspective grid assistant for the latter, and even get more features. For the grid tool we have replaced it with the grids and guides docker!
  • Added zoom and pan tools! – These tools revived themselves during the port, and we let them be for those preferring these tools separately
Improved Learning and Education
New manual website! – Pressing F1 now takes you to the new learning area on This has more information and should be a better resource for answering your issues. It includes a type-ahead search as well as a static navigation on the left.

Technology Upgrade
For 3.0, we had the QT5 and KF5 port, but that is not the only thing we changed:
  • Renewed Tablet Handling – We rewrote the entire tablet and input system, supporting a wide variety of drawing tablets using Qt5 now.
  • Linux AppImages – Now different Linux users can have the latest version without waiting on their distribution repository updates.
  • Changing Compilers for Windows – We are building and cross-compiling with MinGW instead of MSVC now. This will allow us to use VC 1.2 (a math library for speed) in the future, but more importantly, make a stable, multi-threaded version of G’MIC, and the ability to import and export PDFs with the poppler library. With this change, we aren’t able to use MSVC any longer.
  • Faster startup time – More resources are loaded and managed internally. This means faster start times.
  • Building Instructions – Improved building instructions for developers and technology enthusiasts.
  • Build Krita on Windows and OSX – Building Krita from the source code is easier than ever. It was significantly more difficult in Krita 2.9. The instructions are in the 3rd party folder in the source code for how to do it. We even have artists building on Windows!

Versienummer 3.0
Releasestatus Final
Besturingssystemen Windows 7, Linux, macOS, Windows Vista, Windows 8, Windows 10
Website Krita
Bestandsgrootte 100,79MB
Licentietype GPL

Door Bart van Klaveren

Downloads en Best Buy Guide

31-05-2016 • 13:27

9 Linkedin Google+

Submitter: boudewijnrempt

Bron: Krita


Meer historie

Reacties (9)

Wijzig sortering
Kleine kanttekening: Krita 3.0 is met deze release geen onderdeel van Calligra meer :-)
Is dat zo? Bedoel je dat Calligra in de toekomst geen Krita meer zal bevatten? Volgens mij is het al lang min of meer 'afgesplitst' maar is het nog wel 'onderdeel van Calligra' (zoals ook is terug te vinden op de Calligra en Krita websites), maar ik neem aan dat je een actuele bron hebt die ik niet ken.

[Reactie gewijzigd door begintmeta op 31 mei 2016 17:43]

Wel, ik ben de bron, dat wil zeggen, de maintainer van Krita :-). We hebben een aparte git repository, een eigen release schedule, we delen geen libraries meer. Calligra 3.0 zal geen Krita meer bevatten. We hebben uiteindelijk met z'n allen toe moeten geven dat een office pakket en een tekenpakket gewoon niet genoeg functionaliteit delen: onze vector en tekst tools zijn altijd een compromis gebleven.

Daarom hebben we, nu we, vriendschappelijk, uit elkaar gegaan zijn, een kickstarter voor de ontwikkeling van gespecialiseerde tekst en vector tools: https://www.kickstarter.c...xt-and-vector-art-awesome.

De websites lopen een beetje achter, er is heel veel inhoud aan the passen, en de actuele versie van Calligra, 2.9, heeft nog wel Krita, want er is nog geen Calligra 3.0.
Ah, zoiets vermoede ik al. De splitsing is dus nog verder doorgevoerd :P

Op zich heb ik Krita wel als onderdeel gezien van Calligra, en ik zou er eigenlijk weinig problemen mee hebben dat zo te blijven zien. Een beetje net als bijvoorbeeld 'Gnome Office' een soort verzameling losse applicaties is (allen zou Calligra (behalve Krita (en misschien wel met Krita) natuurlijk alsnog een stuk eenvormiger zijn). Aan de andere kant is dat natuurlijk min of meer zinloos, behalve dat je eventueel via de andere componenten gevonden kan worden.
Bedankt voor de uitleg.
Is Krita dan nog wel steeds onderdeel van KDE, of dat ook niet meer?
Is er in principe een verband tussen KDE-programma's anders dat ze allemaal met een versie van QT werken?
Of bied KDE build- en test servers voor de programma's zoals de Document Foundation dat voor LibreOffice doen?
Krita lijkt me namelijk goed op weg om een cross-platform standaard te worden (gaat zo te zien een stuk sneller dan GIMP), terwijl bijvoorbeeld Digikam wel technische sprongen maakt, maar ondertussen geen windows builds, betas of zelfs werkende build tutorial meer heeft.
Krita is een KDE project: onze website, bugtracker, source repo, ci -- alles wordt door KDE gehost. Alle KDE developers kunnen aan Krita werken. Krita 3.0 gebruikt aantal KDE Frameworks 5 libraries.

Digikam is trouwens bezig met nieuwe Windows builds, die net als de onze gemaakt worden met MXE onder Linux.
Changing Compilers for Windows – We are building and cross-compiling with MinGW instead of MSVC now. This will allow us to use VC 1.2 (a math library for speed) in the future, but more importantly, make a stable, multi-threaded version of G’MIC, and the ability to import and export PDFs with the poppler library. With this change, we aren’t able to use MSVC any longer.
Hier wordt ik heel blij van.

Het is nog steeds schrikbarend hoeveel open source projecten Microsoft Visual Studio gebruiken.

Waardoor je dus je portomonee moet gaan trekken (wil je een beetje functionaliteit hebben) en het moddervette IDE met allerlei C# toeters en bellen moet installeren om Łberhaupt iets te builden of zelf aan het project bij te dragen.
De "gratis" 2015 community edition (die we van de command line gebruikted) was... Wel, voor onze eigen code te doen. Maar de G'Mic and Vc libraries waren er niet mee te builden, en met de huidige setup hebben we nog een groot voordeel: ik kan de Windows packages onder Linux bouwen!: .

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True