Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 6 reacties
Bron: Waržow

War§ow logo (75 pix)Versie 2.1 van War§ow is uitgekomen. War§ow is een gratis 'first-person shooter' voor Windows, Linux en OS X. Het is gebaseerd op de QFusion 3D-engine, die een modificatie is van de Quake 2-engine die onder een gpl-licentie beschikbaar is. War§ow is gemaakt onder het motto 'van gamers, voor gamers', door een team onafhankelijke ontwikkelaars uit alle hoeken van de wereld. Het spel kenmerkt zich door een cartoonachtige visuele stijl en een movement-systeem, waarbij Unreal-achtige walljumps en dodges kunnen worden gecombineerd met strafejumps en bunnyhops uit de Quake-franchise. De changelog voor deze uitgave ziet er als volgt uit:

General:
  • The client will probe the official Warsow mirror for all .pk3 downloads before attempting to download the file from game server.
  • Third-party .pk3 downloads are stored in a separate directory to prevent them from overriding basewsw assets or shaders.
  • When connected to a pure server, do not fully reload the game assets on map change.
  • Changed default console font to monospace Droid Sans.
  • Changed help messages for 'callvote map' to contain the title of the map being voted for.
  • Added tab-completion of console commands and variables to chat.
  • Downloaded third-party add-ons will now go into separate filesystem directory. Use +set fs_usedownloadsdir 0 on the command line to disable such add-ons altogether.
  • Improved support for Quake 3/Quake Live maps.
Renderer:
  • Offloaded the renderer to a separate thread. r_multithreading 0 reverts to traditional single-threaded mode.
  • Added r_maxfps to cap the refresh framerate in multi-threaded mode, changed cg_showFPS 1 and 2 to display refresh and client framerates respectively.
  • Increased the number of background loader threads to 4.
  • Fixed support for palette-based PNG images with alpha channel.
  • Use optimal VRAM storage format for grayscale lightmaps when deluxemapping is disabled.
Gameplay:
  • Don't render flesh hits for RG and MG pellets as they were often mispredicted.
  • In bomb gametype, reset all map entities to their initial state at round start.
  • Allow grenades to be shot straight down.
  • Disabled the minimum walljump height if jump button is pressed.
  • Fixed instagib shots stopping on the first hit player.
Server:
  • The server will now re-open console log file on SIGUSR1.
  • Running multiple servers in the same homedir won't corrupt .pk3 files downloaded via autoupdates.
Modding:
  • Expose "random" entity property to gametype scripts.
  • MeansOfDeath (MOD_RIOTGUN_S, MOD_GRENADE_SPLASH_S, etc enums) is now passed as the fourth argument to "kill" score event in gametype scripts.
  • Added G_ResetLevel() to gametype scripting API. The function resets all map entities to their initial state, keeping clients intact.
  • Added Client::getMMLogin() method to gametype scripting API, which returns the match-maker login for authenticated players.
  • Added hasChallengersRoulette, forceTeamHumans, forceTeamBots, disableObituaries gametype properties to scripting API.
Linux:
  • Changed base data, cache and runtime directory paths to conform to XDG specs.
  • Fixed MOUSE4 and MOUSE5 mouse buttons support.
Mac:
  • Changed base cache directory path to ~/Library/Cache/.
  • Fixed MOUSE4 and MOUSE5 mouse buttons support.
Mapping:
  • Added "random" key support to func_timer and target_delay, specifies delay variance. Total delay = delay +/- random seconds.
  • Added "delay" key support to "target_delay" for backwards compatibility with Q3 maps.
Race:
  • Sector reports are now buffered until the end of the race.
  • Top command to display records in reverse order.
  • More records are now stored (30).
  • Added quickmenu with basic commands.
  • Picking up a weapon doesn't remove it from the map.
  • Associate records with login names when possible.
  • Color- and case-insensitive nickname associations for records.
  • Weapon information is now saved when saving a position.
  • Allow loading prerace-saved positions in prerace.
  • Added setting a speed for the saved position (only in practicemode).
  • Limited announcer sounds to once per player.
  • Simple randmap vote with a pattern to search for.
  • The kill command will now make spectators join.
  • Nice checkpoint feedback in the console.
  • Disabled starting a race while alive after finishing.
  • Fixed the respawner after finishing.
  • Allow racerestart while not racing.
  • Linked kill to racerestart.
  • Fixed displaying of the top scores in the hud. They are now shown when you connect.
  • Save no more than one time per player to the local highscore file, so the highscores are not populated by one player.
  • Print finish and sector times to the console so they can be looked at later.
  • Assign saved top times to their owners when they reappear.
  • Added practicemode with noclip and position save / load commands.
  • Disabled warmup.
HUD:
  • Apply localization to scoreboard strings.
  • Expose system mono font to the HUD via con_fontSystemMono.
  • Draw crosshair even when out of ammo.
  • Updated the "connection interrupted" icon.
  • Added drawCleanStatString and drawCleanPlayerName commands for drawing player and team names without color codes and forcing the current color.
  • Added TEAM_ALPHA_NAME and TEAM_BETA_NAME constants to draw team names with drawStatString.
  • drawPlayerName now ignores the current color and defaults to white, only taking the current alpha into account.
WarsowTV:
  • Fixed demo playback.
UI:
  • Fixed random crash on vid_restart.
  • Color correction profile can now be applied to the "worldview" widget by specifying the "color-correction" RCSS property.
  • Improved demo player modal window.

Waržow 2.0Waržow 2.0Waržow 2.0Waržow 2.0Waržow 2.0Waržow 2.0

Versienummer:2.1
Releasestatus:Final
Besturingssystemen:Windows 7, Linux, Windows XP, macOS, Windows Vista, Windows 8, Windows 10
Website:Waržow
Download:https://www.warsow.gg/download
Bestandsgrootte:432,00MB
Licentietype:GPL
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (6)

Heb het vroeger ook nog gespeeld, maar ik zie niet helemaal het nut in de verdere ontwikkeling van deze game. De Unreal Tournament die nu in ontwikkeling is, is gratis te spelen. Het ziet er beter uit, speelt als de unreal tournament games van vroeger en heeft mod support. Verder is de Unreal engine verbazingwekkend goed geoptimaliseerd. Ik weet niet precies hoe het zit met linux support voor UT, maar volgens mij is dat wel iets wat op de agenda staat, als dat er niet al is.
De enige reden die ik me kan voorstellen is dat je zo'n oude bak als pc hebt dat ie de nieuwe Unreal Tournament niet kan draaien.
Omdat mensen van smaakjes houden en het is gratis.

Ook leuk van oude games of games met een oude engine dat ze op oude hw draaien.
Deze game kan volgens mij zelfs draaien op een Rasberry Pi2 (Quake 3 in iedergeval wel met 60+ fps op 1080p).

Ik heb 4x Pi. Meer dan 6 oude pc's. Kan je leuke lan party mee houden met zulke oude games.
Dat kan ik niet doen met zware moderne games (en nee, al mijn vrienden en neven hebben geen zware pc's. Financieele tijden worden met elke jaar zwaarder)
Ik vond Wolfenstein Enemy Territory helemaal te gek. Dit lijkt een vernieuwde versie daarvan.
DOWNLOADEN!
Dat is het zeer zeker niet.
Een bekende game die er wel op lijk: Quake 3. Beetje Unreal Tournament, maar meer Quake 3.
Wow, dat dit nog ontwikkeld wordt. Vroeger veel gespeeld, geweldig voor een gratis game! :)
Van dit spel heb ik nog nooit gehoord maar ik vind de stijl van de game erg lekker. Maar eens proberen

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True