Ik vind dat je ten eerste maar eens met bewijs moet komen met je claims als "de game is allang klaar, AMD had er toegang toe, de engine was al eerder klaar dus heeft AMD tijd zat om er mee te werken".
Tenzij je weet te bewijzen dat je gelijk hebt met deze punten, ga ik er maar vanuit (nou ja, ik weet beter maar het is aardiger om te zeggen dat ik er vanuit ga) dat je _denkt_ dat dit er zo aan te gaat in de game wereld en maak je er claims op. Je weet dus niet hoe het gaat en of je gelijk hebt, je denkt dat het zo is "dus is het zo".
Wie zegt dat AMD vrolijk te tijd heeft om met de ontwikkelaar samen te werken om te kijken of Crossfire beter kan? Heb je alle verhalen niet meegekregen van 'crunch time' met de game studios? Het afronden van een spel is een gigantisch geplan tussen meerdere bedrijven / afdelingen. De studio, Q&A, marketing, retail, platformholders, certificering en dan dus nog 3rd party support bedrijven (zoals AMD / NVIDIA). Ze zijn al blij als ze de deadline halen meestal. Ik denk dat AMD die even een engineer of twee wil lenen voor een weekje om de engine te optimizen terwijl de game naar certificering + Q&A moet niet op prijs wordt gesteld door de meeste studios

. Daar moeten duidelijke afspraken over zijn gemaakt van te voren en dat gebeurd gewoon niet met elke game / studio, ook al prijkt er wel of niet zo'n mooi 'gaming evolved AMD' logo op het spel.
Jij vind het schandelijk dat je crossfire niet (optimaal? Het werkte namelijk wel) werkt op launch-day. Dan is er een andere goede regel voor je om te onthouden: Weet wat je koopt. Nergens staat beloofd dat Crossfire een x2 (of zelfs x 1.5) schaling zou moeten opleveren. Er staat zelfs uitgelegd op de site van AMD (en NVIDIA) zelf dat ze hun best doen om het zo goed mogelijk te laten werken, maar dat dit eenmaal niet voor elk spel perfect uitpakt en meestal wat tijd kost. Soms weten ze samen te werken om dingen te regelen voordat een spel uitkomt, soms ook niet. Dat wist jij denk ik donders goed als 'Tweakers' zijnde.
Dan weet je ook dat als jij Crossfire of SLI gebruikt je gewoon niet moet gaan lopen zeuren als het op 0-day niet perfect werkt, want dat is gewoon de aard van het beestje van multi-GPU opstellingen. Het kan uitstekend werken, het kan ook niet. Het kan ook zijn dat ze soms na 3 maanden eindelijk met de studio hebben kunnen samen te werken om de schaling omhoog te brengen, soms ook niet. Live with it. Niet mee eens? Dan ben jij duidelijk niet de juiste persoon voor een multi-GPU oplossing en zou ik er zo snel mogelijk van afstappen. Levert je blijkbaar alleen maar stress en een bak met downvotes op

.
For the record, ik heb Crysis 3 gepreordered (spelling?). Jawel. Vond deel 2 ook tof, kreeg korting op Origin, ben voor de preorder van Crysis 3 gegaan. Het spel kwam uit begin februari 2013 zeg ik uit m'n hoofd. Ik ben er pas een paar weken geleden aan toegekomen om er voor te gaan zitten en ben met veel plezier door de singleplayer heen gegaan. Is het spel nu oud? Ja. Ben ik blij dat ze in die +/- 6 maanden een berg fixes gedaan hebben, jazeker wel! Er zijn een hoop mensen die niet elk spel in de eerste 3 maanden kunnen spelen. Van kinderen die moeten sparen voor het geld, mensen zoals ik die gewoon moeten werken en een baby-kamer te fixen hebben in het weekend, tot de meeste populaire en veelvoorkomende: 'Ik koop het wel als het in de aanbieding is op Steam'... er zijn redenen zat dat een spel 3 maanden na launch nog alle aandacht van studio + driver-maker verdiend.