Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 17 reacties
Bron: Epic Games Forums

Epic Games heeft een nieuwe patch voor Unreal Tournament 3 vrijgegeven. De patch heeft versienummer 2.1 meegekregen en kan via dit topic op het forum van Epic worden gedownload. Patch 2.1 brengt een waslijst aan verbeteringen met zich mee. Zo zijn er bugfixes voor de gebruikersinterface en mod-ondersteuning doorgevoerd. Verder zijn er tweaks in het spel doorgevoerd en kleine oneffenheden in levels weggewerkt. De volledige lijst met veranderingen is hieronder gepost:

UI:
  • Disabled wrap for options lists on PC.
  • Split out player and bot counts on mixed servers in server browser.
  • No longer require double clicking on main menu.
  • Fixed problem with vote menu, where list positions and scrollbar get reset after the menu updates
  • Fixed issue with 'no password' connection error not asking for a password, when in online play
  • Fixed issue with dialog boxes, where button positions are not updated correctly after resolution or message length changes
  • Made the Instant Action and Host Game menus properly recover the saved mutator list, when the Mutator menu is not opened.
  • Fixed an incorrect call to WorldInfo.TravelFailed, and fixed the 'Incorrect Password' dialog not asking for a password.
Game:
  • No longer disable achievements for mods that don't contain code (maps and custom characters).
  • Fixed issues with weapons respawning with Duel and with WeaponsRespawn mutator.
  • Reduced visibility of DM beacons in darkmatch.
  • Fixed greed exploit with redeemer.
  • Updated russian localization. Thanks Michael Sokolkov.
  • Removed os helper workaround for Windows 2003 server, now that we have a better fix.
  • Fixed low gore issue with Titans.
  • Fix for wrong team shader in rare cases.
  • Fixed dropflag command not working. Also fixes a CTF exploit.
  • Fixed excessive link beam decals for listen servers.
  • Fixed warfare orb not showing up on minimap on second and subsequent rounds on map where teams switch sides.
  • Reduced damage to nodes/cores from dead Titan explosion.
  • Reduced damage Titans do to nodes/core with weapons.
  • Titan melee doesn't knock down spawn protected players.
Server Administration:
  • Fixed problem where maplist entries contain unwanted whitespace, and move invalid maplist entries to a separate 'BadMaps' list, instead of just deleting them
  • Fixed bug where the advertised game was wrong after switching gametypes, but only for the startup gametype
  • Fixed bug with password being removed from URL, during non-seamless travel on the same server
  • Fixed bug where the current game profiles mutators would be carried over into other gametypes
  • Added 'MapReplayLimit' to UTMapList; this overrides the same value in UTMapListManager, unless set to -1
  • Added code to trim down the size of server details results when they become too large, fixes problem where servers would not be advertised
  • Adjusted vote code to end vote rounds early, when all players have voted, and to switch map immediately instead of respecting the 'EndTimeDelay' and 'RestartWait' settings
  • In endgame votes, forcibly extend the first vote round by 16 seconds (i.e. the time it takes for the vote menu to popup)
  • Added admin-only buttons to the vote menu, which allow admins to force a winning vote
  • Fixed non-seamless travel client timeout disconnects.
  • Now consider server "pure" with same rules as achievements (custom maps, characters, and Epic mutators + webadmin allowed).
  • Adjusted mutator voting to properly account for mutators in the game profile settings (both added and excluded mutators)
Mod support:
  • Fixed problem with cooking with -mod and ModShaderCache
  • Fixed map makers unable to cook when using Titan Pack assets. May need to delete GlobalPersistentCookerData.upk from My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Published\CookedPC
  • Added mutator hook for blocking team changes
Level specific:
  • Fixed WAR-Confrontation raptor exploit.
  • Possible fix for darkmatch memory leak.
  • Added refshadercache to patch, so titan content will have shaders compiled.
  • Fix for reported rare WAR-Floodgate crash.
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (17)

Nog steeds geen linux support, terwijl dit wel beloofd was... (http://www.phoronix.com/s...?page=news_item&px=NTk5MQ)

Epic fail :(

[Reactie gewijzigd door Raphaelo op 5 mei 2009 19:07]

'Jammer' genoeg maakt UT3 gebruik van Nvidia PhysX, wat niet ondersteund is onder Linux. Was dit wel zo, dan kreeg je geen gare errors en/of viel ie niet terug naar software rendering mode.

Misschien kun je het eens met Wine proberen, er zijn dan wel wat problemen met het renderen en de performance is niet helemaal top..

Wat ik echter niet snap; waarom pak je er geen Windows XP CD'tje bij en installeer je die niet k op je systeem? Windows om te gamen, Linux voor de rest. :)
Ten eerste is Windows niet gratis en zul je als niet-Windows gebruiker gewoon een licentie moeten kopen (dat het gros van de bevolking daar maling aan heeft en/of allang Windows heeft, doet daar niks aan af). Ten tweede wil je als computerbezitter misschien wel helemaal geen Windows gebruiken. Daarnaast kan ik me voorstellen dat mensen misschien wel helemaal geen zin hebben om steeds heen en weer te booten als ze even een potje willen UT'en als er even pauze tussen het werk wordt ingelast. Je mag als je terugkomt alles wat je open had staan weer openen, overal weer inloggen etc. waar dat niet hoeft als je een native spel speelt.

En nog los van of je wel of niet Windows wilt/kunt gebruiken en zin hebt om steeds te rebooten etc., vergeet alsjeblieft niet: er is gewoon een Linux versie beloofd waarmee al deze strapatzen helemaal niet nodig waren geweest. Dat je het spel ook onder Windows kunt draaien is natuurlijk helemaal waar, maar dat is natuurlijk een beetje een non-argument voor iemand die in zijn dagelijkse praktijken helemaal geen Windows gebruikt, om wat voor reden dan ook.

Fijn dat er weer een patch is; ik ga vast binnenkort wel weer een keer naar mijn game OS installatie booten (:P) en er gebruik van maken, maar helaas nog immer geen Linuxversie. En dat mag van mij na al die tijd toch zeker wel jammer genoemd worden :(
True, ik nam aan dat iedereen tegenwoordig wel een Windows versie (+licentie) heeft of die nu gewarezed is of niet. En als het inderdaad beloofd is, dan vind ik dit schandalig. Jammer genoeg speel ik UT3 niet, en weet dan ook niets over de beloftes en announcements e.d.. maar goed. Ik zal voor jullie duimen wat betreft de Linux versie. :)
Helemaal mee eens...

Daarnaast wellicht het volgende probleem. Er is van eerder uitgekomen UT versies wel een Linux variant geweest. Tevens werd een Linux versie en een Mac versie beloofd. Mij maakt persoonlijk niet uit... Linux of Mac, aangezien ik beiden draai. Windows draai ik daarentegen niet.

Toen UT3 net uit kwam. En het nieuws uit was dat er zowel een Mac versie als Linux versie zou komen, was ik nog wel enthousiast. Mocht die Linux/Mac versie nu nog uitkomen dan zou ik deze waarschijnlijk niet eens meer kopen. De Windows versie heb ik ook niet en met Wine lijkt me redelijk nogo.

Ik zal niet de enige zijn die er zo over denkt.. wat dus zal resulteren in een slechte verkoop. Dan krijg je natuurlijk weer het gelul van "Als de Linux versie niet verkoopt dan schrappen we het maar". Same goes for Mac.

Beetje jammer dit...
Er is ook nog geen Mac-variant, terwijl die ook al een aantal jaar geleden aangekondigd was.
deze is toevallig wel te koop bij de media markt zag ik laatst dus of die nep was of dat jij het verkeerd hebt weet ik niet zeker
Ik denk dat jij het mis hebt... want er is nooit een Mac versie uitgekomen!
Ik zit nog steeds op patch3 met het ut3 bonuspack.

Na patch4 (vorige update) was al mijn campaign voortgang verdwenen en wilde deze die ook niet meer opslaan (tussen herstarts). Met een online account schijnt dit wel te werken, maar ik wil niet online en een account maken. Ik wil gewoon tegen de bots spelen op mijn eigen manier en misschien dat ik ooit eens online tegen een mens wil spelen (als ik de campaign af heb).

Het lijkt er op dat in deze patch offline single player nog steeds niet werkt dus ik zie geen reden up te graden.
Is de campaign-mode dan zo goed, of heb je niets met online gaming? De reden dat ik bijvoorbeeld UT2K4 heb gekocht is toch echt de online play. :)
In Multi-Player FPS games heb je meteen alle vette wapens en duren de potjes lekker kort :) Ik vond Quake III Arena al geweldig vanwege het hoge tempo vergeleken met iets als Doom 3. Voor traditionele FPS games heb ik het geduld niet (meer).

En als ik tegen andere mensen ga spelen moeten het wel mensen zijn die ik in het echt ook ken. De anonimiteit van bijvoorbeeld World of Warcraft bleek uiteindelijk niets voor mij te zijn, daar krijg je geen echte band mee (buiten de spelwereld).
Er zijn heus wel guilds waarmee jij echt wel een band schept, hoor. Er zijn guilds die meetings hebben, hele dagen op TeamSpeak/Ventrilo zitten, en die verder gaan dan hoi zeggen, raiden, en wanneer ze klaar zijn, weer uitloggen. Ik heb zelf ook zo'n guild gehad, en daar hadden we ook meetings e.d., was hartstikke leuk. :) Dan moet ik er wel bij zeggen dat de guild bestond uit Vlamingen, Nederlanders en een enkele Duitser. Dit ging over Guild Wars trouwens, niet WoW.
Je merkt pas waar je banden op gebaseerd zijn als je stopt :)

Nu kan dit in Multi-Player FPS games heel anders zijn als bij een MMORPG. Maar de kans is dat als er geen nieuwe content meer komt en de servers langzaam doodbloeden dat ieder weer zijn eigen weg gaat.

Hier kunnen overigens wetenschappelijke boeken over volgeschreven worden. Punt is dat als je met bekenden speelt (als je die zover krijgt), dat je ook jaren later weer herinneringen op kan halen. Zo begon mijn zusje laatst over Master of Orion 2 dat we samen speelden. Dat spel is uit 1996! Hebben wij het met onze guild members nog over WoW of GW in 2022?! Dat bedoel ik ;)
Ik snap tjboschl helemaal, ik doe precies hetzelfde namelijk. Naast het feit dat ik geen tijd heb om goed genoeg te zijn in online play heb ik weinig zin om voor ik kan spelen een goede server te zoeken, die dan alsnog blijkt vol te zitten met zeurders over lag, cheaters en "roflomgnoob!!eins" figuren. De enige manier om dat niet te hebben is in clan/vriendenverband spelen, maar dat lukt je dus niet 'even tussendoor' op de momenten dat jij tijd hebt en binnen 5 min in een game zitten.

Ik vond de UT3 demo wel tof. Heb inmiddels een pc die 'm kan draaien. Het tempo is lekker snel. Helaas speel ik niet zoveel FPS meer en als ik het doe speel ik Quake Live.
Ik weet niet in welke tijd jij leeft... maar de tijden van de OMGROFLWHATANOOB en zeikerds over lag is al jaren voorbij... ik zie het iig nooit op de servers waar ik op speel... zowel bij Q3A, UT2k4 en UT3... Daarintegen heb ik een gruwelijke afkeer van alles wat met CS ( : Source) te maken heeft vanwege het gezeik over Lag... de cheaters etc etc etc... maar dat is blijven hangen uit de tijd dat CS 1.2 net uit was.
Zijn deze patches incrementeel of standalone?
Het is een Full Patch volgens een post op het UT/EPIC forum, maar ik snap alleen niet of de bonus content er ook in zit als je een "Vanilla" installatie zou patchen :?

* nero355 heeft UT3 al heeeel lang niet aangeraakt wegens andere games enz... :X

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True