Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 23 reacties
Bron: Epic games, submitter: Redhound

Unreal Tournament 3 blue button (75 pix) Epic Games heeft met versienummer 1.2 een nieuwe patch voor Unreal Tournament 3 beschikbaar gesteld. De download is 235MB groot en kan onder andere hier worden gevonden. De ontwikkelaars van UT3 hebben een grote hoeveelheid veranderingen aangebracht. Zo is onder andere het maximaal aantal spelers per spel verhoogd naar 64 en zijn er diverse verbeteringen in de gebruikersinterface en het netwerk aangebracht. Hieronder is het volledige changelog te vinden:

Gameplay:
  • Increased UTGame MaxPlayersAllowed to 64.
  • Fixed leviathan turret instant refire exploit.
  • Fixed errant lock on warnings when no longer in vehicle.
  • Fixed first person weapons in demo playback.
  • Fixed translocator telefrag victim message.
  • Fixed encouragement sounds not being randomly picked by bots.
  • Implemented viewobjective spectating system for Warfare.
  • Fixed berserk held by driver applying to all vehicle turrets.
  • Only force low gore on German versions that were low gore only before being patched.
  • Fix for unnecessary content staying in memory on seamless travel.
  • Fixed shaped charge node exploit.
  • Fixed Scavenger exploit.
User Interface:
  • Clicking on the settings tab goes to directly to the full settings menu.
  • Added VOIP speaker portraits to HUD.
  • Fixed character portraits sometimes not showing up on HUD or not staying up long enough.
  • The Host server menus will no longer disable internet options if CheckNatTypeDisplayError returns true. It's just a warning now.
  • Fixed the CD key always prompting when the user has no network card
  • Added support for commandline log in -login=xxx -password=xxx. This also allows Gamespy comrade and other external applications to be used to launch network clients.
  • Added UI option to hide objective paths (the white arrows).
  • Added UI option to enable joystick support.
  • Added JOIN to midgame menu when spectating.
  • Added cancel button to "logging in" message box.
  • Added support for auto-updating UI with new options.
  • Improved language support for French, Spanish, Italian, and German.
  • Joystick key bindings in UI display properly.
  • Added game and UI support for customizing crosshair scaling.
  • Added "Add Favorite" button to Server Browser server list tab.
  • Fixed favorites Tab Page server details not updating.
  • Improvements to voice menu. Added "status" section.
  • Leave "Disconnect" and "Exit Game" on the mid game menu when seamlessly travelling so that players have a way to abort lengthy downloads
  • Show "Change Team" button before the match has started.
  • Added support for localized "single score needed" string.
  • Tweaked some HUD message font sizes.
  • Favorites/History lists list servers that are currently offline.
  • Favorites/History lists don't stop working as the number of servers in them crosses max threshold for GS query.
  • Fix for end of round scoreboard displaying extra "Player" bots.
  • Fixed leviathan deploy icon positioning.
Networking:
  • Added support for autodownloading packages while in gameplay or while travelling.
  • Auto team re-balancing before map transition if bPlayersBalanceTeams is set.
  • Fixed dedicated server memory leaks.
  • Force client state synchronization when in spectating state. Fixes sporadic issues with players not being able to join games.
  • Fixed sounds not being heard correctly by clients if the sound location is the Actor's location and the Actor is not relevant to that client.
  • Fixed spectators being unable to move after a level transition.
  • Fixed track turrets being in the wrong position on clients in some cases after being destroyed.
  • ConnectionTimeout and InitialConnectTimeOut now both 60.0. Addresses both clients failing connection because they take too long to load a level, and initial connections staying open too long.
  • Fixed HTTP download compression.
  • Fixed a bug where download during seamless travel would break because the downloader was keeping a pointer into the package map's list, which is unsafe while the game is in progress because that list could have more items added to it (and thus the memory rearranged) at any time
  • Fixed a bug where in rare cases packages would get downloaded twice.
  • Fixed spectators able to enter as extra players in Duel.
  • Fixed issue where CTF, vCTF, and WAR maps are listed in the server browers when searching for a DM game when server changed gametypes.
  • Fixed bots not replicating their view pitch, so their animation looks better in net games.
  • Strip OwningPlayerName= from the URL, as this is determined elsewhere and was breaking dedicated internet servers launched from the UI.
  • Fixed package downloading not moving on to the next download method if it successfully downloads the file, but that file is not the version that the server is requesting.
  • Fixed client crash if the user disconnects while downloading a file during a seamless travel.
Server administration:
  • TCPLink and Webadmin functionality implemented.
  • Banning is now based on CD key hash, so players can’t circumvent bans by creating a new profile.
  • Fixed being unable to kickban players with | in their names.
  • Added versioning information to the game settings
  • Dedicated servers don't require DirectX shader model 2.0
  • Fixed AdminForceTextMute and AdminForceTextUnmute.
  • Restored the compress and decompress commandlets.
  • Fixed AdminCmdOk() function not working properly if you were the listen server.
  • Banned IDs readability improved.
  • Added MaxClientTravelTime config option to GameInfo. If set, clients are kicked if they take longer than this many seconds to travel between maps.
Mod support:
  • Added ScriptedTexture, a type of render to texture that gives Canvas access to script/C++ for rendering custom overlays.
  • Added a version of DrawTile() to Canvas that takes a Texture instead of Texture2D so render to texture stuff like ScriptedTextures can more easily be used.
  • Added Timestamp function to UObject, returns a string in the format YYYY/MM/DD
  • HH:MM:SS
  • Weapons now take roll from player viewrotation.
  • Fixed custom character DLC not applying until the next time the game is run because the default object was not updated after combining the .ini files.
  • Added a ModFamilies array to UTCustomChar_Data to allow mod authors to add families to the list.
  • Fixed Change Node Status Kismet action not working on fully constructed powernodes.
  • Merged ageia particle fixes.
Map specific:
  • Fixed DM-Deck get out of world exploit
  • Fixed DM-Gateway portals sometimes sending you back to your starting point.
  • Fixed CTF-Coret collision exploit.
  • Fixed kismet spawned key vehicles not showing on host minimap. Fixes tank showing on host minimap in VCTF-Kargo.
AI improvements:
  • New orb carrier strategy AI.
  • Improved bot hoverboard use.
  • Reduced bot orb spawner camping.
  • Fixed bots stuck on orb spawner unable to grab flag.
  • Low skill bots use artillery properly.
  • Tweaked shooting at nodes vs shooting at enemies.
  • No human bonus to threat value.
  • Improved threat picking AI, taking into account effectiveness of bot's weapon.
  • Tweaked bot AI for link gun, flak cannon, redeemer, and AVRiL.
  • Bots tend to stay on same enemy more, and focus on key vehicles more.
  • Tweaked campaign auto skill adjust.
  • Possible safe fix for bot navigation issues with staticmeshcollections on console. Also a performance improvement on PC and console.
  • Tweaked rules for whether to attack node or enemy first.
  • Improved bot AI for defending nodes with an orb.
  • Fixed pathing issues that were causing bots to get stuck in some places. When a move fails, force a route refresh. Add cost to reachspecs when bot fails repeatedly.
  • Improved AI code for adjusting around obstacles. If adjust left and right fail, try moving to center of reachspec.
  • If previous move failed, don't allow "advanced tactics" (serpentine, etc.) for next move.
  • Added FailedMoveTarget and MoveFailureCount to controller to track movement failures.
  • Added bForceNoDetours to UTBot. Don't allow detours when bot is approaching a neutral node (more important to touch node first).
  • Fixed bots thinking they've reach the orb spawner without quite getting there and touching the orb.
  • Fixed cases where bots could get stuck failing to translocate over and over
  • bots know to give up now.
  • Adjusted bot reaction time to seeing new enemies.
  • Improved bot AI for dealing with lifts and hoverboards.
  • Bots taunt after winning a match.
  • Bots now can be fooled by feign death.
  • Sandstorm has more impact on bots being able to acquire/aim at enemies.
[break]
Unreal Tournament 3 logo
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (23)

Probeer hier eens: :)

http://ut3webadmin.elmuerte.com/

Additionele info op het forum:
http://gearsforums.epicgames.com/showthread.php?t=603695

Nog algemener:
http://gearsforums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=343

[Reactie gewijzigd door Kosh66 op 22 februari 2008 16:34]

Nu nog een nieuwe demo! kan ik kijken of hij nu wel lekker draait op mijn laptop
Voor zover ik weet releasen ze geen demo's meer als een spel al uit is alleen omdat er een nieuwe patch is.

Het is nog steeds de Unreal 3.0 engine dus het blijft nog steeds een zware dobber.
Er zijn wel configs te vinden waarmee je het hele spel getweaked wordt en waardoor het nog enigzins te spelen is als je een slechte PC/laptop hebt. Maar je moet er dan wel van houden om met grijze muren te spelen :p.

Of even hier kijken, Tweakguide UT3, en dat helemaal volgen.
Zo heb ik ook verschillende spelen normaal kunnen laten lopen op mijn pc.
volgens mij hebben ze dat bij zowel UT'99 als UT2004 wel gedaan hoor, dus het zou kunnen dat ze dat hier ook doen. Zeker ook omdat de demo een beta demo heette.

Hangt er denk ik vanaf hoe veel er gewijzigd is in de gameplay van UT3.
Er wordt goed aan de weg getimmerd door Epic. Blijft iets hebben Unreal-games..
Nu de linux client nog :X .
http://clanservers.multiplay.co.uk/ftpfiles.php?fid=17588

Alsjeblieft, de linux dedicated server client ;) (:+)

[Reactie gewijzigd door hugoy op 22 februari 2008 11:23]

UnrealTournament v1.2 Linux server

Server heet zoiets ;) :P

[Reactie gewijzigd door mdcobra op 22 februari 2008 11:14]

De dedicated server is er wel al:

http://icculus.org/news/news.php?id=4387

Weer te laat... 8)7

[Reactie gewijzigd door Kosh66 op 22 februari 2008 11:15]

Het is overigens patch 1.2, niet 2.0.

Maar 64 spelers is wel vet, hopen dat de servers dit wel aankunnen en dat het niet complete chaos word. De maps zijn niet echt groot.
Ik vind het een mooie game maar is het tegenwoordig gewoon niet meer mogelijk om een game goed werkend op de markt uit te brengen?

Dit hadden ze hiervoor ook allemaal kunnen testen etc. (wat ze heus wel hebben gedaan maar toch dingen niet goed inzien ofzo)

En dit geldt natuurlijk niet alleen Epic (ook al doet Epic het wel beter met updates).

*kuch* *kuch* EA *kuch* *kuch

[Reactie gewijzigd door JerX op 22 februari 2008 13:59]

De game werkte al. Deze update krijg je gratis. Zo kun je het ook zien. Als je na de demo het spel gekocht hebt had je blijkbaar de verwachting dat het je geld waard was. De update is dan niets anders dan gratis added value.
Ehm ik vond de eerste versie juist al uitermate stabiel draaien. Dit zijn juist typische fouten die naar voren komen na release. Epic doet het juist heel netjes in mijn ogen.
Spel loopt lekker met alles op max bij mij. Enige dat ik jammer vind is dat er zo weinig (gepopuleerde) servers zijn. En zit nog te wachten op (CUDA) x64 van Nvidia de de Physix regeld Via een tweede 8000 serie videoplank

8800GTS 512 (G92)
6400 X2 Black edition
4096 DDR2 800
Vista X64
:P

[Reactie gewijzigd door Extrema op 22 februari 2008 14:48]

Alleen een goeie mod kan deze game nog redden of een nieuwe demo ...
met een server browers die werkt.
En daarom zijn nu juist deze patches gereleased, die zouden de serverbrowser, de webadmin UI moeten verbeteren en nog andere ingame fixes uitvoeren.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True