Software-update: Red Alert 3 1.08

Red Alert 3 heeft een update naar versie 1.08 gekregen. Het strategiespel kan door middel van de interne auto-updater of via de patch naar de nieuwe versie bijgewerkt worden. De ontwikkelaars hebben een aantal verbeteringen doorgevoerd. Zo zijn er diverse bugs en exploits uit het spel gehaald en is de gebruikersinterface weer een beetje getweakt. De belangrijkste update in versie 1.08 zijn de zogenoemde balance-wijzigingen. Welke dat precies zijn kan hieronder gelezen worden:

This patch for Command & Conquer Red Alert 3 adds support for predefined teams in 2v2 automatch, fixes several exploits and bugs, improves balance (inspired by community feedback), provides assorted user interface enhancements, and more. More further information on Patch 1.08 and to report any issues, please comment on our forums here.

Balance Changes
  • Parachuting drop speed has been increased.
  • Aircraft Return To Base speed boost reduced to 25% from 50%.
  • Allied Vindicator (unupgraded) reload time increased to 10s from 5s
  • Allied Vindicator (upgraded) reload time increased to 7s from 3.5s.
  • Allied Apollo speed reduced to 225 from 250.
  • Allied Apollo now twice as vulnerable to attack from units other than the Mig, Tengu, and other Apollos.
  • Allied Apollo ammo reduced by 25%.
  • Allied Century Bomber reload time increased by 50%
  • Allied Multigunner Turret (ungarrisoned) damage versus infantry reduced by 50%.
  • Allied Multigunner Turret (Peacekeeper Garrisoned) has had its accuracy increased.
  • Allied IFV cost reduced to 800 from 900.
  • Allied Aircraft Carrier drone health doubled.
  • Allied Assault Destroy build cost reduced to 1500 from 1800.
  • Japan Burst Drone vulnerability to FLAK & AUTO CANNON damage reduced by 25%.
  • Japan Imperial Warrior armor penalty while Bonzai Charging removed.
  • Japan Balloon Bomb reload time now increases based on its level.
  • Japan Final Squadron reload time now increases based on its level.
  • Japan Enhanced Kamikaze damage done to friendly units reduced by 50%
  • Japan Defender-VX base defense unpack time halved.
  • Japan Defender-VX base defense transform cool-down time reduced to 2 seconds from 15.
  • Japanese Production Structures (Barracks, Naval Yard, War Factory) gain 25% health with each tech level purchased.
  • Japan Barracks Egg cost decreased to 500 from 750.
  • Japan Barracks T3 upgrade build time reduced to 30s from 60s.
  • Japan Power Plant cost reduced to 800 from 1000.
  • Japan Naval Yard T3 upgrade build time reduced to 30s from 60s.
  • Japan War Factory T3 upgrade build time reduced to 30s from 60s.
  • Japan Mainframe Core build cost decreased to 2500 from 3000.
  • Japan Mainframe Core unpack time increased to 30s from 16s.
  • Japan Shogun Battleship health reduced to 1500 from 2000.
  • Soviet Bullfrog Man-Cannon launch speed increased.
  • Soviet Conscript gun damage increased by 25%.
  • Soviet Tesla Trooper pre attack delay reduced by 1 second.
  • Soviet MiG speed reduced to 210 from 225.
  • Soviet MiGs now twice as vulnerable to attack from units other than the Mig, Tengu, and other Apollos.
  • Soviet Ultratorpedo damage reduced to 300 from 400. Damage now tapers to 100 at the edge of the blast radius.
  • Soviet Twinblade health reduced to 500 from 600.
User Interface Enhancements
  • 2v2 automatch now allows players to specify a teammate for ranked 2v2 matches.
  • Added support for Elo ratings, a score that starts at 1500 and rises or falls based on wins and loses. This allows players to more accurately gauge their opponents' skill level.
  • Automatch now allows players to specify how much their opponents' rating may differ from their own, ensuring competitors are adequately similar in skill.
  • Your personal ladder rank and rating for both 1v1 and 2v2 ranked games is now displayed on the automatch screen.
  • All players' ladder ranks are now displayed on the loading screen.
  • Added 1v1, 2v2, and 3v3 lobbies.
  • Added "Player Defeated" audio events for games involving 3 or more players
  • The friends list is now sorted alphabetically.
  • Clicking a player's name in a multiplayer lobby will now start a whisper to that player.
  • Hovering over a player's name in a multiplayer lobby will now also display that persons 1v1 rating.
  • Modified the text displayed after a player disconnects to advise that grievances be filed in the sticky thread at the official Red Alert 3 forums.
  • The multiplayer login screen will now remember your last successful username and online ID.
  • The game will now check for patches at startup, and not just when playing multiplayer.
  • There is now a fast forward button in replays (the ">" key will still work as well)
Bug Fixes
  • Fixed a bug that would cause ore collectors to stop gathering when a building with repair drones was placed while the collector was docked at the ore node.
  • Fixed a bug that would cause the game to crash when left idle in a high population online lobby for an extended period of time.
  • Fixed a bug that caused garrisoning units to follow a twinblade from the ground if a stop command was given to the twinblade during the garrison.
  • Fixed an exploit that allowed walls and wall hubs to be built on spaces occupied by enemy infantry.
  • Fixed an exploit that allowed multiple walls to be built simultaneously.
  • Fixed an exploit that granted credits and an engineer withoutdestorying the MCV when sold.
  • Fixed an exploit that allowed Allies to build instantly via cryocopter and chrono rift.
  • Fixed a desync that may have occured while loading an online co-op game.
Versienummer 1.08
Releasestatus Final
Besturingssystemen Windows XP, Windows Vista
Website Red Alert Universe
Download http://na.llnet.cnc3tv.ea.com/u/f/eagames/cnc3/cnc3tv/RedAlert/RedAlert3Patch_108/RedAlert3_english_patch1.08.exe
Bestandsgrootte 183,30MB
Licentietype Freeware

Door Robin Vreuls

Doktersteam

10-03-2009 • 19:26

15

Bron: Red Alert Universe

Update-historie

Reacties (15)

15
15
0
0
0
0
Wijzig sortering
de auto-updater werkte deze keer bij mij niet, dus de download bracht uitkomst :)
Mn game is trouwens al wel een keer gecrasht sinds de nieuwe patch...
Weet iemand of het ondertussen al te draaien is op een mac (draaiend op windows) - of zit ik voor niets te hopen en is dat sowieso not-done?
Waarom zou dat niet werken? Hopelijk heb je wel een Mac met een beetje vlotte videokaart anders is er nog weinig aan.
Ja, Windows is Windows dus zolang je verder aan de systeemeisen voldoet (CPU en GPU snel genoeg, genoeg RAM) dan zou het geen probleem mogen zijn.
Omdat er significante verschillen tussen OSX en Windows zijn? AFAIK, komt de Mac versie van Red Alert ergens deze maart uit.. ;)
Weet iemand of het ondertussen al te draaien is op een mac (draaiend op windows)
Hij bedoeld een dual-boot (intel) mac
Inderdaad. Ik heb een iMac staan met Parallels. Ik kocht de pc versie in de hoop deze te kunnen draaien, maar ik stuit steeds op vreemde fouten bij het opstarten. Maar als het waar is wat Mike Post zegt en er een Mac versie komt, ben ik een tevree man :)

edit: http://www.gamersnet.nl/n...aangekondigd_voor_de_mac/
Jeuj :Y) .

[Reactie gewijzigd door Asitis op 24 juli 2024 09:57]

Anoniem: 229373 11 maart 2009 01:36
# Aircraft Return To Base speed boost reduced to 25% from 50%.
# Allied Vindicator (unupgraded) reload time increased to 10s from 5s
# Allied Vindicator (upgraded) reload time increased to 7s from 3.5s.

Wat effectief een einde maakt aan mijn Vindicator-rushes :'(
Of je installeert de patch niet :Y)
Zie dan nog maar 'ns online komen. :D
Allied Aircraft Carrier drone health doubled.
alternatief.
Is eindelijk al eens een manier om uit te zoemen in deze game? De view die je bijna de neusharen van je troepen laat tellen is vast leuk en zo maar voor een strategisch spel toch echt helemaal fout.
Dat zal er niet zo snel komen, want dat wordt gezien als "hack" omdat je makkelijker een overzicht hebt over de map en de battles. Daarom zoomt de game niet verder uit, al vind ik het ook behoorlijk waardeloos dat je er zo met je neus bovenop zit.
Dit spel draait om micro, niet om macro. Dit is een heel bewuste keuze geweest, en het zal dan ook nooit mogelijk worden om verder uitzoomen op een 'legale' manier te doen. Als je naar de economie kijkt dan is het spel er ook totaal niet op gemaakt om met grote hoeveelheden units te spelen.
Wat wel jammer is, is dat de AI dit 'overzicht' wel heeft. Die bouwt lekker door aan zijn leger terwijl alle afzonderlijke units in een gevecht op precies het juiste moment worden aangestuurd... :(

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.