Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Software-update: Red Alert 3 1.05

De ontwikkelaars van Red Alert 3 hebben een nieuwe patch voor het strategiespel online gezet. De patch zorgt er voor dat het versienummer naar 1.05 wordt verhoogd en kan door te klikken op deze link naar binnen gehaald worden. Versie 1.05 brengt een groot aantal veranderingen en verbeteringen met zich mee. Zo is het mogelijk om een installatie van Red Alert 3 te 'de-authorizen' zodat het spel op een andere pc ge´nstalleerd kan worden. Verder zijn de nodige aanpassingen gedaan in het balance-systeem en kunnen statistieken van spelers in de online lobby bekeken worden. Welke verbeteringen precies zijn doorgevoerd, kan hieronder gelezen worden:

Balance Changes
  • During Skirmish and Multiplayer games, Engineers will now take several seconds to successfully capture a structure. During this time the Engineer will be vulnerable to attack.
  • Reduced the power requirement for the Empire of the Rising Sun Refinery from 55 to 50.
  • Reduced the cost of the Allied Harvester from 1400 to 1000.
  • The Allied Refinery's sell price has been increased from 300 to 500.
  • The Vindicator should now do 50% less damage versus Empire of the Rising Sun Cores.
  • The Mecha Tengu's anti-air weapon damage has been increased from 15 to 23.
  • The Vindicator and Century Bomber will now properly receive the additional ammo if grounded when Advanced Aeronautics is purchased.
  • Units in aggressive stance will now auto-acquire enemy Tank Busters in their spider holes.
  • Fixed an exploit where players could get two infantry units out of a Power Plant when selling it.
  • Construction Yards will now spawn an Engineer when destroyed.
  • Construction Yards will now spawn an Engineer when sold on the water.
  • Akula Subs will now be much easier to target as they surface to fire.
  • The Soviet Ore Collector now has a proper cooldown time on its secondary ability.
  • The Soviet Super Reactor will now damage aircraft when destroyed
  • Fixed a bug where the Hammer Tank was not receiving a damage increase on its Leech Beam after attaining veterancy.
  • The King Oni will now perform a melee attack when attacking enemies nearby, which will also cause meta-damage to infantry.
  • Fixed a bug where Hospitals were not healing infantry units garrisoned inside vehicles.
  • The Shogun will now properly fire all of its laser cannons when automatically attacking structures in aggressive stance.
  • The Hammer Tank will now receive health when using its Leech Beam against an enemy that has Point Defense Drones.
  • Fixed an exploit where players could get the Sky-wing to land on dry land.
  • The map reveal from Observation Posts is no longer obstructed by various terrain heights.
  • Engineers targeted with Cash Bounty will no longer provide funds when the engineer captures a structure.
  • The Apocalypse Tank can now properly change targets when using its Magnetic Harpoon ability.
  • Fixed an exploit where the Javelin Soldier could remain fully locked onto their target even after moving.
  • Fixed a bug where the Terror Drone would maintain its Stasis Ray even though it switched to Dismantler Claws.
  • Fixed an exploit where players could create more than 4 docking aircraft per airfield or airbase.
  • Fixed an exploit where players could change faction right before the game countdown finished.
  • Fixed an exploit where players could disconnect from games and still gain benefits to their record.
  • In 2v2 team games, teammates will always start next to each other.
  • Fixed exploits where the starting game countdown wouldn't stop if a player changed game parameters in the final second.
User Interface Enhancements
  • Added several Co-op lobbies to the lobby list.
  • Added the ability to see a player's stats in the online lobbies. By hovering over a player's name, this will display a summary of that player's wins, losses, and rank.
  • Vertical sliders in the menus can now be scrolled using the mouse wheel.
  • Added the Broadcast option under the Rules Tab for Custom online matches.
  • When players change map size in the game setup screen, the appropriate number of slots will be opened.
  • The custom match lobby list will now display icons for Clan, VOIP, Custom Map, and Passworded games in the Status column.
  • Added the proper Observer panel when observing online matches.
  • Added the ability to Whisper to players in different lobbies.
  • Players can now see Whispers while in the Game Setup screen of an online match.
  • The host of a Co-op campaign match will now receive a notification when they send an invite to other players.
  • When editing hotkeys or VOIP settings, they will now only be changed for the current active profile.
  • The player will no longer be kicked back to the main menu after entering an incorrect password for an online game.
  • At least two extra mouse buttons can now be assigned to commands in the Custom Hotkeys screen.
  • Added a visual indicator in-game to display whether a player is using Team or Global VOIP chat.
  • Players will now receive a message that the lobby is full when attempting to join a full lobby.
  • Added a refresh button onto the custom match lobby screen.
  • Added more details into the invite request a player has received.
Bug Fixes
  • Fixed a bug where Burst Drones were not inflicting damage when activating their secondary ability before attaching to a vehicle.
  • Fixed a bug where the progress bar for structures was not displaying when their production was paused.
  • Fixed a bug where the Terror Drones were receiving a garrison cursor when hovering over civilian buildings in the shroud.
  • If the Stingray uses its secondary ability on water and then moves onto land, the ability button will now properly display the cooldown time.
  • Fixed a bug where corrupted graphics would display when issuing Planning Mode commands extremely close to the selected unit.
  • Fixed a bug where Spies would retain the Tesla effect after using Bribe while disguised as a Tesla Trooper.
  • The Mission Menu map will now properly display bridges.
  • The Riptide ACV will now properly fire its torpedoes when force firing in the water.
  • A Terror Drone will now properly grey out the unpack command of an enemy unit affected by the Stasis Ray.
  • Fixed a bug where units would potentially warp when being disengaged from an enemy Apocalypse Tank's magnetic harpoon.
  • A Reverse Move command will no longer be cancelled when a non-movement secondary ability is toggled midway through the move command.
  • Fixed a bug where the King Oni wouldn't do any damage with its Bull Rush if used before reaching its build waypoint.
  • Empire of the Rising Sun vehicles can no longer transform through bridges.
  • Fixed a bug where Empire of the Rising Sun cores were not unpacking if the player saved a game while the core was moving to its destination.
  • Fixed a bug where hosting or joining a multiplayer match was causing your VOIP settings to default to Voice-Activated.
  • Fixed a bug where VOIP settings were being set back to default after finishing a game.
  • Torpedoes will no longer follow amphibious units onto land.
  • Fixed a bug where the Twinblade would sometimes go underground when attempting to pick up passengers.
  • Fixed a bug where the Terror Drone would sometimes have difficulty garrisoning inside a Twinblade.
  • Fixed stability issues with joining, leaving, and re-joining network games.
  • The research of Heightened and Max Clearance can now be continued after being paused.
  • Twinblades will no longer be damaged when picking up a vehicle infected with a Terror Drone.
  • Fixed an issue where aircraft would go underground when landing at their airfield or airbase.
  • The Apocalypse Tank will now display its grinder effects on Medium and lower LOD
  • Fixed a bug where your Co-commander's MCV would sometimes fail to unpack after destroying the Tesla Coils in mission Allied 03.
  • Fixed a desync for when an observer toggled between players in an online match.
Other Changes
  • Added DRM Deauthorization into both the launcher and Options menu in-game. Clicking the "Deauthorize" button will deauthorize the computer from playing Red Alert 3, allowing players to run the game on a different computer. Restarting the game on the original computer will reauthorize Red Alert 3 on that machine.
  • Added status pips for units being healed by Hospitals.
  • The Bullfrog can now target an area for passengers to be ejected even if that area is currently out of range.
  • After the Free Trade power is purchased, additional numbers will now display from refineries indicating the power's benefit.
  • Infantry will now play a meta-impact animation when hit with V4 rockets.
  • Tanya will now receive a C4 cursor when hovering over enemyvehicles and ships.
  • The Chrono Rift/Chasm/Fissure powers have had their portraits updated to better reflect the functionality of the powers.
  • Commando units will no longer receive a garrison cursor when hovering over Ore Nodes and tech structures under the fog-of-war.
  • Chrono Rifted units can now be selected by control group number after warping back in.
  • Valid structures will now receive a rally point mouse cursor when hovering over bridges.
  • Conscripts, Peacekeepers, and Imperial Warriors will now receive a counter-garrison cursor when hovering over valid civilian structure targets.
  • The Yari Mini-Sub will now reliably hit Yuriko with its secondary kamikaze ability.
  • Added Ammo Pips for respective units into their portrait.
  • Units with the disguise ability will now display a unique disguise cursor when hovering over valid disguise targets.
  • Burst Drones that are attached to units will now show up on the mini-map.
  • Vehicles that have been pilot sniped can now be crushed appropriately.
  • Added a sound effect for placing camera bookmarks.
  • Added a sound effect for the game countdown timer
  • Added Victory/Defeat music to the end of a multiplayer match.
  • Improvements to how stats are tabulated in the post-game summary.
  • Improved the overall AI management of Harvesters.
  • Improved the push-to-talk functionality of VOIP while playing a Co-op campaign mission.
  • Power Plants will now turn dark when infiltrated by an enemy unit.
  • The Athena Cannon will now receive unique firing FX when it achieves Heroic veterancy.
  • The Dolphin will now receive unique firing FX when it achieves Heroic veterancy.
  • The Striker VX will now receive unique firing FX when it achieves Heroic Veterancy.
  • The Sky-wing will receive unique firing effects when it achieves Heroic Veterancy.
  • The wrench repair icon will now display on structures that are being repaired by your co-commander.
  • Infantry units will now correctly evacuate from a transport vehicle that has been pilot sniped by Natasha.
  • Replays will now provide users with a Telestrator.
  • Added descriptive text for the "Destroy the Generators" bonus objective in campaign mission Allied 05.
  • Added an extra health bar to the Athena Cannon to indicate the strength of its shield and/or point defense drones.
  • The first unit selected for Chrono Swap will now have an icon denoting its selection.
  • Infantry units will now fall to the ground when killed while parachuting.
  • Expanded the variety of animations for Yuriko Omega.
  • Added several people to the game's credits.
  • Fixed various typos and made certain dialog messages more clear.
  • Various other bug fixes.
Versienummer 1.05
Releasestatus Final
Besturingssystemen Windows XP, Windows Vista
Website Red Alert Universe
Bestandsgrootte 127,20MB
Licentietype Freeware

Door Robin Vreuls


05-12-2008 • 10:24

23 Linkedin Google+

Bron: Red Alert Universe


Reacties (23)

Wijzig sortering
Vind het een vermakelijk spel, wel jammer dat het niet veel meer is dan een grafische update van RA2. leuk dat er nu op het water gebouwd kan worden, maar das ook niet veel meer dan een paar sprites en een vinkje.

Er blijven bugs in zitten, als ik per ongeluk inzoom, dan wil ie niet meer helemaal uitzoomen, speel al op low-res, dus das niet echt fijn.

Verder is het verhaal wel leuk, de dames ook, maar dat half naakte wijf in de splash vind ik dan weer helemaal NIKS met het spel te maken hebben.

Leuk spel, maar niet revolutionair genoeg.

[Reactie gewijzigd door Bijsterz op 5 december 2008 11:22]

Door Bijsterz, vrijdag 5 december 2008 11:13
Verder is het verhaal wel leuk, de dames ook, maar dat half naakte wijf in de splash vind ik dan weer helemaal NIKS met het spel te maken hebben.
Gelukkig is die dame in het splashscreen afkomstig van de crack voor de gedownloade versie van het spel. :+
Als je even oplet welke files je kopieert ...

[Reactie gewijzigd door MuddyMagical op 5 december 2008 11:21]

whoops :9
always try before you buy ;)
Nu heb je me wel nieuwsgierig gemaakt ik heb de legale versie, zou je eventueel eens ergens een screenshot kunnen plaatsen?
Is gewoon een blonde griet, met het logo van RA en de Hamer en de Sikkel van USSR. Verder niets bijzonders of zo, vind het logo van de legale versie mooier.

Dus je mist er niks aan eigenlijk... :)
haha. loop eens naar buiten. daar zijn mooiere vrouwen :9
En nog steeds kan ik niet uit zoomen... ik vind het spel hoe dan ook niet goed maar dat ik met mijn neus steeds maar boven op de game play zit en totaal niet uitkan zoemen (nou ja een mater of wat boven de units) is heel erg storrend. Ik had van een strategie game toch verwacht dat er ook wel wat opties in het spel zouden zitten om overzicht te krijgen en op die manier op een makkelijke wijze tactieken te kunnen in zetten die nu heel erg lastig zijn door gebrek aan overzicht.

Het is nu eigen lijk niet meer dan basis verdedigen tot je een flinke overmach hebt en dan de ander aanvallen met meer voertuigen etc, dan hij heeft. Grappig de eerste paar keer maar daarna gewoon dood saai.
Wel jammer ik had er echt veel van verwacht maar helaas is het weer een EA game grafisch redelijk goed, game play niet heel erg slecht, fun factor bijna niets.
dit is geen supreme commander strategie game. Helemaal uitzoomen zit d'r dus niet in en is in feite ook een beetje handelsmerk van CnC. Nu heeft de minimap ook nog eens zin ;)

Fun factor bijna niets? al eens rondgekeken bij de gebouwen in de stad. Genoeg grappige kleine dingetjes te zien, als je je ogen openhoud. Maargoed, wat is dan eigenlijk een strategie game met wel een grote fun factor?
Het is natuurlijk wel zo dat bij de "oude" C&C games, die nog niet op de 3D engine werken die sinds Generals wordt gebruikt, dat als je simpelweg een hogere resolutie instelde dat je scherm groter werd en je tankjes kleiner. En voor het overzicht was dat best makkelijk inderdaad.

De "wat oudere" computer zal echter wat meer moeite hebben met het tegelijk in 3D afbeelden van 3 aanvallen op 3 punten van je basis, in plaats van 1 punt nu om dat je niet verder kunt uitzoomen. En je zag bij Supreme Commander ook wel dat dat uitzoomen ook aardig wat van je systeem vergde bij grote legers.

Toch zou *ietsje* verder uitzoomen geen luxe zijn.....
Ik heb het gevoel dat ze "Empire of the Rising Sun" al wat hebben afgezwakt (met vorige patchen), zowel online als bij de single player. Nadeel is dat de single player nu opeens een grotere uitdaging is geworden.

Hebben nog mensen dat gevoel?
In het verleden (Tib.Sun) en bij de blizzard RTS-en veranderen unit changes in de patch niets aan single player. Eigenlijk schandalig dat EA dat ineens wÚl nodig vindt.
In het verleden (Tib.Sun) en bij de blizzard RTS-en veranderen unit changes in de patch niets aan single player. Eigenlijk schandalig dat EA dat ineens wÚl nodig vindt.
In het verleden behaalde resultaten bieden geen garantie voor de toekomst.

Overigens zie ik het probleem niet zo om eerlijk te zijn, waarom zou SP anders moeten zijn qua balans dan in MP? :? Omdat je anders niet door de SP kan rushen?
Probleem is dat de single player is aangepast is aan de originele balans als die echter opeens drastisch word verander, verander de single player ook drastisch omdat de zelfde trigers wel nog blijven bestaan.

Ik zal het ander proberen unit te leggen:

Empire of the Rising Sun
Origineel: Sterke unit -> vijand zet daarom meer unit in.
Aangepast: Zwakkere unit -> vijand zet nog steeds evenveel unit in. (spel wordt moeilijker dan origineel gepland).

Origineel: Zwakke unit -> vijand zet daarom minder units in
Aangepast: Sterkere unit -> vijand zet nog steeds evenveel unit in. (spel wordt veel makkelijker dan origineel gepland).
Een grotere uitdaging is toch geen nadeel? :)
In zeker zin niet maar het geeft wel een gevoel dat het hele systeem weer uit balans is. Ik heb de soviets en de alieds vrij snel uitgespeeld, er was daar totaal geen uitdaging en dan begin je met "Empire of the Rising Sun" en merk je na 3 minuten dat je verloren hebt. Misschien dat het op multiplayer niveau wel verbeterd is, maar ik heb daar toch geen tijd voor dus zit ik met een uit de balans gebrachte single player en dat irriteerd me wel.

Balans is zowat HET belangrijkste in een rts game, daarom dat ik zo graag World in Conflict speel, daar is de balans zo goed dat je al naar de omgeving en de manier hoe je aanvalt moet kijken.

[Reactie gewijzigd door IStealYourGun op 5 december 2008 11:38]

Ik vind zelf Dawn of war erg goed. Balans is daar wel goed in orde zeker als je ziet dat alle rassen (7 even snel uit het hooft) behoorlijk of zelfs totaal anders zijn.

Kan niet wachten op DOW II die gebruik maakt van de WIC engine.
Was de single player maar single player! Hoop dat ze die bug ook nog fixen, anders koop ik 'm echt niet. Zou dan de eerste C&C zijn die ik laat staan.
Dat irriteert me ook een beetje hoewel ik denk dat het op console beter zou werken dan op PC, nadeel is dat ik geen tijd heb voor Co-op en dus de AI gestuurde solo play kies.

Het probleem daar is dat die AI een vast patroon volgt end at niet aan iedereen is besteed. In mijn opinie rushed die te veel, ik ben een kerel dat op zijn gemak een verdediging opbouwt en dan een leger om een overkill te plegen (1 aanval, niets meer). Een ander probleem is dat men niet genoeg gebruikmaakt van die Co-op, het zou veel interessanter zijn moesten de missies daar beter op aangepast zijn. Een voorbeeld: Men kon ook 1 speler zwaarder aanvallen dan de andere zodat je verplicht bent om je collega eerst te gaan helpen en dan pas aan te vallen. Nu doe je wat je wil.
er zou bij deze patch toch ook een map editor zitten, zie hem niet.
Hij zit niet bij de patch, maar je kunt'm apart downloaden. Je hebt wel minimaal patch 1.05 nodig om de map editor te kunnen gebruiken.

Zie http://www.commandandconq...0VgnVCM100000100d2c0aRCRD voor de download link.
Een tijdje getwijfeld om deze game te kopen, maar toen ik enige tijd geleden las over dat 'de-authorizen' vond ik het al een heel stuk minder erg.

Erg toffe game!

[Reactie gewijzigd door Cybergamer op 5 december 2008 10:37]

Iemand bekend met devolgende bug:

Als ik een unit selecteer, en z'n path wil instellen met met alt + rechtermuisknop op een gebouw, werkt dat niet, hij begint dan snel te scrollen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Call of Duty: Black Ops 4 HTC U12+ dual sim LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6 Battlefield V Samsung Galaxy S9 Dual Sim Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V. © 1998 - 2018 Hosting door True