Persoonijk geloof ik heel sterk in dergelijke projecten, het grootste probleem van al die verschillende OS'n is intercompatibiliteit, en games.
Volgens mij wordt de home user OS-battle op game niveau gespeeld (pun intended) want voor office applicaties ga je niet switchen niet, maar switch je als je 5 of 10 fps meer krijgt in je fav. game op je (oudere/goedkopere) hardware? Ik vind daarom het feit dat ze de compatibiliteit van de games op de website van ReactOS weergeven een enorme stap voorwaarts... nu nog een paar relevante benchen erop en het OS kan gaan meedingen voor een gegeerde spot op de HD's van de home-users ;-)
Concreet als ik een spel wil spelen, wil ik dit zo performant mogelijk, als tweaker heb je daar een hoop opties voor, maar de grootste uitdaging is en blijft het OS...
Je kan niet verwachten dat de game ontwikkellaars hun strategie gaan veranderen voordat er een voldoende grote doelgroep is (zoals bv langzaam gebeurd voor de Mac) daarom zal je als je een zeker marktpositie wil bereiken ervoor moeten zorgen dat je de swith so simpel mogelijk maakt voor de gemiddelde gebruiker. Je kan natuurlijk eerst focussen op de tweakers want het zijn zij die dergelijke projecten een kans geven, maar het zijn de gemiddelde gebruikers die het succes van een OS bepalen.
Concreet als ReactOS mij 5 fps meer geeft in een game, met dezelfde hardware, dan switch ik, ingame gaan mensen mij vragen waar ik die winst vind en zo gaat de bal aan het rollen. Meer mensen gaan het OS installeren en langzaam komt er vraag om systemen te preinstallen, en dan gaat de bal aan het rollen. Natuurlijk moet het OS hiervoor eerst User-ready zijn en dat is het nog niet ;-)