Hoofdcategorieën
Device Settings

Review Spore

Door Paul Hulsebosch, vrijdag 5 september 2008 12:20, views: 117.724

De som en de delen

Voorkeuren veranderen helaas, dus je zult moeten blijven zoeken en iedere keer van planeet naar planeet moeten trekken. Het inzoomen van ver in de ruimte naar het oppervlak werkt snel en vlekkeloos en blijft fascinerend, maar gezien de frequentie waarmee je het zult moeten herhalen is dat maar goed ook. Handel is echter niet alles, want er is ook een militaire kant. De wapens aan boord van je ruimteschip zijn super. Je veegt er moeiteloos steden op andere planeten mee van de kaart. Er zijn echter meer ruimteschepen en die doen niet onder voor dat van jou. Er zijn vriendschappelijke beschavingen in het heelal, maar ook ronduit vijandige. Bovendien zijn er piraten, die elk ruimteschip dat in de buurt komt aanvallen. Dan ontstaat er een heuse dogfight tussen jouw schip en de belagers, die doorgaans twee of drie schepen hebben. Het leven in de ruimte is hard. Je kunt zomaar een beschaving tegenkomen die agressief is en bovendien over veel sterkere wapens blijkt te bezitten. De Ruimtefase is daarmee een veel uitdagender deel dan de voorgaande fases. Tegelijk is het daarmee ook de enige fase die de moeite waard is om echt lang te blijven spelen.

Spore

*Conclusie

Spore is een behoorlijk ambitieus project. Een echte godgame is het niet, eerder een godengame, waarin je het steeds opneemt tegen creaties van andere scheppers. Het is ook een verzameling van kleinschalige games. Deze games 'minigames' noemen zou te weinig eer geven, maar snel en eenvoudig zijn de Cel-, Wezen-, Stam- en Beschavingsfase zeker. Elke fase is een uitgeklede versie van een bestaand spelconcept. Dat uitkleden is door Will Wright en zijn collega's overigens netjes gedaan. In elke fase is het concept gemakkelijk onder de knie te krijgen. Het is voor de ervaren gamer niet altijd even uitdagend, maar dat is ook nooit de bedoeling geweest van de makers. Het gaat bij Spore niet om de delen maar om de som daarvan, en die som is absoluut meer waard dan de losse delen. Het gemak waarmee je een eencellig wezen laat evolueren naar een ruimtevarend volk is indrukwekkend en hoewel de delen misschien niet allemaal even uitdagend zijn, zul je onderweg genoeg indrukwekkende momenten meemaken. Het constant aan je eigen creatie schaven in de diverse editors is daarbij cruciaal. Dat maakt dat je niet met zomaar een wezen, volk of ruimteschip op pad bent, maar met iets waar je een band mee hebt, en dat is misschien wel de grootste prestatie van het spel. Daarmee is het Will Wright gelukt om een spel te maken dat je ergens om laat geven, en dat is geen eenvoudige opgave.

Spore

Pluspunten:

+ De diverse editors en uploadmogelijkheden
+ Creaties van andere spelers tegenkomen
+ Som is meer dan de delen
+ Gemakkelijk te leren
+ Band met eigen creaties

Minpunten:

- Ruimtefase opeens veel moeilijker
- Eerste fases niet voor herhaling vatbaar

Cijfer: 8,5


TitelSpore
Box Spore
Platformpc
OntwikkelaarMaxis
UitgeverElectronic Arts
Releasedatum4 september 2008


Review Spore Review Spore Review Spore Review Spore Review Spore Review Spore Review Spore Review Spore Review Spore Review Spore Review Spore Review Spore Review Spore Review Spore Review Spore Review Spore Review Spore Review Spore Review Spore Review Spore Review Spore Review Spore Review Spore


T'rug naar huus


Inhoudsopgave

Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »

Bij installatie kan je gewoon de taal kiezen hoor :)
En de creature creator blijft leuk. Op youtube staan al vele filmpjes van bijvoorbeeld homer simpson gedrochten tot wandelende penisse.

Dat is waarschijnlijk de taal voor het installatieprogramma en niet het spel.

Heb het gekocht en dat is toch zeker wel het geval ;)

Met dank aan een gebruiker hier op het forum:
JanW schreef op dinsdag 02 september 2008 @ 18:03
In Data\Locale staat een map nl-nl, als je van de inhoud van die map een back-up maakt en dan uit de map en-us de bestanden kopieert en in de eerst genoemde map plakt is het spel Engels :)

Stom dat dat niet gewoon meteen gebeurt als je bij de installatie al kiest voor Engels.

[Reactie gewijzigd door -AzErTy- op vrijdag 5 september 2008 14:12]


Ik heb me instal taal op engels gezet, en mij spel is toch echt in het engels

Gelukkig maar.

Het hangt af van de taal van je Windows installatie. Staat de taal op engels, is het spel engels.

Window' = Nederlands.
Spel in de winkel gekocht met nederlandse doos, en boekje.

Bij instalatie kreeg ik de taal voorkeur optie, ik koos engels, en me spel is in het engels.

Plaatje 8

Sluit je aan bij de roze dorp. Hmmz sowieso snap ik niet waarom EA tegen de wil in van gamers, games vertaalt maar als je het dan doet doe het dan goed.

Welke gamers, ik denk vooral de hardcore gamers die het niet uitmaakt. Spore is toch echt gericht op de casual gamer. Meiden, middelbare scholieren en wellicht kinderen van de basisschool. Die begrijpen bij lange na niet al het engels, zeker niet wanneer het wat complexer wordt zoals in Spore.

Inderdaad. Ik denk dat het voor de grootste groep juist erg prettig is dat er een vertaling aanwezig is. Alleen klinken die vertalingen altijd zo ontzettend knullig dat het fijn zou zijn als je het spel ook gewoon in het Engels kan spelen, zonder allemaal lastige hacks uit te moeten halen.

Meiden, middelbare scholieren en wellicht kinderen van de basisschool
Aha, want meiden kunnen geen engels, en maken ook geen deel uit van middelbare en basisscholen :?

Meiden, middelbare scholieren en wellicht kinderen van de basisschool. Die begrijpen bij lange na niet al het engels, zeker niet wanneer het wat complexer wordt zoals in Spore.

Dank je...

die arme domme meiden kunnen geen engels en spelen al helemaal geen games?

1970 called, they want their point of view back.

Lol, je hebt gelijk hoor.

Je kan ook kiezen voor engels, en je kan ook kiezen om het roze dorp uit te roeien.
En anders, ga jij zo'n heel spel maar eens vertalen... Ik denk dat het meer dan menselijk is om een fout te maken.

Staan erg veel fouten in de review...

Het is helemaal niet zo moeilijk om vrede met andere stammen te sluiten. Als ze vijandig zijn dropje op hun voedsel plek en breng je er een gift heen. Daarna zijn ze vrijwel altijd meteen neutraal. Bij het idols gedeelte van het spel is het zaak je hele stam mee te laten komen (in het begin 3 later tot wel 12 mannetjes). Je rust gewoon 3 mannetjes met een didgeredoo uit 3 met een blokfluit en 3 met de samba dingen en klaar is kees. Waar de AI ook mee komt binnen 10 seconde overwin je.

2e fout is dat de voertuigen bij het stedendeel verkocht kunnen worden (delete knop). Om op de andere eilanden te komen moet je (als militair) een stad innemen van een volkje dat wel schepen dan wel vliegtuigen heeft. Vervolgens kun jij ze dan namelijk ook bouwen.

3e fout is dat de ruimtefase helemaal niet op handel is gericht... handel is de manier om aan resources te komen dit is een kwestie van 1x per 30 minuten even naar een bevriende buur vliegen en daar een lading "zooi" dumpen. Vervolgens strijk je weer een berg geld op (kan oplopen tot 99x 16 000) en hiervan kun je kolonies, terraforming en betere wapens betalen.
Vooral dat laatste is belangrijk aangezien de missies je zullen dwingen minstens 1 ander ras aan te vallen en er ook regelmatig afpersende volkjes zijn.
De ruimte fase gaat vooral over verkennen (planeten, stelsel, welke soorten dieren+planten leven er op deze planeten) koloniseren overwinnen en het zoeken naar plekken waar de wapens en terraforming items goedkoop aangeschaft kunnen worden. Dit net zo lang tot het midden vh universum is bereikt.

Bij je eerste punt - moeizaam vrede sluiten met omliggende wezens - had ik het over de Wezenfase en niet over de Stamfase.

In de Stamfase is het inderdaad juist makkelijk en dat benoem ik ook "De vriendelijke aanpak is hier een stuk eenvoudiger." - zie pagina 4.

Wat je tweede fout betreft heb je helemaal gelijk, dat is een optie die ik geheel over het hoofd gezien heb.

Wat je derde punt betreft, ben ik het niet helemaal met je eens. Ik vind dat je opvallend veel moet handelen. Meer dan mij lief is in ieder geval. Uiteraard gaat het ook om verkennen en oorlog voeren en dat heb ik ook voldoende duidelijk gemaakt, lijkt me.

Maar goed, fijn dat je het stuk kritisch gelezen hebt :-) Ik ben bepaald niet feilloos. Zoals maar weer gebleken is : ;-)

Bij je eerste punt - moeizaam vrede sluiten met omliggende wezens - had ik het over de Wezenfase en niet over de Stamfase.
Je verhaal klopt wat dat betreft gewoon niet. Als je via de 'sociale' weg wilt proberen je targets te halen in de creature phase moet je gewoon zorgen dat je de vier sociale responses (dance, sing, pose en charm) op je creature hebt, hiervoor zoek je dus uitbreidingen zodat je je creature die stats kunt geven. Mijn herbivoor had gewoon alle 4 de responses op level 4 of 5. Ik heb die phase op beide manieren doorgespeeld, en de hippie manier is zeker niet moeilijk.

2e fout is dat de voertuigen bij het stedendeel verkocht kunnen worden (delete knop). Om op de andere eilanden te komen moet je (als militair) een stad innemen van een volkje dat wel schepen dan wel vliegtuigen heeft. Vervolgens kun jij ze dan namelijk ook bouwen.
Over fouten gesproken ;) Het maakt niet uit of je een stad inneemt die al vliegtuigen of boten kan bouwen. Je moet zelf 2 steden hebben om boten te kunnen fabriceren (waarvan minimaal 1 aan water natuurlijk) en 4 steden bezitten voor het fabriceren van vliegtuigen. Of je voorgangers dit wel of niet konden is niet van belang. De trigger is het aantal steden dat je in je bezit hebt.

Ik had ook vreemde dingen met de taal. Engels geinstalleerd: Nederlandse tekst. Opnieuw het spel opgestart vanuit de programme map; Engelse tekst. Vaag dus.

Ik heb Vista NL, ik vermoed dat dat, of de localisatie settings van je PC meespelen.

Het spel zelf: Fase 1+2 zijn aardig, 3+4 zijn matig. De ruimte fase is wel weer wat beter, helaas hield het mijn aandacht niet vast. Ik denk niet eens omdat het allemaal te simpel is, want er zijn prima games die simpel zijn, het is meer omdat het evolueren geen consequenties heeft. Het blijft allemaal hetzelfde, of je nou 5 armen hebt of 6 hoofden, het is allemaal optisch.

Ik heb toch echt Engels gekozen, en een nederlandse game gekregen. Maar ik heb het al op een andere manier opgelost.

Kan je even verduidelijken hoe? Ik zou het spel wel willen kopen, maar alles op mijn systeem is Engelstalig, dus sta ik ook niet te springen om een Nederlandstalig spel.
Elke keer ik iets Nederlandstalig tegenkom op mijn PC is dat gewoon vreemd.

Als je een snelkoppeling naar SporeApp.exe maakt en daar -L:english aan toevoegd, wordt het spel ook engelstalig.

Hier bijvoorbeeld de mijne:
C:\Games\SPORE\Sporebin\SporeApp.exe -L:english

Een minpunt wat ik niet terug zag in de review is dat je telkens je hele creature overhoop kan gooien en opnieuw kan beginnen. Ik had liever gezien dat het aanpassen van je lichaam, de kleur, het afhalen en/of verplaatsen van bepaalde lichaamsdelen ook DNA punten zou kosten. Zoals het nu is, heeft het weinig met evolutie te maken.

Ben ik het helemaal mee eens. Je kunt echt je beest compleet anders maken in 1 "evolutionaire" stap. Dat vind ik zelf een beetje te makkelijk. Je kunt van een 2 potige planten eter, maar een 20 potige vleeseter, oid...

Dat is niet zo'n grote stap evolutionair gezien hoor...
Het idee "poot" zit al in het DNA, het is dan relatief makkelijk om er 20 van te maken, als de omgeving er om "vraagt" (=er is selectiedruk op het aantal poten). Ook planten->vlees eter is evolutionair gezien een eitje. Vlees is vele malen makkelijker te verteren als groenvoer. Andersom is een stuk lastiger, maar zelfs dan kom je al een heel eind met een langere darm en wat enzymen.

Wat belangrijker is is het innerlijk, dat wat echt essentieel is. Er zijn bijvoorbeeld maar 3 soorten stof-transport systemen bij dieren (alles stroomt gewoon tussen cellen door zoals bij insecten, een enkele bloedsomloop zoals bij vissen en een dubbele zoals bij zoogdieren en vogels) en daar gaat het nou juist niet om.

behalve dat je erg snel zomaar je beestje kan veranderen heeft het ook weinig nut om allerlei stats te max'en.

fase 2 extra lang gefarmed voor extra dna, zing, charm, pose, dance allemaal lvl 5 nog extra attacks erbij Jump en glide lvl 4, extra health

fase 3 hebben die dingen bijna allemaal geen nut

Fase 4 alle geysers overgenomen

fase 5 ben je al die geysers weer kwijt en begin je standaard met 100.000

Tis echt een casual game, gamer beestje in mij word niet voldoende gevoed door spore

inderdaad, dit vind ik ook erg jammer gedaan. Lekker in fase twee blijven hangen an alles maxen, DNA sparen en vervolgens lijkt het wel alsof de volgende fase een losstaande game is....

Jammer dat EA niet een systeempje heeft bedacht waarmee je DNA, achievements of maxedstats kunt inruilen voor abilities ofzo.

Worden jullie ook zo hard weg geschoten in fase 5?
was op een gegeven moment alleen maar bezig om aanvallen af te slaan van ufo's..

Je kan Engels als voertaal instellen door in de Spore map naar talen te zoeken, alles uit de En-en map te kopieeren en in de Nl-nl map te plakken, dan is het in het spel zelf ook netjes in het Engels.

Verder vind ik het spel een beetje tegenvallen, want iedere stage (op de ruimtestage na) speel je vrij vlot (op normal) uit en daagt het mij niet heel veel uit om die stages nog een keer te spelen. Maar goed, ik hou dan ook meer van wat ingewikkeldere spellen dan dit, dit blijft toch allemaal een beetje op de oppervlakte.

Ik vind het allemaal te makkelijk en te kort.
Denk dat ik opnieuw start en de hoogste moeilijkheid eens ga proberen.

Ben het niet helemaal met je eens.. Ik ga zeker de eerste fases nog vaker spelen en dan kijken of hoe een andere aanpak werkt.

Ik was in de cell en creatue phase vrij aggresief. In de tribal phase heb ik vooral door muziek te maken andere tribes overwonnen waardoor ik in de city phase met economics andere steden kon overkopen :D
uiteindelijk kreeg ik daar aan het einde de optie om de wereld over te kopen (wat nogal wat gedoe met een zeer vijandige militaire stad verhielp :D)

Nu een beetje met m'n spaceship aan het kloten :)

Heb m rechtstreeks bij EA zelf gekocht, maar volgens de downloader duurt t nog 2 dagen voor ie gereleased word. |:(

Gogo EA, dat is dat ook de laatste keer dat ik iets rechtstreeks bij hun koop, wel geld vangen maar je vervolgens nog 3 dagen laten wachten slaat echt nergens op.

Klopt. Ik ken meer mensen die nu nog steeds zitten te wachten tot hun pre-order-pre-download geunlockt wordt. En dat terwijl er dinsdag al bij Bart-Smit en E-plaza gewoon spellen te koop lagen, zowel de gewone versie als de uitgebreide Galactic-edition. Ook bij GameMania waren er genoeg te vinden.

Ik dacht dat EA een embargo had opgelegd en dat het spel pas gisteren (4 september dus) verkocht mocht worden op straffe van 25.000 euro boete. Lappen alle winkels die regels aan hun laars, weten ze nergens van of zijn er later nog nieuwe afspraken gemaakt?

En op de piratebay ook al... Goed gedaan EA, eerder illegaal te downloaden dan legaal. Je zou denken dat mensen die pre-orderen een streepje voor krijgen.

Overigens laat ik dit spel links liggen na deze review en wat spelen met de creature editor, het is mij allemaal wat te kinderachtig.

ik heb mn galaxy edition via de site gepre-ordered en kreeg de 4e toch echt de melding dat ik hem kon ophalen bij de plaatselijke music store, dus het kán ook goed gaan :D

Vreemd, ik kon hem precies op de seconde dat het 4 september werd downloaden.

Vinden nog meer mensen dat de grafics er wat matig en, sorry voor de term, "Wii-achtig" uitziet?
Ik had natuurlijk al eerdere screenshots enzo gezien, maar ik dacht dat het toch wel iets verbeterd werd nog...

Dat is gewoon puur de stijl-keuze van de makers

Zodat het op elke pc draait, overigens vind ik het er nogal sims achtig uitzien, alhoewel de graphics van sims 2 nog beter zijn. Ik vind het overigens maar niks, al had je een echte tijger kunnen namaken die er ook nog eens realistisch uitziet had ik het wel een leuk spel gevonden. Nu zie ik dit meer als een spel voor mijn kleine neefje oid.

Dit is ook te danken aan de gebruikte techniek om de graphics op het scherm te toveren. Net zoals bij Elite (1984) gebruikt Spore een techniek genaamd Procedural Generation. Dit betekent dat de graphics voor het grootste deel ter plekke berekend worden uit wiskundige formules, ipv het gebruik van grote high-res textures.

De techniek heeft tot voordeel dat het mogelijk is honderden, duizenden, zo niet miljoenen werelden te scheppen die allen verschillend zijn maar zodanig weinig plaats innemen dat het allemaal op een DVD past. Elite is daar het beste voorbeeld van, het spel bevatte 100 miljoen planeten maar pastte perfect op een floppy.

Spore gaat zelfs nog een paar stappen verder: Ook het animatiesysteem, het dynamische weer, de interactie met de AI,... Nagenoeg alles wordt proceduraal aangepast ipv vooraf geprogrammeerde scripts te volgen.

Het nadeel is wel dat nog geen enkele combo van CPU+GPU genoeg rekenkracht bevat om de beeldkwaliteit van textures te benaderen met procedurale technieken.

Het is dus gewoon een keuze geweest van de makers, anders zaten er wellicht maar 100 planeten in de game, en dan nog zou het 5x meer schijfruimte innemen.

[Reactie gewijzigd door darkjeric op zaterdag 6 september 2008 11:20]


ik merk nochtans FPS drops in de eerste fase afhankelijk van mijn kwaliteitsinstellingen (alleen eerste fase)... daar valt toch niet zoveel te rekenen.

als ik op de achtergrond aan het unrarren oid ben merk ik af en toe FPS drops van enkele seconden lang.
Jammer voor een game waarvan je tijdens het spelen niet merkt dat het nodig is.

systeem:
9800GTX @ 1600x1050
e8300 @ 3,8GHz
4GB DDR2

Excuus, mocht ik er overheen hebben gelezen.
Is Spore een MMORPG en/of een single player spel met toegang tot een online creature database?

Zo, op basis van de review, doet het spel me kinderachtig aan.
Vooral dat charmen met 'stoer doen' en 'dansen'.
Black & White is dan bijv. afgezien van de 'advisors' iets serieuzer.
Niet bepaald een SimEarth dus, voor de oudgedienden onder ons ;) SimEarth is ook gemaakt door Will Wright en is behoorlijk uitgebreid. Je kunt eigenlijk stellen dat Spore de opvolger is van SimEarth.

[Reactie gewijzigd door STING op vrijdag 5 september 2008 13:21]


Het is geen MMO, puur offline. Enkel de creatures kunnen worden gedownload vanaf de spore database.

had ie maar gewoon een echte opvolger gemaakt van SimEarth, dat spel was zn tijd vooruit.

Offtopic: Toevallig meer mensen probleem die een SLI opstelling hebben?
Als ik het spel opstart zegt hij dat ik te oude drivers heb (gewoon geforce Version: 175.19) en dat hij dan maar op 1 kaart kan spelen..toevallig een oplossing hiervoor om toch op 2 kaarten te spelen, we leven in 2008 moet lukken toch :P?

Ontopic: Ondanks bovenstaande vind ik het spel best leuk te spelen voor als je je verveeld :P

[Reactie gewijzigd door Nyazzin op vrijdag 5 september 2008 13:17]

«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011