Gouden Eeuw
The Creative Assembly bewees al jaren geleden dat het weet hoe een goede strategiegame moet worden gemaakt. De Total War-serie van deze studio domineert het strategiegenre al sinds Shogun: Total War acht jaar geleden verscheen. Het half-Engelse, half-Australische bedrijf introduceerde destijds grootschalige gevechten, waarbij duizenden soldaten elkaar tegelijk te lijf gingen. Dat massale karakter is altijd een van de handelsmerken van de spelserie geweest, net als de sterke afwisseling tussen turn-based en real-time gameplay. Fans van de Total War-serie zullen verheugd zijn dat het in februari 2009 te verschijnen Empire: Total War hierin de lijn van de serie volgt.

Met Empire zet The Creative Assembly wederom een stap op de tijdslijn van de geschiedenis. Eerder in de serie kwamen de Japanse oudheid, het Romeinse rijk en de middeleeuwen aan bod, en in Empire komen we terecht in de achttiende eeuw. Een tijd waarin handel hoogtij vierde en het onderhouden van winstgevende zeelijnen net zo belangrijk was als het winnen van veldslagen. De op de Games Convention aanwezige ontwikkelaars van The Creative Assembly lieten doorschemeren dat het goed onderhouden van je economie inderdaad heel belangrijk wordt in een campagne, maar ze gingen daar verder nog niet op in. Informatie over de campagne-modus volgt later, zo stelden ze. Ook de lijst met speelbare landen is nog niet bekendgemaakt. Slechts een paar landen, waaronder de Verenigde Staten, Groot-Brittannië en Pruisen zijn bevestigd, en het ligt voor de hand dat naties die in de 18e eeuw een grote rol speelden, zoals Frankrijk en Spanje, speelbaar zullen zijn. De ontwikkelaars lieten in het midden of dat ook met enige zekerheid voor Nederland geldt. "We doen daar nog geen uitspraken over, maar het is zeer waarschijnlijk", klonk de uitleg waar we het mee moeten doen.
De studioleden van The Creative Assembly wilden wel iets kwijt over het real-time gedeelte van het spel. De grootste, al enige tijd bekende, vernieuwing in dit onderdeel is dat het voor het eerst in de spelserie mogelijk wordt om zeeslagen uit te vechten. Deze gevechten werden vroeger op basis van berekeningen gesimuleerd, maar nu kun je zelf je boten aansturen. Daarbij spelen verschillende elementen een belangrijke rol. Allereerst is het belangrijk dat je genoeg schepen hebt en dat die schepen vuurkracht hebben. Als je het met een paar kleine bootjes opneemt tegen tien galjoenen, wordt het een korte zeeslag.

Verder spelen ook technische en tactische aspecten een rol. Voor zeilschepen is de wind natuurlijk van essentieel belang. De wind bepaalt of je snel of langzaam naar je tegenstander vaart. Maar de windrichting bepaalt ook vaak of je kans maakt om te vluchten als je een slag dreigt te verliezen. Goede wind kan dus behulpzaam zijn bij zeeslagen. Maar ook je tactiek is belangrijk. Een belangrijke afweging hierbij hangt samen met het soort munitie dat je gebruikt. Er zijn standaardkogels om een boot 'gewoon' mee te beschadigen, maar je beschikt ook over munitie om mensen mee te verwonden en er is munitie die meer geschikt is voor het neerhalen van een mast, waardoor de snelheid uit een vijandig schip wordt gehaald.
Verbeterde AI
Minder nieuw, maar minstens zo leuk, zijn de gevechten ter land. Iedereen die ooit een Total War-game heeft gespeeld zal de sfeer uit de serie direct herkennen, zodra er twee gigantische legers tegenover elkaar staan. Het spel houdt er nog altijd zijn eigen look op na, al is het uiterlijk wel wat opgepoetst.

Dat laatste heeft alles te maken met de engine van het spel, die speciaal voor Empire: Total War opnieuw is opgebouwd. Dat mist zijn uitwerking niet. Op zee is de weerspiegeling van lichteffecten op het water bijvoorbeeld oogverblindend mooi, en op land valt vooral op hoe moeiteloos de duizenden eenheden op het beeldscherm worden getoverd, en hoe soepel die eenheden zich voortbewegen. Sinds jaar en dag gooit de Total War-serie hoge ogen op het gebied van graphics en met Empire is dat niet anders.
Het uiterlijk vertoon is uiteraard niet het enige dat is veranderd aan de landgevechten. De ontwikkelaar heeft het AI-systeem onder handen genomen, zodat de computergestuurde vijand realistischer vecht. Het verschil met vroeger is vooral zichtbaar aan de manier waarop een vijandelijk leger omgaat met de mogelijkheden die de omgeving biedt. Niet langer zal een terugtrekkend leger direct het hazenpad kiezen. Eerst zullen de soldaten pogen terug te zakken naar een beter verdedigbare positie. Op de Games Convention werden we geconfronteerd met een Pruisisch leger dat de Britten poogde te verdrijven uit het lieftallige stadje Leipzig. De Britten trokken zich daarbij steeds terug naar een vorige positie. Eerst kozen ze voor de beschutting van een muurtje, daarna voor een volgend muurtje en vervolgens verschansten ze zich in een boerderij. Ook dit is een nieuwe feature in de serie, je kunt legereenheden voortaan een gebouw insturen zodat je soldaten tegen vijandelijk vuur zijn beschut. Gebouwen hebben daardoor strategisch belang gekregen.

Soldaten die in een gebouw zitten kunnen overigens nog altijd sterven. Sterker nog, gebouwen vormen dankbare doelwitten voor kanonskogels, die in de achttiende eeuw een steeds grotere rol op het slagveld speelden. Een paar salvo's met een zwaar kaliber is voldoende om een doorsnee-gebouwtje met de grond gelijk te krijgen, inclusief de legereenheid die erin zit. Computergestuurde legereenheden die niet in een gebouw zitten wachten dergelijke salvo's niet af. De AI-soldaten zijn in Empire voorzien van 'range awareness', waardoor ze weten of ze zich binnen het bereik van jouw kanonskogels bevinden. Ze zullen dus niet klakkeloos afwachten of jouw salvo's hen wel of niet raken - iets wat in Medieval II: Total War nog gangbaar was.
Voorlopige conclusie
Voor zover het kan worden afgeleid van een sessie van een half uur, lijkt Empire: Total War een nieuwe standaard in het strategiegenre neer te gaan zetten. Opnieuw lijkt The Creative Assembly er in te slagen meer diepgang dan ooit te bieden. Met name de verbeterde kunstmatige intelligentie, waardoor je veel meer het gevoel krijgt tegen een capabele veldheer te vechten, heeft toegevoegde waarde. Tel daar de gevechten op zee, de verbeterde graphics, de grotere campagnemap en het vooruitzicht dat je waarschijnlijk met Nederland kunt spelen bij op, en je weet dat uitgever Sega een prima strategiegame in huis heeft.
Titel | Empire: Total War |  |
Platform | pc |
Ontwikkelaar | The Creative Assembly |
Uitgever | Sega |
Releasedatum | 8 februari 2009 |