Door Jurian Ubachs

Redacteur

Ghost Recon: Wildlands Preview

Geheel vernieuwd, maar toch vertrouwd

19-06-2015 • 08:00

49

Multipage-opmaak

Verrassing

Of het eindproduct altijd hetzelfde laat zien moet je nog maar afwachten, maar je moet Ubisoft nageven dat het weet hoe het impact moet maken op de E3. Jaar na jaar presteert Ubisoft het om zijn show af te sluiten met een flinke knaller, een absolute verrassing. En alsof de onthulling van de gloednieuwe game For Honor niet genoeg was, gooide Ubisoft er dit jaar nog even een dijk van een uitsmijter tegenaan. Een prachtige trailer leidde de terugkeer in van een franchise die we inmiddels al een heel aantal jaren hebben moeten missen: Tom Clancy's Ghost Recon.

Verschijnt voor: pc, Xbox One, PlayStation 4

De trailer van deze nieuwe game, die voluit Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands heet, zette de aanwezige kijkers eerst even op het verkeerde been. De open wereld leek te suggereren dat het om een nieuwe Far Cry-game ging, maar dat zou wel erg snel zijn na Far Cry 4 én Far Cry 3. Een nieuwe Call of Juarez dan? Mogelijk, maar dan had die serie audiovisueel wel een bizarre kwaliteitssprong gemaakt. Het bleek dus te gaan om een een nieuwe Ghost Recon, die uit de keuken van Ubisoft Parijs komt. Zelfs de aanwezige Tweakers-redacteuren konden op dat moment hun enthousiasme even niet meer verbergen, al was het maar omdat helemaal niemand had zien aankomen dat de Franse uitgever inderdaad weer met deze franchise op de proppen zou komen.

Dat de eerste beelden misleidend waren, komt vooral doordat Wildlands geen traditionele Ghost Recon-game is. Die games gingen immers vooral om militaire strategie. Je mixte recon en tactiek met actie, zoals een moderne soldaat dat ook zou doen. Wildlands laat een andere kant van de Ghosts zien. Dit keer gaat het om een team van vier Ghost-soldaten - het beste van het beste dat het Amerikaanse leger te bieden heeft. Die soldaten zijn in Bolivia beland, met maar één opdracht: zorg dat een groot Mexicaans drugskartel zijn controle over de regering van het land verliest, zodat Bolivia niet langer een gigantische cocaïnefabriek is, maar een normaal land kan worden.

Makkelijker gezegd dan gedaan natuurlijk, en niet alleen maar omdat zowel de troepen van de regering als de criminelen van het drugskartel vaak tot de tanden bewapend zijn. Vraag één is namelijk: waar begin je? Ghost Recon: Wildlands biedt een gigantisch groot, open speelveld, en daarin is die speler vrij om zelf te bepalen waar hij heen gaat en welke missie hij aangaat. We gaan er overigens van uit dat hierbij een opbouw zoals die van Far Cry komt kijken: hoofdmissies die een lineair pad volgen maar waar je op elk moment van af kunt wijken om andere dingen te doen die bijdragen aan het verloop van het verhaal. Dit blijft echter koffiedik kijken.

Veel leuker is de vraag: met wie speel je? Wildlands is bedoeld als een team-based actiespel/shooter, maar kan ook solo gespeeld worden. In de live-demonstratie die wij op de E3 zagen waren vier mensen samen aan het spelen. Daaruit bleek hoe Ghost Recon de switch maakt van singleplayer-gameplay naar multiplayer-gameplay. De vier spelers kunnen elk hun eigen bezigheden hebben, maar elkaar opzoeken zodra dat handig of nodig is. In de praktijk leidde dat er toe dat de Ghosts het optionele voorwerk voor de missie afzonderlijk van elkaar deden, waarna het hoofdgedeelte van de missie als team werd opgepakt.

Vrijheid in missies

Tijdens de missie die we zagen gingen de Ghosts op jacht naar een belangrijke pion binnen het kartelnetwerk. Deze Luis 'El Chaulo' Alvarez zou het team namelijk van belangrijke informatie over een hoge pief binnen datzelfde netwerk kunnen voorzien. Probleem is echter dat het kartel al door heeft dat Alvarez een 'snitch' is, reden waarom hij gevangen wordt gehouden in een zwaarbewaakte basis. Via een andere persoon komen de Ghosts de locatie van de basis te weten, zodat de jacht kan worden geopend. Dat kan op allerlei verschillende manieren, en dat is - voor wat betreft de content die we op de E3 te zien kregen - ook de belangrijkste feature van deze Ghost Recon-game. Gamers zijn vrij om zelf een route en een aanpak te bedenken.

AI tegen elkaar opzetten

Hoe gevarieerd je het zou kunnen doen bleek wel tijdens de uitvoering van de missie. De basis is per auto te bereiken, maar die weg leidt langs verschillende controleposten van zowel het kartel als de troepen van de Boliviaanse overheid. Daarom besluiten de Ghosts er vanuit de lucht naartoe te gaan, al heb je dan wel een helikopter nodig. Die helikopter wordt het Boliviaanse leger afhandig gemaakt op tamelijk creatieve wijze. De soldaten van de regering en de criminelen van het kartel zijn namelijk niet bepaald vrienden. Het toeval wil dat die twee groepen bij een helipad net met elkaar in gesprek zijn. Eén welgemikt schot met een sniper rifle doet beide partijen in paniek raken, waarna ze het vuur op elkaar openen. Enkele tellen later zijn er nog maar een paar verdwaalde soldaten over, die door de Ghosts snel worden geëlimineerd. Het vervoer is geregeld.

Ondertussen hebben twee andere Ghosts zich bij de eerste twee gevoegd, en als viertal vliegen ze richting de basis. Daarbij krijg je trouwens een prachtig uitzicht over het Boliviaanse landschap, maar al te veel tijd om daar van te genieten is er niet. De basis komt in zicht, en dus moeten de Ghosts aan de slag. Twee Ghosts springen uit de helikopter en bereiken per parachute de buitenkant van de basis. De andere twee blijven in de helikopter achter om luchtsteun te kunnen geven, mocht de geplande 'stealth aanpak' niet helemaal uitpakken zoals bedacht was.

Ghost Recon Wildlands

De Ghosts op de grond schakelen in eerste instantie een aantal soldaten geruisloos uit en weten Alvarez ongezien te bereiken. Daarna gaat het echter al snel mis, mede doordat het ook best opvalt als je ineens een gevangene met je meezeult. Er ontstaat een vuurgevecht, het alarm klinkt en de hel breekt los. Net wanneer het penibel lijkt te worden, raast de Blackhawk-helikopter over het slagveld en houdt de Ghost die achter het machinegeweer zit stevig huis. Dat biedt de mannen op de grond net genoeg tijd om Alvarez in de kofferbak van een auto te dumpen en te beginnen aan de vlucht richting veiligheid. Makkelijker gezegd dan gedaan, want het alarm zorgt er voor dat de leden van het kartel massaal richting de basis trekken om te assisteren. De Ghosts worden dan ook flink onder vuur genomen, maar uiteindelijk weten ze weg te komen, met een nog levende Alvarez in de kofferbak. Missie geslaagd.

Herkenbare Ghost-elementen

Tijdens dit hele gebeuren valt vooral op hoe de actie, ondanks dat het geheel geëvolueerd is in een meer open en actievoller geheel, toch traditionele Ghost Recon-elementen bevat. Timing is bijvoorbeeld nog steeds heel belangrijk als je meerdere vijanden tegelijk wilt uitschakelen zonder dat je ontdekt wordt. Daarnaast zijn bepaalde dingen, zoals het verkennen van de omgeving met een drone, vaste onderdelen in Ghost Recon-games. Hoewel de manier waarop je het spel doorspeelt helemaal anders is, blijft de gameplay tot op zekere hoogte 'typisch Ghost Recon'.

Ook de afstanden die afgelegd worden binnen een missielijn vallen op. Er zaten kilometers tussen de verschillende optionele doelen en het eindstation. Daarom is het ook wel fijn dat alle voertuigen die je in het spel tegenkomt ook echt te besturen zijn. In dit geval zagen we een crossmotor, een auto en een Blackhawk-helikopter in actie, maar er is nog veel meer. Er zitten bijvoorbeeld ook vliegtuigen in het spel. Wat ons betreft is het gegeven dát ze er zijn overigens niet het voornaamste aspect. Het idee dat je elk voertuig kunt gebruiken voor elke missie, waar je dat ook maar nodig acht, is wat er echt interessant aan is.

Werk aan de winkel

Bij zo'n eerste presentatie let je natuurlijk ook op hoe het er allemaal uitziet, al is dat op de E3 ook weer niet altijd iets waar je al te veel waarde aan moet hechten. Ghost Recon: Wildlands ziet er prachtig uit. De omgevingen zijn lekker afwisselend en wijds, de personages zien er goed uit en de effecten die komen kijken bij het besturen van een auto of helikopter zijn eveneens in orde. Om dat te illustreren begonnen de vier Ghosts op totaal andere plaatsen in de spelwereld, variërend van een grote zoutvlakte tot een canyon en van een bos tot een klein dorpje.

Ghost Recon Wildlands

Hoewel het met de kwaliteit van de graphics goed zit, is dat nog niet helemaal het geval met de performance. We hebben het hier over een game die nog in een heel vroeg stadium zit, dus een heel groot probleem is dat nog niet, maar toch: het valt op dat de framerate af en toe wat onder druk staat en we zagen ook heel duidelijk planten en andere objecten in de omgeving soms plotseling het beeld in 'poppen'. Dat zijn dingen die je in de uiteindelijke versie niet terug wilt zien, maar die versie laat nog ruim een jaar op zich wachten. En dan gaan we dus al uit van een scenario waarbij Ghost Recon niet wordt uitgesteld, en ook dat moet je tegenwoordig nog maar afwachten natuurlijk.

Ook in andere aspecten van het spel zagen we zaken die duidelijk nog wat werk nodig hebben. Heel opvallend was bijvoorbeeld het gedrag van een onderbaas van het kartel, van wie de Ghosts extra informatie konden krijgen over de plaats waar Alvarez vastgehouden werd. Deze meneer stond samen met een andere soldaat voor de deur van een hutje. Op een gegeven moment schiet een van de Ghosts vanuit de bosjes de andere soldaat neer. Vervolgens gaat deze onderbaas op onderzoek uit, waarbij hij recht naar de plaats loopt waar volgens hem het schot vandaan kwam. Welk nadenkend persoon doet dat nou? Dan heb je zo'n mooie game waarin je spelers zoveel vrijheid geeft en waarin creativiteit loont omdat dingen werken zoals je verwacht dat ze werken, en dan gaat de AI op zo'n knullige manier de mist in. Nogmaals: het is nog vroeg en er is tijd zat om dat soort dingen aan te pakken, maar opvallend was het wel.

Voorlopige conclusie

We hadden graag nog meer gezien van Ghost Recon: Wildlands, maar voorproefjes zijn op de E3 vaak maar kort. De traditie schrijft voor dat Ubisoft op de Gamescom meestal alleen games heeft staan die nog dit jaar op de markt komen, dus waarschijnlijk zullen we ook nog wel even moeten wachten voor we meer van Ghost Recon: Wildlands te zien krijgen. En als we dan alvast één ding op ons verlanglijstje mogen zetten voor die volgende keer: doe ons even een lekkere nachtmissie. Wildlands beschikt over een dag-en-nacht-cyclus, waardoor de Ghosts er voor kunnen kiezen om bepaalde missies in duisternis uit te voeren. Dat lijkt ons, met deze engine en de mogelijkheden die de gameplay biedt, behoorlijk de moeite waard.

Ghost Recon WildlandsGhost Recon WildlandsGhost Recon WildlandsGhost Recon WildlandsGhost Recon WildlandsGhost Recon WildlandsGhost Recon WildlandsGhost Recon WildlandsGhost Recon Wildlands

Reacties (49)

49
45
19
2
0
22
Wijzig sortering
Ik heb met open mond naar de trailer zitten kijken. Laten we hopen dat Ubisoft niet hetzefde geintje uithaalt als bij Watchdogs en The Division. Dit ziet er grafisch prachtig uit, maar in vroege beelden van voorgenoemde games was dat net zo.

Voor hun tijd boden de eerdere Ghost Recon games al behoorlijk wat vrijheid, maar deze belooft daar even een flinke lading bovenop te doen. Ik ben in ieder geval erg enthousiast dat deze franchise weer uit de kast wordt getrokken!
Ik vrees het zelfde, Ubisoft's standard engine grafisch niet slecht maar dan. De gameplay ziet er exact het zelfde uit als: Tomb raider, Far cry, Watchdogs, The Division etc... een "open" wereld waar je alleen overal kunt komen als je netjes de verhaal lijn volgt anders zijn wegen/bruggen etc gesloten dan wel zo zwaar bewaakt dat je geen kans hebt ergens te komen. Om dit te unlocken moet je een radio tower of vergelijkbaar object beklimmen/veroveren door op een knop te drukken dan wel een schakelaar over te halen. Iedere game van onze Franse vrienden is exact het zelfde met overal AI (veel al wilde dieren) als je van het pad afwijkt die kun je dan neer schieten en componenten op pakken om dit in een crafting systeem samen te voegen tot een beter wapen of andere upgrade.

Het ziet er mooi uit het verhaal lijkt interessant en ik vermoed dat het zelfs nog wel leuk is om te spelen maar dat als je de graphics zou vervangen door die van watchdogs dan wel far cry je simpel weg niet zou merken dat je een "nieuw" spel aan het spelen bent.
Erg jammer maar helaas Ubisoft heeft de laatste jaren niets echt nieuws af geleverd simpel weg een andere graphics assets in de zelfde game en het dan marketen als een nieuwe game :(
Dit is wederom een Ubi-sauce game, dat lijkt me heel duidelijk.

Lekker checkpoints aftikken, gebiedjes bevrijden, outposts bestormen... waar kennen we dat toch van?

Overigens denk ik ook dat The Crew eenzelfde lot beschoren is.

De toevoeging in 2015 aan deze Ubi-sauce titels is nu, JAWEL! Multiplayer en co-op! Daar zijn ze ook lekker op tijd mee, nietwaar :)

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 22:38]

Assumption is the mother of all fuck ups....

Bevestigd is dat het nu een echte open world is zonder dat je checkpoints moet aftikken, gebiedjes moet bevrijden, radio towers moet unlocken of outposts bestormen. Men kan nu zelf kiezen hoe een missie te volbrengen. De wereld is dynamisch dus men kan ook wachten tot bijvoorbeeld 's avonds om zo minder guards tegen te komen en gebruik te maken van natuurlijk camouflage bij nacht.
Bevestigd in een... persbericht van Ubisoft?

Dat hebben we eerder gezien geloof ik, net als hele mooie E3 trailers. ;)

Begrijp me niet verkeerd, ik hoop van harte dat Ubisoft het tij keert met sterke games. Maar de scepsis is groot.

'Dynamisch en open' zijn bijna marketingtermen geworden. Guild Wars 2 werd ook dynamisch genoemd, wat niet meer behelste dan random events zergen met de halve server... Dat was ongeveer net zo dynamisch als een deurklink.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 22:38]

Ik vraag me bij zowel The Division als deze nieuwe Ghost Recon af of ze niet volledig zullen draaien om multiplayer en co-op. Beide games kunnen naar verluidt wel alleen gespeeld worden, maar ik vraag me af wat er dan overblijft van de ervaring. Veel games die co-op hoog in het vaandel hebben, bieden weinig verhaal en diepgang omdat die zaken toch niet zo nodig zijn in co-op. Het spelen met anderen maakt elke game toch wel afwisselend vanwege de menselijke factor, wat soms inhoudt dat de game inhoudelijk vrij herhalend en eenvoudig wordt. Zie Borderlands en Destiny.

Natuurlijk zou het geen ramp zijn dat deze games vooral om multiplayer zouden draaien; dat is een keuze van Ubisoft. Maar in dat geval lijkt het me alsnog lastig te spelen met willekeurige spelers uit match-making. Dit klinken als games waar je het meeste plezier aan beleeft door bewust en tactisch te werk te gaan. Dat werkt het beste met mensen die je kent in het echt; met randoms draait het meestal uit op rennen en knallen. En mijn vrienden spelen niet allemaal op hetzelfde platform, noch hetzelfde tijdstip, noch dezelfde game. Ik denk dat ik en velen met mij aangewezen zullen zijn op onbekende spelers, met alle gevolgen van dien...

Wat grafische downgrades betreft: Dit zijn rotstreken van Ubisoft en ik ben ervan overtuigd dat ook Ghost Recon minder mooi zal zijn bij release, dan wat we nu zien. Maar The Division ziet er nog steeds goed uit, en de meeste Ubi-titels vind ik grafisch alsnog wel prima, zelfs na de downgrades. Dus deze misleiding hoeft voor de uiteindelijke game geen groot probleem te zijn wat mij betreft. The Witcher 3 ziet er ook wat minder mooi uit dan in de trailer uit 2013, maar is alsnog mooi. Dit schaadt wel het vertrouwen in de uitgever en de industrie en is zeker kwalijk, maar niet zozeer voor de game of het uiteindelijke speelplezier.
Ghost Recon is toch van oudsher een wat realistischer en tactischer spel dan b.v. Far Cry 3/4? Ik verwacht dat ook voor Wildlands en stiekum hoop ik zoiets als Splintercell Blacklist.
Ik vind dit hele idee juist wel leuk ( een tower oid veroveren zodat je een gebied erbij krijgt ) uiteraard zien we dit in meerdere games terug, maar daarnaast vind ik ghost recon ( zoals in deze video ) toch weer anders dan bijv far cry of tomb raider etc.

Uiteraard wil ik het niet in elke shooter terug zien maar gelukkig zijn het er ook maar weinig ( net de games die jij opnoemt, + ac en shadow or mordor hoewel dit dan weer geen shooters zijn..)

Nee dit typische systeem van ghost recon ( met een team spelen en het team commando's geven ) vind ik weer een toevoeging die echt bij ghost recon past en het weer exclusief maakt vergeleken de 1 in een dozijn games.
Ik vind het ook jammer dat mensen ineens spontaan allemaal klagen over het checkpoints aftikken, gebiedjes bevrijden etc, want wat is hier mis mee? Bij vrijwel alle andere shooters doe je alleen: checkpoints aftikken en that's it. Wat is er dan erg aan dat bij oa farcry je meer doet dan alleen 1 route rennen en checkpoints aftikken? Hoe meer vrijheid enz vind ik juist leuker in een spel.

Daarbij moeten we nog zien of het uberhaupt zo gaat uitpakken, de kans is groot maar het is nog helemaal niet zeker en mensen schreeuwen al alsof dit farcry - ghost recon edition is.

[Reactie gewijzigd door LopendeVogel op 22 juli 2024 22:38]

En dan maar nog eens te spreken over hun eigen Uplay software.
Ik dacht wat is dit nou voor onzin, weer een soort vreselijk ding zoals Origin?
Het is leuk voor de fans en de nieuwsgierigen, maar ben zelf niet echt geimponeerd. Ik zie dat ze elementen uit andere games hebben opgenomen om het doel van het spel kleur en een lading te geven. Ben meer gecharmeerd van The Division als ik een vergelijking mag maken.

Jurian, wanneer kom je nou met Metal Gear Solid 5 op Tweakers? :D Zit erop te wachten en verwacht dat het vriend en vijand zal verrassen!
Ik kijk al enkele jaren hevig uit naar The Division en dit spreekt me misschien ook iets minder aan maar ik zie toch echt wel een mooie game. Dat ze bepaalde elementen kopiëren vind ik echt niet slecht, zolang het maar geen 15 radio torens zijn zoals hierboven reeds gezegd.

Deze komt sowieso op #2, na The Division, van mijn most-anticipated games list.
Ubisoft heeft volgens mij nu wel een killer line-up! The Division, Wildlands, Siege, Anno & For Honor
Weet je wat het ook is.. met deze generatie van consoles die veel pracht en praal kunnen toveren op je scherm wordt het aanbod met mooie graphics steeds groter. Ik als consument ga dan kijken naar onderscheidende elementen die prikkelen. Rainbow Six, Black ops, The Division.. het is een mooi tijdperk voor tactical fps liefhebbers.

Ben alleen geen fan van For Honor. De 'ingame' trailer zag er beter uit dan actual gameplay en da's dan weer jammer. Maar dat is nu een gemeenschappelijke trend geworden. Ach, zwaardvechten is gewoon niet mijn ding. Heb daarom meer genoten van DA:I dan van W3.
Spoiler: de previews op onderhande pu.nl zijn super ( ultrA) positief.
Ik hoop echt dat er geen radio torens of eagle nests in zitten die vrijgespeeld moeten worden want dat begint echt te saai te worden. Ben heel erg benieuwd wat de game gaat worden, open recon wereld lijkt me erg tof.
Wat een super vette trailer was dit, moest meteen aan gta online met soldaten denken en toen er op het eind ghost recon stond zat ik daar echt met open mond. De chat op twitch werd helemaal gek. Hopelijk kan ubisoft zich herpakken, te beginnen met rainbow six en assasins creed.
Moet zeggen dat ik erg benieuwd ben, maar toch ook wel een beetje huiverig. Games met zulke 'vrijheid' worden vaak met een hoop bombarie aangekondigd, maar uiteindelijk blijkt het dan toch niet zoveel waarde te hebben als dat ze hebben doen voorkomen.

Ik wacht braaf af.
Ziet er veelbelovend uit en ben dan ook zeer benieuwd hoe het eindresultaat zal zijn.
Zeker een game om in de gaten te houden.
Het ziet er vet uit, maar ik hou m'n hart vast dat dit niet een soort Far Cry wordt. Vind Far Cry er ook altijd vet uitzien in trailers, maar in praktijk is er vrij weinig mogelijk, hangt het aan een flinterdun verhaal, en is de gameplay ontzettend repetitief en komt die gameplay ook nog eens terug in andere Ubisoft games zoals Watchdogs en AC.

Vind dit stukje gameplay (uit de videopreview) er nu heel vet uitzien maar ik zie het wel weer gebeuren dat wat we hier zien eigenlijk helemaal niet zo leuk/vrij is en meer op een dwangmatige routineklus lijkt, zoals met vrijwel alle recente "AAA" titels die Ubisoft heeft uitgebracht.

[Reactie gewijzigd door Thomas op 22 juli 2024 22:38]

Ziet er echt enorm goed uit, alleen spijtig dat het van Ubisoft komt. Ze gaan er gewoon een Far cry in co-op van maken, waarschijnlijk met torens (een ubisoft game zonder kan gewoon niet) en al er bij. Zal enorm fijn zijn op het begin maar uiteindelijk zal er bagger weinig te doen zijn in de game.

Ik hoop dat ik ongelijk heb maar ik ben het vertrouwen in Ubisoft gewoon helemaal kwijt.
Nou gelukkig heb je nog hoop want dan ben je het vertrouwen dus niet helemaal kwijt.

Zelf denk ik kijkend naar de voorgaande delen van ghost recon en farcry dat ghost recon een stuk meer diepgang heeft. (uiteraard weten we het doel al en dat is een drugs kartel oprollen, oftewel opzoek gaan naar de big boss) En zoals ik boven ook al gemeld heb zie ik geen probleem van gebieden vrij krijgen dmv een toren in te klimmen oid, ik vind het nog altijd iets leuks hebben.
Wil je een open wereld shooter waarbij dat niet is heb je ook destiny of borderlands ( andere style i know )
Wil je checkpoint - checkpoint heb je BF en COD en nog duizende andere shooters
Nee in het missie gedeelte van bijv bf en cod ben je na een paar uur spelen helemaal doorheen, afhankelijk van het nivo. Bij games met een open wereld zoals farcry, destiny, borderlands en nu ghost recon vermaak ik me dagen zo niet maanden in de game, doet dat afbreuk doordat ik een torentje in moet klimmen? nah.

Om te zeggen dat het farcry is met een co-op, is hetzelfde als zeggen dat BF hetzelfde als cod is maar dan met voertuigen erbij.
Gewoon jammer dat er een pracht van een praal als dit aangekondigd word (tot zover we het kunnen zien, lezen en horen) en iedereen schreeuwt torentjes veroveren vanaf de toren en meer is er niet te melden.
Is de game wel perfect als ze de torentjes eruit laten? Volgens mij maakt dat het spel echt niet beter of slechter.

[Reactie gewijzigd door LopendeVogel op 22 juli 2024 22:38]

Hype! Hype! Hype! *calms down*
Slechte ik, geen hype meer doen na fiasco's als fable 3, wacht op een kritische recentie.
Dan kijk ik wel weer, want als een spel nog goed lijkt na het helemaal afgekraakt te hebben, dan is het echt een goed spel.

Edit: we weten niet eens wanneer het uit komt, dus genoeg tijd om de kat uit de boom te staren.

[Reactie gewijzigd door SirJMO op 22 juli 2024 22:38]

Mijn eerste reactie was een copy paste van het landschap uit Far Cry 4, maar na de trailer af te hebben gekeken was ik ook zeer positief en dit kan nog wel eens een hele leuke game worden :)
Vooral in co-op.
Dan heb je Far Cry 3/4 toch niet gespeeld, want dit landschap is in geen enkel opzicht copy/paste van Far Cry. Het is veel diverser, maar ook de vergelijkbare scenario's zijn toch compleet anders. Duidelijk is hier vanaf scrstch gebouwd, met een hele andere direction
In het begin van de trailer zijn een aantal beelden dat net lijkt op de bergen uit Far Cry 4, maar mijn indruk veranderde al snel toen ik bleef kijken.
En met FC4 ben ik momenteel bezig :P

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.