Door Jurian Ubachs

Redacteur

Ghost Recon: Wildlands Preview

Geheel vernieuwd, maar toch vertrouwd

19-06-2015 • 08:00

49

Singlepage-opmaak

Voorlopige conclusie

We hadden graag nog meer gezien van Ghost Recon: Wildlands, maar voorproefjes zijn op de E3 vaak maar kort. De traditie schrijft voor dat Ubisoft op de Gamescom meestal alleen games heeft staan die nog dit jaar op de markt komen, dus waarschijnlijk zullen we ook nog wel even moeten wachten voor we meer van Ghost Recon: Wildlands te zien krijgen. En als we dan alvast één ding op ons verlanglijstje mogen zetten voor die volgende keer: doe ons even een lekkere nachtmissie. Wildlands beschikt over een dag-en-nacht-cyclus, waardoor de Ghosts er voor kunnen kiezen om bepaalde missies in duisternis uit te voeren. Dat lijkt ons, met deze engine en de mogelijkheden die de gameplay biedt, behoorlijk de moeite waard.

Ghost Recon WildlandsGhost Recon WildlandsGhost Recon WildlandsGhost Recon WildlandsGhost Recon WildlandsGhost Recon WildlandsGhost Recon WildlandsGhost Recon WildlandsGhost Recon Wildlands

Reacties (49)

49
45
19
2
0
22
Wijzig sortering
Ik heb met open mond naar de trailer zitten kijken. Laten we hopen dat Ubisoft niet hetzefde geintje uithaalt als bij Watchdogs en The Division. Dit ziet er grafisch prachtig uit, maar in vroege beelden van voorgenoemde games was dat net zo.

Voor hun tijd boden de eerdere Ghost Recon games al behoorlijk wat vrijheid, maar deze belooft daar even een flinke lading bovenop te doen. Ik ben in ieder geval erg enthousiast dat deze franchise weer uit de kast wordt getrokken!
Ik vrees het zelfde, Ubisoft's standard engine grafisch niet slecht maar dan. De gameplay ziet er exact het zelfde uit als: Tomb raider, Far cry, Watchdogs, The Division etc... een "open" wereld waar je alleen overal kunt komen als je netjes de verhaal lijn volgt anders zijn wegen/bruggen etc gesloten dan wel zo zwaar bewaakt dat je geen kans hebt ergens te komen. Om dit te unlocken moet je een radio tower of vergelijkbaar object beklimmen/veroveren door op een knop te drukken dan wel een schakelaar over te halen. Iedere game van onze Franse vrienden is exact het zelfde met overal AI (veel al wilde dieren) als je van het pad afwijkt die kun je dan neer schieten en componenten op pakken om dit in een crafting systeem samen te voegen tot een beter wapen of andere upgrade.

Het ziet er mooi uit het verhaal lijkt interessant en ik vermoed dat het zelfs nog wel leuk is om te spelen maar dat als je de graphics zou vervangen door die van watchdogs dan wel far cry je simpel weg niet zou merken dat je een "nieuw" spel aan het spelen bent.
Erg jammer maar helaas Ubisoft heeft de laatste jaren niets echt nieuws af geleverd simpel weg een andere graphics assets in de zelfde game en het dan marketen als een nieuwe game :(
Dit is wederom een Ubi-sauce game, dat lijkt me heel duidelijk.

Lekker checkpoints aftikken, gebiedjes bevrijden, outposts bestormen... waar kennen we dat toch van?

Overigens denk ik ook dat The Crew eenzelfde lot beschoren is.

De toevoeging in 2015 aan deze Ubi-sauce titels is nu, JAWEL! Multiplayer en co-op! Daar zijn ze ook lekker op tijd mee, nietwaar :)

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 22:38]

Assumption is the mother of all fuck ups....

Bevestigd is dat het nu een echte open world is zonder dat je checkpoints moet aftikken, gebiedjes moet bevrijden, radio towers moet unlocken of outposts bestormen. Men kan nu zelf kiezen hoe een missie te volbrengen. De wereld is dynamisch dus men kan ook wachten tot bijvoorbeeld 's avonds om zo minder guards tegen te komen en gebruik te maken van natuurlijk camouflage bij nacht.
Bevestigd in een... persbericht van Ubisoft?

Dat hebben we eerder gezien geloof ik, net als hele mooie E3 trailers. ;)

Begrijp me niet verkeerd, ik hoop van harte dat Ubisoft het tij keert met sterke games. Maar de scepsis is groot.

'Dynamisch en open' zijn bijna marketingtermen geworden. Guild Wars 2 werd ook dynamisch genoemd, wat niet meer behelste dan random events zergen met de halve server... Dat was ongeveer net zo dynamisch als een deurklink.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 22:38]

Ik vraag me bij zowel The Division als deze nieuwe Ghost Recon af of ze niet volledig zullen draaien om multiplayer en co-op. Beide games kunnen naar verluidt wel alleen gespeeld worden, maar ik vraag me af wat er dan overblijft van de ervaring. Veel games die co-op hoog in het vaandel hebben, bieden weinig verhaal en diepgang omdat die zaken toch niet zo nodig zijn in co-op. Het spelen met anderen maakt elke game toch wel afwisselend vanwege de menselijke factor, wat soms inhoudt dat de game inhoudelijk vrij herhalend en eenvoudig wordt. Zie Borderlands en Destiny.

Natuurlijk zou het geen ramp zijn dat deze games vooral om multiplayer zouden draaien; dat is een keuze van Ubisoft. Maar in dat geval lijkt het me alsnog lastig te spelen met willekeurige spelers uit match-making. Dit klinken als games waar je het meeste plezier aan beleeft door bewust en tactisch te werk te gaan. Dat werkt het beste met mensen die je kent in het echt; met randoms draait het meestal uit op rennen en knallen. En mijn vrienden spelen niet allemaal op hetzelfde platform, noch hetzelfde tijdstip, noch dezelfde game. Ik denk dat ik en velen met mij aangewezen zullen zijn op onbekende spelers, met alle gevolgen van dien...

Wat grafische downgrades betreft: Dit zijn rotstreken van Ubisoft en ik ben ervan overtuigd dat ook Ghost Recon minder mooi zal zijn bij release, dan wat we nu zien. Maar The Division ziet er nog steeds goed uit, en de meeste Ubi-titels vind ik grafisch alsnog wel prima, zelfs na de downgrades. Dus deze misleiding hoeft voor de uiteindelijke game geen groot probleem te zijn wat mij betreft. The Witcher 3 ziet er ook wat minder mooi uit dan in de trailer uit 2013, maar is alsnog mooi. Dit schaadt wel het vertrouwen in de uitgever en de industrie en is zeker kwalijk, maar niet zozeer voor de game of het uiteindelijke speelplezier.
Ghost Recon is toch van oudsher een wat realistischer en tactischer spel dan b.v. Far Cry 3/4? Ik verwacht dat ook voor Wildlands en stiekum hoop ik zoiets als Splintercell Blacklist.
Ik vind dit hele idee juist wel leuk ( een tower oid veroveren zodat je een gebied erbij krijgt ) uiteraard zien we dit in meerdere games terug, maar daarnaast vind ik ghost recon ( zoals in deze video ) toch weer anders dan bijv far cry of tomb raider etc.

Uiteraard wil ik het niet in elke shooter terug zien maar gelukkig zijn het er ook maar weinig ( net de games die jij opnoemt, + ac en shadow or mordor hoewel dit dan weer geen shooters zijn..)

Nee dit typische systeem van ghost recon ( met een team spelen en het team commando's geven ) vind ik weer een toevoeging die echt bij ghost recon past en het weer exclusief maakt vergeleken de 1 in een dozijn games.
Ik vind het ook jammer dat mensen ineens spontaan allemaal klagen over het checkpoints aftikken, gebiedjes bevrijden etc, want wat is hier mis mee? Bij vrijwel alle andere shooters doe je alleen: checkpoints aftikken en that's it. Wat is er dan erg aan dat bij oa farcry je meer doet dan alleen 1 route rennen en checkpoints aftikken? Hoe meer vrijheid enz vind ik juist leuker in een spel.

Daarbij moeten we nog zien of het uberhaupt zo gaat uitpakken, de kans is groot maar het is nog helemaal niet zeker en mensen schreeuwen al alsof dit farcry - ghost recon edition is.

[Reactie gewijzigd door LopendeVogel op 22 juli 2024 22:38]

En dan maar nog eens te spreken over hun eigen Uplay software.
Ik dacht wat is dit nou voor onzin, weer een soort vreselijk ding zoals Origin?
Het is leuk voor de fans en de nieuwsgierigen, maar ben zelf niet echt geimponeerd. Ik zie dat ze elementen uit andere games hebben opgenomen om het doel van het spel kleur en een lading te geven. Ben meer gecharmeerd van The Division als ik een vergelijking mag maken.

Jurian, wanneer kom je nou met Metal Gear Solid 5 op Tweakers? :D Zit erop te wachten en verwacht dat het vriend en vijand zal verrassen!
Ik kijk al enkele jaren hevig uit naar The Division en dit spreekt me misschien ook iets minder aan maar ik zie toch echt wel een mooie game. Dat ze bepaalde elementen kopiëren vind ik echt niet slecht, zolang het maar geen 15 radio torens zijn zoals hierboven reeds gezegd.

Deze komt sowieso op #2, na The Division, van mijn most-anticipated games list.
Ubisoft heeft volgens mij nu wel een killer line-up! The Division, Wildlands, Siege, Anno & For Honor
Weet je wat het ook is.. met deze generatie van consoles die veel pracht en praal kunnen toveren op je scherm wordt het aanbod met mooie graphics steeds groter. Ik als consument ga dan kijken naar onderscheidende elementen die prikkelen. Rainbow Six, Black ops, The Division.. het is een mooi tijdperk voor tactical fps liefhebbers.

Ben alleen geen fan van For Honor. De 'ingame' trailer zag er beter uit dan actual gameplay en da's dan weer jammer. Maar dat is nu een gemeenschappelijke trend geworden. Ach, zwaardvechten is gewoon niet mijn ding. Heb daarom meer genoten van DA:I dan van W3.
Spoiler: de previews op onderhande pu.nl zijn super ( ultrA) positief.
Ik hoop echt dat er geen radio torens of eagle nests in zitten die vrijgespeeld moeten worden want dat begint echt te saai te worden. Ben heel erg benieuwd wat de game gaat worden, open recon wereld lijkt me erg tof.
Wat een super vette trailer was dit, moest meteen aan gta online met soldaten denken en toen er op het eind ghost recon stond zat ik daar echt met open mond. De chat op twitch werd helemaal gek. Hopelijk kan ubisoft zich herpakken, te beginnen met rainbow six en assasins creed.
Moet zeggen dat ik erg benieuwd ben, maar toch ook wel een beetje huiverig. Games met zulke 'vrijheid' worden vaak met een hoop bombarie aangekondigd, maar uiteindelijk blijkt het dan toch niet zoveel waarde te hebben als dat ze hebben doen voorkomen.

Ik wacht braaf af.
Ziet er veelbelovend uit en ben dan ook zeer benieuwd hoe het eindresultaat zal zijn.
Zeker een game om in de gaten te houden.
Het ziet er vet uit, maar ik hou m'n hart vast dat dit niet een soort Far Cry wordt. Vind Far Cry er ook altijd vet uitzien in trailers, maar in praktijk is er vrij weinig mogelijk, hangt het aan een flinterdun verhaal, en is de gameplay ontzettend repetitief en komt die gameplay ook nog eens terug in andere Ubisoft games zoals Watchdogs en AC.

Vind dit stukje gameplay (uit de videopreview) er nu heel vet uitzien maar ik zie het wel weer gebeuren dat wat we hier zien eigenlijk helemaal niet zo leuk/vrij is en meer op een dwangmatige routineklus lijkt, zoals met vrijwel alle recente "AAA" titels die Ubisoft heeft uitgebracht.

[Reactie gewijzigd door Thomas op 22 juli 2024 22:38]

Ziet er echt enorm goed uit, alleen spijtig dat het van Ubisoft komt. Ze gaan er gewoon een Far cry in co-op van maken, waarschijnlijk met torens (een ubisoft game zonder kan gewoon niet) en al er bij. Zal enorm fijn zijn op het begin maar uiteindelijk zal er bagger weinig te doen zijn in de game.

Ik hoop dat ik ongelijk heb maar ik ben het vertrouwen in Ubisoft gewoon helemaal kwijt.
Nou gelukkig heb je nog hoop want dan ben je het vertrouwen dus niet helemaal kwijt.

Zelf denk ik kijkend naar de voorgaande delen van ghost recon en farcry dat ghost recon een stuk meer diepgang heeft. (uiteraard weten we het doel al en dat is een drugs kartel oprollen, oftewel opzoek gaan naar de big boss) En zoals ik boven ook al gemeld heb zie ik geen probleem van gebieden vrij krijgen dmv een toren in te klimmen oid, ik vind het nog altijd iets leuks hebben.
Wil je een open wereld shooter waarbij dat niet is heb je ook destiny of borderlands ( andere style i know )
Wil je checkpoint - checkpoint heb je BF en COD en nog duizende andere shooters
Nee in het missie gedeelte van bijv bf en cod ben je na een paar uur spelen helemaal doorheen, afhankelijk van het nivo. Bij games met een open wereld zoals farcry, destiny, borderlands en nu ghost recon vermaak ik me dagen zo niet maanden in de game, doet dat afbreuk doordat ik een torentje in moet klimmen? nah.

Om te zeggen dat het farcry is met een co-op, is hetzelfde als zeggen dat BF hetzelfde als cod is maar dan met voertuigen erbij.
Gewoon jammer dat er een pracht van een praal als dit aangekondigd word (tot zover we het kunnen zien, lezen en horen) en iedereen schreeuwt torentjes veroveren vanaf de toren en meer is er niet te melden.
Is de game wel perfect als ze de torentjes eruit laten? Volgens mij maakt dat het spel echt niet beter of slechter.

[Reactie gewijzigd door LopendeVogel op 22 juli 2024 22:38]

Hype! Hype! Hype! *calms down*
Slechte ik, geen hype meer doen na fiasco's als fable 3, wacht op een kritische recentie.
Dan kijk ik wel weer, want als een spel nog goed lijkt na het helemaal afgekraakt te hebben, dan is het echt een goed spel.

Edit: we weten niet eens wanneer het uit komt, dus genoeg tijd om de kat uit de boom te staren.

[Reactie gewijzigd door SirJMO op 22 juli 2024 22:38]

Mijn eerste reactie was een copy paste van het landschap uit Far Cry 4, maar na de trailer af te hebben gekeken was ik ook zeer positief en dit kan nog wel eens een hele leuke game worden :)
Vooral in co-op.
Dan heb je Far Cry 3/4 toch niet gespeeld, want dit landschap is in geen enkel opzicht copy/paste van Far Cry. Het is veel diverser, maar ook de vergelijkbare scenario's zijn toch compleet anders. Duidelijk is hier vanaf scrstch gebouwd, met een hele andere direction
In het begin van de trailer zijn een aantal beelden dat net lijkt op de bergen uit Far Cry 4, maar mijn indruk veranderde al snel toen ik bleef kijken.
En met FC4 ben ik momenteel bezig :P

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.