GoldenEye 007
Naast Blood Stone heeft Activision ook GoldenEye 007 op de planning staan, dat ook in november zou moeten verschijnen voor Nintendo's Wii en DS. Het is een remake van de gelijknamige klassieker uit 1997, die verscheen voor de Nintendo 64 en door velen beschouwd wordt als het eerste overtuigende bewijs dat schietspellen wel degelijk op een console tot hun recht kunnen komen.
De nieuwe versie is gebaseerd de film GoldenEye, die 1995 verscheen. Wel is voor de nieuwe game een nieuw verhaal geschreven door Bruce Fernstein. Hij schreef niet alleen het verhaal van de oorspronkelijke film, maar ook dat van Blood Stone. De stem van M wordt andermaal ingesproken door actrice Judi Dench, die dezelfde rol ook in de film had. Opvallend is dat de stem van James Bond wordt ingesproken door een bekende acteur. Nog opvallender is dat het uiterlijk van Bond niet is gebaseerd op dat van Pierce Brosnan, die de rol van 007 vervulde in de film, maar op dat Daniel Craig, die Bond speelde de laatste twee films.
Bond is uit beeld
Net als het origineel is de nieuwe versie een echte fps. Dat wil zeggen dat, in tegenstelling tot Blood Stone, Bond nooit in beeld is. Je ziet alleen de hand van Bond als hij zijn wapen getrokken heeft. Nieuw is dat delen van de omgeving te slopen zijn, wat bijdraagt aan het spektakel in het spel. Verder is Bond uiteraard gewapend met zijn Walther P99, waar hij ook een geluidsdemper voor heeft. Daarnaast zijn er ruim 20 andere wapens in het spel, die Bond zijn tegenstanders afhandig kan maken.

GoldenEye wordt een iets tactischer spel dan Blood Stone. Bond heeft bijvoorbeeld een minimap onderin beeld waarop ook de positie van tegenstanders weergegeven wordt. Dat geeft gelijk aan dat de nadruk iets meer ligt op sluipen en ongezien blijven. Zo krijgt de speler een geluid te horen als hij gedetecteerd is door de vijand. Dat wil niet zeggen dat je geen revolverheld kunt spelen. Wie wil, kan uiteraard op een heuse shootout aansturen. De stille methode heeft echter als groot voordeel dat er geen versterking opgeroepen wordt, wat wel gebeurt als er alarm geslagen wordt.
Waypoints
De levels van GoldenEye bevatten bovendien waypoints en het is zaak van waypoint naar waypoint te bewegen. De richting naar en afstand tot het volgende waypoint zijn steeds in beeld. Net als in Blood Stone zijn de levels zo gemaakt dat er steeds verschillende routes zijn naar het einddoel, waarbij er steevast een rustigere en een drukkere route is. De broodnodige afwisseling bestaat uit missies waarin Bond in een auto plaatsneemt, al liet uitgever Activision alleen een missie zien waarin Bond een mitrailleur moest hanteren, hangend vanuit een truck die door de Wii bestuurd werd.
Volgende pagina (Multiplayer - 5/5)
Inhoudsopgave
- GoldenEye 007
- Multiplayer
- Reacties (31)
