Door Arthur Geraerts

Tomb Raider: Underworld

22-12-2008 • 16:47

45

Multipage-opmaak

Herstart

Na een reeks slechte games, twee draken van films en veel goedkope PR-acties met rondborstige Lara-look-alikes, zag het er lange tijd slecht uit voor de Tomb Raider-serie. Totdat moederbedrijf Eidos twee jaar geleden besloot een herstart te maken, het oorspronkelijke ontwikkelteam Core daarbij aan de kant schoof en het spel uitbesteedde aan het Amerikaanse Crystal Dynamics. Met Tomb Raider Anniversary en het vorig jaar verschenen Tomb Raider Legend werd duidelijk de weg omhoog gevonden, de games wisten de serie weer iets van zijn oude glans terug te geven.

Getest op: Playstation 3
Ook verkrijgbaar voor: Xbox 360, Playstation 2, pc, Wii, DS

*Mama

Underworld speelt zich na het vorig jaar verschenen Legend af, en vormt met die game en het eerder door Crystal Dynamics gemaakte Anniversary een volledig verhaal. In de nieuwe game kom je er, na alle familiedrama's in eerdere games, eindelijk achter wat er met de moeder van Lara is gebeurd. Geen nood als je de eerdere delen niet hebt gespeeld, want het spel brengt je door middel van een meegeleverde montage over de twee vorige games helemaal op de hoogte. Op die manier is het verhaal voor nieuwkomers net zo gemakkelijk te volgen als voor oudgedienden.

Review Tomb Raider: Underworld

*Puzzels

Net als de voorgaande games is Underworld een 3d-avontuur waarin actie en het oplossen van puzzels centraal staan. Het spel begint als Lara zich in haar Engelse landhuis bevindt, dat in lichterlaaie staat. Waarom het schitterende landhuis in vlammen opgaat wordt niet duidelijk, want het level, dat ook als tutorial dient, is kort en blijkt een blik in nabije toekomst. Even verder in het spel ga je een week terug in de tijd en begint het eigenlijke verhaal pas. Of het trieste toekomstbeeld bewaarheid wordt, weet je pas als je het spel speelt.

Review Tomb Raider: Underworld

*Gemanicuurde vuisten

Als vanouds heeft Lara in Underworld de beschikking over een flink arsenaal aan wapens, waaronder haar twee trouwe pistolen. Behalve granaten, raketwerpers en andere wapens die Lara tegen kan komen, kan ze te allen tijde terugvallen op haar gemanicuurde vuisten. Helaas is dit gedeelte van het spel karig uitgewerkt en weten vijanden weinig raad met een handgevecht; je zult daarom toch meestal op je kogels moeten vertrouwen. Behalve wapens heeft Lara ook een aantal leuke gadgets die het puzzelplezier kunnen vergroten, zoals een sonische kaart waarmee je omgevingen kunt afspeuren naar geheime doorgangen.

Review Tomb Raider: Underworld

Geen zorgen

Toch staan gadgets niet centraal in Tomb Raider; het spel draait om het avonturieren. En avonturieren kan volop, in Underworld. Het spel speelt zich af op tot de verbeelding sprekende locaties, overal ter wereld. Het telt slechts zes hoofdstukken, maar ieder hoofdstuk speelt zich af in een volstrekt andere omgeving. De omgevingen zijn goed uitgewerkt en bovendien erg groot, dus over de speelduur hoef je je geen zorgen te maken. Fans van de serie zullen blij zijn dat de focus van het spel dit keer meer op het onderzoeken en puzzelen is gericht. Helaas blijft Underworld hierbij iets teveel trouw aan het origineel, want de puzzels die je tegenkomt zijn wel erg van tien jaar geleden. Knopje hier, sleuteltje daar; veel innovatie op puzzelgebied moet je niet verwachten.

Review Tomb Raider: Underworld

*Opknapbeurt

Een onderdeel waar Underworld weer wel in excelleert zijn de graphics. Het spel ziet er niet alleen beter uit dan Legend, er is ook veel meer tijd besteed aan kleine details. Zo zie je hoe Lara langzaam opdroogt als ze uit het water komt en blijven wonden die ze oploopt enige tijd zichtbaar. Uiteraard heeft Lara zelf ook een opknapbeurt gehad. Behalve dat ze er wederom beter uitziet, is er duidelijk aandacht besteed aan haar animaties. Dit in combinatie met het goede en originele level-ontwerp, zorgt voor een uitdagend geheel waar je je als speler graag in bevindt.

Review Tomb Raider: Underworld

*Probleempjes

Helaas kent Underworld de nodige kleine probleempjes op technisch vlak. Zo komt Lara regelmatig vast te zitten in haar omgeving en lopen haar animaties soms stroef, wat zeer irritant uitpakt als je bijvoorbeeld probeert een nauwkeurige sprong te maken en hierdoor mis springt. Maar het grootste probleem is, ja daar is 'ie weer, de camera. Deze lijkt Lara maar nauwelijks bij te kunnen houden en plaatst haar vaak op zo'n onmogelijk manier in beeld, dat je meer bezig bent met het corrigeren van de camera dan met spelen. In de tijd van de eerste Tomb Raider, ooit de moeder aller 3d-adventures, waren problemen bij dit soort games nog 'normaal', maar door de jaren heen is er toch het nodige verbeterd op dit gebied. Dat Underworld anno 2008 op dit vlak slechter presteert dan de twee voorgaande games van de dezelfde maker is dan ook erg vreemd.

Review Tomb Raider: Underworld

Conclusie

De cameraproblemen zijn tegelijkertijd ook wel verklaarbaar, want alle problemen die het spel kent waren gemakkelijk te verhelpen geweest als er nog een paar weken extra aan het spel was gesleuteld. Dan was Underworld nog steeds geen klassieker geweest, maar zou het in ieder geval de kwaliteit van Legend minimaal evenaren. De grootste uitdaging die de makers van Underworld lijken te hebben gehad, is ervoor te zorgen dat het spel voor de kerst in de winkel ligt, af of niet. Om dat te bereiken zijn wat bochten te krap genomen. Daarnaast blijft het spel inhoudelijk erg trouw aan de basis van de serie en mist het innovatie. Wellicht dat trouwe Lara-groupies, ondanks alle minpunten, plezier aan het spel kunnen beleven, zij zullen het ongetwijfeld met een ruime voldoende bestempelen. Ben je echter nooit fan geweest van Tomb Raider, dan zul je dat door Underworld ook niet worden.

Review Tomb Raider: Underworld

Pluspunten

+ Uitdagende levels
+ Grafisch goed verzorgd

Minpunten

- Technische oneffenheden
- Standaard-puzzelwerk

Cijfer: 6,5

TitelTomb Raider: Underworld
Box Tomb Raider: Underworld
PlatformPlaystation 3, Playstation 2, Xbox 360, pc, Wii, DS
OntwikkelaarCrystal Dynamics
UitgeverEidos Interactive
ReleasedatumInmiddels verschenen
Review Tomb Raider: Underworld Review Tomb Raider: Underworld Review Tomb Raider: Underworld Review Tomb Raider: Underworld Review Tomb Raider: Underworld Review Tomb Raider: Underworld Review Tomb Raider: Underworld






Laagste prijzen voor: Tomb Raider - Underworld, Wii

Zie Pricewatch voor prijzen van de overige versies

Inhoudsopgave

Reacties (45)

45
43
8
7
1
6
Wijzig sortering
Ik heb hem ook de PS3 en de camera doet inderdaad af en toe precies wat je niet wil. Sommige sprongen, hangend aan ronde palen bijvoorbeeld, gaan vaak mis omdat je met je stick anders richt om goed te hangen dan dat je uiteindelijk springt.

De puzzels zijn zoals de review al aangeeft ouderwets, ik vind dat persoonlijk niet zo erg. Ik ben geen hardcore-gamer en ik vind dit soort games wel relaxt om te spelen, rustig, geen haast, hier en daar wat puzzeltjes, springen en af en toe schieten.

Als je het dan vergelijkt met Drake's Fortune is dat weer meer schieten en wat minder puzzelen, het idee wat betreft oudheden, klauteren en avonturieren is wel hetzelfde. Als ik dan moet kiezen dan wint Drake's Fortune, vanwege de uitdaging en betere gameplay. Underworld is wat dat betreft best eenvoudig, beide games nodigen sowieso wel uit tot nogmaals spelen, de houdbaarheid is dus best op orde.

ik ben groot avonturengame-fan, dus ik moest deze game ook gewoon hebben en voor 25 euro bij play.com is de prijs ook vriendelijk. Een 6.5 voor non-fans is best op z'n plek :)
Het spel stelt in ieder geval niet teleur als je verwacht een aantal uurtjes op de gebruikelijke manier vermaakt te worden.

Ik heb het spel al uitgespeeld en vond het best leuk. Natuurlijk was het niet uiterst innovatief of origineel, maar dat is dan ook geen noodzaak. Je weet wat je krijgt en wordt echt niet teleurgesteld.

Daarbij is met die hamer slingeren gewoon vet.
idd hoe je tegenstanders weg vliegen als je ze een mep verkocht heb erg cool
offtopic:
Voor de gene die zich af vragen waarom de goedkoopste PS3 prijs vermeld wordt als €52.99 en de goedkoopste die zichtbaar gemaakt wordt €56.50 laat zien is omdat in de overzichten alleen betaalde shops zichtbaar gemaakt worden, je zult dus even hier moeten klikken voor alle aanbieders.
Om hier even kort op in te haken kwa ps3 prijzen kun je ook even hier kijken.

http://budgetgaming.nl/ga...ider:+underworld_PS3.html
Daar kan je hem al vanaf 37 euro vinden( zag helaas dat hij daar net uit verkocht is dus dan kost hij bij cd-wow dacht ik 49 euro inclusief verzending)

Edit:

http://budgetgaming.nl/ga...derworld/console-all.html

Hier zie je alle laagste prijzen van het spel voor de diverse consoles op dit moment.
Niet alles zit in Nederland maar dat is voor veel mensen ook geen probleem dunkt me.
En het kan toch wederom geld schelen, en in bepaalde gevallen scheelt het toch aardig wat..
Alles lijkt me ook mooi meegenomen toch?

[Reactie gewijzigd door pino85 op 22 juli 2024 14:43]

Review is wat aan de late kant om eerlijk te zijn. Iets dat steeds vaker voorkomt bij tweakers. Maar om in te gaan op de game en de review. Heb de game zelf al een tijdje en enkele malen gespeeld. Grafisch geweldig spel, en de levels zijn zeer mooi in elkaar gezet.

De reviewer heeft gelijk; de game bevat enkele technische mankementen, wat de gameplay soms wel eens in de weg kan zitten. Gelukkig maakt de pracht en praal van de omgeving en de details in de wereld het allemaal snel goed. De ontwikkelaars zijn er ook in geslaagd je in de game te krijgen. Speel je eenmaal, dan heb je het gevoel dat je door moet, want je wilt weten wat de volgende stap is. Erg goed gedaan.

Het standaard puzzel werk hoort bij Tomb Raider en ik vind dit dan ook zeker geen minpunt. Ben het daarom niet eens met de reviewer. Als je een Tomb Raider game koopt, kun je dergelijke puzzels verwachten. Ze kunnen er ook niet heel veel anders mee, anders wordt het nog ongeloviger dan het eigenlijk al is.

Heb de game overigens ook gespeeld op de PS3.

Naar mijn mening zeker meer dan een 6,5 waard. Als ik een cijfer mocht geven, dan geef ik de game een 7,5. Waren de technische problemen niet zo'n hinder in de gameplay, dan had de game zeker een 8,5 van mij gehad.
Voeg mijzelf volledig bij bovenstaande reactie. Ben zelf vanaf het begin al een Tomb Raider fan en heb ze dan ook allemaal gespeeld.

De camera besturing komt soms iets raar uit de hoek, maar dit is misschien op de PC makkelijker te corrigeren dan op de console. Tevens vind ik de puzzels simpel van aard, maar wel vermakelijk.

Zelf geef ik de game ook een 7,5. Gameplay: 7 Grafisch: 8
Ik heb de demo gespeelt (staat onderandere op steam) en moet zeggen het ziet er rete strak uit. Wel jammer dat de camera mij al irriteerde binnen 10 minuten en ik al verdwaalde in het demo level, dus ik sla deze Lara weer over.

Wat ik wel raar vind is dat alle versies van deze titel onder dit artikel staan terwijl het hier over de PC/360 of PS3 versie gaat. De Wii en PS2 versie zien er veel minder mooi uit en waarom de DS ertussen staat is mij helemaal een raatsel dat is een heel andere game. Ik bedoel leuk dat het spel uitis voor al die systemen maar dat wil niet zeggen dat ze geljk zijn aan elkaar.
Zijn de technische oneffenheden specifiek voor de PS3 of zijn deze op alle platforms in gelijke mate aanwezig ?
Op de PC met de muis is het wat minder, maar niet omdat de camera zich anders gedraagt maar omdat je met de muis nou eenmaal sneller en vrijelijker kunt bewegen dan met een analoge stick.

En de camera, tja... Het is een samenloop van omstandigheden geweest waar ik niet teveel over kan / wil zeggen, maar ik ben er persoonlijk ook niet echt blij mee. Voor mijn part hadden ze beter het systeem van Legend en Anniversary kunnen blijven gebruiken (wat trouwens ook weer een gepimpte versie van de Soul Reaver 2 camera was :P). Ook niet feilloos, maar iig wel beter. Overigens wil je niet weten hoe het was toen we net waren geswitched van systeem 8)7

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 22 juli 2024 14:43]

De camera ongein zat ook in de XBox 360 demo in ieder geval. Dus ik neem aan dat het ook op dat platform in de final game zal zitten. Beetje jammer, maar ik vand het zelf niet geheel onoverkomelijk.
Misschien dat ik 'm een keer uit de budgetbak haal, want de demo sprak mij toch wel aan. Speelt best redelijk weg, en Lara (en de rest) ziet er erg goed uit :P
Ben 'm nu aan 't spelen op pc, de camera werkt steeds tegen met je muisbeweging. Voor de rest is het een goed spel, voornamelijk dankzij het fantastische leveldesign
Zou je het eens met een (xbox 360) controller op je pc moeten proberen, zo speel ik hem en heb nergens problemen mee nu :)
De Xbox 360 heeft hetzelfde probleem.
Ik heb het hele spel uitgespeeld waarbij het probleem erg vaak voorkomt.

Vooral op momenten met veel actie (tijgers) vervloek je de camera.
Verder wel een leuk spel als je een tombraider wilt spelen. Ken je de tombraider series niet blijf dan uit de buurt!
Hmmm,

Ik speel toch al wel heel lang Tomb Raider maar vind een 6,5 wel erg laag voor dit spel het is bij lange na geen 9 ofzo maar een 7,5 a 8 had ik hem wel gegeven persoonlijk dan.
Daar zit het hem dus deels in,
Mensen die al fan zijn van de serie zullen in gevallen deze serie in gevallen al eerder een hoger punt geven dan mensen die er geen echte fan van zijn en er objectief in stappen, dat speelt gewoon mee.
Niet altijd natuurlijk maar je begrijpt mijn punt wel denk ik.

Ik zelf heb ook alle tomb raiders gespeeld en ook ik vind de 6.5 niet geheel op zijn plaats maar goed ik ben er ook niet zeer objectief in als fan zijnde..

Het camera punt is gewoon zeer vervelend en dat haalt al enkele punten er van af daar kan ik me zeker in vinden, het is gewoon jammer omdat dit echt een topper had kunnen worden als men niet snel snel alles had afgewerkt maar dan iets meer tijd had besteed aan zoiets cruciaals in dit spel.

Ik heb er dus toch een gemixed gevoel over.
Het is geen 8 maar ook geen 6.5 voor mijn gevoel dan..

[Reactie gewijzigd door pino85 op 22 juli 2024 14:43]

Het idee van tombraider lijkt misschien volgens sommigen uitgemolken, maar niet wanneer je het vergelijkt met 3d-shooters, die eigenlijk ook allemaal op het zelfde principe gebasseerd zijn (tombraider valt wat mij betreft niet in de categorie 1st person shooter).

Verder vind ik het grafische ontwerp super aan de tr spellen, vooral de latere (en dan heb ik het niet over Lara, al hebben ze die ook leuk in elkaar geplakt).
Na een reeks slechte games, twee draken van films
Ik vind dat je hier met de eerste regel al wel heel erg duidelijk je persoonlijke meningsstempel op de review drukt. Had gelijk geen zin meer om verder te lezen.

Ben het namelijk niet met je eens. De films waren prima vermaak en ook de games waren over het algemeen ook niet slecht, alleen niet zo origineel meer.
Mee eens, een 6.5 zou ik het ook niet willen geven. Een 7.5 klinkt beter. De reviewer heeft wel gelijk over de vreemde oneffenheden; er is duidelijk naar een deadline toegewerkt. Zonde.

Ik denk trouwens dat uitdagende levels en standaard-puzzelwerk elkaars tegenpolen zijn... semantiek is ook een kunst, maar je moet het niet overdrijven. Het is ook gewoon een makkelijk spel.
Ik vind het een prachtige game, alleen de duikscenes vind ik minder, ze zijn meestal wat saai.
Ik ben benieuwd. Als echte Tomb Raider fan heb ik deze natuurlijk gelijk op m'n verlanglijstje gezet. Ben benieuwd hoe het speelt. Ik vond Legend en Anniversary best goed (zeker in vergelijking tot AoD, het enige dat daar goed van was was de muziek).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.