Herstart
Na een reeks slechte games, twee draken van films en veel goedkope PR-acties met rondborstige Lara-look-alikes, zag het er lange tijd slecht uit voor de Tomb Raider-serie. Totdat moederbedrijf Eidos twee jaar geleden besloot een herstart te maken, het oorspronkelijke ontwikkelteam Core daarbij aan de kant schoof en het spel uitbesteedde aan het Amerikaanse Crystal Dynamics. Met Tomb Raider Anniversary en het vorig jaar verschenen Tomb Raider Legend werd duidelijk de weg omhoog gevonden, de games wisten de serie weer iets van zijn oude glans terug te geven.
Getest op: Playstation 3
Ook verkrijgbaar voor: Xbox 360, Playstation 2, pc, Wii, DS
Mama
Underworld speelt zich na het vorig jaar verschenen Legend af, en vormt met die game en het eerder door Crystal Dynamics gemaakte Anniversary een volledig verhaal. In de nieuwe game kom je er, na alle familiedrama's in eerdere games, eindelijk achter wat er met de moeder van Lara is gebeurd. Geen nood als je de eerdere delen niet hebt gespeeld, want het spel brengt je door middel van een meegeleverde montage over de twee vorige games helemaal op de hoogte. Op die manier is het verhaal voor nieuwkomers net zo gemakkelijk te volgen als voor oudgedienden.

Puzzels
Net als de voorgaande games is Underworld een 3d-avontuur waarin actie en het oplossen van puzzels centraal staan. Het spel begint als Lara zich in haar Engelse landhuis bevindt, dat in lichterlaaie staat. Waarom het schitterende landhuis in vlammen opgaat wordt niet duidelijk, want het level, dat ook als tutorial dient, is kort en blijkt een blik in nabije toekomst. Even verder in het spel ga je een week terug in de tijd en begint het eigenlijke verhaal pas. Of het trieste toekomstbeeld bewaarheid wordt, weet je pas als je het spel speelt.

Gemanicuurde vuisten
Als vanouds heeft Lara in Underworld de beschikking over een flink arsenaal aan wapens, waaronder haar twee trouwe pistolen. Behalve granaten, raketwerpers en andere wapens die Lara tegen kan komen, kan ze te allen tijde terugvallen op haar gemanicuurde vuisten. Helaas is dit gedeelte van het spel karig uitgewerkt en weten vijanden weinig raad met een handgevecht; je zult daarom toch meestal op je kogels moeten vertrouwen. Behalve wapens heeft Lara ook een aantal leuke gadgets die het puzzelplezier kunnen vergroten, zoals een sonische kaart waarmee je omgevingen kunt afspeuren naar geheime doorgangen.
Geen zorgen
Toch staan gadgets niet centraal in Tomb Raider; het spel draait om het avonturieren. En avonturieren kan volop, in Underworld. Het spel speelt zich af op tot de verbeelding sprekende locaties, overal ter wereld. Het telt slechts zes hoofdstukken, maar ieder hoofdstuk speelt zich af in een volstrekt andere omgeving. De omgevingen zijn goed uitgewerkt en bovendien erg groot, dus over de speelduur hoef je je geen zorgen te maken. Fans van de serie zullen blij zijn dat de focus van het spel dit keer meer op het onderzoeken en puzzelen is gericht. Helaas blijft Underworld hierbij iets teveel trouw aan het origineel, want de puzzels die je tegenkomt zijn wel erg van tien jaar geleden. Knopje hier, sleuteltje daar; veel innovatie op puzzelgebied moet je niet verwachten.

Opknapbeurt
Een onderdeel waar Underworld weer wel in excelleert zijn de graphics. Het spel ziet er niet alleen beter uit dan Legend, er is ook veel meer tijd besteed aan kleine details. Zo zie je hoe Lara langzaam opdroogt als ze uit het water komt en blijven wonden die ze oploopt enige tijd zichtbaar. Uiteraard heeft Lara zelf ook een opknapbeurt gehad. Behalve dat ze er wederom beter uitziet, is er duidelijk aandacht besteed aan haar animaties. Dit in combinatie met het goede en originele level-ontwerp, zorgt voor een uitdagend geheel waar je je als speler graag in bevindt.

Probleempjes
Helaas kent Underworld de nodige kleine probleempjes op technisch vlak. Zo komt Lara regelmatig vast te zitten in haar omgeving en lopen haar animaties soms stroef, wat zeer irritant uitpakt als je bijvoorbeeld probeert een nauwkeurige sprong te maken en hierdoor mis springt. Maar het grootste probleem is, ja daar is 'ie weer, de camera. Deze lijkt Lara maar nauwelijks bij te kunnen houden en plaatst haar vaak op zo'n onmogelijk manier in beeld, dat je meer bezig bent met het corrigeren van de camera dan met spelen. In de tijd van de eerste Tomb Raider, ooit de moeder aller 3d-adventures, waren problemen bij dit soort games nog 'normaal', maar door de jaren heen is er toch het nodige verbeterd op dit gebied. Dat Underworld anno 2008 op dit vlak slechter presteert dan de twee voorgaande games van de dezelfde maker is dan ook erg vreemd.
Conclusie
De cameraproblemen zijn tegelijkertijd ook wel verklaarbaar, want alle problemen die het spel kent waren gemakkelijk te verhelpen geweest als er nog een paar weken extra aan het spel was gesleuteld. Dan was Underworld nog steeds geen klassieker geweest, maar zou het in ieder geval de kwaliteit van Legend minimaal evenaren. De grootste uitdaging die de makers van Underworld lijken te hebben gehad, is ervoor te zorgen dat het spel voor de kerst in de winkel ligt, af of niet. Om dat te bereiken zijn wat bochten te krap genomen. Daarnaast blijft het spel inhoudelijk erg trouw aan de basis van de serie en mist het innovatie. Wellicht dat trouwe Lara-groupies, ondanks alle minpunten, plezier aan het spel kunnen beleven, zij zullen het ongetwijfeld met een ruime voldoende bestempelen. Ben je echter nooit fan geweest van Tomb Raider, dan zul je dat door Underworld ook niet worden.

Pluspunten
+ Uitdagende levels
+ Grafisch goed verzorgd
Minpunten
- Technische oneffenheden
- Standaard-puzzelwerk
Cijfer: 6,5
Titel | Tomb Raider: Underworld |  |
Platform | Playstation 3, Playstation 2, Xbox 360, pc, Wii, DS |
Ontwikkelaar | Crystal Dynamics |
Uitgever | Eidos Interactive |
Releasedatum | Inmiddels verschenen |
:fill(white)/i/1229702157.jpg?f=thumb)
Zie Pricewatch voor prijzen van de overige versies