Hoofdcategorieën
Device Settings

Rennen en springen. Review: Mirror's Edge

Door Paul Hulsebosch, dinsdag 9 december 2008 09:43, views: 46.209

Conclusie

Mirror's Edge is niet voor iedereen weggelegd. Het zwakke gestel van Faith, en daarmee de beperkte mogelijkheden die je hebt om verzet te plegen tegen de politie, zal sommigen tegenstaan. Wie een schietspel verwacht is echt aan het verkeerde adres. Ik vind het zwakke gestel van Faith echter juist de grote kracht van het spel. Jammer dat Faith ook regelmatig naar binnen wordt gedirigeerd, daar komt ze duidelijk minder tot haar recht. De binnengedeelten halen de vaart uit het spel, terwijl juist die vaart Mirror's Edge uniek maakt. Een prima toevoeging aan het spel is de oplopende moeilijkheidsgraad. Het gaat daarbij niet eens zozeer om de omgeving die steeds moeilijker bedwingbaar is, maar vooral om de politie die je meer en meer op de hielen zit. Je wordt direct vanaf de eerste missies al onder vuur genomen en de druk van de 'Blues' neemt gaandeweg behoorlijk toe, bijvoorbeeld door de inzet van sluipschutters. Agenten worden ook sneller, waardoor het moeilijker wordt om ze te ontwapenen. De besturing van Mirror's Edge is apart, maar goed. Het duurt even voor je er gemakkelijk mee uit de voeten kunt, maar daarna is het heerlijk springen. De dialogen in het spel zijn goed, al is het verhaaltje over Faith's zus helaas niet zo bijzonder. Ook de muziek in het spel is prima. Wie kan leven met het het gebrek aan afweermogelijkheden van Faith, heeft aan Mirror's Edge een prima game, die helaas wat stilvalt als de actie zich naar binnen verplaatst. Het gevoel van snelheid en de spanning tijdens het racen over de daken is ongekend. Dat gevoel is er nog veel sterker in het toetje, de Timetrials, die een heerlijk simpele, maar uitdagende toevoeging vormen. Jammer daarbij is wel dat de Timetrials niet in co-op kunnen worden gespeeld.

Pluspunten

+ Gevoel van snelheid
+ Mooi en gewaagd uiterlijk
+ Muziek
+ Timetrials

Minpunten

- Binnenlocaties halen de vaart eruit
- Geen co-op

Cijfer: 8,5


TitelMirror's Edge
Mirror's Edge Box Xbox 360
PlatformXbox 360, Playstation 3, pc
OntwikkelaarDigital Illusions CE
UitgeverElectronic Arts
ReleasedatumInmiddels verkrijgbaar


Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge

T'rug naar huus


Inhoudsopgave

Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Het is erg jammer dat het spel binnen 7 uur uit te spelen is en er geen multiplayer in het spel zit.

Een 8,5 is daarom wel erg hoog imho.

Het feit dat 't vernieuwend is mag wat extra puntjes krijgen echter vind ik de 8,5 ook veel te hoog.

Ik heb de demo gespeeld (xbox, 1 level). Die was binnen 2,5 minuut klaar. Graphics zijn betreurenswaardig en na 10x springen heb ik 't echt wel gezien.

Vrij saaie game die veel te veel gehyped wordt.

Inderdaad na die 2,5 minuut kan je een prima ordeel geven over het de complete game :O

wel als die 2,5 minuut indicatief zijn voor de rest van de game, natuurlijk. Als het meer-van-hetzelfde is, en je vond die 2,5 minuut al niets, dan mag je er toch veilig van uit gaan dat je er de volgende 2 uur ook niet echt plezier aan zal beleven.

ZP vond ook al dat je in principe de demo een paar keer kan spelen en dan heb je het hele spel eigenlijk wel gehad.. dus tomhagen is niet de enige

neemt niet weg dat er mensen zijn die het -wel- enorm leuk vinden... maar zo zit dat nu eenmaal met reviews :)

Zero Punctuation review van Mirror's Edge voor het geval mensen zich afvragen wat ZeBoxxToo bedoelt.

Als ik 1 level mag downloaden die ik binnen enkele minuten kan uitspelen zonder me nieuwsgierig te maken naar de rest is het of een slechte demo (andere level/iets langer/spannender) of 't spel is gewoon echt niets voor mij.

Dat is gek, ik deed ook niet enorm lang over het demo level en vond het wel erg leuk en vermakelijk. 7 uur is misschien wat weinig, maar ik kan me voorstellen dat er best mensen zijn die met de time trials nog veel plezier beleven, het spel is dus niet helemaal zero replayability.

Niet mee eens. Ik heb de story wel heel snel uitgespeeld. Maar neemt niet weg dat het echt een supergeweldig spel is. Er is geen spel dat mij dat gevoel kan geven. Het is echt een frisse lucht onder het gamen. De demo was misschien kort, maar anderhalve minuut lijkt mij wat aan de lage kant. Vooral aangezien je nog de tutorial had. Als je de tutorial niet gevolgd hebt, dan heb je waarschijnlijk niet alles meegenomen. En als je de eerste keer het spel speelt haal je NOOIT de eerste level in 2.5 minuten. Dat kan pas nadat je alle trucjes en routes onder de knie hebt, want dus minimaal een uur kost om uit te vinden en ook nog perfect uit te voeren.

Plus, er zijn genoeg knaplastige en uitdagende stukken in het spel. Ook adembenemende stukken. Wanneer je bijvoorbeeld op een trein moet springen etc... Het is gewoon een unieke ervaring. Ik vind 8.5 eigenlijk wel een perfecte score. Sommige van die puzzels kunnen je ook wel een tijdje bezig houden. Het is meer dan alleen springen. Verder in het spel moet je ook tegen iemand vechten etc. Maar goed.

Het is juist helemaal niet vernieuwend. Bijvoorbeeld: Unreal Tournament kent al sinds 2004 de BunnyTrack mod. Daarbij moet je dus ook allerlei levels afrennen met allerlei lastige obstakels. En dat wordt dus nog steeds gespeeld. En zo zijn er vast nog wel meer FPS-games die iets vergelijkbaars kennen.

Die 7 uur is dan ook enkel voor het verhaal uit te spelen. De echte appeal van het spel zit in de races en time trials.

Boeiend dat er geen multiplayer in zit. Ik vind dat een spel ook puur op singleplayer beoordeeld mag worden. Geef mij maar een goeie singleplayer ipv multiplayer..

De korte speelduur is inderdaad een minpunt. Evenwel klinken de algemene reacties wel erg als Portal: nieuw, geweldig leuk concept, maar ene te kort spel. Ik kan me voorstellen dat dit echter bij beiden spelen zo is omdat dit nieuwe concept en 'probeersel' is.

Content blijft natuurlijk een van de duurste aspecten van een spel (dat is bv hetgeen ze bij Blizzard de laatste jaren voor StarCraft 2 aan het maken zijn, en er is NOG geen releasedatum...), dus het lijkt me normaal (doch jammer) dat hierop bespaard wordt wanneer men iets nieuws test.
Desondanks: als dit spel goed verkoopt, wordt er wss meteen begonnen aan een vervolg, net zoals bij Portal! :D

lijkt me een leuke game! heb de demo al meerdere malen gespeeld
en ik ben van plan de game toch aan te schaffen.

hopelijk komt er in deel 2 een mogelijkheid om tegen anderen
time trials te spelen. Dat lijkt me een leuke toevoeging :)

Het spel is een trilogy. Het is nagenoeg al bevestigd dat ze de tweede ook gaan maken. Ik zit zelf ook op het on-mirrors-edge.com forum, en er is een developer van DICE die daar alles meeleest en de minpunten en kritiek meeneemt om het tweede spel wat beter te maken.


Als je innovatie wilt steunen koop je het gewoon nieuw. Als je eeuwig shooters wilt mag je hem wel van mij tweede hands kopen...

Wat zijn eigenlijk de specs van dit spel, en zijn ze met die specs ook speelbaar?

Dit zijn volgens mij de specs. Minimum volgens mij.
Operating System: Microsoft Windows XP SP2/Vista
Processor: Intel Pentium 4 3.0GHz or 100% compatible equivalent
Memory: 1GB RAM
Video Card: 256MB memory with Shader Model 3.0*
HDD Space: 8GB
DVD Drive: 1x DVD Drive
Soundcard: Soundcard with DirectX 9.0c compatibility
DirectX: DirectX 9.0c
Network: An online connection is required for access to Leaderboards
Het is eens wat nieuw, misschien eens kijken hoe het spel is. Lijkt me wel leuk om even te spelen, maar het spel mocht wel langer duren dan 7 uur singleplayer. Maar van MP bij dit spel kan ik me niet veel voorstellen, ofja neem aan dat het dan zou zijn dat 1 team de freerunners is die pakketjes moeten afleveren en het andere team op hun aan het 'jagen' is. Maarja dat wordt ook eentonig.

Ik ben het compleet eens met de reviewer.
Buiten is het rennen, vliegen, springen, en binnen is het zoeken, zoeken en zoeken.
Af en toe is het jammer dat je je alsnog moet wenden tot een geweer afpakken van een bewaker en vervolgens de rest afknallen, maar voor de rest vind ik het een geniaal spel.
Het is weer eens wat anders dan een one man army :)
Echt een aanrader.

Kan de redactie niet stoppen met cijfers geven bij reviews? Dit spel een 8,5. LBP een 7,5. Het staat allemaal niet erg in verhouding tot elkaar.

ME is een leuk concept, maar helaas wel erg beperkt. En het vechten en schieten werkt een stuk minder dan het rennen.

Een review is dan ook grotendeels subjectief: de ervaringen van de reviewer.
Het kan best dat LBP de reviewer gewoon minder aanspreekt en dus een lager cijfer krijgt. LBP is ook niet mijn type game moet ik zeggen en de ME demo vond ik wel 'redelijk'.


En hoe kun je dan objectief beoordelen?
Wat de één leuk vindt, is voor de ander saai.
Wat de één mooi vindt, is voor de ander lelijk.
Etc...

Het is niet zoals bij een CPU dat je op basis van vaststaande gegevens kunt zeggen: nou deze 3 GHz intel is sneller dan de vorige 2.8 GHz.

Als reviewer moet je dan ook kunnen beoordelen of het een goed spel is of niet. En natuurlijk blijft het subjectief, maar je moet je in andere mensen kunnen verplaatsen en advies uitbrengen in hoeverre het spel de moeite waard is om te kopen. Anders is het gewoon een gebruikerservaring die je op je blog of metacritic moet zetten. Geen professionele review.

Dus jij hebt liever een objectieve review waarin alleen bugs benoemd worden? Spellen zijn nou eenmaal een kwestie van smaak en als jij het niet eens was met de vorige reviews van deze reviewer, kan je de komende ook met een korreltje zout nemen. Ik ben blij met de reviews, ik lees ze en vervolgens sla ik de conclusie over en trek ik deze zelf met mijn eigen bijbehorende cijfer.
Mij klinkt dit spel helemaal niet verfrissend, maar eerder saai en kort.

Het lijkt hier gewoon alsof jij het niet eens bent met de score van LBP en ME. Misschien ben jij wel degene die niet objectief is.. Niet om jou aan te vallen, maar je kunt het ook van de andere kant bekijken.

Krijgen we die discussie weer? Een review hoort niet subjectief te zijn, het dient de site waartoe het behoort te representeren, in dit geval dus tweakers.net.

Sommige sites/bladen ondervangen dit door twee reviewers te laten schrijven.
Met het eerste gedeelte van je statement ben ik het eens: " Krijgen we die discussie weer ? "

Verder is dit niet echt de plek om te klagen over reviews of andere frontpage/newsposts.

Ook als de review door 2 mensen geschreven wordt hou je altijd lezers die het niet met het eindoordeel eens zijn. Misschien kun je wat minder waarde hechten aan het punt dat uiteindelijk gegeven wordt, en of dit met je eigen mening overeenstemt. Een review is ook vooral bedoeld als informatie voor mensen die de game nog niet kennen; wat dat betreft zijn de reviews op Tweakers.net naar mijn idee prima. Er staat genoeg informatie in, en als je het hele verhaal leest krijg je een aardig beeld wat voor spel het is, en of het iets voor jou is. Daar is een review toch voor?

Ontopic:
Ik heb Mirror´s Edge voor de PS3 en ik heb geen spijt van de aankoop. Hoe lang je er totaal over doet weet ik niet, want ik heb hem nog niet uitgespeeld. Maar het is in elk geval behoorlijk pittig met puzzelen en rennen af en toe, en natuurlijk super origineel. De stukjes binnen vond ik eerst ook wat minder, maar dat komt vooral omdat die vaak het lastigst zijn. Aan de andere kant kun je daar wel vaak de leukste combinaties maken, zoals schuin tegen een muur oprennen, dan afzetten en schuin wegspringen naar een horzontale buis, en vanaf daar doorslingeren naar een loopbrug. Dat is dat stukje in die hele hoge hal (winkelcentrum of zoiets) waar allerlei agenten op je lopen te schieten (inclusief 1 machinegeweer), en waar je eerst over zo´n half openliggend systeemplafond moet lopen om bij die jump te komen. Het duurde even voordat ik doorhad wat de bedoeling was, en die jump ook daadwerkelijk lukte, maar dan is het wel vet. :)

[Reactie gewijzigd door RagingR2 op dinsdag 9 december 2008 12:09]


IMO is een goede review waaruit je zelf de nodige info kan halen, en daarmee grotendeels je EIGEN oordeel kan vellen, los van het subjectieve sausje wat voor de rest over de review zit.

Ik vind dit spel trouwens een verademing. De visuals zijn heerlijk, na al die 'realistische' HD gritty graphics die je sinds PS3/360 zoveel ziet (zoals in Gears of War, al werkt het daar wel fantastisch). Hier hebben ze gewoon een beetje durf gehad om iets anders te doen. Er komen begin volgend jaar trouwens downloadbare Time Trials, die helemaal geweldig ogen. Heel abstract, gewoon een stel zwevende blokken e.d. met hele aparte vormen en rondingen.

http://www.gamer.nl/doc/4...-beelden-DLC-Mirrors-Edge

lol....ook jij hebt lopen pielen om in dat winkelcentrum er eindelijk achter te komen hoe je er weg moest komen.

Ik ben ook wel gecharmeerd van dit spel...zit iets van tomb raider in...beetje puzzelen en uitzoeken hoe je ergen moet komen. Moet je wellicht van houden, maar ik vind het wel een OK spel. Overigens al veel meer dan 7 uur aan het gamen, maar ik onderzoek graag alles waar ik rondloop in een game (en er genoeg te zien en te vinden), en dus niet zo"n "rel naar het einde" figuur want dat vind ik zonde. Zo zijn er anders meer games waar je na en dag klaar mee bent. Dat is inherent aan je oordeel over deze game denk ik.

Als je het lastig wilt maken moet je de storymode uitspelen op hard, zonder iemand neer te schieten ;) Ben je wel even zoet mee. Is mij wel gelukt overigens. Dus het is te doen.

Als een review iets representeert impliceert dat niet dat het een objectieve review is. Als iets mijn mening representeert, is het nog steeds verdomd subjectief. Een review is per definitie subjectief onafhankelijk van het feit of je nu 1 of 2 reviewers of de hele redactie de game laat reviewen. Je kunt wel trachten het zo representatief mogelijk te laten zijn door bepaalde reviewers te kiezen of door meerdere reviewers te kiezen. Als tweakers dit doet en een andere site of magazine volgt dezelfde aanpak is dit echter geen garantie voor (ongeveer) dezelfde beoordelingen.

Dat gezegd hebbende zullen twee willekeurig gekozen liefhebbers van dit soort spellen zo'n spel hoogstwaarschijnlijk anders raten. Sommige mensen leggen nadruk op de duur van het spel terwijl a ndere mensen liever spellen hebben die minder lang houdbaar zijn maar die (meer) vernieuwing bieden of intenser zijn. Om maar te zwijgen over hoe goed je een game nu moet vinden om het een bepaald cijfer te geven...wat is nu een 8?

Het is ook gewoon heel dom om alleen op 1 review af te gaan, ik lees zelf altijd meerdere reviews. En dan kijk je echt niet (alleen) naar de cijfers, die geven maar een ruwe indicatie. Ik lees reviews met extreem hoge en lage punten en kijk naar wat de reviewer goed en slecht vondt en bedenk dan in wiens punten ik me zou kunnen vinden.

Sorry voor de rant, dit zal "de discussie" wel weer doen oplaaien.

@A.Lurker
Ik ben het met je eens.
Maar indien één review zodanig afwijkt van de gemiddelde kan je wel bedenkingen hebben. (laatst was er een kleine schokgolf ontrent Eurogamer's review v/Prince of Persia)
ik heb altijd de neiging om gemiddelde scores af te wachten. Uit de laagste en hoogste review(s) kan men meer weten ..waarom en hoe?
Een editor kan weleens op kleine details kicken en vervolgens de game totaal onderuit halen.
Dit vind ik eigenlijk niet proffessioneel. De reviewer moet op een basis evalueren en eigen interpretatie geven op diezelfde basis hoe anderen evalueren. De score is een cruciaal aspect van een review. Let wel : De persoonlijke inhoudelijke tekst is MINSTENS even belangrijk imo.
Alle reviews zijn tenslotte allemaal op gelijkaardige basis opgebouwd. Iedereen geeft er een eigen interpretatie aan maar men let niet altijd goed op met scores.

Tenslotte ,om dit verweer goed te maken ergeren reviewers zich dikwijls dat men zich te veel blindstaren naar enkel scores. Ze vergeten dat de score uiteindelijk het gemakkelijkste meetbare is , dat niet iedereen alles leest ,dat zij eigenlijk de hoofdverantwoordelijken zijn.

ik vindt het een verfrissend spel.
Tegenwoordig heb je heel veel spellen dat eigenlijk allemaal op elkaar lijken.
Mirrors edge geeft toch beetje variatie :)


Het staat je uiteraard volledig vrij om zelf een review te schrijven en hier te poneren. Hoe meer reviews, hoe beter mensen die het spel overwegen, hun beslissing kunnen maken.

Wat ik tot nu toe heb gespeeld vind ik erg leuk, het geeft mij een beetje een portal idee. Hoe kom ik van punt a naar punt b zonder dood te gaan met als grootste verandering de extra druk van de blues.

En 7 uur is genoeg voor mij, 55 euro kom je normaal niet eens 1 avond mee door in de kroeg, met 7 uur kom je meerdere avonden door met deze game.

Dan moet je misschien iets minder drinken of minder uitdelen of een goedkopere kroeg zoeken, want 55 euro (25 biertjes?) geef je niet op 1 avond uit. Bovendien vind ik een avondje in de kroeg een stuk leuker dan 7 uur lang gamen. Overigens is het totaal geen vergelijkingsmateriaal; voor 55 euro kan je ook 4 avonden naar de film of 5 kratten bier halen.
Vergelijk de 7 uur gameplay eens met de vele uren gameplay van andere games zonder multiplayer van 55 euro!

de ps3 is regio vrij met games.
koop hem in canada of amerika, daar kosten ze toch niets zelfs niet met transport..
http://www.videogamesplus.ca/

ik heb er nu al een stuk of 3 spellen uit de VS en 1 uit japan.

[Reactie gewijzigd door stewie op dinsdag 9 december 2008 13:44]


Ik heb de demo gespeeld op de ps3, en vond faith ook net ff iets te fragiel,
Maak ik een sprong, blijkt ie net 1 meter te hoog te zijn.
Krijg je niet de melding van je doet het fout, nee ze blijft staan, en flits weer terug naar het begin.
erg frusti, daarom na 10x proberen er maar afgegooid

Ik heb de demo gespeeld op de ps3, en vond faith ook net ff iets te fragiel,
Maak ik een sprong, blijkt ie net 1 meter te hoog te zijn.
Krijg je niet de melding van je doet het fout, nee ze blijft staan, en flits weer terug naar het begin.
erg frusti, daarom na 10x proberen er maar afgegooid
Ik weet niet hoe het in de demo was, maar in het echte spel flits je alleen terug als je iets fout gedaan hebt waardoor je het level niet meer kan halen. Bijv: je bent te langzaam bij een achtervolging, of je bent in een diepe afgrond gesprongen (duh!). Het gaat bovendien in etappes; je hebt bepaalde checkpoints waardoor je niet het hele level overnieuw hoeft te doen als je het verknalt. Vind het wel handig eigenlijk...

Maar ik flitste ook terug als ik het wel gehaald had, misschien niet op de manier zoals het spel had willen zien, maar ik kwam er wel, en FLITS weer terug.

dit is alleen het geval bij de tutorial, waar je logischerwijs precies moet doen wat wordt aangegeven, het is tenslotte het idee dat je de verschillende moves leert en niet iets anders doet. Je flitst dus terug, omdat je niet doet wat gezegd wordt. Als je vervolgens uit de tutorial komt, kan je doen wat je wilt, maar flitst alleen terug wanneer je ook echt dood bent.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011