Channels
Powered by True

Wii-ontwikkelaars moesten zich schamen

Door Jan Meyroos, vrijdag 15 februari 2008 12:46, views: 42.909

Nintendo kwam onlangs met een officieel persbericht waarin het zich min of meer verontschuldigde voor het feit dat andere spellenmakers tot nu wat ‘minder succesvolle’ Wii-games hadden gemaakt. Anders gezegd; alleen de Wii-games van Nintendo zelf worden gekocht door de gamer, de rest blijft in de rekken liggen.

Ik chargeer uiteraard. Mario & Sonic op de Olympische Spelen van Sega staat al weken bovenaan in de top 10 van best verkochte Wii-titels en steekt daarmee zelfs de heilige Wii-graal Super Mario Galaxy naar de kroon. En MySims van Electronic Arts is volgens een presentatie drie miljoen keer over de toonbank gegaan. Niet slecht voor een simpele Animal Crossing-kloon. Voor de rest is het echter huilen met de pet op.

Super Mario Galaxy - screenshot

Veel mainstream Wii-bezitters kopen überhaupt geen game bij de aanschaf van hun nieuwe spelcomputer omdat Wii Sports erbij gebundeld zit. En als er dan toch een tweede of derde titel gekocht wordt, dan is dat vaak Wii Play, Super Mario Galaxy of Braintraining; allemaal titels van Nintendo. Toch is het vreemd dat Nintendo het opneemt voor de zogenaamde third-party ontwikkelaars; spellenmakers die onafhankelijk van Nintendo opereren. Nintendo stelt dat naarmate de makers de Wii-hardware beter doorgronden, de Wii-titels vanzelf beter en leuker worden en dus ook beter gaan verkopen.

Of die commerciële geruststelling bewaarheid wordt, is nog maar helemaal de vraag, maar dat Nintendo het opneemt voor spellenmakers die in de meeste gevallen gewoon middelmatige meuk afleveren, dat doet de wenkbrauwen fronsen. Nintendo zou die third-party ontwikkelaars juist een spreekwoordelijke schop onder de kont moeten geven. Of ze met een megafoon in de oren moeten toeteren met de woorden: Doe Beter Je Best!

Balls of FuryEr is sinds de introductie van de Wii veel te gemakzuchtig omgesprongen met de mogelijkheden van de nieuwe spelcomputer. Het resulteerde in een stroom aan flauwe partygames die Wii Sports trachten na te doen en aan geforceerde pogingen traditionele games koste wat het kost naar de Wii te brengen. Dieptepunten waren er genoeg, van Balls of Fury tot verplichte port-nummertjes Far Cry en Splinter Cell: Double Agent en halfslachtige sporttitels.

Dat het wel degelijk anders kan, bewees recentelijk het kleurrijke en in het oog springende Zack & Wiki: Quest for Barbaros’s Treasure van Capcom. Ja, Capcom is een Japans bedrijf en zal dus wel heel vroeg een Wii-ontwikkelmachine in huis hebben gehad, maar wat de ontwikkelaar vooral heeft gedaan is de tijd genomen voor een uniek en innovatief product. De Wii-besturing van deze koddige adventure die doet denken aan de Monkey Island point-and-click adventures van weleer is sprankelend, verrassend en tegelijkertijd briljant simpel van opzet. De puzzels zijn fris en prikkelend en de toepassingen van de Wii-mote worden op een leuke en uitermate plezierige manier geïmplementeerd. Het schudden aan een boom, het doorzagen van hout, een gong luiden, een baby in slaap wiegen, een worm aan een vishaakje doen, hendels omzetten, blokken stapelen en ga zo maar door... de besturing voelt natuurlijk en dat maakt deze bontgekleurde game alleen nog maar beter.

Zack & Wiki - artworkCapcom zet met Zack & Wiki de andere third-party spellenmakers ongenadig te kijk. Wat nu, de Wii nog niet doorgrond? Capcom kan ermee lezen en schrijven! Helaas gaat commercieel succes maar al te vaak niet hand in hand met kwaliteit: Zack & Wiki verkoopt slechts mondjesmaat in Nederland. Heel jammer, want de game verdient een beter lot. Zeker de wat serieuzere gamers die alle sterren in Super Mario Galaxy reeds gehaald hebben, zijn het aan zichzelf verplicht Capcoms cartooneske kleinood in huis te halen. En alle spelontwikkelaars die maar niet begrijpen waarom hun Wii-titels niet verkopen, moeten eveneens Zack & Wiki aanschaffen… als studiemateriaal!


Reacties

«  1  2  3  4  »

ik heb ook veel spellen van nintendo ook op mijn wii mario galaxy / strikers en dergelijke maar ik heb ook wat spellen die niet van nintendo zijn guitar hero 3 tnmt en RE3...
ook als je op het forum kijkt staan er meer nintendo spellen bij dan andere ontwikkelaars.
het zou kunnen dat het komt door de nieuwe controllers of doordat de wii minder krachtig is dan een xbox 360 of ps3 :)

Er zijn idd (te) veel mensen die graphics boven gameplay zetten. Ikzelf ga voor de gameplay want ik vind een spel moet leuk zijn, dat de graphics dan goed zijn komt er als pluspuntje bij op, maar zeker niet #1. (Ik heb zelf een Xbox360 en speel op HD, ben dus geen Wii fan ofzo.)

Ja maar kijk je dan naar Galaxy dan zie je dat een Wii game er fantastisch uit kan zien en tegelijkertijd ook nog eens enorm leuk.

Het is dus meer dat een hoop kleinere ontwikkelaars hun PS2 engins omporten naar de Wii waardoor je graphics van 5 jaar geleden krijgt.

Voor de zoveelste keer, content zorgt voor een leuk plaatje, niet de engine. Het slaat echt werkelijk nergens op om te zeggen dat je met een "PS2 engine" geen mooie graphics af kunt leveren. Het is wat je ermee doet, niet wat je gebruikt.

Oh? Dus met de game maker engine kan je Crysis maken? De engine zorgt wel degelijk voor een leuk plaatje, maar de content is inderdaad ook heel belangrijk.

Een 3D engine doet niets anders dan dingen naar de videokaart sturen, en dat zo efficient mogelijk. Hij maakt dus geen mooi plaatje, het staat of valt bij de content. Andersom gaat dat niet op - als je een crappy engine hebt met weinig features kun je toch nog een leuk plaatje maken. Game maker is een ontzettend slecht voorbeeld aangezien dat een totaalpakket is om games in te maken, het is geen software library die je vanuit programmacode aan moet spreken. Game maker is dus geen 3d engine, hij omvat een 3d engine. Het feit dat je Crysis er niet mee kunt maken ligt meer aan dat pakket zelf dan de betreffende 3d engine. CryEngine is overigens ook een game engine en geen pure 3d engine.

Waar de engine van Crysis heel erg goed in is is dynamische content. Dynamiek heb je echter niet per se nodig voor een mooi plaatje, je zou al heel veel lichtberekeningen offline kunnen doen. Het resultaat is dat je bijvoorbeeld geen dag-nacht-cycle hebt in je game, maar dat wil nog niet zeggen dat het er ineens lelijker uitziet dan Crysis. Noch is CryEngine2 een garantie voor mooie plaatjes. Als je content crappy is kan je engine nog zo goed zijn, het blijft er ruk uitzien (en veel mensen gaan dan waarschijnlijk roepen dat het een kut engine is 8)7)

[Reactie gewijzigd door .oisyn]


@.oisyn
Ik denk dat je het een beetje te zwart wit ziet. Een mooie game heeft zowel een goede engine als goede content nodig. Een goede engine geeft de mogelijkheid om mooiere content in het spel te stoppen.

Tevens kan een engine bijvoorbeeld de perpixel lighting en shadow verzorgen, daar hoef je niets voor te doen in de content. Het voegt dit soort zaken automatisch toe zodat de content er mooier uitziet.

Tuurlijk is het zwart wit. Maar wel waar. Een goede engine voegt extra mogelijkheden toe om goede content te maken (zoals de dag nacht cycle) maar als je er geen gebruik van maakt heb je er niets aan. Goede content die een mindere engine goed gebruikt ziet er stukken beter uit dan slechte content op een top engine. Natuurlijk, het beste is goede content op een top engine maar uiteindelijk draait het dus om de content. En is de engine slechts een middel.

@hiostu
In princiepe ziet hij het niet té zwart wit, want jullie praten over iets anders. Wat .oisyn zegt is helemaal waar, maar wat jij bedoelt klopt ook. .oisyn heeft het over een 3D (Rendering) Engine en jij hebt het over een Game Engine. Tussen die twee zit een wereld van verschil.

Een 3D Engine doet niks anders dan zo efficient mogelijk beeldjes naar een videokaart sturen. Natuurlijk hoe efficienter hij dit kan doen, hoe meer FPS en hoe soepeler de game, maar wát je ziet ligt echt aan de content.

De content bestaat meestal uit zogenaamde vertices (vertex in het enkelvoud) die een driehoekig verband hebben. Iedere boom, struik of persoon die je tegenkomt in een game bestaat uit die driehoekjes. Natuurlijk gevolg, hoe meer driehoekjes hoe mooier hetgeen wat je ziet. Maar hoe goed je 3D Engine ook is, hij maakt er nooit vertices (punten in (meestal) driehoekig verband) bij, hij kan er simpel weg meer per seconde laten zien dus meer FPS tonen.

Waar jij het over hebt is een Game Engine daarentegen is alles wat een 3D Engine niet kan. Van het simpelweg weergeven van schaduwen tot het genereren van een dag-nacht cyclus.

Wat jij dus bedoelt met je Per-Pixel Lightning, Shadows, maar ook bijvoorbeeld zwaartekracht, is onderdeel van een Game Engine. Deze Game Engines zijn heel belangrijk en worden voor ieder spel persoonlijk gemaakt (of ook wel aangepast op een pre-made ontwerp zoals de Unreal Engine). Sommige spellen hebben bijzondere zwaartekracht nodig (verschillende planeten en/of een rally race spel) andere moeten het meer hebben van de creapy shadows of een dag-nacht cyclus (Crysis).

Uiteindelijk zal alles wat een Game Engine doet niet direct zichtbaar zijn voor de speler, het zal eerst door de 3D Engine moeten voordat het op het scherm getoont wordt. En geloof me ook je schaduw en je belichting gaat door die 3D Engine heen, maar vóórdat het daar komt is het eerst berekent door een ander type engine (Game Engine of iets in die richting)

De belichting is in ieder geval de taak van een 3D-engine. Hij wordt grotendeels op de videokaart hardwarematig geïmplementeerd. De videokaart berekent (bij een niet programmeerbare 3D-pijplijn) voor iedere vertex de hoek ten opzichte van de lichtbron. Op basis hiervan wordt de gewenste belichting in de hoeken van een polygoon berekend. De daadwerkelijke belichting wordt vervolgens als een extra textuur die bovenop de daadwerkelijke textuur ligt meegenomen in de rendering.

Zaken als schaduwen kunnen bij moderne videokaarten aanwezig zijn in de belichting zodat deze automatisch zijn (en dus door de 3D-engine berekend worden), maar ook door de spelengine als content aangeboden worden (de traditionele aanpak).

Zwaartekracht of een dag-nachtcyclus behoren wel zonder enige twijfel tot de spelengine.

[Reactie gewijzigd door dmantione]


Ik heb toch redelijk wat spellen voor de Nintendo, en enkel Super Paper Mario is van Nintendo.

Voor de rest heb ik ook de Resident Evil games, van dewelke de shooter een aanrader is om met 2 te spelen ;)
Ik kan ook zeker Ice Age 2 aanraden, het stuk waar je moet sluipen en dood spelen is om plat van te gaan :9

Voor de rest heb ik die Pro Street Need for Speed, welke een rare besturing heeft voor de drag race, welke nooit lijkt te lukken (looks random...) :?

En natuurlijk heeft mijn vriendin MySims gekocht :)

En zo gaat mijn lijstje maar door. Enkel games die gebundeld waren heb ik van Nintendo (Link's crossbow training, Wii Sports) al mijn andere zijn "3rd party" (behalve Paper Mario) :)

Niet om het een of ander, maar Resident Evil is ook van CapCom.




Hij bedoelde dat CapCom tot nu toe de enige Third-party ontwikkelaar is die ook goede games in de markt brengt voor de Wii

Dit zijn mijn Wii spellen sinds aankoop wii (2007 augustus):
Farcy Vengeance, Red Steel, Splintercell, NFS:Carbon, Zelda, Metroid Prime3, Fifa08, Tony Hawk downhilljam.

Voor zover ik weet zijn ze allemaal niet Nintendo. De reden daarvoor is omdat ik de Wii niet heb gekocht voor party games. Als ik nu naar de winkel ga om wii games te kopen dan ben ik snel klaar. Want ik heb nu zo n beetje alle non party games al gehaald ( ''de niet kinderachtige).

In mijn lijstje zit nu Medal of honor en NFS:pro street. Dus ik ben het zeer eens met dit artikel. Er moeten veel meer non party (=meeste nintendo made) games komen.
Anders gaan heel veel mensen, netals ik overwegen een PS3/Xbox360 te kopen.

[Reactie gewijzigd door Kakulukia]


Volgens mij is Zelda toch 1 van Nintendo's grootste games. En Metroid Prime 3 ook. Dus niet alles in je collectie is 3rd party...

Zelda, Metroid Prime3 komen gewoon uit de nintendo schuur

MP3 is gemaakt door Retro Studios (net als MP en MP2), uiteraard met de quality control van Nintendo.

Red Steel, Splintercell, NFS, Fifa, Tony Hawk op je Wii? Je had beter een PS3/Xbox360 kunnen kopen...

Waarom dan? Zodat hij meer geld aan de console had uitgegeven, meer voor de games zelf om de games in een mooier jasje te kunnen spelen?


[grapje]
De PS3 en Xbox360 zijn voor mensen die geen vrienden hebben en graag online het contact met de buitenwereld zoeken.
De Wii is voor mensen die nog gezond met 2 voeten op de grond staan en party-games spelen met echte mensen ^_^
[/grapje]


Uh ow... Dan ben ik een vreemde vogel!
Ik speel namelijk op zowel de 360 als de Wii heel veel multi-player met m'n vrienden op de bank.

Eerder een PS2. Dat had je weer geld gescheeld en dan heb je dezelfde games.

Ik heb de Wii juist meer gekocht als Party console.
Het is dus ook meer iets voor naast je hardcore platform.
Daarnaast past de wiimote goed bij bepaalde soort games.
Ook meer voor bewegings spellen.

Voor hardcore games heb ik twee Vista DX10 gamebak.en en 'n XP gamebak.

De GFX gemis is groot.
Wat nog groter is dat het ding blijkbaar niet de CPU power heeft voor concurerende AI tov de andere platformen.

Die Hero 2 is een grote Wii tradeoff. leuk op GFX en AI na.

Daar heb je wel 'n punt idd. Ik denk ook dat 't voor 'n groot deel aan de doelgroep ligt; mensen die al snel tevreden zijn met middelmatige graphics, terwijl je met 'n beetje moeite best goede graphics kunt realiseren ondanks de lage specs vd. Wii. Kijk maar naar de wat nieuwere Playstation 1 spelletjes.
En ik denk ik ook dat de doelgroep vd. Wii al snel tevreden is met de games die ze erbij geleverd krijgen.

Heb je dan niet gewoon de verkeerde console gekocht?

Zijn spellen waarmee je mouse gestures moet maken niet ideaal voor de wii?
Spellen zoals Darwinia, black & white en de ik geloof dat er ook zoiets in het eerste harry potter spel zat.

Ja, die zijn ideaal voor de Wii. Ik denk alleen, zoals dit artikel volgens mij ook duidelijk probeert te maken, dat de meeste ontwikkelaars tot nu toe deze feature's ontzettend beroerd implementeren. Dat resulteert in spellen die eigenlijk best goed moeten zijn, alleen vanwege de waardeloze besturing nog niet eens een C-titel mogen worden genoemd.

Volgens mij gaat het al wel steeds beter, het is niet meer zo dat alleen Nintendo spellen een goede besturing hebben. Kijk idd naar Zack en Wiki, Geometry wars, MoH2. Allemaal spellen die behoorlijk goed gebruik maken van de Wiimote.

Net zoals de eerste PS3 releases en 360 releases nog lang niet de kwaliteit hebben van wat een spel op de PS3 over een aantal jaren zou kunnen. Ontwikkeling blijft. Nieuwe controllers vragen in dit geval de ontwikkeling. Ik heb goede hoop (ook gezien de huidige releases die het wel goed doen) dat ontwikkelaars zich steeds vertrouwder voelen met de controls. En nog belangrijker : ze beginnen te begrijpen dat een leuke game waardeloos is als men de controls slecht ondersteund.

Ik persoonlijk zal wel wat meer Mii spellen willen zien.

Sorry, maar waar gaat dit artikel over?

Het begon nog interessant met de stelling
'Wii-ontwikkelaars moesten zich schamen'
en
'het feit dat andere spellenmakers tot nu wat ‘minder succesvolle’ Wii-games hadden gemaakt. '

Vervolgens zeg je alleen maar dat Capcom gaaf is, wat volgens mij algemene kennis is.
En dat als je de tijd voor een spel neemt er meestal het resultaat daarvan goed is, dat lijkt me ook een open deur.

Interessanter was geweest:
welke spellen komen eraan?
haken developers af, of komen ze eraan?
de reden waarom zoveel party games zijn en weinig originele IP?
hoe zijn de verkopen van de slechte spellen? Als ze goed zijn,waarom zou een developer dan zijn best doen?
Hoe zit het met de quality check van nintendo?

Daarnaast klopt het dat de doelgroep doorgaans niet op game sites zit en niet weet wat er te koop is, echter uit gartner en zo blijkt dat er per wii toch 6 -8 games worden gekocht.
Of je kon in gaan op de virtual console dat daar alleen maar retro 8-bit onzin zonder nieuwe features op komt?

@Bonzo
Ja klopt hij stelt duidelijk de vraag waarom de 3rd party titels over het algemeen slecht zijn.

Hij beantwoord de vraag door met Zack en Wiki aan te tonen dat een goede 3rd party wel mogelijk is.

Ik vind het artikel weinig inhoud hebben als je een vraag als een open deur stelt om hem vervolgens intrappen, tenzij jij me kan vertellen wat er in het artikel stond wat jij nog niet wist.

Ik ben van mening dat artikelen juist op deze site gemiddeld gezien dieper gaan en scherper zijn.

Wat betreft de VC, wil ik alleen maar aangeven dat nintendo ook graag een graantje meepikt in de categorie gemakkelijk scoren. Gezien de titels en de manier waarop ze op VC worden aangeboden, denk ik dat de VC veel meer had kunnen zijn dan dat het nu is. En zo is het ook met de WII titels.

[Reactie gewijzigd door it0]


Sorry, maar waar gaat dit artikel over?
Lijkt me erg duidelijk worden met de eerste alinea.

Vervolgens zeg je alleen maar dat Capcom gaaf is
Dit gebeurd dus niet, er wordt gezegd dat alleen nintendo nog met goed verkopende spellen komen met daarnaast nog maar één game en die is van capcom (Zack & Wiki: Quest for Barbaros’s Treasure), en daarmee wordt dus gezegd dat het dus degelijk mogelijk voor 3rd party ontwikkelaars om goede games te maken.

Verder vind ik de virtual console dus echt geen retro "onzin". De virtual console is ontwikkeld om een backwards compatibility te hebben met SNES/NES/N64 etc, niet om andere features in te bouwen, daarvoor hebben ze Wii Software (net zoals de opera browser).

Maakt niet uit want heel veel mensen hebben die Wii juist gekocht voor Wii Sports en zijn daar tevreden mee. Het zal ze voor geen meter boeien of er goede of slechte 3rd party games zijn of niet want die kopen ze toch niet. De Wii gaat een keer in de paar weken eens aan om wat te bowlen met wat mensen en daar houdt het wel mee op.

Ik vraag me zelf af wanneer er zoiets komt als Buzz op de playstation 2. Hele volksstammen kopen daar nog steeds de PS2 voor, inclusief de extra controllers.
Die heb je op de Wii natuurlijk niet nodig. Dat ding kan immers 16 controllers tegelijk aan, dus zou je met een kamer vol mensen prachtige dingen kunnen doen.
Tijd voor spellenkamers als Hasbro om daar op in te springen.
Buzz kopieren wordt natuurlijk een nono, maar dat spel heeft geen monopolie of alleenrecht op quiz-games.
Waar blijft zoiets als Trivial Pursuit of De Zwakste Schakel op de Wii?

Ik denk ook dat een Wii zich laat lenen voor andere bordspellen, zoals Monopoly of Katan.
Helemaal als je met bekenden kunt koppelen over het internet. Tot nu toe wordt die functie alleen gebruikt voor het uitwisselen van highscores.

Inmiddels hebben we wel Schaken, maar da's niet zo'n publiekstrekker.

Een interactieve versie van Katan zou voor mij inderdaad wel een reden zijn om een Wii aan te schaffen. Online play zou best wel eens een killer kunnen zijn.

[Reactie gewijzigd door froggie]


- smarty pants
- allan hansen's sport challenge
-cheggers's party quiz
-who wants to be a millionaire

en misschien nog wel een paar meer...

Probleem is dat die behalve weekend milionaires niet in het nederlands zijn. En dat is niet zozeer een probleem vanwege de taal maar vooral vanwege de gelokaliseerde vragen.

Weekend Millionaires is trouwens ook geen party quiz en na 15min ook niets meer aan.

Ik gebruik mijn Wii ook 99% als party console en sluit me ook volledig aan bij dmace.

De hele Buzz serie is kwaliteitsspul, ziet er goed uit, leuke en veel verschillende vragen, en verschillende spelvormen ook. De Buzz Junior serie is trouwens ook erg leuk om met een stel vrienden te spelen... zou willen dat je iets vergelijkbaars op de Wii zou hebben!

Ik vind het best wel knap dat Nintendo zich verontschuldigd. Respect.

probleem metr de wii en elke andere nintendo console is dat de kwaliteit van de spelen van nintendo zelf over het algemeen onaantastbaar hoog zijn.
een gamer die 1 keer per 2 maanden een game kan kopen die koopt dan allee het beste voor zn geld (nintendo game) waardoor de thirth party bagger in de rekken blijft liggen.

Op de 360 zijn ook killer first party games verschenen... geen excuus dus om te zeggen dat de rest daarom kut is.
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Powered by True
RSS VNU Media logo
© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden
Uitgever van: