Hoofdcategorieën
Device Settings

Review: inFamous

Door Paul Hulsebosch, woensdag 1 juli 2009 10:05, views: 11.651

Het zal je gebeuren. Ga je op pad om een pakketje af te leveren in de binnenstad, ontploft het ding en ligt heel de stad in puin. Het overkomt koerier Cole MacGrath aan het begin van inFamous en de klap zal hem nog lang heugen. Jou ook?

Getest op: PlayStation 3 (exclusieve titel)

Als MacGrath bijkomt van de klap ligt de binnenstad van Empire City in puin, maar hijzelf blijkt verrassend ongedeerd te zijn gebleven. Dat niet alleen: de klap heeft een vreemd effect op de koerier. Hij kan opeens elektriciteit beheersen. Met zijn handen kan hij bliksemschichten afvuren en dat blijkt erg handig, want de regering besluit, nadat de pest is uitgebroken, het rampgebied van de rest van de stad af te sluiten. MacGrath zit dus opeens opgesloten met de rest van de overlevenden. Het centrum trekt echter ook flink wat criminelen, die hun kans schoon zien om temidden van de chaos een slaatje te slaan.

*Ramp

MacGrath neemt het op zich om het rampgebied te ontdoen van de bendes die de binnenstad onveilig maken. Die bendes blijken verdacht goed te zijn georganiseerd. Bovendien is de koerier niet de enige die superkrachten heeft overgehouden aan de klap: het spel telt nog drie van dergelijke supermensen. Die spelen echter een voorname rol in de onderwereld; logisch dus dat ze het pad van MacGrath zullen kruisen.

Hier had een filmpje kunnen staan maar je browser heeft blijkbaar geen flash-support of javascript is uitgeschakeld...

*Stroom

Zoals dat hoort verbruikt MacGrath energie als hij stroomstoten op zijn tegenstanders loslaat, wat wil zeggen dat hij zichzelf regelmatig op moet laden. Dat kan aan zo'n beetje alles dat spanning afgeeft, van elektriciteitspalen tot auto-accu's. Gedurende het spel zal MacGrath zijn arsenaal uitbreiden en kan hij zijn eigen vaardigheden flink opwaarderen. Zo kan hij op een gegeven moment niet alleen stroomstoten uitdelen, maar ook een elektrisch geladen schild opwerpen dat kogels afweert. Hij beschikt zelfs over een soort elektrische parachute, die hem in staat stelt op een gecontroleerde manier zonodig van grote hoogte naar beneden te springen. Hoewel hij fietskoerier was, lijkt hij bovendien de kneepjes van Parkour volledig onder de knie te hebben en is hij bedreven in de traptechniek van een karateka. MacGrath heeft aan de klap nog iets vreemds overgehouden: hij kan opeens klimmen als de beste. Wel duurt het vreemd genoeg flink lang voordat je een beetje op krachten bent. Je moet het vrij lang stellen met een beperkt aantal mogelijkheden. Dat maakt de uitdaging er natuurlijk wel groter op, maar het is een beetje zonde dat je een flink deel van de game zo weinig van het volledige arsenaal van MacGrath gebruik kan maken.

*Moraal

De verhaallijn van inFamous voert je door de drie delen van Empire City die afgesloten zijn. Het zijn drie eilanden met ieder een eigen stijl: het zakendistrict Neon District, het overslagdistrict Warren District en het Historical District. Het leuke is dat er in het dichtbebouwde Historical District weinig stroom voorhanden is, wat maakt dat je daar veel voorzichtiger met je krachten moet omgaan. De eilanden vormen een open spelwereld, waar MacGratch middels missies doorheen gestuurd wordt. Doel is om delen van de afgesloten binnenstad van criminelen te ontdoen. Vreemd genoeg kan MacGrath daarbij met enige regelmaat zelf morele keuzes maken en daarbij ook kiezen om de bevolking te laten barsten.

*Slordig

Het spel kent naast de verhaallijn ook talloze extra missies die zeer de moeite waard zijn, ware het niet dat ontwikkelaar Sucker Punch Productions regelmatig erg slordig is. De moeilijkheidsgraad kan merkwaardig sterk variëren, sidequests verdwijnen van de kaart, tegenstanders ploppen opeens in beeld en de tekst van quests bevat soms duidelijke tegenstrijdigheden. Dat neemt echter niet weg dat inFamous een lekker spel is om te spelen, al zullen tegen het einde, als je eenmaal alle mogelijkheden van MacGrath tot je beschikking hebt, je vingers behoorlijk in de knoop zitten.

inFamous inFamous inFamous inFamous inFamous inFamous

*Conclusie

De elektrische superkrachten van MacGrath zijn heerlijk om mee te werken, en vormen bovendien een aardige afwisseling ten opzichte van het gebruikelijke geweervuur in andere games. Ondanks dat zijn de klimkwaliteiten van MacGrath de grootste attractie van het spel. Het is heerlijk om de straat te verlaten en de daken van Empire City op te zoeken om allerlei halsbrekende toeren uit te halen. Dat komt echter vooral in de extra missies tot zijn recht. Empire City zelf lijdt helaas een beetje aan bloedarmoede. Het is er allemaal wel heel erg grauw en grijs, en dat maakt het een tikje saai. Bovendien bevat het spel nogal wat slordigheden. Toch is inFamous het spelen waard, zeker als je alle mogelijkheden van MacGrath tot je beschikking hebt.

Plus/min

+ Klimmen en springen
- Slordigheden


Volgende 10:23 AMD TWKR blijkt zeldzame cpu voor extreme overklokkers
Vorige 08:26 Asus presenteert RT-N16-router met 128MB ddr2-geheugen
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Empire City? Daar speelde C.O.P.S. zich af. Hoop dat Big Boss, Berserko en Dr Bad Vibes er in zitten als Bosses.

Spel zelf lijkt me ook wel tof al ben ik benieuwd of de electriciteitsgimmick niet te snel verveeld.


Ja echt he!

Die heb ik ff veel gezien vroeger :) We worden oud :(


Heb Prototype uitgespeeld en krijg dan ook gemengde gevoelens bij dit spel. :| Op zich een leuk idee maar dat het alleen maar grijs en grauw is doet me niet zoveel.

Ik heb prototype gisteren ook uitgespeeld en moet zeggen dat ik ook een gemengd gevoel heb bij de game. Grafisch sowieso erg zwak, zelf op 1920x1080 met alle opties maximaal zijn de grafix niet beter dan bijvoorbeeld een GTA San Andreas. Maar dat hoeft bij een goede game niet veel uit te maken, gameplay boven graphics zeg ik altijd. Maarrrr daar schort het ook wel aan, de actie en de moves die je kan doen zijn echt allemaal heel bruut etc, maar kijk je nou in basis wat je moet doen voor de missies dan is het eigenlijk allemaal wel heel simpel van setup. Tis hacken en slashen en consumen... meer niet, De brute moves maskeren eigenlijk dat de game qua missies niet zoveel inhoud heeft. Ook het verhaal kon mij niet echt vasthouden en merkte al snel dat ik de filmpjes direct wegklikte.

Infamous lijkt alsof dat geworden is wat prototype eigenlijk had moeten zijn, sowieso qua kwaliteit van de graphics. De games heb iig zo op het eerste gezicht wel heel veel overeenkomsten waar het bij Infamous allemaal wat beter afgewerkt lijkt.

Ik vind de vergelijking die jij maakt totaal niet opgaan... Het zijn naar mijn mening 2 spellen die niet te vergelijken zijn... Infamus is meer een soort van GTA4 met electro powers, het gaat hierbij om het verhaal en alles daarom heen er zijn mensen die dit leuk vinden maare ik niet!

Het enige wat ik leuk vind aan die spellen (GTA, SR2 of Infamus) is het rellen (dingen slopen) :)
Daarin is prototype echt heer en meester! Het rellen is echt super uitgewerkt en de moves (zeker nadat je het amor en zwaard hebt gekregen) zijn ook zeker indrukwekkend

Het verhaal vind ik intressant en boeiend genoeg om te blijven volgen en zeker wanneer je die telefoontjes krijgt van die onbekende vent,,, je wilt echt wel weten hoe dat nou helemaal zit ;)

Infamous is dus niet het spel wat prototype had moeten zijn het is gewoon een compleet ander spel met als enige gelijkenis is de openwereld...

Zeg dus niet zo dom van Infamous is het spel wat prototype had moeten zijn... je kan beter zeggen Prototype was grof maar niet echt iets voor mij en Infamous is ook grof en wel wat voor mij :)


Even over de graphics... voor de persoon die de chaos (10 heli's 10 tanks 10 super soldiers en nog 20 infected + nog ontelbare rondlopende , infected, mensen achter je ass aan) draaiend kan krijgen met de GF van GTA4 of Infamous krijgt van mij 100 euro haha al hadden ze dezelfde GF gebruik had het spel nooit speelbaar kunnen zijn en dat weet jezelf ook wel maar je moet gewoon even wat te zeuren hebben omdat je anders niet stoer overkomt ;)

Infamous ga ik wel kopen als die in de budget bak ligt ik ben niet zo'n verhalende gamer ik wil gewoon gamen in de tijd die ik heb (vaak is dat heel weinig max een uur per week)

[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op woensdag 1 juli 2009 11:26]


Ik vergelijk natuurlijk niet direct iets, maar probeer aan te geven dat prototype qua grafix niet echt mee kan komen. Als ik dan de beelden van infamous zie dan zie ik daar ook heel veel prototype in, maar grafisch veel beter uitgewerkt. Dat bedoel ik dus met 'infamous is wat prototype had moeten zijn'.

Het is een FEIT dat de grafix van prototype inferieur zijn aan de hedendaagse 'standaard'. Zelfs de hoeveelheid infected en wagens etc kan daar geen excuus voor zijn. Overigens zijn niet alleen de grafix niet zo best, ook de physics zijn soms heel erg slecht, heb je weleens opgelet hoe auto's dwars over de weg glijden? Men ziet dat niet direct omdat de actie ontzettend cool is, maar dat neemt niet weg dat er echt flink wat mankeert aan de game.

Ennuh wil jij niet zo vreemd uit de hoek komen... ik loop niet te zeuren en probeer niet stoer te doen, dat probeer je nu zelf met je commentaar en daar hou ik niet van. Ik heb een mening die ik kan onderbouwen omdat ik de game helemaal heb uitgespeeld. Maar jij weet wel al te vertellen dat infamous totaal anders is zonder het ook maar 1 minuut te hebben gespeeld... niet zo stoer doen he ;)

Prototype is geen GTA 4 qua graphics, maar dat is ook logisch. GTA 4 is het duurste spel aller tijden (qua productiekosten). Prototype draait meer om de actie, en zoals Mellow Jack al aangeeft, d'r gebeurt soms ongelofelijk veel tegelijk - zonder dat (bij mij tenminste) de framerate inkakt.

Maar bij Prototype zie je wel dat bijvoorbeeld de stad een stuk saaier is, veel minder detail gestoken in de gebouwen en omgeving. Later in het spel, als je door de straten loopt, is het echter verre van saai - d'r lopen soms honderd(en?) Infected door de straten, slaan alles en elkaar in mekaar, terwijl het leger overvliegt met helikopters en alles neerschiet. De interactie tussen de twee partijen vindt ik persoonlijk goed uitgewerkt.

De gameplay is meer het zwakke punt, da's waar, maar dat wordt (imo) ruimschoots gecompenseerd door de zeer brute en intensieve actie. Qua actie is het het beste spel dat ik in lange tijd gespeeld heb.

Ik doe geen vergelijking met inFamous, omdat ik die niet gespeeld heb.

zie overigens ook http://www.escapistmagazi...punctuation/789-Prototype, een (imo) goeie review die de twee naast elkaar zet. De samenvatting is dat ze beide hun goede en zwakke punten hebben, en dat de een dingen heeft die de ander niet heeft.

Het is echt een geweldig spel. Heb er nu al heel wat uurtjes inzitten. Erg leuk om te spelen, en daar gaat het tenslotte om ;).

Hoop voor je dat je geen nederlandse versie hebt want daar zijn die voice-overs toch kinderlijk haha.

zie hier, http://www.youtube.com/watch?v=seIg52R1Bug

Dat is inderdaad wel erg triest.
Ik vraag me af waarom ze dat doen? Ik heb zelden een fatsoenlijke NL voice over gehoord. We zijn toch geen Duitsland...
Ik bedoel, als je dan nog NL ondertitels toevoegt aan een spel, of de voice acting wat serieuzer neemt en alles fatsoenlijk vertaald. In dit geval is het nog niet eens een kinder spel ook. Bij b.v. Beyond good and Evil was het nog te begrijpen. En met wat meer passie uitgevoerd.

Ik vind het eigenlijk nog best wel goed klinken. Heb destijds ook Drake Fortune in het Nederlands gespeeld en me er eigenlijk niet aan gestoord. Stemmen waren wel ok.

Als je het spel voor de eerste keer start, wordt er een patch gedownload zodat je wel van taal kunt wisselen.

Hoop voor je dat je geen nederlandse versie hebt want daar zijn die voice-overs toch kinderlijk haha.
bij alle ps3 games die ik gespeeld heb, en die multilanguage is, wordt de taal van de game bepaald door de taal ingesteld bij systeeminstellingen

[Reactie gewijzigd door himlims_ op woensdag 1 juli 2009 11:46]


bij alle ps3 games die ik gespeeld heb, en die multilanguage is, wordt de taal van de game bepaald door de taal ingesteld bij systeeminstellingen
Klopt. Ik heb de demo van Infamous gedownload op de PS3, en inderdaad, als je in systeeminstellingen je taal naar Engels wijzigt, krijg je ook bij Infamous gewoon Engelse spraak.

Lijkt wel erg veel op prototype als ik het zo lees/bekijk. Alleen in plaats van sommige powers heb je hier die stroomaanvallen ;). Het is jammer dat ik geen PS3 heb, want prototype vond ik geweldig(binnen 2 dagen uitgespeeld ofzo, echt non-stop gedaan xD), en dat zal dit dan ook wel zijn.

Beetje afgetrokken prototype versie, wel betere graphics trouwens

Of andersom natuurlijk ;)

Lag Infamous niet eerder in de winkel dan Prototype?

Volgens de releasedata wel:
  • 29 mei Infamous
  • 6 juni Prototype

Ja joh, Infamous was eerder gereleased dan prototype en tevens liggen de releasedates zo dicht bij elkaar dat er vrijwel niks afgekeken KAN zijn.

Ik snap niet waarom jouw comment +1 heeft gekregen, je voegt helemaal niks toe en kraamt onzin uit, en het is totaal off topic omdat je over Prototype begint, een game die een compleet andere setting heeft en niet te vergelijken valt met inFamous.
, ware het niet dat ontwikkelaar Sucker Punch Productions regelmatig erg slordig is. De moeilijkheidsgraad kan merkwaardig sterk variëren,
De moeilijkheidsgraad die sterk varieert, ik zie zo 1,2,3 niet in hoeverre dat met slordigheid gerelateerd is of dat het gewoon voor afwisseling zorgt. alleen maar super easy quests of alleen maar super hard quests lijkt me ook niet echt alles. en niet alle missies zullen dezelfde moeilijkheidsgraad hebben, ligt er maar net aan wat je moet doen en tegen wie je moet vechten.

Verder, nette review!

[Reactie gewijzigd door kaluro2 op woensdag 1 juli 2009 13:26]


Goedkoopste versie 59,00. ;(

Wanneer gaan ze het nu leren..

Blahdvd.com: 30 pond (1 pond verzendkosten, in 2 dagen bij je thuis), CDWOW: 44 euro

Wanneer ga jij een leren dat je ze ook kunt importeren? Ik zie 'm (PS3 versie) bij amazon.co.uk staan voor 38 euro. Meestal in drie dagen in huis.

Jammer van amazon UK zijn de "verborgen" kosten (achteraf berekende BTW). Blahdvd is vaak goedkoper :)

39 bij consoleshop.nl (in ieder geval een aantal weken geleden) en anders heb je altijd nog ebay of nog beter: amazon.co.uk of vergelijkbare britse shops.

Zeuren over prijzen van games slaat echt nergens op.

Ik lapte in 1997 bijvoorbeeld 119 gulden voor een PSX game. Met een wisselkoers van 2,20 zou dat 54 euro zijn.

Inflatie sinds 1997: 12 jaar lang, gemiddeld 3 procent ofzo. 54 * 1,03^12 = 77E

En dan hebben we het nog nieteens over de explosief gestegen ontwikkelkosten van games, de hogere prijzen van devkits, etc.

Games zijn prima geprijst.

Tevens: Ik heb nu al zo'n 20 uur in dit spel zitten, omgerekend dus 3 euro per uur (volgens jou prijs, ik heb 40 betaald), er is niet veel vermaak wat goedkoper is dan dat. (uitgaan/bioscoop/etc)

[Reactie gewijzigd door Jasp0r op woensdag 1 juli 2009 10:54]


Je rekensom loopt spaak: PC-games kunnen namelijk WEL goedkoper, dus de prijzen van consoles worden blijkbaar kunstmatig omhoog gedrukt.

Ik vind de prijzen voor console games hier in België ook belachelijk duur, gewoon importeren vanuit Engeland die handel... voor de helft van de prijs. Er zijn echt weinig spellen die zoveel geld waard zijn imo, zeker als het over console games gaat. Bij een pc spel heb je nog mods die het een veel langer leven geven, rare is dat die gewoonlijk goedkoper zijn dan de console versie.

bij consoles is dat nu eenmaal de regel: nieuw/goe spel = minstens €60, meestal €70. Het ergste is wanneer je hetzelfde spel op de PC kunt krijgen voor maar €40 (L4D anyone?).

Console gamers pirateren nu eenmaal minder, en zijn vaker kinderen (oduers kopen hen nu eenmaal eender wat). Hierdoor hebbn de uitgeverijen vrij spel voor consoles. Op PC moeten ze zulke prijzen echter niet proberen: als de prijs niet door de beugel kan download iedereen het gewoon.

Ik snap eigenlijk niet wat een review op de frontpage doet. Moet zoiets niet onder het 'Review & features' rubriek staan?

Review op Frontpage: zie forum

[Reactie gewijzigd door nitpicker op woensdag 1 juli 2009 10:42]


"sidequests verdwijnen van de kaart"

Beetje verdiepen in het spel kan geen kwaad. Sidequests zijn aan poppetjes gebonden. Als een agentje in 1x wordt aangevallen, gaat hij in de tegen aanval en verdwijnt de quest tijdelijk van de kaart ja. Dit kan je verhelpen door er alsnog naar toe te gaan, alle poppetjes te killen behalve de goeie en hij zal terug wandelen naar zijn plaats. Heeft niets met slordigheid te maken.

Ook worden alle quests pas zichtbaar op de kaart als je de sattelite-link missies uitvoerd.

"tekst van quests bevat soms duidelijke tegenstrijdigheden"

Heb je hier een voorbeeld van? Kan me daar namelijk niets van herinneren. Of heb je hem in het Nederlands gespeeld ofzo? PS3 altijd in het Engels staan hier en een geïmporteerde inFamous.

[Reactie gewijzigd door chimnino op woensdag 1 juli 2009 10:41]

«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 10:23 AMD TWKR blijkt zeldzame cpu voor extreme overklokkers
Vorige 08:26 Asus presenteert RT-N16-router met 128MB ddr2-geheugen
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011