Battleforge combineert rts met kaarten verzamelen

Phenomic, de Duitse studio van uitgever Electronic Arts, maakt Battleforge. Het spel wijkt af van de meeste andere realtime strategy games omdat spelers kaarten moeten verzamelen om hun leger op te bouwen.

Spellforce 2 Battleforge is een rts-game die alleen online gespeeld kan worden en waarbij spelers elkaar bevechten met legers die worden opgebouwd door kaarten te verzamelen. Bij aankoop heeft de speler weliswaar al een compleet leger, maar dat kan uitbebreid worden door online extra kaarten te kopen. Legereenheden putten hun krachten uit de vier elementen Fire, Frost, Nature en Shadow en spelers kunnen hun leger opbouwen met een mix van deze elementen. Battleforge speelt in een fantasywereld waarin niet alleen onderling in toernooien, maar ook in een co-op-modus gespeeld kan worden.

De opzet van Battleforge lijkt een beetje op Eye of Judgment van concurrent Sony. Ook daarin wordt gevochten met legers die zijn samengesteld uit speelkaarten. Eye of Judgment wordt echter gespeeld met echte kaarten en in Battleforge zijn de kaarten virtueel. Voor Electronic Arts betekent Battleforge een nieuw experiment met microtransacties. Later dit jaar verschijnt ook de shooter Battlefield Heroes, waarin spelers via microtransacties extra uitrustingsstukken voor hun soldaten kunnen kopen. Afgezien van de microtransacties is Battlefield Heroes is echter gratis en Battleforge is dat niet. De nieuwe rts krijgt overigens ook een in-game markt waar spelers kaarten aan elkaar kunnen verkopen. EA geeft verder aan dat nieuwe kaarten niet alleen gekocht, maar ook gewonnen kunnen worden. Hoe dat in zijn werk gaat, heeft de uitgever echter nog niet duidelijk gemaakt.

Ontwikkelaar Phenomic werd in 2007 door EA opgekocht en Battleforge is het eerste spel dat het onder de vlag van deze uitgever wordt geproduceerd. De ontwikkelaar maakte eerder de eerste delen van de koddige rts The Settlers en daarna de rts/rpg-combo Spellforce. De pc-game Battleforge moet in de herfst van dit jaar opgeleverd worden.

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

30-04-2008 • 17:09

12

Reacties (12)

12
12
4
4
0
0
Wijzig sortering
Zou het serieuze RTS-spelers niet heel erg ontmoedigen, dat je bij dit spel dus niet alleen kunt winnen door goed te zijn, maar ook door er veel geld aan uit te geven? Ik zou zelf in ieder geval om die reden niet snel geneigd zijn dit spel te gaan spelen.
Hangt er natuurlijk ook vanaf wat voor functies er allemaal in de multiplayer zitten. Bijvoorbeeld een limiet voor kaarten qua aantallen of het limiteren op kwaliteit/waarde.
En een soort rating systeem waarbij je enkel met mensen van dezelfde skill kan spelen of juist iemand van een hogere rating kan uitdagen als je net betere kaarten gekocht hebt.

Het is hetzelfde als de Magic spellen, en die zijn ook enorm populair omdat je zowel inzicht als geld nodig hebt.
het verschil in magic kaarten is dat je die bij elke speelgoedzaak kan kopen. Als dit alleen door credit cards online te bestellen is gaat het niet lukken denk ik. Niet in Nederland in ieder geval.

Het idee is wel erg leuk!
Als dit alleen door credit cards online te bestellen is
Ik kan het gemist hebben maar volgens mij wordt er nergens over een betaalmethode gesproken. In ieder geval is alleen cc tegenwoordig wel een beetje achterhaald. Paypal zou bijvoorbeeld prima gebruikt kunnen worden. Daarnaast zullen ze wel de moeite nemen het goed te lokaliseren (anders laat je al die omzet liggen...), dus bellen/sms'en en iDeal zijn voor de hand liggende opties.

Ik weet natuurlijk ook niet wat ze gaan doen, maar enkel cc lijkt me in deze tijd wat onwaarschijnlijk.
Ik denk dat het afhangt van hoe duur deze kaarten worden, als het een goed spel word en de kaarten niet te duur zijn kan het wel leuk zjjn.
Dit begrijp ik niet helemaal. In zoverre, ik begrijp het idee en de hebzucht erachter wel, maar wie speelt zo'n game? Het is pure uitbuiting. Met microtransacties, en een credit card kun je als jonge tiener met weinig geldbesef veel centjes van je ouders verspillen aan dit soort onzin. Ik weet nog dat ik Magic speelde, en al mijn geld opging aan boosters... als ik een credit card had gehad kan ik met zekerheid zeggen dat ik daar niet verantwoordelijk mee om zou zijn gegaan.

Bij Magic heb je nu ook virtuele boosters. Je betaald het volledige bedrag (hetzelfde als wat je voor een echte booster zou betalen), maar je krijgt er alleen virtuele kaarten voor terug. Dit slaat toch nergens op? Als je geld uitgeeft aan een booster, krijg je er 15 kaarten voor terug die geproduceerd, verpakt en vervoerd moeten worden. Bij virtuele kaarten betaal je hetzelfde bedrag voor iets wat de fabrikant NIETS kost.

Twee jaar terug vond ik mijn Magic verzameling ergens achter in de kast, en heb ik voor een paar honderd euro het geheel kunnen verkopen. Dit was een stuk minder dan ik er destijds aan uitgegeven had, maar het vertegenwoordigde in ieder geval nog wel een bepaalde waarde. Kun je je voorstellen dat 10 jaar na de release van dit spel dat je virtuele kaarten nog iets waard zijn?

Ik hoop sterk dat dit concept flopt, omdat het wat mij betreft totaal de verkeerde richting opgaat.
In hoeverre ontstaan er problemen? De beren die jij ziet zie ik ook wel, maar wat zijn de cijfers?

Habbo Hotel, Maple Story en ik weet niet wat zijn er allemaal nog steeds, en daar geef je je geld uit aan items aan pure vanity, niet eens aan manieren om sterker te worden in je spel. Het is maar net wat je belangrijk vindt natuurlijk, maar in ieder geval hoor ik weinig over verarmde tieners ofzo.

[Reactie gewijzigd door Punksmurf op 7 augustus 2024 23:25]

en hoeveel echte games ken jij die dat soort spellen spelen ...?
Is er al niet een soort gelijk spel, alleen dan MMO?
https://www.playsaga.com/

Hierbij moet je ook kaarten kopen om je rijk (goede spelling?) uit te breiden.
Ik verwacht er niet veel van, als het geen mmo is. Anders krijg je allemaal ongebalanceerde matches omdat persoon A meer kaarten heeft gekocht dan persoon B
Daar moest ik ook gelijk aan denken. Volgens mij hetzelfde concept.

Saga is MMO, maar het 'massive' onderdeel valt ook wel mee. Je hebt je eigen stukje land waar je je resources vandaan haalt en een leger (her)opbouwt, maar als je een strijd aangaat doe je dat gewoon in een nieuwe omgeving.

Ik neem wel aan dat je, als je tenminste niet zelf bewust een sterke tegenstander kiest, je door de computer wel aan iemand met ongeveer dezelfde kracht wordt gematcht (dat doet Saga wel, dacht ik). Als het dat niet is zullen ze waarschijnlijk wel een ander balancing-mechanisme, want anders kan het zo nog wel de mist ingaan.

Verder heb je in elk spel natuurlijk sterke en zwakke spelers (of karakters). In WoW heb je net zo goed level 1 en level 70 characters, maar op een battleground wordt je ook niet als low-level figuur tussen de level 70'ers gegooid. Maar als je wil kan je je prima met een laag level tussen hoog level tegenspelers begeven om afgemaakt te worden (pvp iig).
Anoniem: 241040 @Punksmurf1 mei 2008 10:51
voor de balancing zal het wel zo zijn dat in je "profiel" of wat dan ook een indicatie van de kracht van je leger/kaarten zal staan waarop je dan kan filteren,
Anoniem: 168789 30 april 2008 22:55
Bij de titel dacht ik meer aan een RTS waar je eerst kaarten van het slagveld moest verzamelen, dat leek mij leuker dan deze opzet.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.