Channels
Powered by True

Crysis Mod SDK 1.0

Door Paul Hulsebosch, maandag 25 februari 2008 18:07
Bron: Crymod, views: 1.643

Crytek heeft een Mod Software Development Kit beschikbaar gesteld voor het spel Crysis. Het samenstellen van de kit heeft langer geduurd dan Crytek gepland, waarvoor directeur Cevat Yerli zijn excuses aanbiedt. De kit bevat niet alleen de editor waarmee de maps van Far Cry gemaakt zijn, maar ook allerlei exporters en voorbeeldbestanden. De sdk kan door te klikken op deze link gedownload worden en wordt met de volgende release notes geleverd:

Tools:
  • Resource Compiler (32 bit only)
  • CryExport plug-in for 3DS Max 8 (32 bit only), Max 9 and Max 2008 (32 and 64 bit)
  • Polybump plug-in for 3DS Max 8 (32 bit only), Max 9 and Max 2008 (32 and 64 bit)
  • Polybump application (32 and 64 bit)
  • CryTIFF plug-in for Adobe Photoshop (32 bit only)
  • FMOD Designer Tool (32 bit only)
  • Rigging, Artist, Animation Tools for 3DS Max
Example Mod:
  • SDK_Mod (inclusive “Nanosuit Playground” level)
Sample Assets:
  • First person model (pure hands, with weapon)
  • Third person run animation
  • Properties (doors, glass, jointed breakables, ladders)
  • Whitebox human male model
  • Whitebox head model
  • Weapons (SCAR)
  • Weapon attachments (magazine, silencer, scope)
  • Weapon attachment scripts
  • Vegetation (bushes, grass, trees)
  • Vehicles (helicopter)
Serious Game Assets:
  • HMMWV Vehicle high poly model
  • HMMWV Vehicle high poly model for 3DS Max 2008
  • HMMWV Vehicle scripts
  • Abrams Tank high poly model
  • Abrams Tank scripts
WebsiteCrymod
Downloadhttp://www.risetodelta.com/ModSDK_1_0.exe
Volgende: RogueRemover 1.24 18:10
Vorige: Microsoft Windows Live Messenger 8.5 final 10:05

Reacties


Hiermee zou je dus maps voor Crysis kunnen maken, of begrijp ik dat verkeerd?

Je kan hier MOD's meemaken. Google maar wat MOD betekent.
De level editor zat er al bij of was vlak na het uitbrengen van spel uitgebracht.

Extra info voor de coders:

De game is te scripten met LUA en te coden in C++ :)

Je kan weinig niet veranderen, Er zitten voordelen en nadelen aan deze engine, de voordelen kent iedereen wel (oa. Graphics) Maar de nadelen zijn ook aanwezig (oa. Grote Maps zijn slecht mogelijk, Render distances zijn erg klein en als je deze op hoog zet loopt de game voor geen meter meer.) Vandaar dat deze engine perfect is geschikt voor kleinere games maar niets richting Battlefield achtige mod's.

En voor de mensen die denken dat Crysis "slecht geprogrammeerd is", dat slaat gewoon nergens op, het heeft helemaal niets te maken met de code, meer met dat ze toch iets teveel polygonen, DX10 effecten en lighting effecten wilden toevoegen waardoor de game dus niet soepel draait op de hoogste instellingen op de huidige pc'tjes, maar daar is die hoogste instelling ook niet voor bedoelt!

Huidige pc's zouden gewoon op medium moeten staan om die mooie 60 FPS er uit te pompen...

Al met al is deze engine erg goed gemaakt op mod development, je kan _alles_ veranderen en eigenlijk puur de engine gebruiken en het hele crysis deel vergeten.

Ik ben eigenlijk best benieuwt wat voor leuks we gaan zien!. :D

Waarom nou niet ff naar het officiële bericht op de crytek site linken waar tig mirrors bij staan?
De SDK is trouwens een ruime 400 MB. Daarbij zijn de CryEngine 2 Manuals ook erg handig. :)

[Reactie gewijzigd door MavDude]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende: RogueRemover 1.24 18:10
Vorige: Microsoft Windows Live Messenger 8.5 final 10:05

Powered by True
RSS VNU Media logo
© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden
Uitgever van: