Extra info voor de coders:
De game is te scripten met LUA en te coden in C++
Je kan weinig niet veranderen, Er zitten voordelen en nadelen aan deze engine, de voordelen kent iedereen wel (oa. Graphics) Maar de nadelen zijn ook aanwezig (oa. Grote Maps zijn slecht mogelijk, Render distances zijn erg klein en als je deze op hoog zet loopt de game voor geen meter meer.) Vandaar dat deze engine perfect is geschikt voor kleinere games maar niets richting Battlefield achtige mod's.
En voor de mensen die denken dat Crysis "slecht geprogrammeerd is", dat slaat gewoon nergens op, het heeft helemaal niets te maken met de code, meer met dat ze toch iets teveel polygonen, DX10 effecten en lighting effecten wilden toevoegen waardoor de game dus niet soepel draait op de hoogste instellingen op de huidige pc'tjes, maar daar is die hoogste instelling ook niet voor bedoelt!
Huidige pc's zouden gewoon op medium moeten staan om die mooie 60 FPS er uit te pompen...
Al met al is deze engine erg goed gemaakt op mod development, je kan _alles_ veranderen en eigenlijk puur de engine gebruiken en het hele crysis deel vergeten.
Ik ben eigenlijk best benieuwt wat voor leuks we gaan zien!.
