De Amiga's met
AGA chipset hadden
keuze uit 24 bit kleuren (toentertijd geadverteerd met "16.8 miljoen kleuren". Daarvan konden er echter maar
256 tegelijkertijd gebruikt worden in een "speelbare" modus. Er was een
HAM modus maar die was zo traag dat 't niet bruikbaar was om framerates van meer dan een paar per seconde te halen (als 't al überhaupt meer dan 1 per sec. was). En zelfs die presteerde 't, op wat tricks na, om niet meer dan "256K" kleuren te presenteren op 1 scherm (wat nog steeds een enorme verbetering was t.o.v. de 4096 in HAM op non-AGA chipsets). En lees dat HAM artikel maar eens goed; je kon niet "zomaar" de ene pixel kleur X hebben en de volgende pixel kleur Y zoals je dat nu hebt waarbij je elke pixel op je 16-monitor setup een willekeurige kleur kunt geven. Nee, HAM legde nogal wat
restricties op; er moest altijd een "verloop" van een pixel of 2 zitten tussen kleur A en kleur B.
[Reactie gewijzigd door RobIII op 24 juli 2024 06:22]