Door Jeffrey van Maurik

Quantic Dream toont kracht PlayStation 4 met techdemo

12-06-2013 • 11:11

50 Linkedin

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De makers van Beyond: Two Souls, Quantic Dream, toonden tijdens de persconferentie van Sony een techdemo voor de PlayStation 4. The Dark Sorcerer: A Next Gen Comedy laat zien waartoe de hardware van de nieuwe console in staat is.

Reacties (50)

50
48
35
1
1
9
Wijzig sortering
hmmmz... mijn gtx670 kan dit er niet uitpersen denk ik. Sparen voor een nieuw videokaartje of toch dan maar een PS4 aanschaffen.

Zijn de specs inmiddels al bekend van de PS4? Heb nergens een officieel bericht kunnen terugvinden.
Gezien dat er een HD7850 in de PS4 zit, zou jou GTX 670 dat makkelijk aan moeten kunnen. Jouw GTX 670 doet 2,7 TFLOP, de PS4 GPU doet 1,8 TFLOP.

Specs zijn al sinds februari te vinden in een officieel document. http://webassets.scea.com...tation4_specification.pdf

[Reactie gewijzigd door Richh op 12 juni 2013 11:53]

Door alle frameworks en andere software lagen valt het nog best wel vies tegen hoe slecht eenzelfde demo op de PC zal lopen...
Thanks. dat document had ik idd wel gezien, maar ik was in de veronderstelling dat dit de specs van de PS3 waren..
lol nee de PS3 is te vergelijken met een oude Geforce GT7000 serie videokaart

jou GTX670 doet dit met 2 vingers in de neus en een been in de nek :+

[Reactie gewijzigd door firest0rm op 12 juni 2013 12:31]

Tjah ik ging er ergens stiekem vanuit dat de PS4 weer een x aantal jaar zou moeten gaan en dat er een minimaal een kaart met specs van een Titan zou in gaan om dit te waarborgen.

Silly me :)
Er is gewoon geen echte directe vergelijking te maken tussen console power en pc power aangezien console games hardware specifiek ontworpen worden, en deze hardware waarschijnlijk geen Direct X en dergelijke gebruikt om te communiceren, waardoor je ook vast en zeker een gigantische winst zal boeken.

Games voor de pc moeten ontwikkeld worden om met duizenden types hardware te werken, daar komt Direct X bij kijken gok ik zo even, wat alles langzamer maakt.

:)
inderdaad echt super!
maar mn ruim drie jaar oude gamepc doet dit ook. drie jaar geleden al.

begrijp me niet verkeerd hoor, ik applaudisseer dit.
ik hoop alleen dat er niet mensen zijn die werkelijk denken dat dit generaties voor de PC uit loopt, waar ze het op de (eerdere) persconferentie van Microsoft over hadden.

"These architectures are a generation ahead of the highest end PC on the market"

http://www.linkedin.com/today/post/article/20130522214715-10904058-the-technology-behind-xbox-one
Vergeet niet dat een consol de techniek idd 3 jaar geleden 2 jaar gelden volledig is vast gezet. Je kan niet ontwikkelen en dan op de dag van de launch ineens andere hardware hebben..

Denk aan ontwikkeling en andere zaken zoals koeling moet allemaal getest worden dus ja ik kan best goed begrijpen dat ze 2 jaar geleden de techniek hebben bepaald en niet meer aanpassen.. Zeker gezien ontwikkelaars daar ook op moeten kunnen bouwen..
ok, maar das logisch. en daar val ik ook niet over.

Om heel eerlijk te zijn, en nou zal dat hier op een website als tweakers ruim meevallen, vind ik dat mensen gewoon simpelweg in het ootje worden genomen.

wat mij betreft alleen om meer consoles te verkopen.

maar goed, zoals gezegd, ik ben echt blij als PC gamer dat die consoles er zijn.
klinkt heel stom, en uiteraard zullen ze niet met pc versies van games gaan strooien om hun eigen glazen in te gooien, maar er is veel meer mogelijk op die nieuwe consoles en dat sijpelt altijd door naar de pc.
Helemaal mee eens, je kan mij niet vertellen dat een console van € 400 meer rekenkracht heeft dan een game-pc waarvan alleen al de videokaart zoveel kost.

Natuurlijk lijkt het alsof de console's voorlopen, maar dat komt door twee simpele puntjes; 1 er zijn meer console gamers dan pc gamers, want een high-end gamesysteem kost minimaal het dubbele van een console. En 2; ontwikkelaars die zich alleen op specifieke, niet veranderende hardware hoeven te richten (zoals in console's) kunnen meer tijd, energie en geld in de looks steken.

Anyways, let the fan-boys's love and the haters hate, gelijk hebben is belangrijker dan het krijgen.
Nou, de architectuur is weldegelijk een generatie verder dan wat nu op de PC gebeurt. Veel PC's hebben nu een CPU, bijbehorend geheugen en een GPU met ander los geheugen. Door de CPU en de GPU op dezelfde die te zetten, krijgt de PS4 een hogere efficientie, wat op de PC ook al gebeurt (APU's).

Het probleem van APU's op PC's is echter dat de video performance niet super kan zijn omdat het geheugen niet snel genoeg is. In de Playstation 4 hebben ze hiervoor het volgende gedaan: in plaats van met videogeheugen en normaal geheugen te werken, 1 brok super snel geheugen gebruiken (GDDR5). Ook hebben ze het mogelijk gemaakt om met een vlaggetje te zetten, van werkgeheugen videogeheugen te maken, zonder heen en weer te hoeven kopieren.

Zowel deze techniek als GDDR geheugen als normaal geheugen gebruiken is op de PC nog niet mogelijk. Daarom loopt de PS4 qua architectuur (ik zeg niets over performance) echt een generatie voor.
Volgens mij was dit al mogelijk met Sandy Bridge? uit 2011?

edit: fout. das een IGP. my bad

[Reactie gewijzigd door sunkillmoon op 12 juni 2013 12:44]

Het probleem van APU's op PC's is echter dat de video performance niet super kan zijn omdat het geheugen niet snel genoeg is.
Een veel groter probleem van APU's op PC's is dat de ontwikkelaar er simpelweg niet van uit kan gaan dat er efficient gebruik gemaakt kan worden van meer dan alleen de CPU voor niet-grafische taken. In principe is het prima mogelijk om een PC met een APU te bouwen die over zowel DDR3 en GDDR5 geheugen beschikt, en gesteld dat er voldoende van beide types beschikbaar is en de CPU toegang tot al het geheugen, dan ben je al een heel eind.

Vervolgens heeft jantje deze configuratie met 4 cores, pietje met 8, de een met 4+4 GB, de andere met 6+2, met 12 compute units, of 16, NVidia of AMD, enzovoorts. Ontwikkelaars hebben simpelweg geen tijd (=budget) om met alle mogelijke configuraties rekening te houden, dus targetten ze gewoon een 'reasonable lowest common denominator', zeg een redelijk recente dual-core CPU met een redelijk recente GPU, en daar houden ze het bij.

De individuele onderdelen van de komende consoles lopen absoluut geen "generatie voor op high-end game PC's", nog niet eens bijna. Maar de combinatie van onderdelen en de mogelijkheden die een dergelijk stabiel platform bieden, betekenen wel dat het soort games dat je redelijkerwijs kunt maken op een PS4 of een XBox One waarschijnlijk een generatie voorlopen op wat je redelijkerwijs op de PC mag verwachten. Het is echt geen toeval dat de 2 consoles zo op elkaar lijken kwa hardware, reken maar dat Microsoft en Sony dit in overleg met developers met elkaar hebben afgestemd deze generatie. Met het drama wat de PS3 initieel was voor ontwikkelaars in het achterhoofd.

Domweg de resolutie wat opkrikken en wat dikkere textures gebruiken zodat je PC game er op een uber-brute game PC wat scherper uitziet is veel makkelijker dan een game van de grond af aan opbouwen om volledig gebruik te maken van de hardware. Hoeveel PC games zijn geoptimaliseerd voor 8 cores, ultrasnel unified memory, en een APU die heel gericht kan worden aangesproken voor CPU taken, GPU taken of een mix van de 2? Dus niet alleen de graphics, maar ook de AI, de generatieve elementen van de spelwereld en de gameplay, etc? De schaalbaarheid in PC games zit hem eigenlijk praktisch altijd in wat resolutie settings, wat sliders om in te stellen hoeveel extra effecten er gerenderd worden en hoe scherp de schaduwen moeten zijn, en wat knopjes voor AA. In feite niks waar het spel zelf daadwerkelijk beter van wordt, pure eye-candy...

[Reactie gewijzigd door johnbetonschaar op 12 juni 2013 13:17]

Leuk dat hij in dit artikel trots noemt dat de performance 8-10x hoger is dan de huidige generatie. De PS3 is alweer bijna 8 jaar oud, volgens Moore's law zouden de prestaties dan 16-32x hoger moeten liggen...
Erg grappig. Vet dat het allemaal realtime is.
Realtime zecht overigens niet heel veel gezien het er altijd minder uit gaat zien in het daadwerkelijke spel door dat je daar een minder geconcentreerd budget hebt en je ook nog andere dingen moet doen behalve renderen. Ook kan je mooie depth of field en blur effecten niet goed toepassen als het daadwerkelijk gamplay is gezien dat er dan weer verkeerd uit kan zien. Vergelijk het maar met deze demo voor heavy rain en het eindproduct: https://www.youtube.com/watch?v=mrepeMdCwN4
de reden dat ze het realtime noemen is omdat het in het echte spel ook daadwerkelijk zo uitziet het is geen CGI dus!
Nee, dat is niet de reden. Ze noemen het realtime omdat het realtime wordt gerenderd. Anders hadden ze het wel actual gameplay footage genoemd. qlum heeft gewoon gelijk dat het in echte gameplay er niet zo goed uit zal zien als deze scripted sequence.
Geen CGI? Wat is het dan wel?

CGI is Computer Generated Imagery, dus volgens mij is dit dan wel degelijk CGI
Dat gezicht van de tovenaar komt mij bekend voor, is dat niet al eerder in andere techdemo's of screenshots gebruikt?
Dan vraag ik me natuurlijk af: in hoeverre is dit een techdemo en niet gewoon een engine render. Is dit allemaal prescripted of wordt de interactie met de wereld realtime berekend? Als alles van te voren al berekend is is dat natuurlijk niet echt een realistische kijk op de zaak. Collisions, sound system(s) en AI neemt natuurlijk ook zijn tol op de beschikbare resources. Desalniettemin wel een zeer mooie techdemo (of realtime animatie :+) !
uitstekende vraag. ik denk wel dat de nieuwe PS dit wel aankan ja.
maar goed, je hebt natuurlijk helemaal gelijk als het idd een render is.
Geweldig gedaan, echt vet hoe techniek verder en verder gaat.

En dan die grahpics w0w.

[Reactie gewijzigd door devil-strike op 12 juni 2013 11:18]

Aah had ik graag zelf willen zien op de E3 :-(
maar leuk dat jullie dit met ons deelde
very nice!
Leuk gedaan dit filmpje maar waar ik echt van onder de indruk was waren de graphics en dan met name de gezichtsuidtrukkingen. Bijna niet van echt te onderscheiden dit. Dit beloofd wat voor de toekomst van de nieuwe consoles :9~
Wow. Wat een grafisch geweld. Dus we kunnen straks kiezen of we een next gen Playstation 4 willen of een....... Euh.... Playstation 4 dus.
Niet van echt te onderscheiden.

Het is ongelovelijk dat fotorealisme in 30 jaar computertijd is bereikt. Er is dus een grens bereikt. Hierna komt de focus meer te liggen op gameplay en integratie.

[Reactie gewijzigd door shredder op 12 juni 2013 11:41]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee