Het lijkt er haast op alsof je pas een paar maanden geleden begonnen bent met spelen, want de eerste maanden Diablo 3 waren echt geen pretje - jouw verhaal spreekt een complete community tegen.
Er was wel degelijk een issue met lag in de eerste periode. Verder waren de servers lange tijd niet toegankelijk na launch, of beperkt, of je zat uren te proberen om in te loggen. Daarna was er de brick wall op inferno, waar je in Act 2 gewoon vast liep.
Ik heb maandenlang een caster gespeeld die zonder een specifiek setje aan spells (met name voor het voorkomen van onehits omdat de elite packs toen nog hele nare combinaties effecten hadden) gewoon onspeelbaar was op Inferno. Na een paar patches die lang op zich hebben laten wachten, werd het beter... maar toen was het kwaad al geschied.
Al deze dingen zijn wel met patches verholpen (of het probleem is verschoven... maar daar kan je over twisten) maar je kunt daarmee niet zeggen dat de problemen er niet zijn geweest. Ook als je even terug gaat in de tijd en een paar patch notes leest, barst het van de willekeur in design choices en manieren om de gold sink op te lossen bijvoorbeeld. Spelers die vroeg investeerden in Attack Speed zijn een boel geld verloren dankzij rebalance die later werd teruggedraaid. En als er dan ook nog een RMAH aan hangt waar dat geld in euro's wordt omgezet, ja dan zijn de rapen gaar.
En, nogmaals, al deze launch issues en ook de keuzes die gemaakt zijn mbt droprates en gold sinks, zijn gerelateerd aan het verplichten van Always On DRM. De consument heeft gebloed voor de kopieerbeveiliging van Blizzard. Dat geeft mij zo'n nare smaak, dat ik een game na zulke tegenvallers niet meer oppak, of in elk geval met frisse tegenzin.
Lets agree to disagree.
[Reactie gewijzigd door Vayra op 24 juli 2024 20:45]