De ervaring van Bethesda zegt helemaal niets, ze hebben ervaring met single player RPG's niet met MMO's.
Kijk naar Star Wars The Old Republic, dat komt van BioWare die ongeveer van dezelfde hoe komt.
Een nieuwe MMO op de markt brengen zal je alleen lukken als je direct free to play gaat en het op zo een manier doet dat mensen zich niet genaaid voelen erdoor. WoW had gewoon het geluk dat er zo weinig concurentie was, en ze een goede basis hadden. Het internet was in opkomst, dus er was een grote groep mensen die geen MMO speelde.
Nu moet je van de concurentie gaan afsnoepen en dat is een stuk lastiger.
Het filmpje zegt ook nog niet zo heel veel van de gameplay alleen wat settings, en wat klasses en vijanden.
Het valt mij overigens op dat hoewel het 1000 jaar voor Skyrim moet zijn, er eigenlijk niets daadwerkelijk anders is. In 1000 jaar is er hier nogal veel veranderd. Ergens snap ik het wel qua setting, maar waarom dan 1000 jaar er tussen?