Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

CryEngine 3.4

Door , 18 reacties

Ontwikkelaar Crytek heeft een video vrijgegeven waarin de features van de nieuwste versie van de CryEngine worden getoond. Het gerucht gaat dat Electronic Arts en Crytek binnenkort Crysis 3 aankondigen. De in de video getoonde features zullen dan waarschijnlijk te zien zijn in dat spel.

Reacties (18)

Wijzig sortering
Heel gaaf! Verbazingwekkend dat deze engine zo weinig gebruikt is (vorige versies) en dat iedereen zijn eigen gaat zitten maken...
Volgens mij is de reden dat de engine zo weinig gebruikt word omdat de documentatie er over minder uitgebreid is dan met de unreal engine, ook heeft de engine nog wat problemen. dit is teminsten wat ik gehoord heb op de irc van de ontwikkeling van een gratis battlefield-achtige game in cry engine 3 waar ik een beetje aan mee probeer te helpen hoewel ik geen direct relevante vaardigheden heb.
De unreal engine 3 kan trouwens ook heel mooi zijn ook al zie je dat in de meeste games niet echt terug.

als iemand overigens interesse heeft om aan deze battelfield-achtige game mee te werken er is altijd behoefte aan meer mensen met wat hun vaardigheden ook zijn. Hier is de link naar de site: http://www.blackholearts.net/
Cry engine 3 lijkt wel beetje op het idee van Euclideon (floating atoms).
Polygon graphics wordt steeds minder gebruikt lijk mij.
Maar erg mooi gedaan moet ik zeggen. :o
Hoe gebruikt deze engine geen polygons? Er zit juist een nieuwe functie in waardoor highpoly modellen makkelijker aan te passen zijn. Polygons zijn voorlopig nog echt wel de standaard, het idee van Euclideon werkt echt nog niet op de computers die de komende 10 a 20 jaar uit gaan komen.
Hun demo is erg moeilijk op zijn plaats te zetten, omdat ze alleen maar de atomen zelf laten zien. Ze houden totaal geen rekening met code, textures, animaties, post processing, en nog wel meer essentiele onderdelen van een game.
Aha.. dan heb ik totaal verkeerd begrepen.
maar als je die rendering ziet dan lijkt toch een beetje op floating atom
Waar dan? Ben je in de war met tesselation misschien?
Ongelofelijk, het gaat allemaal in zon rap tempo vooruit. Het word tijd voor een nieuwe computer die CryEngine 3 aankan. Dit is bizar realistisch. Ik zou echt zeggen dat het echt is.
dat is toch bizar dat dat allemaal real time kan worden weergegeven tegenwoordig!
Damn dat gaat alweer snel, ziet er prachtig uit soms net een foto.
Wat ziet het er weer bizar mooi uit, vooral het begin en het getoonde gezicht vanaf 0:48. Ligt het trouwens aan mij of lijkt het systeem waar het geheel op draait af en toe wat moeite te hebben?
Schitterend, Laat Crysis 3 aub net zo vooruitstrevend zijn als Crysis 1. Crysis 2 was maar een flop...
Overigens vind ik dit filmpje een beter voorbeeld geven dan de Unreal Engine filmpjes. Met de realtime verschuivingen en aanpassingen GAAF.
Zou mijn PC het dan toch zwaar krijgen???
Hopelijk zijn er in Crysis 3 weer full destructible envoirements.
In Crysis 2 kon je in tegenstelling tot Crysis 1 geen enkele boom of gebouw omver schieten/opblazen.
Was toch wel jammer.
Toch wel triest, dit filmpje highlight natuur en gezichten, en wat zag je in Crysis 2 juist weinig?

Juist. CELL had allemaal maskers voor en van natuur was weinig te bekennen.
Hopelijk zetten ze dit in Crysis 3 recht en kun je weer het gezicht van je vijand zien/
ziet er leuk uit alleen weer jammer dat lichtreflecties simpelweg SLECHT zijn dat irriteerd me zo erg in alle spellen van de afgelopen 4 jaar.

ook depth of field is iets was gewwon 100% moet zijn als ik aan het gamen ben kijk in continu over mijn hele scherm en het is dan ook niet correct dat een groot deel gewoon niet scherp is.
dit zou wel mooi zijn als een cam de beweging van je ogen zou tracen en dan de rest een lagere dof geven maar die techniek is nog wel een jaar of 10 weg dus uit en weg met die DOF en gewoon 100% dof.
al denk ik dat veel videokaarten het dan aardig zwaar krijgen er moet namelijk meer in detail gerenderd worden.

verder jammer dat we dit tit 2015 zeker niet terug zien door console limitatiesw nu en lange ontwikkelduur van games nadat de nieuwe consoles uit zijn.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 17 april 2012 01:29]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*