Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Kat Walk-virtualrealityloopband - Is dit de volgende stap in VR?

Door , 65 reacties

Tijdens gamescom konden we de Kat Walk uitproberen, een Chinees alternatief voor de moeilijk leverbare Virtuix Omni. Gamen met de Kat Walk is niet alleen spannend, maar ook inspannend

In 2013 verscheen de Virtuix Omni op Kickstarter, als aanvulling op de niet veel eerder in het nieuws verschenen Oculus Rift. Veelbelovend, zo'n rek waarin je kunt hangen zodat je tijdens het gamen met een vr-headset ook in een virtuele wereld rond kunt lopen, zonder daarbij van je fysieke plaats te komen. Bij de Kickstarter-campagne haalde de Virtuix Omni ruimschoots zijn doel. Inmiddels is het gevaarte op de markt, al is het apparaat nog steeds slechts mondjesmaat leverbaar.

Het is dan ook logisch dat er concurrentie is ontstaan. In China wordt de Kat Walk gemaakt, die hetzelfde doet als de Virtuix Omni, maar een iets andere constructie heeft. De Kat Walk wordt geïmporteerd door het Nederlandse Build4Power, dat twee exemplaren mee naar Keulen had gesleept om op de Gamescom aan een groot publiek te tonen. Met succes, want er was veel belangstelling voor het apparaat. Ook wij mochten de Kat Walk testen, wat ons niet in de koude kleren ging zitten. Als er iets duidelijk wordt als je een van de testgames speelt die bij de Kat Walk worden geleverd, dan is het wel dat gamen op deze manier veel intensiever wordt. Niet alleen spannender, maar vooral inspannender.

De Kat Walk kan worden geleverd met een pc in een mooie standaard, maar je kunt ook een versie kopen zonder pc, zodat je een eigen bak kunt aansluiten. Nu ondersteunt de Kat Walk enkel nog een setje testgames van Chinese makelij. De fabrikant voegt binnenkort echter ondersteuning toe voor Steam, zodat je alle vr-games die daar te koop zijn ook met de Kat Walk kunt spelen. De loopband is overigens compatible met zowel de Oculus Rift als de HTC Vive. Het zal je niet verbazen dat aan de Kat Walk een prijskaartje hangt dat niet mals is. De goedkoopste versie kost 6000 euro, en voor de duurste variant mag je een kleine 12.000 euro neertellen.

Reacties (65)

Wijzig sortering
Bewegen in VR?
Op dit moment zijn er verschillende manieren om te bewegen in een virtuele wereld: van teleporteren tot een control stick. Hardware-technisch bestaat nu de loopband (zeldzaam: Katwalk of Omni), roomscale (Oculus+ of Vive), teleporteren met een knop, of een standaard control stick. Elke heeft zijn voor- en nadelen waar de standaard in VR nog niet gevonden is. Desondanks lijkt de loopband de potentie te hebben om de meest volledige ervaring te bieden. Ironisch past het ook beter bij de verwachting van 'E-sport van de toekomst'.

Loopband Omni: Te ambitieus of Kickstarter oplichting?
De Omni - de concurrent VR loopband - heb ik de afgelopen jaren gevolgd. Ze hebben besloten alle Kickstarter orders buiten de VS niet meer te leveren, zelfs als mensen een US adres wilde opgeven. Onder het mom "vervoer lukt niet"/"regelgeving moeilijk". Daar zit wat in, want het vervoer van zo'n gigantisch ding is heel prijzig, maar eigenlijk komt het erop neer dat de kostprijs van de VR loopband vele malen hoger ligt dan de initiŽle Kickstarter prijs ($349/$699) en ze verlies draaien op elke verkoop. De huidige verkoopprijs inclusief accessoires zou ik nu rond de $2000 verwachten. De hoge prijs van een kale KatVR (§6000) verbaasd mij dus niet veel, Omni wilde te snel een massaproduct leveren - maar die status heeft het nog niet!

Dan iets over VR zelf. Het is zeker iets voor de koudere dagen of coolere ruimtes (waar ze bij VrRoom in Nederland standaard in elke kamer een fan hebben staan, zelfs zonder loopband). VR is inspannend met of zonder loopband.

Gaat VR een plek veroveren?
Eigenlijk toch wel, het is namelijk best ridicuul dat we met z'n allen zittend naar beeldschermen turen. Zittend werk, zitten in de auto en zittend thuis - en dan afvragen waarom 'aderen dichtslibben'. Mogelijk kunnen beeldschermen vervangen worden door VR.

Doorbraak in gaming?
Een aannemelijker scenario is dat VR op termijn wel door gaat breken als gaming medium, zoals we hier zien. De tendens is dat mensen met een VR headset minder snel 'normale games' kopen - puur omdat dit voelt als een stap terug.

Voorlopige conclusie
Naar mate de high-end units geperfectioneerd worden met ManusVR handschoenen, verwacht ik de komende jaren dat er langzaam toegewerkt gaat worden naar 'home use' sets. Geen grote doorbraak, wel gestaag kleine innovaties. Realistische verwachting 2021. In de tussentijd kunnen we de standaard VR headsets uitproberen in verschillende nieuwe arcadehallen (o.a. nu in Amsterdam, Utrecht en Eindhoven) en op termijn waarschijnlijk ook de VR loopbanden hier te spelen in 2018.

Voor VR - Hoe meer (beweeg)vrijheid de beter.

[Reactie gewijzigd door Harm_H op 26 augustus 2017 14:13]

Die mening deel ik niet. Ik raak mijn VR headsets niet meer aan. VR gaming voelt in zijn huidge staat als een stap terug. De games zijn veel al niet smeer dan een simpele demo, grafisch achterhaald, en meer dan een uurtje met dat ding op je hoofd is al vermoeiend.

[Reactie gewijzigd door Seth_Chaos op 26 augustus 2017 18:29]

Interessant antwoord (raar dat iemand je off-topic beoordeeld als het over VR gaat).

Heb je ook roomscale? Dat is volgens mij wel een vereiste om VR echt te ervaren. En dan nog vraag ik me ook terecht af VR echt wel door kan breken. Zoals je aangeeft: na een uurtje ben je er klaar mee / te vermoeiend. Ook geloof ik dat games maar voor 10% waarde hebben aan graphics en merendeel is muziek en vooral gameplay. De games hebben geen lasting value (kip-en-ei), en zelfs bij een Skyrim vraag ik me af of je die idealiter echt in VR wilt spelen.
Heb ik, maar gebruik ik zelfs nog minder. De boel opstellen is een heel gedoe. Staat voor geen meter in je woonkamer, en beperkt de bewegingsruimte in VR tot 1 a 2 meter iedere kant op. Als je niet al claustrofobisch van die duikbril op je gezicht werd, dan wordt je het wel van 2 meter bewegingsruimte in VR.

Nu zou KatVR het bewegingsruimte probleem kunnen oplossen, misschien heeft het zelfs een positief effect op motion-sickness, maar 6000 euro neertellen om een VR ervaring te beleven die niet veel omvat omdat het riskant is om veel geld in de ontwikkeling van een VR belevenis te steken. Alle VR "games" zijn kwa niveau vergelijkbaar met simpele smartphone games. Heel even leuk, en dan op naar het volgende. Maar dat gaat dan weer niet, want er komt relatief weinig voor VR uit.

Ik ben 1000+ euro kwijt voor iets waar ik een paar uur speel plezier uit haal. En niets meer dan dat. Dit bedrijf wil daar nog eens 6000 euro bovenop gooien. Dat wordt een berg geld per uur voor wat speel plezier. Nee VR gaat weer terug in de ijskast, en zal over een jaar of 10 wel weer ten toneel verschijnen. En hopelijk is het dan een wat verder door ontwikkeld product, dat daadwerkelijk van grote meerwaarde is. Het is en blijft voor nu een hele dure gimmick.
Het potentieel valt voor de KatVR dan nog mee. Als je voor 1.000+ euro slechts een tiental uur per jaar speelt en zij kunnen dat tot honderden uren per jaar oprekken door het claustrofobische effect van 2 meter ruimte op te lossen dan ben je toch ergens. Namelijk dat het spelen naast leuker bovendien per uur omgeslagen uiteindelijk minder kost dan nu. Ook zouden dan meer game developers zich eraan wagen en hoeven ze games niet langer te limiteren tot gameplay die nog logisch voelt binnen die 2 meter fysieke reikwijdte.

Echter praktisch gezien kom je helaas met een prijskaartje van § 6.000,- vrijwel nergens binnen, met dat prijspeil is het voorlopig nog voorbehouden aan de rijken der aarde, arcade hallen en sommige bedrijven.

[Reactie gewijzigd door OruBLMsFrl op 26 augustus 2017 18:42]

Precies de afzet markt is zo goed als nul.
Skyrim leent zich er denk ik niet al te goed voor omdat je simpelweg teveel moet "grinden". De afstanden zijn te groot voor een normaal mens, het aantal herhalingen van een beweging om een klein doel te bereiken te veel. Er zal een sweet spot gevonden moeten worden tussen inspanning en reward. Mensen nemen in werkelijkheid de auto ipv 5 minuten fietsen naar het werk... Laat staan dat ze geen lopen...
Ik zie VR pas wat worden met iets als een Axon VR.

[Reactie gewijzigd door Tokkes op 26 augustus 2017 23:23]

De hoge prijs van de KatVR (§6000) verbaasd mij dus niet veel,
In de video op 07:02 wordt een prijs van §11.000 genoemd, inclusief PC. Zeg, §10.000 'kaal'.
Voor die prijs zie ik dit echt niet doorbreken voor gamers - minstens halveren voor het begint te lopen.
De Katwalk zelf kost §5590:
http://www.build4power.nl...l-reality/kat-vr/kat-walk
Niet blind overnemen wat je hoort zonder te begrijpen wat er wordt gezegd!

Katwalk Premium kost §7490. Paul hangt in het Premium model.

Bij de set waar over gepraat wordt in het filmpje zit ook een Vive headset en en een controle station (PC).

[Reactie gewijzigd door Cergorach op 26 augustus 2017 13:51]

Dank voor de link, het maakt het wat duidelijker:
§5590: de Katwalk loopband
§7490: de Katwalk loopband, premium model (wat ik zo snel zie: ziet er steviger en mooier uit)

Voor §10.900 koop je de complete set (niet-premium):
  • KAT WALK Loopband
  • KAT STATION controle station
  • HTC VIVE Headset
  • KAT FIRE
  • KAT Schoenen - 3 paar
  • Draadloze Sensoren
  • Accesoires en gereedschap
Die sensoren zal je denk ik toch wel nodig hebben. Kat Fire is denk ik enkel het VR geweer. Schoenen zijn wellicht wel zo goed om er ook bij te hebben, voor dat 'glijdend lopen'. Die Kat Station is dus wellicht of zelfs beter te vervangen door je eigen PC; die HTC Vive is wellicht voordeliger om los te kopen.

Ofwel, je kan vast nog wel wta bezuinigen op die 11k, maar het blijft een dure hobby. :)
Als aanvulling op 'E-sport van de toekomst', zie ik ook een kans voor het laagdrempelig segment entertainment buitenshuis. Savonds inplaats van poolen een potje VR-en bijvoorbeeld onder het genot van een biertje, of fris. Korte sessies dus waarbij om de 5-10 min elkaar wordt afgewisseld, 1vs1 of solo. Eigenlijk wat je zegt met de VR-room, maar dan naast de pooltafel zodat het ook laagdrempelig is voor de iets minder ''Geekie'' medemens of nerds alike.

Of de apparaten verhuren aan kleine horecazaken uitbaters voor in het weekend of een langere periode als novelty. Ik zie een zakelijke kans... Wie wil instappen :*)

[Reactie gewijzigd door Beaulion op 26 augustus 2017 10:10]

https://www.gamestate.com/over-gamestate/

"Gamestate in Utrecht is de grootste arcadehal van de Benelux!" (Quote van de site)

[Reactie gewijzigd door Beaulion op 26 augustus 2017 10:51]

Wij hebben 2 arcadehallen in de stad. En vorig jaar een kleine VR arcade hal met 6 OR VR sets. maar die laatste is al weer dicht.
Vorig jaar is er anders nog een geopend in Utrecht :Y)
Kerkrade (Limburg) heeft er wel degelijk een... ;)
De UK loopt er vol van...
nou... tonton club in amsterdam heeft inmiddels twee vestigingen.

veelal wat oudere games (lees: de klassiekers) maar ze hebben ook de meest bizarre japanse kasten. (bv de bishi bashi, niemand begrijpt wat je moet doen maar toch super lachen) maar ook de grotere jongens zoals air hockey en dance revolution.

[Reactie gewijzigd door GiLuX op 28 augustus 2017 17:03]

Lijkt er op dat alleen de KAT VR, dus zonder PC en HTC Vive ook al voor de helft te krijgen is.

https://unboundvr.nl/vr-r...treadmills/katvr-kat-walk

Maar goed, nog steeds aardig prijzig
Omni Virtuix wordt blijkbaar eindelijk uitgeleverd aan de kickstarters, na 4 jaar! Lijkt mij toch een stuk toegankelijker en vriendelijker geprijsd (toen $699,-). Er schijnt een Duitse distributeur te komen, misschien dat levering naar Nederland dan ook mogelijk wordt, want Omni levert alleen nog maar in de USA.
Omni wordt uitgeleverd aan de kickstarters
Dit is gewoon niet waar, zie mijn post bovenaan. Alle niet-US kickstarters zijn onbeschoft behandeld (geannuleerd) en als ik daarvoor betaald had zou ik een rechtzaak aanspannen met de andere gedupeerden.

Daarbij is de prijs die je noemt, $699, naar mijn weten ook totaal niet meer actueel (nu $2000?).

En ja, ze gaan inderdaad binnenkort leveren aan commerciŽle partijen in Europa voor een hogere onbekende prijs.

[Reactie gewijzigd door Harm_H op 26 augustus 2017 13:23]

Nouja 2000 t.o.v. 10.000? Dan weet ik het wel :)

En de Omni ziet er minstens net zo handig uit, misschien nog wel beter..
Voor gamen zie ik hier nog echt geen toekomst in, ik gebruik echt liever de W button voor lopen en met linker shift voor rennen. Ook al maken ze dit 10 x beter, gamen en echte bewegingen gaan simuleren zie ik niet zitten. Sport graag ook maar niet zo.

[Reactie gewijzigd door dezekeer op 26 augustus 2017 10:01]

Voor gaming vind ik het hele VR overrated.Volgens mij probeert zit een relatief klein deel van de industrie dat alleen maar overdreven te omarmen bij gebrek aan iets leukers. Is het koppelen van fysieke en denkbeeldige omgevingen wel echt zo interessant en is de illusie die ermee verkocht wordt echt meer dan een kermisattractie?

[Reactie gewijzigd door blorf op 26 augustus 2017 09:44]

Je klinkt als iemand die het nog niet geprobeerd heeft, of heb ik het mis?

Ik heb er sinds een paar dagen een, en het is zo iets compleet anders dan gewoon gamen, dat het me moeilijk is voor te stellen dat iemand het een gimmick vind. Try it! (en dan met name Robo recall, wat een ervaring...)
Je moet het inderdaad geprobeerd hebben om er over te kunnen oordelen. En dan graag op een systeem wat het soepel draait, met een Oculus CV1 + GTX1080 of gelijkwaardig, geen oudere versie van de Oculus als de DK1 of DK2. Heb ik ook geprobeerd, maar de ervaring met de CV1 is toch wel weer een tandje beter.
Ik vindt het echt wel wat toevoegen aan het gamen, en de immersie is prima. Tuurlijk kun je dan zeuren dat het niet helemaal scherp is, Maar ik moest zelf denken aan de eerste keer Doom, Quake of Descent. Ook niet het scherpste beeld, maar wel vet. Ook toen zat ik er helemaal in. Dit is weer zoiets.

Robo Recall is inderdaad top!, zorg wel dat je vrije ruimte hebt om te bewegen :)
Haha tell me about it, heb al een paar keer de muur achter me een stomp gegeven :p Mijn mancave moet groter! :D
Yup. Dat moet wel. Voor mij was als battlefield voor het eerst alleen dan 10x intenser. Voor het eerst in jaren denk ik weer aan de aanschaf van game pc/console. Dit is next level
Hoe ging de besturing dan met Battlefield? Lijkt me knap lastig met een controller of muis/ keyb...
Ik doelde op feit dat ik ergens begin 2000 Battlefield speelde. Dat was toen een openbaring voor mij. Net als paar weken terug de laatste versie van Oculus bril plus controlers en 9m2 bewegingsruimte. Mensen die beweren dat VR flopt, hebben dit nog nooit ervaren. Dit gaat groter verslavingsvormen aannemen dan smartphones.
Als je zit en je gebruikt toetsen om te lopen/sprinten dan word je enorm misselijk. Daarom zoeken ze naar dit soort oplossingen. Teleporteren is nog zo'n oplossing.
Ik was niet duidelijk, ik bedoel dat dit echt niet massaal gebruikt gaat worden ook al wordt het 10 x beter en gebruiksvriendelijker voor thuis.
Gewoon toetsenbord/muis/(controller ) en een beeldscherm is voor mij goed genoeg en dit ding wordt het niet.

En zoals blorf ook al aangeeft het VR op zich komt al moeilijk van de grond.
Zelf zie ik wel wat mogelijkheden, vooral in racegames.
Maar fysiek bewegen om te gamen, nope!

[Reactie gewijzigd door dezekeer op 26 augustus 2017 12:39]

VR begint, na lastige start in jaren 90 eindelijk een beetje van de grond te komen. Ik keek in jaren 90 ook verbaasd naar een vriend die de hele nacht deed om audio CD naar 128kb mp3 om te zetten. Wat had dat voor nut. Het was het begin van streaming media en hij had het door.
Ik vermoed ook niet dat zo'n kat walk massaal gebruikt gaat worden. Maar dat lijkt me ook niet de bedoeling gezien de prijs. De industrie zoekt naar oplossingen voor het natuurlijk bewegen in VR. Dit zijn vroege voorboden van oplossingen. Dit zou kunnen evolueren naar betere oplossingen. Goede vooruitgang kan langer duren dan een paar jaar.

Ik denk dat je verbaast zal zijn hoe ver VR nu al is, neem eens een kijkje naar alle titels die nu uitkomen. Ik ben het niet met je eens dat VR moeilijk van de grond komt. Het ligt een beetje aan je verwachtingen.
Als je verwacht dat elk huishouden een CV1 met een killer PC in huist heeft... nee dan valt het tegen. Maar volgens mij zijn dat ook geen realistische verwachtingen.

Persoonlijke voorkeuren zijn 1 ding. Maar fysiek bewegen om te gamen heeft zijn plaats. Kijk maar naar de VR arcade hallen die neergezet worden.
Als je thuis casual een spelletje wilt doen dan zou ik inderdaad ook niet in een kat walk willen staan.
Als je zit en je gebruikt toetsen om te lopen/sprinten dan word je enorm misselijk.
Dat is afhankelijk van meer factoren dan alleen het feit dat het 'stereo 3D' is: versnelling, snelheid, latency, framerate en individuele gevoeligheid.
Waar zeg ik dat het alleen aan de 'stereo 3D' ligt?
Wat een verschrikkelijk tof ding. Daily workouts worden dan wel heel erg tof, in plaats van op een stationaire fiets zitten. :D
Wel aardig wat geld voor zo'n ding, maar Steam games en OR en Vive compatibel. Hebben ze erg mooi gemaakt. Hulde,

Edit: Veel plezier gewenst aan de Tweakers Express reizigers! *O* Wou dat ik erbij kon zijn.

[Reactie gewijzigd door HMC op 26 augustus 2017 07:27]

Wat een verschrikkelijk tof ding. Daily workouts worden dan wel heel erg tof, in plaats van op een stationaire fiets zitten. :D
Ik denk dat dat zal tegenvallen. Met room scale VR beweeg je meer dan zittend op de bank en zeker met zoiets als dit, maar je verbrandt er niet heel veel calorieŽn mee. Er is immers weinig weerstand.

Idealiter deelt men tijd op voor sporten of cardio, en gaming zoals men dat wilt. Zelf vind ik cardio erg saai, maar daarom combineer ik het met films/series. Met goede actieve geluidsonderdrukkende oortjes is er ook het voordeel is dat je daarmee minder of niets merkt van de nadelen van een sportschool. Dat kunnen andere mensen in het algemeen zijn (dat gelul over niets van mensen die doen alsof ze hard bezig zijn), harde 'muziek' waar niemand op zit te wachten, etc.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 26 augustus 2017 11:40]

Waarom zou je er niet zo veel calorieŽn mee verbranden? Het kan je flink aan het zweten krijgen en dan moet je dus wel calorieŽn aan het verbranden zijn (want zo krijg je het warm). Het hangt natuurlijk wel af van wat je doet en het zal misschien niet zo efficiŽnt zijn als traditionele sporten, maar vooral voor iemand die die sporten toch niet doet kan het best goed uitpakken denk ik.
Je ziet er een beetje uit als een dier wat probeert te ontsnappen terwijl die op een te gladde ondergrond staat met een band om z'n nek.

Waar ik niks over heb gehoord is hoe inuitief de loopbeweging gaat en hoe echt dat is voor de hersenen. Leuk dat het van een game een workout maakt maar immersie / prensence is belangrijker voor mij.
Echt 'lopen' zit er niet in? Of na oefening wellicht. Het heeft meer weg van hoe je op een glad oppervlakte loopt, schuifelend.
In de beelden van dat andere product in het begin van het filmpje zie je echt mensen rennen.

Enfin, dit zijn de eerste twee pogingen voor zo'n product. Daar komen vast vele iteraties op. Erg gave ontwikkeling in ieder geval.
Er zijn er al een paar meer varianten hoor.
Laten we hopen dat net als bij veel nieuwe technieken dat de prijs is de toekomst drastisch gaat dalen en betaalbaar wordt voor het bredere publiek... :D

Of even wachten tot zoiets in het ziekenfonds pakket wordt opgenomen tegen obesitas. 8)7
Mooi apparaat, maar het lijkt mij voor lange mensen inderdaad minder comfortabel omdat je ook min of meer gedwongen wordt constant flink door je knieŽn te buigen. Een game als farcry wordt ook wel een halve marathon op deze manier. Het zou denk ik helpen als je ,net als je muis, de gevoeligheid kan aanpassen van je bewegingen.
Ik hoop dat deze unit snel zijn weg gaat vinden naar de (uit de dood herrezen) arcadehallen, dan word het ook bereikbaar en betaalbaar voor een breed publiek. Gamestate utrecht bijvoorbeeld, hoef ik ook niet zo ver te reizen :)
Bij het originele design kon ook de pilaar omhoog/omlaag, of dat nog steeds zo is weet ik niet.
Ah ok, ik zag het nu niet in demo vandaar. Dat is wel beter dan. Lijkt mij ook een niet heel lastige aanpassing, alleen de stevigheid en draagkracht handhaven in de constructie is wel een aandachtspunt dan.
Ik denk dat er maar weinig mensen zo'n ding in de huiskamer willen hebben staan. Wat me een interesantere toepassing lijkt is een moderne game-room. Dan kun je er met je bedrijf of vriendengroep een keertje heen net ala lasergamen etc.
Ligt er aan, het originele design had er ook een hangstoel bij zodat dat ding dus nog praktisch kon zijn in de huiskamer.
Waarom heeft iedereen het over een huiskamer?
Dit zet je idd niet in je huiskamer, maar of in de studeer/game kamer danwel op zolder. Vr gamen is nou eenmaal niet een sociale interactiviteit.
Ik zit me een beetje af te vragen hoe je zelf de PC moet bedienen als je helemaal ingesnoerd zit :?
Ik denk dat je met 2 personen moet zijn. Ik betwijfel het dat je je zelf wel kan insnoeren. Daarvoor moet je de hulp inroepen van je vriendin of moeder.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone X Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*