×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Ontwikkelaars beloven memorabele missies in Dishonored 2

Door , 11 reacties

14-10-2016 • 11:51

11 Linkedin Google+

De ontwikkelaars van Arkane Studios vertellen in deze video over de verschillende missies in Dishonored 2. Spelers kunnen in de game zelf de keuze maken tussen sluipen of een frontale aanval, net als in het eerste deel. Volgens Arkane zijn de missies zo ontworpen dat ze een memorabele ervaring moeten opleveren.

Dishonored 2 verschijnt op 11 november voor Windows, de PlayStation 4 en Xbox One. Tweakers publiceerde onlangs een uitgebreide preview aan de hand van een eerste speelsessie met de game.

Reacties (11)

Wijzig sortering
Ik vond de eerste Dishonered echt een leuk spel. Goede lengte, goede gameplay, en grafisch prima. Het was echter net als Bioshock Infinite zo'n spel dat je niet snel opnieuw kan spelen.

Ze beloven nu in deze video hetzelfde als in de video's van Dishonored 1 beloofden: replayability van levels. Dat vond ik bij Dishonered 1 echter vies tegenvallen. Je kon hooguit 2 sessies doen: stealth of agressive. Ik speelde het spel echter met een mix van twee en dan is er echt geen reden om het spel nog een keer te spelen.
Hopen dat dit deel je wel uitdaagt om een level opnieuw te spelen. Ik heb er echter mijn twijfels bij.

Het valt me in de Dishonored 2 video's overigens op dat de textures een stuk scherper zijn dan bij 1. Hopen dat de PC versie een beetje fatsoenlijk draait. Daar kan je tegenwoordig niet meer van uit gaan.
Ik vond de eerste Dishonered echt een leuk spel. Goede lengte, goede gameplay, en grafisch prima. Het was echter net als Bioshock Infinite zo'n spel dat je niet snel opnieuw kan spelen.
Gedeeltelijk mee eens. Zoals je al aangeeft heb je in ieder geval de twee uitersten waar je voor kan gaan wat betreft speelstijl: low-chaos en high-chaos. Die hebben ook echt invloed op de speelwereld en de afronding van het verhaal. Veel missies hebben ook verschillende paden die je kan nemen/ uitproberen. Je kan ook een play through proberen waar je jezelf beperkt tot alleen level 1 blink, wat toch echt een heel andere ervaring oplevert. Zo kan je ook proberen het spel volledig ongezien uit te spelen (al kan je die prima combineren met low-chaos). Er zijn naar mijn mening wel degelijk uitdagingen die je kan verzinnen (soms zijn er ook trophies voor als dat je ding is) die het de moeit waard maken om het spel nog eens af te stoffen.
Mijn probleem is een beetje dat verschillende paden mij niet snel aanzetten tot het opnieuw spelen van een level. Je gaat nog steeds van punt A naar punt B. Ik vind dat dwingen om geen blink te gebruiken iets wat het spel voor mij moet doen (door iets van in het verhaal gebeurt of via met een difficulty setting).

Die low en high chaos gaven inderdaad een iets andere gameplay ervaring (meer guards bij high chaos e.d.). Ik speel echter een mix van stealth en agressive. Ik heb gewoon niet echt de behoeft om het spel nog stealthier of agressiever te spelen.
Zoiets als dat einde dat anders is (een filmpje van een minuut ofzo) zorgt niet dat ik het spel nog een keer speel. Dat zoek ik op YouTube wel even het andere einde op.

Wat ik zag van dat level waarin je tussen 2 verschillende tijdsperiodes kan switchen wordt ik wel enthousiast. Ik ben benieuwd.
Ik snap je punt en deel die mening ook wel tot op zekere hoogte. De meeste zo niet alle lineaire games hebben hier last van, ook al adverteren ze met herspeelbaarheid wegens...redenen. Echter, bij games als Dishonored (en bijv. ook Deus Ex) heb ik er minder snel last van, omdat ik erg fan ben van solide stealth gameplay en alleen al daarom speel ik zo'n spel vaak meerdere keren en dan vermaak ik mij prima. Bij meer recht toe recht aan FPS-en, zoals COD of Killzone, heb ik het ook heel snel gezien en raak ik ze na het uitspelen eigenlijk niet meer aan. Uitzondering daarop is ongeveer alles van Naughty Dog, The Last of Us kan ik bijv. blijven spelen :)
Misschien komt er wel een totaal nieuwe manier van spelen; naast stealth en aggressive iets van magic of iets dergelijks? Invisibility, het beheersen van de tijd en andere, laat ik het perks noemen, dingen, misschien behorend aan de verschillende karakters die je kan kiezen? (man vs. vrouw).

Het kan ook iets zijn in de richting van The Witcher, waarbij keuzes in de cutscenes misschien een groot effect hebben op je speelervaring.

Dat wat we tot nu toe hebben mogen zien, ziet er in elk geval veelbelovend uit!

[Reactie gewijzigd door rubenkemp op 14 oktober 2016 14:57]

Hier ben ik het niet helemaal mee eens. Deze ervaring verschilt natuurlijk van persoon tot persoon, maar ik heb Dishonored vele malen opnieuw gespeeld. Ja, er is het onderscheid tussen agressie en pacifisme, maar je kunt het ook uitspelen met of zonder magie, met verschillende morele keuzes door het hele verhaal (waardoor de latere levels significant veranderen), en met of zonder allerlei extra objectives.

Om eerlijk te zijn zou ik geen spel kunnen noemen dat méér doet om de spelers uit te dagen tot het herspelen van een bestaande missie. Sure, er zijn spellen waarin je velerlei uitrustingen en tactieken kunt gebruiken, maar vaak zijn dat slechts verschillende manieren om dezelfde missie te benaderen. Dishonored verschafde daadwerkelijk verschillende verhalen om dezelfde missie te voltooien.
In mijn geval zal ik een spel als Skyrim sneller opnieuw spelen (archer i.p.v. mage). Dat komt omdat je in Skyrim snel een keuze maakt welke skills je wilt gaan levelen.

Ik vind dat het spel je wel wat moet dwingen tot een speel stijl.
Bij Dishonered 1 vind ik de verschillende verhalen wel meevallen. Ik vind het cool dat er bijvoorbeeld meer guards zijn als je agressief speelt, maar in mijn geval speel ik altijd met een mix tussen agressie en pacifisme (stealth).

Bij Dishonered 1 moet ik mij aanpassen zodat het spel mij een andere ervaring geeft.

Ik vind in 2 het nu wel leuk dat je 2 characters hebt. Dan ben ik sneller geneigd een missie opnieuw te spelen met de andere char.

[Reactie gewijzigd door Fleximex op 14 oktober 2016 13:29]

Ik heb al een leveltje van Dishonored 2 in een preview sessie mogen spelen en ik kan je alvast vertellen: Dat level had echt tientallen mogelijkheden om uitgespeeld te worden. Was qua design ook wel bijzonder goed uitgewerkt.

Dit was dan ook maar één level (level vier, om precies te zijn) uit de gehele game, maar als dat de standaard is die ze gaan hanteren voor de rest van de game; laat maar komen!
Kan echt niet wachten op dit spel! Dishonored 1 was al echt fucking vet!
Ziet er leuk uit maar nog nooit deel 1 gespeeld. Zal dat eerst maar eens gaan doen voordat deze uitkomt.
Heb net het eerste deel uitgespeeld, ik vond het een zeer leuk spelletje. Hopen dat dishonored twee, deel één kan overtreffen. Ik kijk er in ieder geval naar uit!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*