Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Square Enix demonstreert vliegende Regalia Type-F in Final Fantasy XV

Door , 28 reacties

Square Enix laat gameplaybeelden zien van de Regalia Type-F in Final Fantasy XV. Met het voertuig kunnen gamers zich verplaatsen over de weg en door de lucht. Volgens de makers van de game krijgen spelers pas laat in het spel toegang tot de Regalia. Sommige plekken in de game kunnen enkel met het luchtschip bereikt worden. Final Fantasy XV verschijnt op 30 september voor de Xbox One en PlayStation 4. Eerder bracht Square Enix al een demo uit van de game.

Reacties (28)

Wijzig sortering
Alles wat ik nu al van deze game heb gezien is geweldig. Doet me veel denken aan hoe final fantasy 7 was qua open wereld.
Demo was ook al erg mooi. Denk dat dit een mega topper zal worden in de Final Fantasy reeks. (laatste paar delen waren nogal teleurstellend).
Haha, zo te zien delen we dit sentiment. Grappig.
Alles wat ik tot nu toe van deze game heb gezien, op basis van dit en de gespeelde demo is eigenlijk teleurstellende graphics in verhouding tot de concurrentie en een ondermaats combat systeem.

Grappig dat meningen zo ver uiteen kunnen liggen!
Concurrentie van Final Fantasy? die ken ik niet op de PS4 dus ben benieuwd waar jij dit mee vergelijkt. Dit is de mooiste Final Fantasy van de hele reeks.

Combat systeem is niet wat men gewend is in Final Fantasy, en dat zal gewoon even wennen zijn.
Het was Angry Joe zijn nummer 1 van de E3 2016!

De platinum demo viel tegen, qua gameplay was het geen goede reflectie van wat de game kan zijn.

Episode Duscae was voor mij de overtuiging dat deze game gaat blazen. Op 30 september meld ik me ziek en fiets naar de mediamarkt of bart smit en speel deze game grijs.
Haha x2, 30 september neem ik vrij en heb dan een lang weekend Final Fantasy.
Ik zal wel ouderwets zijn, maar turned-based actie zoals in de eerdere FF reeks blijft voor mij het spel maken.

Ik heb I t/m X gespeeld, en XII. Van de super famicom tot ps3. Ben geen PC gamer.
Ik ben ook erg fan van turn-based combat maar mijn grote probleem (ligt uiteraard aan mij) met de laatste delen was dat ik het gevechtssysteem gewoon niet snapte...
FF XII was ff wennen, maar verder prima. Mag van mij gewoon zoals voorheen zijn. Veel gaver.

Tijd dat ik me ziek melde om te kunnen gamen... dat waren mooie tijden _O_
haha, inderdaad
Er was in FFXIII bijvoorbeeld imho ook niet heel veel aan te snappen. de computer koos de aanvallen voor je, en je ziet niet eens hoeveel damage een aanval doet door de camerahoeken en het feit dat iedereen tegelijk op een tegenstander in staat te hakken.
Ik snap dat ze het vlotter willen laten aanvoelen voor de jeugd, maar feitenlijk hebben ze het vechtsysteem met elementen en soorten aanvallen en verdediging enzo nutteloos gemaakt omdat de computer vrijwel alle keuzes maakt.

Hoe vaak mn party wel niet uitgeroeid is door domme beslissingen van de computer is niet te meer te tellen, en elke actie handmatig kiezen is zo traag dat je daardoor afgemaakt word.

Als ze er zo nodig een Devil may cry of iets dergelijks van willen maken, prima, maar haal dan ook de onnodige onzin er uit. (en zet lekker een nieuw IP op ipv een IP verpesten dat bekend staat om zn turn based combat met diepgang)

Het feit dat de re-releases van je oude games positiever worden ontvangen dan de nieuwe games zou een hint kunnen zijn dat je niet op het juiste pad zit.

[Reactie gewijzigd door VNA9216 op 17 juni 2016 16:31]

Ben bang dat die gameplay voorgoed verdwenen is uit de FF Games.

Speel af en toe nog de oude delen, maar zou een moord doen voor een nieuwe, extreem lange, grafisch sublieme, turned based Final Fantasy.

:-(
Snap iet dat ze dergelijke gameplay niet meer willen maken. Ze weten dat de FF FANs hopen op een deel zo goed als Vii. Open wereld. Side quest turned based.
En dan grafisch gewoon top notch. Eerst 100 uur spelen en dan Final boss aanpakken. En niet zo makkelijk als XII, die had ik de eerste x meteen billenkoek gegeven. Moet zeer 10 x over doen oid.
Dit spel is zo verschrikkelijk mooi en ziet er fantastisch uit! Helaas is het nog altijd niet duidelijk of er ook een PC versie van gaat komen...
Gezien de laatste pc ports van SE denk ik dat het slechts een kwestie van tijd is voordat XV ook op de pc uitkomt.
Hoop dat deze game de verwachting voldoet en 9's en 10'en haalt en goed verkoopt. Het komt niet vaak voor dat we z'n grote game van japanse makelarij krijgen en de release is een sleutel moment voor heel de Japanse game industrie.
Pas nog MGSV gehad toch ;)
Heb je gelijk in, maar daar kreeg kojima op het eind niet de tijd op het einde te perfectioneren. Deze final fantasy word waarschijnlijk op gta na de duurste game ooit om te maken.
Hoeveel heeft FFXV het tot nu toe gekost?
Dat weet ik niet, maar 10 jaar ontwikkeling is tenninste niet niks, ze hebben gezegd dat ze 10 miljoen stukt moeten verkopen om rendabel te zijn. Dat mag dan wel over lange termijn zijn.
Was idd erg jammer. Als het aan Kojima had gelegen had hij er waarschijnlijk nog 30 miljoen en 2 jaar in gestopt :)

Ben ook wel benieuwd naar deze FF. Idd goed voor de Japanse game industrie.
Top. Hier zat ik nog op te wachten. Ik hoop dat de plekken die je alleen met een luchtschip kunt bereiken net zo tof zijn als bijvoorbeeld Chocoworld en Daguerro (beide in FFIX).

Het enige wat mij stoort is dat het voertuig behoorlijk wat ruimte op het scherm inneemt.
Ah, dat voelt toch weer een beetje als de oude FF's. (denk aan VII, VIII en IX) Daarin was free-flight mogelijk en zelfs nodig om bepaalde items te vinden.

Dat miste ik toch het meeste in FFX en later. Er was vaak wel een airship, maar je kon het niet besturen, waardoor de game wel heel erg lineair werd.

Ik ben erg benieuwd naar deze game.
Inderdaad vrij veel aan dit spel spreekt me aan, op een cruciaal dingetje na: de combat.
Dit ziet er wederom geweldig uit, maar als de gameplay (lees combat) niet enigsinds enerverend is valt het hele spel in elkaar. Ik houdt mijn hart vast.
AUTOBOTS tranform and roll out
Ik zat idd ook aan transformers te denken, nou ja beter goed gejat dan slecht zelf bedacht.
Turnbased klinkt ouderwets maar was wel zo prettig. De manier met gambits (FF XII) was eigenlijk wel een mooie "moderne" (snelheids) oplossing. Daarna was ik het met FF13 wel een beetje kwijt, had niet dat FF gevoel. Ik wacht de recensies en reviews wel af voor ik met XV begin.
Vond zelf VIII het hoogtepunt, vanwege de turn based en de magic junction en de guardian forces :). Daarna x nog gespeeld en vond het met die nodes maar niks. Voor VII wil ik ooit nog eens spelen.... wachten op de remake :D

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*