×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Inleiding op de Oculus Rift - Uitpakken, aansluiten, installeren

Door , 175 reacties

16-04-2016 • 06:00

175 Linkedin Google+

Hoewel de levering van de Oculus Rift flink vertraagd is, hebben we dankzij een tweaker sinds kort de beschikking over een consumer edition. In deze video kijken we welke stappen nodig zijn voordat je daadwerkelijk met de vr-bril aan de slag kunt. Hoe ziet ons testsysteem er bijvoorbeeld uit en wat komt er kijken bij de installatie en configuratie van de bril. Natuurlijk laten we ook zien welke accessoires met de bril worden geleverd.

Met dank aan RoelZ voor het beschikbaar stellen van zijn Oculus Rift.

Reacties (175)

Wijzig sortering
Ik heb de rift nu een week en heb het 'basic GTX970' systeem om alles op te draaien en dat gaat in ieder geval soepel. Het aansluiten is in ieder geval heel duidelijk uitgelegd en makkelijk, ook de doos ziet er (inderdaad) luxe uit en mooi afgewerkt.

Het draagcomfort is echt een stuk beter dan de DK2, het voelt veel lichter en de manier van afstellen voelt heel prettig, ik heb zelf ook een grote bril, maar die past toch ook prima - zonder dat ik tegen de lens aan duw. De Oculus liet geen strepen na op mijn hoofd, iets wat de DK2 wel deed. Dit is voor mij een van de grootste voordelen, het draagcomfort is echt stukken beter.

De beeldkwaliteit 'voelt' een stuk beter, zonder het over de resolutie en technische specs te hebben. Het enige probleem is dat het bekende 'flare' probleem wel op diverse momenten te zien is. Dit betekent effectief sterke vage lijnen richting het oog om hoog contrast tekst. Dit zie je al bij het standaard oculus scherm. Zodra je in een game of al de 'home' omgeving (waarbinnen je alles kunt opstarten van demo's en videos/games) valt dit véél minder op en ben ik het vergeten. Het is wel een van de grootste nadelen die in toekomst zeker aangepakt zullen worden. De simpele button controller werkt dan wel weer enorm aangenaam, het voelt heel simpel en natuurlijk om door de menu's te browsen en dingen te selecteren, dat kan prima zonder xbox controller.

Tot slot, in de oculus 'store' staan diverse gratis korte 360 animatie movies/demos die zijn allemaal heel mooi en geven een leuke ervaring. Ook is er standaard video player en tal van online (non-3D) 360 video en foto content. Het voelt in ieder geval heel fijn om (na de DK2) al deze dingen op een plek te hebben. Net als bij SteamVR. Jammere is wel dat diverse games die ik op de DK2 speelde (nog) niet draaien op de CV1. Zo ook het afspelen van MKV met AC3 geluid, zou graag eens willen proberen of ik het volhoud om een hele 3D film te kijken...

Dus, voor mij is het nog te vroeg om te zeggen dat het helemaal geweldig is. Het zal een combinatie zijn van de mixed feelings over de beschikbare content op dit moment en al kennis gemaakt te hebben met de DK2. Wellicht over een paar weken heb ik een duidelijker beeld.

edit: typo.

[Reactie gewijzigd door ZinQ op 16 april 2016 08:11]

Misschien domme vraag. Maar normaal gamen. Zoals cod, bf4, race games etc. Heb je dat wel eens mee gespeeld. En hoe is dat dan? Dat gehele vr is natuurlijk leuk. Maar zou ook m'n huidige games willen spelen en hoop daar ook meer aan t hebben.
In het kort (heb niet veel tijd nu helaas),
FPS heb ik alleen team-fortress gespeeld en daar gaat alles veel te snel... je bent continu in beweging en dat maakt het heel moeilijk te volgen en efficient te gebruiken. Dus persoonlijk heb ik voor de 'traditionele' shooters bedenkingen, er zijn wel nieuwe VR shooters op komst die hier rekening mee houden, wat wellicht veel potentie heeft met de oculus touch controllers... dan is de beleving wel stuk groter dan gewoon COD of BF4 op een mega scherm.

Racegames is een ander verhaal...! :) Ik heb veel assetto Corsa gespeeld op de DK2 en dat was echt al heel erg cool. Het voegt enorm veel toe omdat je echt IN de auto zit, dus achter je kijken is een achterbank, je kunt naar links uit het raampje hangen.... naar voren dichter op de toerenteller etc... dat was dé game die ik gespeeld heb op de DK2, dus als je daar fan van bent zou ik letten op Project Cars en Assetto Corsa in VR met stuur etc natuurlijk :)

Confession: we hebben een keer een ventilator op max gezet recht op het hoofd, en dan in een cabrio racen in VR... hoe stom het ook klinkt - het was echt nóg cooler omdat het echt het wind effect gaf! :D
Bedankt voor je reactie. Mijn punt is namelijk dat een normaal scherm nooit groot genoeg is. Dus daar zie ik de rif wel een toegevoegde waarde hebben. Hopelijk iemand hier die ervaring heeft met fps.
Ander punt. Vanaf welke hardware draait het lekker. 980ti is leuk. Maar kan en wil ik niet betalen
Occulus Rift heeft requirements al heel lang online staan.
Ik heb hetzelfde gehad met 3d Vision van Nvidia. Leuke technologie maar niet echt fijn voor (snelle) shooters e.d. Raar genoeg was het lastiger in 3d dan 2d. Je zou zeggen dat het makkelijker zou zijn met het diepte gevoel in 3d maar dat viel flink tegen moet ik zeggen. :)

Ik denk dan ook dat VR en andere 3d technologieën voorlopig echt alleen voor immersie gebruikt gaat worden.
Goed om te horen dat het draagcomfort je bevalt. Ik heb zelf een simpele Homido bril voor Android, gekocht nadat deze hier op Tweakers als beste werd getest maar dat ding kan ik echt niet langer dan 10 minuten ophebben, vanwege irritatie rondom mijn neus waar de druk het grootst is. Draagcomfort is daarmee wel de allerbelangrijkste factor mijn inziens, dat had ik wat onderschat.

Ik vind het wel opvallend dat je de movies zo mooi vindt. Die vind ik juist als enorme tegenvaller vanwege de lage resolutie bij mijn nexus 6p icm de homido (1440p scherm dus). Als je zelfs subpixels met het grootste gemak nog ziet dan kan ik maar moeilijk van de content genieten, maar misschien dat niet iedereen daar zich aan stoort. Ik kijk in ieder geval flink uit naar de Galaxy Note 6 die een 4k display gaat bevatten volgens de geruchten. Uiteraard is een phone/bril combo een stuk minder geschikt voor gaming dan een Rift met super snelle PC, maar voor video content zal zo'n 4k systeem toch een flinke verbetering tov huidige systemen incl de Rift moeten zijn.
Beste Barend,

Aan de ene kant weet ik niet hoe groot het verschil is in 'subpixels tussen de CV1 en Nexus, bij de CV1 hebben ze specifiek geprobeerd de afstand tussen de pixels te minimaliseren en dat is aardig gelukt - ondanks dat het totaal een 'lage' resolutie heeft.

Van de andere kant, ik bedoel niet direct 3D films kijken op de Rift (dat moet ik nog doen), maar vooral de 3D 'movie-like' 360 experiences, bijvoorbeeld die met de egel Henry - Dat gaf mij wel echt het gevoel dat ik IN de film zat, ook al is er nog veel meer uit te halen dan die simpele Henry demo. Zodra je de hele tijd om je heen kijkt naar de veranderende film-omgeving, dan vergeet je de pixels voor zover dat een probleem is. Tenminste, zo heb ik het tot nu toe ervaren.
Bedankt voor je ervaring al :)
Hoe ga jij om met het schakelen tussen controllers? Je gebruikt de simpele controller om in het menu te navigeren, maar als je dan de xbox controller wil, zit je dan gewoon blind te voelen waar hij ligt? Ik heb een Gear VR om eens aan VR te snuffelen en merk daarbij dat de camera passthrough functie toch wel heel erg handig is. Ik gebruik die alleen al om nadat ik de bril opgezet heb ook makkelijker mijn koptelefoon en controller te kunnen pakken. Dat lijkt me wel een flink voordeel voor de Vive ten opzichte van de Rift dus.
Ik heb de Rift ook en gebruik tot nu toe eigenlijk gewoon standaard de xbox controller. De remote ligt voor mijn scherm en pak ik (op gevoel) alleen als ik het geluid harder of zachter wil zetten.

Ik gebruik de remote wel als ik iemand anders de Rift op zet, want dan kan ik makkelijk de demo kiezen en starten terwijl de persoon zelf de xbox controller heeft.
Ja wat is daar mis mee? Iemand die een review maakt meld ook alles vanaf de doos tot de werking aan toe.
Ik hoop maar dat RoelZ er wat meer voor gekregen heeft dan alleen een bedankje. Want de presentator is dan wel sympathiek, inmiddels is tweakers.nl natuurlijk allang een commerciële organisatie. Zou me kunnen voorstellen dat sommige tweaker fans nog een beetje naïef denken, dat tweakers.nl belangeloos het beste met de fans voorheeft. Hoe aardig de presentatoren ook echt zijn. Maar tweakers.nl is er nu alleen nog om geld te verdienen. Ze verdienen dus ook aan jou RoelZ. Wat niet erg is. Als je er maar wat voor terugkrijgt. Wel zo netjes en misschien hebben ze dat ook al gedaan :)
Erg aardig in mijn belang mee gedacht Esthero, maar maak je niet druk hoor! :)
De manier waarop Tweakers.net imo nog altijd dicht bij de community weet te blijven (met daarbij een werkend businessmodel zodat er meer kwaliteit geleverd kan worden en toch onafhankelijk blijft) is voor mij de reden geweest om de Rift uit te lenen.

Natuurlijk is het leuk dat ze mijn nick (verkeerd *kuch*Rules*kuch*) vernoemen en daar al "eeuwige roem" uit krijg :9 en hebben ze daarnaast beloofd een referentie te maken naar mijn website (oculusrifteindhoven.nl) voor het verhuren van de CV1.
Deze heb ik opgezet omdat ik merkte dat de CV1 de komende tijd gewoonweg moeilijk te verkrijgen is en het meer mensen dan mijzelf gun om deze uit te kunnen proberen.

Dat laatste brengt me dus weer terug naar de reden waarom ik hem uitgeleend heb aan Tweakers. Zodat ook bezoekers daar alvast meer achtergrond informatie kunnen krijgen met alles dat komt kijken bij VR en de Oculus Rift.
Ik ben je in ieder geval dankbaar! Hoewel het prijskaartje van een Rift + PC me nu te hoog zijn ga ik het wel met interesse volgen, erg benieuwd hoe het bevalt.

E: Overigens hoop ik ook dat ze hetzelfde met de Vive gaan doen.

[Reactie gewijzigd door Thomas op 16 april 2016 12:03]

De Vive staat ook in bestelling en daar gaan we uiteraard eveneens veel aandacht aan besteden!
Ga mijn Vive niet beschikbaar stellen.
Ben er zelf veel te druk mee :P
Dan moeten we maar hopen dat die levering niet ook veel vertraging oploopt. :+
Zolang jullie het nodig hebben van voldoende ruimte voor roomscale maar niet als negatief bestempelen, zoals sommige Review sites.

[Reactie gewijzigd door WillemAtHome op 17 april 2016 11:49]

Ik snap weinig van je zin.
Aangepast, het was nog vroeg.
Ik heb bij veel reviews gezien dat ze "het nodig hebben van ruimte voor roomscale" als min punt opvoerden. Ik hoop dat Tweakers hier anders mee omgaan als ze de Vive reviewed.
Aangezien je zonder "room" ook geen roomscale kan hebben.
Of het een minpunt van de Vive is kan ik niet zeggen en heb die reviews niet gelezen. Maar het zou wel een minpunt kunnen zijn tov de rift, aangezien je daar enkel de sensor hebt en geen camera's hoeft op te stellen. En dus minder ruimte nodig hebt.

[Reactie gewijzigd door TradeMarkNL op 17 april 2016 18:51]

Waarom?
Als je dezelfde functionaliteit van de Rift met touch wil dan zal je ook gebonden zijn aan hetzelfde ruimtegebruik als de vive.
Seated en standing kan vive ook met hetzelfde ruimtegebruik als de Rift.
Het ruimtegebruik is volgens mij onderdeel van de functie roomscale en die staat los van de hmd.
En omdat vive die functionaliteit bovenop seated en standing out-of-the-box ondersteund heeft de vive gelijk een minpunt te pakken?
Bij seated en standing bij vive kan je de sensors op dezelfde positie plaatsen als bij de Rift. Door de grotere fov van de lighthouse trackers hoef je daarvoor niet eens zoveel moeite te doen als bij de Rift.

[Reactie gewijzigd door WillemAtHome op 18 april 2016 06:09]

Daar heb je gelijk in. We gaan het zien :)
Ik ben zeer benieuwd!
De Vive werkt ook met 1 sensor als je seated experience wil.
source: https://www.reddit.com/r/...uestion_check_here_first/
ctrl-f one base of seated
Roelz, mooi om te zien dat mensen ook denken aan anderen! Dankzij jou kan ik, net zoals velen hier, een keuze maken. Ik wens je alvast veel plezier met je Oculus als je hem terug hebt ;-)!
Roelz dankjewel! :Y)
Tweakers is vanaf het begin een commerciele organisatie geweest, nooit een vereniging of stichting.
Maar je lijkt te denken dat commerciele organisaties ook automatisch alleen maar met winst bezig zijn. In het geval van Tweakers (en veel andere bedrijven) hebben we uiteraard een doel om winst te maken, maar ook om dat op lange termijn te blijven doen.
Dat betekent onder andere dat we niet 'alles doen' om nu zoveel mogelijk winst te maken, want zoals je al impliceert is dat niet erg houdbaar. Sterker nog, dingen mogen ook geld kosten, als dat op den duur bij draagt aan een gezond bedrijf.
En een goede naam binnen de Tweakers-community is daar ook heel belangrijk voor. Zonder die community verliest Tweakers een heel groot deel van zijn aantrekkingskracht en dat is uiteraard niet bepaald goed voor de gezondheid van zowel het bedrijf als de community.

Ik heb geen idee of er iets met RoelZ is afgesproken en/of wat voor verwachtingen hij heeft, maar het is goed mogelijk dat hij zijn Oculus niet zozeer aan 'het bedrijf Tweakers' heeft uitgeleend, maar aan 'de community Tweakers'.
Overigens verwacht ik dat er wel degelijk wat aan 'm gegeven wordt, naast de erkenning en dankbaarheid die jullie hier al in de reacties uitdrukken :)
Volgens mij heeft RoelZ zichzelf opgeworpen toch? Als ik iets aanbied, uit goede bedoelingen, verwacht ik ook niet perse iets terug anders dan een bedankje.
Als jij zelf aanbied om iemand te helpen vind ik het hoogst asociaal om perse iets terug te verwachten. Als je die insteekbhebt, 'voor wat hoort wat', dan moet je niet je 'hulp' aanbieden.. want dat is geen hulp.. dat is een dienst waarvoor 'betaald' moet worden. Natuurlijk siert het men wel als je wel een bedankje (een kleinigheidje) krijgt.. maar dat moet nooit een verwachting zijn voorafgaand aan je aanbod.
Ik hoop alleen maar dat ie doorhad dat het ding vele uren door heel veel mensen gebruikt zou gaan worden. En niet dat ie alleen maar een unboxing video bedoelde.
Als je zijn site bekijkt lijkt mij dat hij een meer dan 1 Rift heeft. Hij verhuurt ze dus hij zal er wel genoeg hebben liggen :)
Ah! Dat maakt het dan een stuk makkerlijker om er eentje uit te lenen inderdaad.
Heb net met een HTC Vive gespeeld, en het werkt en ziet er erg goed uit, wow was echt fantastisch, en die 2 langwerpige controllers werken ERG goed, mijn neef heeft hem maandag binnen gekregen.


Snap niet dat je bij de Oculus Rift (sorry dat ik het zeg) maar een stom XBOX One controller er bij krijgt, echt een afknapper van Oculus, ja die controllers komen later in het jaar, erg stom van ze, helemaal voor die prijs, ze leveren dus maar een half product, die 2 langwerpige controllers makken het VEEL echter, alleen maar omdat ze anders later zijn dan de HTC Vive, en de HTC Vive gebruikt 2 van die soort camera censors, wat ook weer beter en preciezer is dan een censor.

Nee ik zou gaan voor de HTC Vive, is compleet als je hem koopt.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 16 april 2016 23:59]

Later dit jaar komen de motion controllers van de Rift uit. Verschillende journalisten hebben gezegd dat die lekkerder werken dan die van de Vive, omdat ze compacter zijn.
Dat zal best, maar ze hadden al standaard bij de Oculus Rift moeten zitten, en niet "ja later dit jaar komen de motion controllers uit", helemaal voor de prijs wat de Oculus Rift kost.

En daarom en vanwege de 2de censor die bij de HTC Vive komt zou ik gaan voor de HTC Vive.

Update: en vergeet niet dat je ze (motion controllers) later in het jaar moet kopen om ze te hebben, je krijgt ze echt niet gratis later in het jaar naar je op gestuurd, daar moet je ook dan weer ¤50-100 voor betalen |:(

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 18 april 2016 01:10]

Dat zal best, maar ze hadden al standaard bij de Oculus Rift moeten zitten, en niet "ja later dit jaar komen de motion controllers uit", helemaal voor de prijs wat de Oculus Rift kost.

En daarom en vanwege de 2de censor die bij de HTC Vive komt zou ik gaan voor de HTC Vive.

Update: en vergeet niet dat je ze (motion controllers) later in het jaar moet kopen om ze te hebben, je krijgt ze echt niet gratis later in het jaar naar je op gestuurd, daar moet je ook dan weer ¤50-100 voor betalen |:(
Er is überhaupt nog vrijwel geen content voor VR die je lang bezig houdt. Van de content die er is werkt maar een klein deel met de VR motion controllers. En een deel werkt prettiger met een gewone xbox controller. Daarbij is de Oculus 200 euro goedkoper dus dat je over die meerprijs van die Motion controllers valt verbaasd me. Die VR headsets zijn op het moment nog early adopter gimmicks die je pc scherm bij lange na nog niet vervangen. En aan een goede setup hangt zo'n flink prijs kaartje dat je je echt niet druk gaat maken over 100 euro voor die motion controllers.
Je hoeft natuurlijk niet altijd iets te krijgen als je een goede daad doet. :)

[Reactie gewijzigd door Sonic op 16 april 2016 06:58]

Vroeger was alles bij tweakers vrijwilligers werk, zo is het opgebouwd en groot geworden.

O.T.

Ik heb nog nooit zo'n bril op mijn snufferd gehad, maar ik ben echt super benieuwd naar de ervaring.
Om eerlijk te zijn vind ik dit soort discussies en opmerkingen nogal offtopic en afleiden van waar het eigenlijk om moet gaan.
Dit soort discussies zijn prima hoor, vraag me alleen af of dit daarvoor de plaats is?
Ja precies. De helft van de advertentie revenues die bij dit artikel getoond zijn bijvoorbeeld.
Als we de helft van die revenues zouden geven, zou RoelZ dan ook niet in de helft van de bijbehorende kosten moeten delen? En misschien maken we netto - in geld uitgedrukt - wel verlies door alle manuren die hier impliciet in de video worden genoemd. Moet RoelZ dan geld bijleggen?

Je kan je vast wel voorstellen dat het zowel voor ons als RoelZ niet handig is om dergelijke deals af te spreken. Zo heel duur is een Oculus Rift tenslotte ook weer niet, de waarde van dit uitlenen zit 'm vooral in het feit dat we nu eerder een testexemplaar hebben kunnen krijgen. En het is uiteraard heel tof dat RoelZ 'm daarvoor wilde uitlenen :)
Gezien het feit dat er op reacties al meteen met een kosten-batenanalyse argument wordt gekomen, zegt eigenlijk al genoeg. ;)

Heel tof van RoelZ dat hij zijn Oculus heeft uitgeleend. Ik ben ook erg benieuwd hoe de markt voor VR zich gaat ontwikkelen. Zelf denk ik dat de prijs zeker nog naar zeker de helft van de Oculus prijs moet, om het voor meer mensen en dus ook ontwikkelaars en uitgevers van games interessant te maken om specifiek voor VR te ontwikkelen. De afzetmarkt moet gewoon groot genoeg zijn.
Dat was mijn 2e reactie ;) En bovendien op iemand die vond dat er een deel van onze inkomsten tegenover moest staan.

Verder eens met je verdere analyze. VR zal sowieso voorlopig wel een lastige markt blijven. Ik kan me ook voorstellen dat het voor een groter deel van de mensheid oncomfortabel is ivt non-VR, o.a. omdat je geen volledige feedback hebt. Er staat me bij dat o.a. bij scheepssimulatoren mensen vaker zeeziek worden dan daadwerkelijk op schepen, wat dan weer komt doordat het schip daadwerkelijk deint (en je dat dus zowel ziet als voelt) en je het bij de simulator alleen maar ziet dat het deint, maar de ruimte verder stil staat. En dat kan je brein niet helemaal lekker met elkaar verenigen.
Bijkomende kosten? Roelz heeft jullie al een gunst bewezen. En als jullie verlies draaien op dit soort filmpjes.....dat zit allemaal verweven in jullie business model. De views die de Oculus genereert, zorgt voor extra tweakers, en dus op termijn ook weer voor extra AD clicks.
Natuurlijk heeft hij ons een gunst verleend. Daar zijn we ook zeker dankbaar voor :)

Maar zodra het de helft van de eventuele revenue zou moeten kosten, geef je daarmee aan dat het blijkbaar niet (alleen) een gunst meer is, maar iets dat geld zou moeten opleveren voor die gunner.
Overdrijven is ook een vak natuurlijk. Maar voor iedereen die denkt dat we als vuil met onze users omgaan: over alle aspecten die in de reacties voorbij komen zijn vooraf netjes afspraken gemaakt.
Volgens mij heb ik dat niet gezegd. Toch?
Klopt. En ik zeg ook niet dat jij dat hebt gezegd :) Was meer een algemene reactie op het topic.

[Reactie gewijzigd door TradeMarkNL op 16 april 2016 11:36]

Sorry hoor, wat een naïeve reactie is dat. Je weet niet helemaal hoe bedrijven werken denk ik?
Voor de meeste bedrijven die ik ken en die het op de lange termijn goed doen is winst maken niet het doel maar gewoon een randvoorwaarde. Doel is in veel gevallen heel wat anders ('waartoe hebben we dit bedrijf'. Zal bij tweakers iets zijn als ' om met een goede community kennis uit te wisselen over technische en ICT zaken')
Dat betekent dat sommige zaken geld kosten en andere ged opleveren. Je denkt toch ook niet dat de Albert Heijn voor zijn lol kratten bier onder de inkoopmarkt verkoopt?
De albert heijn draait puur op winst maken, het is geen breiclub met wekelijkse bingo avond waar een loterij gehouden word "om de kosten te dekken".

Bij tweakers ligt dit wat anders, tweakers verkoopt* eigenlijk niets "zelf", behalve hun content, dan moet je daar ook je kosten mee dekken. En gezien tweakers al een aardig scala redacteurs heeft die ook niet voor het goede doel werken (jammer, maar het is zo :+ ) zal er toch ergens geld vandaan moeten komen


(*ja tweakers verkoopt ad ruimte, dat snap ik ook wel, alleen zie ik ze niet meer doordat de marktprijs voor een adpixel wat laag ligt bij tweakers :+)
Zou ook eens leuk zijn als Tweakers gewoon eens reviewed met de minimum specs ipv over de top een rig te bouwen om te testen.

Maar ff in een noten dop:

De Oculus Rift is dus een grote Wii mote met ingebouwde displays en een uitermate in de weg of iig lelijke sensor bar/stick. En dan is hij niet eens draadloos de Rift dan.

Als controller krijg je een pc versie van de One controller en dat alles voor maar 700¤ waarbij je dan nog steeds een pc van ik gok minimaal 900-1100 moet hebben om het ding te kunnen aansturen, zeker op de lange termijn.

Ik zie het niet slagen of aanslaan bij het grote publiek, hetzelfde als 3D in de bios ok collectief als een malloot met een brilletje op zitten ok maar thuis op de bank nah
Gezien je vergelijking met een Wii mote doe ik de aanname dat jij nog nooit een VR bril op je hoofd hebt gehad?
Het verschil is niet te verwoorden? Ik heb er ook nooit een op gehad en ben daar, evenmin als in games niet zo in geinteresseerd. Maar ik weet wat erin zit, een geen van die zaken zijn nieuw. Het zou mijn interesse krijgen als het een interface wordt voor algemeen computergebruik die efficienter is dan een scherm + toetsenbord. Maar vooralsnog is het alleen maar entertainment.
Zoveel misvattingen van mensen helaas.
VR is zeker niet alleen voor entertainment. Wat denk je van simulaties, trainingen, bouwsector, therapieën, vastgoed markt etc.etc.
Het meeste hoor je van enterainment omdat dat een heel brede doelgroep treft. Maar vergis je niet dat dit in allerlei sectoren gebruikt wordt en zal worden.

En ik begrijp dat het lastig is om de accepteren maar VR is niet uit te leggen. Je begrijpt het pas als je het zelf hebt meegemaakt.
Kijk nu al maar naar de ikea keuken app :)
Weten wat er in zit en daadwerkelijk ervaren wat VR met je doet als gebruiker ligt zover uit elkaar... Hoe kan je in hemelsnaam zo een ingenomen uitspraak doen als je zelf, zoals je ook aangeeft, nog nooit er 1 op heb gehad..... Niet te geloven ... beide..
De manier waarop je reageert vind ik om eerlijk te zijn juist een aanleiding om mijn interesse nog verder omlaag te schroeven. Een produkt beoordelen zonder het gebruikt te hebben en dat er ook nog bij zeggen is tot daar aan toe. (Ik heb ook niet in alle auto's gereden, maar toch wel mijn voorkeuren) Maar het ding daar dan tegen verdedigen met enkel de "ervaring" als onderbouwing raakt echt totaal kant noch wal en maakt het alleen maar meer twijfelachtig. Er zit blijkbaar echt niets in waarvan ik niet weet. Dat dacht ik al...

[Reactie gewijzigd door blorf op 17 april 2016 08:52]

Als je auto rijden met VR wilt vergelijken: als je nog nooit in een auto hebt gezeten of gereden heb je geen idee wat het is. Simpel zat.
Oh en ja je hebt voorkeuren maar zelfs bij een auto maken 9 van de 10 mensen eerst een proefrit om te ERVAREN hoe de auto rijd. Ervaring wordt veel vaker gebruikt bij producten.

Dus het is helemaal niet twijfelachtig om "ervaring" te noemen als iets belangrijks om te bepalen of je een VR product zou willen kopen. Als je dus twijfelt of je het het geld waard vind zou je dus kunnen kijken of je het ergens eerst eens kan proberen (je bent bij mij welkom :)), en ik hoop eigenlijk dat er in winkels ook gewoon de mogelijkheid komt om een VR bril eerst te proberen voordat je die koopt.
Ik heb nog niemand gehoord die van te voren kon vertellen hoe VR zou zijn. Ikzelf heb me van te voren een aardige voorstelling weten te maken (door tal van reviews lezen en video's kijken), maar alsnog werd ik verrast door wat het is toen ik het daadwerkelijk ervoer.

Waarom je niet meer op mijn andere reactie bent ingegaan weet ik niet maar nu lijkt het er meer op dat je een beetje wilt zeuren en that's it.
Klopt. Zou leuk zijn als ze hem ook testen met andere gpu. Zowel mobiel als normaal. Heb zelf een gtx780m. Ben niet van plan een andere pc t kopen voor alleen die bril
Ik kan je vast redelijk uit de droom helpen: een 970 is gewoon het minimum. Ik heb hier al bijna 2 jaar een DK2 liggen en op mijn oude hardware ( i7 950 @4.2 Ghz en 5870 trifire ) was het een kansloos verhaal. Ik heb er voor ge-upgrade naar een i7 5930 en r9 290x cf, en zelfs daarmee kan ik niet alle demo's vloeiend mee draaien. En dan heeft de DK2 nog wel een lagere resolutie en refresh. De CV1 zal beduidend meer vergen van het systeem om alles op 90 fps te behouden. Het probleem met VR is gewoon dat je minimaal je refresh moet renderen. Zodra hij er ook maar een seconde onder komt gaat de boel stotteren en is de emersie weg. Je krijgt er zelfs knallende hoofdpijn van. Met gamen op een gewoon scherm heb je daar niets mee van doen. Nu zal er vast nog een hoop te winnen zijn met optimalisaties en dergelijke, maar games zullen ook mooier en zwaarder worden. Voorlopig zou ik even afwachten hoe het 1 en ander gaat verlopen in de nabije toekomst alvorens aan VR te beginnen. Gelukkig heb ik de DK2 en die zal ik pas vervangen bij de CV2 of Vive2. Tegen die tijd is er waarschijnlijk betere hardware die zich meer op VR heeft toegespitst.
CV1 is wel geoptimaliseerd en de games/apps ook. Tevens wordt dat stotteren (mocht het er al zijn) opgevangen door ATW (Asynchronous Timewarp). Je systeem kan makkelijk veel games/apps afspelen in VR. Ik had met veel DK2 games/apps ook vaak stotteringen etc. maar met de CV1 niet.
Lol, wat een pessimistische reactie zeg.
De minimale specs zijn simpel: hangt af van de game/app. Gezien je daar als consument helemaal niets aan hebt is besloten een redelijke cpu en gpu (970) te kiezen als recomended baseline. Met deze specsspecs moet alles dus goed draaien. Hierdoor kunnen developers zich concentreren op de ervaring en content ipv er alles aan te doen om 90fps te halen op een laptop GPU.

En als je al die overige 'minpunten' niets vindt dan ga je toch lekker voor de Vive?
http://youtu.be/qYfNzhLXYGc
Ik had het niet over de specs voor het device, het gaat mij erom dat Tweakers vaak ipv bijv de minimum eisen een 16 core dual xeon setup met 128gb ram en een 4 Tb ssd en een quad SLI graka met een 2kw voeding ipv een realistische setup aan te houden. Daar hebben devvers enzo nog niets mee van doen

Ik geloof vast dat er wat power nodig is om een Wii te emuleren op 2 lcd paneeltje op een bepaalde resolutie.

De dingen die jij vind dat het mijn 'minpunten' waren is mijn simpele vergelijking van wat ik zie in deze video review en dat is de hardware. Hoe dat het er irl en in werking uitziet laat ik nog in het midden maar die paar bewegende dingen die we zien vond ik er nou niet zo belachelijk mooi uitzien dat ik denk van goh Jah leuk en inderdaad die horsepowers van die pc zijn echt nodig, sommige beeldjes vond ik wel lijken of AitD je weet die versie van 1998 en het spelletje ecstatica en die platformer, het is een platformer daar hoef ik geen VR voor op mijn knar te zetten en ik denk dat dat ook normaal speelbaar is op een i3.

En we kunnen hier hoog en laag over discussiëren maar dit is nou eenmaal mijn gevoel en mening
Ik denk inderdaad dat we langs elkaar heen praten, geen probleem. :)
Een VR headset is wel iets anders dan een 3D brilletje opzetten in de bioscoop. 3D film biedt eigenlijk dezelfde content als 2D. De content voor VR gaat veranderen en dat laatste interesseert veel mensen. Daar zijn trouwens ook nog motion controllers voor nodig.
Dit is geen over the top rig... Dit is gewoon high end, maar het kan echt nog een stuk gekker.

Heb je verder hard je best moeten doen om het zo te bagatelliseren? Ik kan er echt niet bij hoe mensen kunnen denken dat dit gewoon zoiets als een wii is... Ik heb zelf alleen de Gear VR en qua kwaliteit is dat niet vergelijkbaar met een Rift volgens mij, maar daar zit ik al regelmatig met open mond te kijken wat hij allemaal om me heen tovert.
Belachelijk. Je klinkt als de lui die ooit zeiden dat het internet niets zou worden.
Lees even wat meer over wat VR is. Het is absoluut een misvatting het te vergelijken met de Wii of 3D.
Heb je echte VR (Vive of Rift bijv.) wel eens geprobeerd of niet!?
Echt te grappig gewoon wat je zegt over Samsung (Gear) VR. Die heeft bijv. (nog) geen positionele tracking.

Als je niet wilt accepteren dat je er vrij weinig van weet, terwijl je dat wel pretendeert en hele rare vergelijkingen gaat maken met een Wii en 3D tv.............dan weet ik het ook niet meer.
Dat je zo'n externe sensor hebt, is dat omdat het goedkoper is of omdat de bril anders te zwaar word? Lijkt me zo onhandig.

Zelf zou ik hem op mijn bureau zetten, aangezien daar de pc staat, ik ben nogal rommelig, dus zie zo'n ding maar op zijn plek te houden. Ik begrijp niet waarom het niet is geïntegreerd in de bril.
Als je geen vaste, externe sensor gebruikt, krijg je vroeg of laat te maken met 'driften':
Drift
Gyroscopes drift. It is unavoidable. Even extremely expensive, high end models will have significant drift. For example, the 1042 is rated to drift 0.114°/min, so over the course of an hour of measurements, the gyroscope will be reporting values that are nearly 7° off what they should be. This is obviously quite substantial. In order to compensate for drift there are a few things you can do:
The best thing to do is zero the gyro on a regular basis. Zeroing the gyro will reset the drift back to nothing and you can begin again. The problem with this is that you can only zero the gyro when it is stationary. This means that you will need to stop movement for a period of time (it can take a few seconds to complete the operation) before continuing on with measurements.
The next thing that can be done is to continually correct for the drift. In order to do this the drift rate needs to be measured over as long a period of time as possible. Keep the gyro as stationary as possible and leave it overnight. Check the gyro reading in the morning and you know how much the gyro has drifted over the period of X hours. Now you can divide that down to determine the drift amount for each individual sample, and then in your program you can subtract the drift amount from each and every sample. The issue is that drift is not constant, averaging over a large period of time will help negate any instantaneous ill effects but individual samples still have a margin of error associated with the subtracted drift value.
In practice a combination of the 2 above strategies is the best. Continually subtracting drift from the measurements and zeroing whenever it is possible to do so.
Bron: http://www.phidgets.com/docs/Gyroscope_Primer#Drift

Vandaar dus de externe sensor.
Ik verwacht zelf eerder dat ze misschien met een standaard IMU chip niet genoeg nauwkeurigheid kunnen halen, en dat een duurdere versie uiteindelijk duurder wordt dan hoe ze het nu doen.

Gyroscoop drift kan je ook corrigeren met accelerometer en magnetometer. Granted, het magneetveld in een huis is vaak niet echt geweldig, dus dat helpt niet mee. Maar je hebt nog meer kennis, je weet dat de gemiddelde draaiing 0 is. Immers gaat niemand rondjes draaien op zijn bureaustoel met een Occulus op.
Toch wel. Drift kun je niet voorkomen zonder extern referentiepunt.
Dat kan dus wel, als je wat randvoorwaardes hebt. Als je weet dat iemands hoofd niet rondjes aan het tollen is, maar gemiddeld genomen dezelfde kant op kijkt, kan je zo de drift berekenen en eruit filteren.

En het tweede punt was ik al schreef, je hebt een extern referentie punt, twee zelfs: Eén is de Aarde (accelerometer), en het ander is het magnetisch veld van de Aarde (magnetometer). Wat tezamen ervoor zorgt dat je altijd de absolute richting kan berekenen. Een gyroscoop is noodzakelijk omdat een magnetometer niet heel geweldig is qua nauwkeurigheid, en een accelerometer allerlei bewegingen opvangt. Oftewel beide kan je filteren om de absolute richting te bepalen, en een gyroscoop kan dan de snelle bewegingen meten.

Dit allemaal weten ze bij Occulus HQ 100% zeker ook, dus de reden dat ze het niet doen zal wat anders zijn, zoals bijvoorbeeld dus dat ze niet genoeg nauwkeurigheid eruit kunnen krijgen.

[Reactie gewijzigd door Sissors op 16 april 2016 20:18]

Zie hier en hier waarom ook het combineren met data uit een accelerometer niet tot het totaal wegnemen van drift leidt. Je komt in de buurt en hoe nauwkeurig je meet hoe kleiner de fout, maar alleen al door het numeriek integreren van de hoeksnelheid naar positie krijg je inherent fouten.
Ik ga er niet meer woorden aan vuil maken behalve dit: Je eerste link bevat geen accelerometer, je tweede link laat zien hoe de drift compleet wordt weggehaald met een accelerometer (op één as, om het compleet te doen heb je ook een magnetometer nodig).
Je hoeft er inderdaad geen woorden aan vuil te maken als je dat niet wilt, maar ik heb nog wel wat leesvoer:

An introduction to inertial navigation

Met name hoofdstuk 8 Reducing Drift In Inertial Navigation Systems raad ik aan.

Uit 8.1.2 over het combineren met data uit een magnetometer:
The main advantage of this approach over the use of absolute positioning systems is that the navigation system
remains self contained (it does not rely on any external infrastructure). The main disadvantage is that it only allows the rate at which position errors grow to be reduced, rather than allowing absolute corrections to be applied.
Nop, heb wel wat kennis van IMU systemen en hoe ze zelf-kalibrerend zijn.
Dat Oculus jou nog niet heeft ingehuurd dan, met jouw unieke haast oneindige kennis. Want blijkbaar weet jij een hoop wat die techbobo's niet weten. ;)
Edit: Laat maar, ik moet niet voor de troll vallen.

[Reactie gewijzigd door Sissors op 19 april 2016 15:17]

Klopt dat aarde eigen magneetveld heeft, maar je bent gewoon vergeten dat er genoeg stoorbronnen om je heen zijn. Zij maken je sensoren beetje gek.

Moet je maar voor plezier met electronische kompas door huis lopen. Reken maar dat het niet altijd naar het noorden wijst.

Dit is ook reden dat het veel beter is om goede externe punt te hebben als hulpmiddel. Zo'n hulpmiddel helpt veel en zorgt ervoor dat je view meteen goed staat als je weer naar voren kijkt.

Zelfs met Samsung S5 erop merk ik ook wel afwijking mee en dus niet altijd naar voren gaat na paar keer draaien.
Zelfs beste sensoren kun je beetje gek houden. Het is veel makkelijker en zekerder om gewoon externe sensor te hebben, dan gaat het altijd goed. Dat willen we.
Zeker ook dat het systeem moet werken in elke huis, ongeacht aantal stoorbronnen vlakbij!
Klopt dat aarde eigen magneetveld heeft, maar je bent gewoon vergeten dat er genoeg stoorbronnen om je heen zijn. Zij maken je sensoren beetje gek.

Moet je maar voor plezier met electronische kompas door huis lopen. Reken maar dat het niet altijd naar het noorden wijst.
Ik schrijf letterlijk:
Granted, het magneetveld in een huis is vaak niet echt geweldig, dus dat helpt niet mee.
Ook omdat ik zelf gehobbyd hebt met IMU chips. En dan is een probleem inderdaad dat het magneetveld niet bepaald de richting op wijst die je wil (uberhaupt wijst hij niet naar het noorden tenzij je op de evenaar bent, maar de aarde in, in noordelijke richting).

En inderdaad zoals je schrijft, waarschijnlijk is het kosten effectiever om een externe sensor te hebben. Maar het is niet zo dat het onmogelijk is om drift te compenseren zonder externe sensor.
Het lijkt me dat het een 'vast' ankerpunt/baken moet hebben voor alle bijbehorende orientatie?
In de bril integreren zou dan wat lastig zijn. Wellicht komt in een volgende versie wel een eenvoudigere setup, bijvoorbeeld door het via een monitor te projecteren of door een systeem dat elementen van je kamer gebruikt voor orientatie.

Maar als je dan toch zo'n vast punt hebt, kan je dat net zo goed gebruiken om zoveel mogelijk van de functionaliteit uit de headset weg te laten. Dat bespaart weer energiegebruik en/of gewicht.
Dit wordt een interessante serie om te volgen, zeker omdat ik nog voor de keuze sta welke set uiteindelijk te kopen.

Ik vind het wel jammer dat jullie niet een 'minimum specs' PC hebben gebouwd, maar voor een krachtigere PC kiezen. Ik bedoel maar, de totale combinatie is al prijzig genoeg en dat is het voor mensen met een kleinere portemonnaie wel fijn om te weten of de minimum-PC eisen in de praktijk ook voldoende zijn.
Snap dat het interessant is om een keer minimum spec te testen, maar bij iets nieuws als dit lijkt het me niet meer dan logisch om eerst eens te kijken wat de techniek allemaal kan, en dat niet te beperken door een minimale pc.
Het zijn niet de minimale specs. Er zijn al genoeg mensen die met mindere componenten een prima ervaring hebben. De recomended specs zijn er alleen om een garantie van vloeiende gameplay te bieden.
Geen zorgen! We hebben de afgelopen dagen ook al met de GTX 970 en R9 290 zitten testen en daar komen nog wel een paar kaarten bij :)
Interessant!
Ik vroeg me af wat die samengestelde PC kost die Tweakers heeft om de Oculus te testen. Zo krijg je een idee wat de totale kosten zijn van het hebben van zo'n Oculus.
Cooler Master CM Storm Stryker: ¤159,90
Enermax Revolution 85+: ¤279
Intel Core i7-5960X: ¤1057
Corsair Vengeance LPX DDR4 16gb: ¤172,75
Asus X99-DELUXE: ¤465,99
EVGA GeForce GTX 980 Ti 6GB: ¤704
Intel 750 SSD 1,2TB: ¤720
Noctua NH-U14S: ¤61,95

Totaal: ¤3620,59

Ahh.. had ik maar een onbeperkt budget zoals Tweakers. 8-)
Eén en ander kan goedkoper natuurlijk. Ik heb een wenslijst budget vr voor ¤851, zie mijn profiel.

pricewatch: Cooler Master CM Storm Stryker
pricewatch: Enermax Revolution85+ 1050W
pricewatch: Intel Core i7-5960X Boxed
pricewatch: Corsair Vengeance LPX CMK16GX4M4B3733C17
pricewatch: Asus X99-DELUXE
pricewatch: EVGA GeForce GTX 980 Ti 6GB
pricewatch: Intel 750 SSD Half Height PCIe 3.0 x4 1,2TB
pricewatch: Noctua NH-U14S

[Reactie gewijzigd door LordLuc op 17 april 2016 10:10]

CPU koeler is best prijzig, eentje van 30 euro kan je ook prima mee uit de voeten.
Je 700W voeding is wel erg overkill. Kan goedkoper
pricewatch: ASRock Z97 Anniversary is 15 euro goedkoper als je MSI moederbord en in feite hetzelfde qua opties.

Wellicht kan je met de besparingen voor een (evt tweedehands) GTX 980 gaan.
De tweakers pc bestaat naar mijn idee vooral uit "losliggende high-end review onderdelen" en is geen ideale representatie van performance-per-euro. Kijk daarvoor beter naar de best-buy guides. Je kan voor veel minder geld praktisch dezelfde performance neerzetten. VR leunt vooral op een goede videokaart en voldoende CPU om het aan te sturen (hoge framerates = hoger CPU gebruik; gebruik CPU's met zoveel mogelijk performance-per-core)

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 18 april 2016 12:17]

Super leuk. Ik ga het volgen!!

Maar. Ik hoor je nergens over een VRpad. En bij mij thuis komt er geen Rift binnen zonder een bijbehorende VRpad.

Ik krijg het er nu al warm van!! Dus hop bestellen dat ding en testen. :)

Bv http://www.virtuix.com/products/

En mag ik aannemen dat jullie al tickets hebben geboekt om "The Void" te reviewen in the USA? Anders NU JE CREDITCARD PAKKEN EN !!!DOEN!!!

[Reactie gewijzigd door World Citizen op 16 april 2016 14:22]

The Void is idd tot dusver de meest bijzondere VR ervaring voor mij geweest - zou idd goed van Tweakers zijn om daar ook eens langs te gaan! M'n eigen ervaringen in the Void heb ik wel ergens in het Oculus Rift topic op GoT gepost.

Edit: hier dus :)

[Reactie gewijzigd door BaT op 16 april 2016 14:10]

Of de Kat Walk.
-Geen ring om je heen
-Je kan zitten.
-Je eigen schoenen gebruiken met hoesjes.

https://www.youtube.com/watch?v=HKCKb7uJo6E
https://www.kickstarter.c...motion-device/description
Zorg dat jullie hem ook eens testen met niet speciale VR games, maar wel games waarmee mensen het willen gaan spelen en dan heel verschillende genres.

Need for Speed, Battlefield, GTA, WoW, Roller Coaster, Everybody's Gone to the Rapture.

Ik ben namelijk vooral benieuwd naar hoe het daar gaat presteren en hoe snel je daar nog misselijk gaat worden.
Ik ben persoonlijk erg geïnteresseerd in een FPS ervaring en combinatie met een platform

Battlefield
http://youtu.be/aTtfAQEeAJI

GTA 5
http://youtu.be/6CZmJvI8mfc
Tja ik denk dat dat voor de meeste mensen wel zo is.. of in ieder geval dat ze hun favoriete games met VR willen spelen.

Ik volg OR echter al een tijdje en wat me op valt is dat in de community dat bijna wordt weggelachen. Dit omdat niet ervoor geoptimaliseerde games toch nog vaak mensen ziek maakt. De vraag is dus vooral hoe erg dat nog met deze versie is.

OR probeert nu een hele industrie van games rondom VR / OR op te zetten. Dat is op zich leuk, maar net als de meeste mensen (lijkt mij) wil ik gewoon games die ik leuk vind met VR spelen, en niet op zoek moeten naar speciale 'VR games' om VR mee te maken.

Het feit dat ik er nog niet zo zeker van ben hoe OR functioneer met dit soort spellen, en de prijs die wat mij betreft nog zo'n 200,- euro te duur is (puur door belasting en invoerrechten) is de reden dat ik hem nog niet heb besteld.

Ik ben dus erg benieuwd naar deze review en dan vooral naar de gewone games. Als dat nou positief is en de OR ligt over een tijdje iets goedkoper hier in de winkels, dan zal ik hem zeker halen.

Als dat tegen valt, weet ik nog niet wat ik doe.
Eens! Volg zelf voornamelijk info mbt de Oculus en de PSVR. Uiteindelijk ga ik sowieso voor de PSVR omdat dit voor mij persoonlijk de makkelijkste oplossing is (ps4 die in de woonkamer staat). Enige wat mij tegenstaat is dat de PSVR kaal op de markt wordt gebracht. Zelf je camera, PSMove en game erbij kopen staat mij tegen. Wil gewoon een totaal pakket ipv her en der bestellingen plaatsen.
Je moet het natuurlijk zelf weten, maar ik zou de PSVR niet aanraden, en niet omdat ik het niet zo op consoles heb. Maar zover ik weet komen de specificaties van de PSVR overeen met de Oculus Rift DK2. Die heb ik al op gehad, overigens heb ik de consumentenversie (of een show versie die tussen de consumentenversie en de DK2 in zat) ook kort kunnen testen. Beeld en reactievermogen met deze consumentenversie (CV1) van de Oculus waren goed (ik weet dus alleen niet hoe het zit als je echt actief gaat gamen) maar de DK2 wat volgens mij dus veel op de PSVR lijkt vond ik zelf nog te slecht. Als de DK2 de consumentenversie was geweest had ik hem dan ook zeker niet gekocht.

Op z'n minst zou ik de PSVR eerst ergens goed uitgebreid testen voordat je tot aanschaf over gaat. Het zou tenslotte zonde zijn als je een negatief beeld van VR krijgt doordat het product dat je gebruikt gewoon niet zo goed is.

Overigens is deze CV1 ook nog redelijk kaal. Om hem echt goed in 360 graden te kunnen gebruiken moet je eigenlijk nog twee camera's erbij kopen, en de officiële controller moet je ook nog los kopen.
Ben benieuwd. Vooral naar de "wagenziekte". Ben ah denken om voor assetto corsa en dirt rally dit aan te schaffen ipv triple screen setup. maar eerlijkshalve moet ik al vermelden dat ik al misselijk word bij karting dus ben er een beetje bang voor :-)
Ik word ook misselijk van VR. In ieder geval bij veel beweging, dus voornamelijk bij videogames. Filmpjes gaan prima.
Welke bril heb je geprobeerd?
Een Google Cardboard, eentje die standaard bij een HTC telefoon wordt geleverd en de Oculus Rift.
Goed dat jullie hier de tijd voor nemen, ben benieuwd naar de volgende afleveringen. Ook knap van RoelZ dat hij hem zo lang kan missen...
Zijn er ook plannen om de Vive aan een soortgelijke stresstest te onderwerpen? Voor een wat completer plaatje van het VR-landschap kan die eigenlijk niet ontbreken.
Stress test is allemaal niet zo heel interessant imho - kan je het best Fire Strike voor draaien (staat een Oculus Rift ready PC tussen) of dan wel de SteamVR benchmark (komen beide op het zelfde neer) - het is heel simpel: je kan eigen systeem dus zo testen. Software in Oculus Home is bv allemaal geeikt aan de minimale specs: voldoe je daar aan - dan lopen alle games ook meteen (wellicht niet met alles settings op max).

Om vervolgens onder de min specs te gaan hangen is ook raar - als je rond de euro 800,-- ~ euro 1000,-- kan uitgeven aan een VR Bril - voldoe je waarschijnlijk toch al aan de vereisten/heb je hoogstwaarschijnlijk ook wel het budget voor die extra upgrade (anders investeer je waarschijnlijk ook niet plots zoveel in een pc only peripheral...).

Interessanter voor de meeste mensen is wat nou precies de verschillen zijn tussen een Vive en een Rift - want waarschijnlijk koop je (als je nu al een VR bril koopt) ze niet beiden. Natuurlijk zijn die vergelijkingen er al, maar een Nederlandse versie zou mooi zijn :)
Ik denk dat Sickboy22 bedoelde of ze de Vive ook over langere duur gaan testen om te kijken of het na weken nog steeds interessant blijft, of het comfortabel is, waar je tegenaan loopt etc.
En daar ben ik inderdaad ook wel in geïnteresseerd. Van wat ik gelezen heb lijkt de Vive me eigenlijk interessanter, dus ik zou ook wel benieuwd zijn wat T.net daar van maakt.
Ja - ik denk het ook nu ik het zo terug lees... my bad :)

Dan nog zegt 2 weken testen momenteel niet echt veel: het is maar net of je je momenteel kan vinden in de (beperkte) launch content. Mocht er nu niet iets tussen zitten wat je echt leuk vindt, dan ben je idd na 2 weken al uitgekeken op de Rift/Vive.

Qua comfort is het duidelijk: speel al 16 dagen elke avond een paar uurtjes in de Rift (CV1 welteverstaan) - het zit gewoon lekker. Het ligt momenteel nog aan de content dat ik er nog niet langer in spendeer.

Als ik dan kijk naar de Vive Pre (=hetzelfde als de consumenten versie en deze al een paar maand aan de tand kunnen voelen) - deze zit bij mij iig beduidend minder comfortabel (zwaartepunt bij de Rift is beter - en het feit dat de headphones in de bril zitten verwerkt is ook een dikke plus).

Dan laat ik de controllers dus even buiten beschouwing en kijk ik puur naar de VR brillen.

edit: Vive bril heeft dan als extra natuurlijk de camera, maar thuis gebruik ik ze vooral zittend/staand en biedt dat weinig tot geen extra voordeel - als ik iets ga drinken zet ik hem in beide gevallen toch af. Bij roomscale is het natuurlijk bijna een vereiste (al is het maar om even te kijken hoe die kabel er bij ligt na een x aantal rondjes lopen/draaien).

[Reactie gewijzigd door BaT op 16 april 2016 14:01]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*