Unravel heeft een releasedatum gekregen. Op 9 februari is de game verkrijgbaar voor Xbox One, PlayStation 4 en Windows. Tegelijk met die aankondiging hebben uitgever EA en ontwikkelaar Coldwood een nieuwe story trailer vrijgegeven van het spel. De omgevingen zijn gebaseerd op Zweedse natuurgebieden.
Reacties (14)
Vooral de presentatie van deze game op de laatste E3 maakt indruk op me: https://www.youtube.com/watch?v=buhUO3QGeo0
Van EA ben je die perfecte, zakelijke en bombastische presentaties gewend namelijk
.
Van EA ben je die perfecte, zakelijke en bombastische presentaties gewend namelijk
Niet mijn type game maar wel heel mooi vormgegeven, ook gaaf om te zien hoe prachtig 2D games er vandaag de dag uit kunnen zien.
Los van dat je naar links en rechts kan bewegen in er verder niks 2d aan.. Waanzinnig mooi gemaakt inderdaad!
2D gameplay dan.
het is een "puzzle platform game"
(subgenre van het platform game genre)
(subgenre van het platform game genre)
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 juli 2024 11:44]
Games kunnen opgedeeld worden in 2d- of 3d- afhankelijk van welke gameplay aspecten wel en niet aanwezig zijn... dit is een 2d-platformer. om je daarbij in te laten binden door een grafische 3d-stijl zou onnodige verwarring veroorzaken, de gameplay is dan bepalend.
Kijk nog maar eens goed dan, want je ziet toch duidelijk dat de omgeving in drie dimensies getekend is. De grafische stijl is zeker wel 3D.
Bewéég je echter ook in die derde dimensie, of is het op de X en Y-as gelockt, met mogelijk alleen half-blokkerende elementen? (ook wel bekend als 2,5d)
[Reactie gewijzigd door Annihlator op 25 juli 2024 11:44]
Maar de opmerking ging over het visuele aspect van de game. Die is met 3D technieken weergegeven, ondanks dat de bewegingsvrijheid beperkt is tot de X en Y-as.
Een bordspel met extra attributen ís en blijft toch ook een bordspel? het gaat om het speltype, niet het uiterlijk ván dat type. Al ga je dat wel zo zwaar wegen wordt het alleen onnodig verwarrend.
Kijk voor net-zo duidleijke voorbeelden ook naar de oudere Rayman tegenover Little-big planet, wáár zou dat verschil anders getrokken moeten worden? Daarom is gameplay-niveau veel eenduidiger.
Kijk voor net-zo duidleijke voorbeelden ook naar de oudere Rayman tegenover Little-big planet, wáár zou dat verschil anders getrokken moeten worden? Daarom is gameplay-niveau veel eenduidiger.
[Reactie gewijzigd door Annihlator op 25 juli 2024 11:44]
Het ging om de opmerking 'ook gaaf om te zien hoe prachtig 2D games er vandaag de dag uit kunnen zien'.
Het zou bijzonder zijn als dit soort graphics met écht 2D (dus enkel sprites op planes) bereikt kon worden. De techniek achter dit spel is echter zo 3D als wat.
Als hij had "2D" met "sidescrolling platform" had vervangen, dan was ik nooit over het 2D aspect gevallen. Er zijn trouwens zat indie games die wél 'puur' 2D zijn.
Het zou bijzonder zijn als dit soort graphics met écht 2D (dus enkel sprites op planes) bereikt kon worden. De techniek achter dit spel is echter zo 3D als wat.
Als hij had "2D" met "sidescrolling platform" had vervangen, dan was ik nooit over het 2D aspect gevallen. Er zijn trouwens zat indie games die wél 'puur' 2D zijn.
Gaaf!!
Ziet er tof uit!
Ik weet niet wat het is, maar die trailer raakt net zo'n gevoelige snaar als de originele aankondiging. Ik ben het zeker met die ontwikkelaar eens dat er gevoel in zit, maar ik begrijp nog steeds niet waarom ik zo veel moeite heb met het droog houden.
Zie 't menneke daar nou zitten in die plas met water, zo verslagen... Dan wil je 'm toch gewoon oppakken en knuffelen en in de voorzak van je jas stoppen?
Zie 't menneke daar nou zitten in die plas met water, zo verslagen... Dan wil je 'm toch gewoon oppakken en knuffelen en in de voorzak van je jas stoppen?
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
:strip_icc():strip_exif()/u/566804/crop57c00df5ab6b2_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/23110/mouse3.jpg?f=community)