De verschillende aspecten van de game zijn in orde, hoog tijd om te zien of de combinatie ervan goed uitpakt. We gaan een eindje rijden, uiteraard met stuur en pedalen. GTR: Evolution is - net zoals zijn voorgangers - nauwelijks speelbaar met de toetsenbordbesturing, en bovendien mis je daarmee een aanzienlijk deel van de race-ervaring. Weinig bescheiden als ik ben, neem ik de Spyker C8 Spyder mee, voor een ritje op de roemruchte Nordschleife. Geïnspireerd door Youtube-filmpjes met overmoedige wannabe-coureurs, poog ik het circuit te bedwingen in Pro - de hoogste moeilijkheidsgraad, dus zonder de talloze hulpopties - en een scherpe rondetijd neer te zetten. Dat laatste zit er niet in. Het prachtige uitzicht op bossen en heuvels leidt af en mijn Spyker draait soms fanatieker een bocht in dan mijn bedoeling is, overduidelijk het gevolg van achterwielaandrijving. Een beetje stuurhulp en abs kan geen kwaad, als je nog niet rijp bent voor het echte stoere mannenwerk.

Het racen is in Evolution nog altijd 'des Simbins'. Een snelheidsmonster in bedwang houden is uitdagend en ronduit lastig, maar het rijden is niet moeilijker gemaakt dan nodig om het gewenste gevoel van realisme te krijgen. Helaas ben ik met deze previewversie veroordeeld tot offline racen, tegen het type AI-tegenstanders waar ik ook in andere racegames weinig enthousiast van word. Simbin heeft ze voorzien van de menselijke eigenschap om fouten te maken, maar in de praktijk leidt dat er vooral toe dat ze in vrijwel iedere race in de eerste bocht op elkaar rammen en de boel blokkeren. Sturen is niet de sterkste kant van de AI, het kost dan ook niet heel veel moeite om computergestuurde tegenstanders in een bocht te passeren. Verder zijn AI-tegenstanders nog steeds niet genegen in hun spiegeltje te kijken voor ze je inhalen. Ze drukken je met grote regelmaat van de weg, als jij op zo'n moment links rijdt.

GTR2, Race 07 en GTR: Evolution zijn grotendeels met dezelfde technologie gemaakt, en de gMotor 2.0-engine waar de games op draaien is langzamerhand aan het verouderen. Fans die op een nieuwe game-engine wachten zullen geduld moeten hebben, tot Simbins Lizard-engine klaar is voor gebruik. Hoewel gebouwd op een verouderde engine kunnen de graphics in Evolution nog prima mee, al verdienen sommige onderdelen geen schoonheidsprijs. Met name het schademodel doet onder voor de overige kwaliteiten van Evolution. Een forse crash met de vangrail of een tegenstander leidt tot vreemde, nogal onrealistische deuken, en bij het schampen van een andere auto vliegen er steevast verfsplinters door de lucht, terwijl de autolak intact blijft. Hoewel de engine op leeftijd begint te raken is een stevige pc-configuratie nog steeds geen luxe. Op een pc die ten tijde van GTR 2 of Race 07 een stevige machine zou zijn geweest - 2.4 GHz Quadcore, 2 GB Ram, 8600GT videokaart - begint het spel flink te haperen als er meer dan elf auto's in beeld verschijnen. De enige remedie om een onacceptabele framedrop te voorkomen, is de instellingen flink omlaag schroeven. Hopelijk is dit verholpen als het spel over een paar weken uitkomt.
Voorlopige conclusie
Voor veel raceliefhebbers zal GTR: Evolution een 'meer van hetzelfde, dus prima'-game worden. De technologie waarop het spel wordt gebouwd is inmiddels wat verouderd, en de vraag is wat Simbin in de tijd die resteert nog bij kan vijlen. Het zal daarbij ongetwijfeld om details gaan, en afgezien van het aantal auto's en circuits zal het eindresultaat weinig afwijken van zijn voorgangers.
Titel | GTR: Evolution | ![]() |
Platform | pc | |
Ontwikkelaar | Simbin | |
Uitgever | Atari | |
Releasedatum | september 2008 |
:fill(white)/i/1218094127.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1218094203.jpg?f=thumb)