Door Jan Meijroos

Freelancer

Vooruitblik: Command & Conquer - Red Alert 3

31-07-2008 • 17:10

113

Multipage-opmaak

Het Rode Gevaar is terug

Het aanbod aan nieuwe games zal dit najaar weer enorm zijn, en zelfs uitgever Electronic Arts moet maar afwachten welke beoogde hittitels daadwerkelijk succes zullen hebben. Bij één spel is daar nauwelijks twijfel over mogelijk, en dat is de real-time strategygame Command & Conquer: Red Alert 3. De old skool-sfeer van de vorige twee delen in de Red Alert-serie is weer onmiskenbaar aanwezig, en het spel zal toegankelijk worden voor een grote groep gamers. Bovendien bouwt Red Alert voort op een franchisenaam die bijzonder sterk is, zelfs onder gamers die niet zijn opgegroeid met Command & Conquer.

redalert3pc

Onder de groep spelers die wel is grootgebracht met C & C, zijn de Red Alert-games populairder dan de andere spellen uit de serie. De humor, knotsgekke tussenfilmpjes en geweldige, overdreven wapens in Red Alert spreken blijkbaar aan. Aangezien de kans groot is dat Blizzard zijn StarCraft 2 naar de 1e helft van 2009 verschuift, lijkt Red Alert 3 bovendien geen last van concurrentie uit die hoek te krijgen. Kortom, de omstandigheden lijken perfect voor Red Alert 3.

redalert3pc

Bouw je basis op land én water

Dankzij de recente Tiberium-titels staat Command & Conquer weer helemaal op de kaart. Toch is het alweer zeven jaar geleden dat Yuri's Revenge, de uitbreiding voor Red Alert 2, het licht zag. Een nieuw hoofdstuk in de Red Alert-serie kan voor veel fans dan ook niet snel genoeg komen. De liefhebbers krijgen in Red Alert 3 een herkenbaar startpunt voorgeschoteld, want opnieuw staat geknoei met tijdreizen centraal. De Russen zien hun wereldmacht slinken, en reizen om die reden terug in de tijd om Albert Einstein om te leggen. Hierdoor ontstaat een nieuwe, alternatieve tijdlijn, waarin de Russen de rol hebben van een machtige natie - nog altijd met de 'Allies' als belangrijkste tegenstander. Het knoeien met tijd levert bovendien een nieuwe, derde vijand voor de Russen op: de Japanners, als zijnde the Army of the Rising Sun. In Red Alert 3 kun je dus uit drie strijdende partijen kiezen.

redalert3pc

Voordat ik meer vertel over de speelbare kampen, ga ik eerst in op de algemene indruk van het spel zoals ik dat heb ervaren. De gameplay voelt direct vertrouwd. De ervaren Command & Conquer-speler zal met een paar muisklikken enkele gebouwtjes uit de grond stampen en vervolgens zijn koddige voertuigjes over het speelveld sturen. Het spel vraagt geen oorlogstekstboek-inzicht van de speler, zoals dat tot op zekere hoogte bij de Total War-spellen wordt vereist. Verder blijkt de befaamde tank-rush opnieuw inzetbaar, al zal die op een hogere moeilijkheidsgraad, en uiteraard ook tegen spelers van vlees en bloed, minder effect hebben dan voorheen.

redalert3pc

Dat klinkt allemaal erg bekend, maar Red Alert 3 biedt wel degelijk een grote gameplay-vernieuwing in de serie, namelijk bouwen en knokken op het water. Het is mogelijk een complete basis op het water te bouwen, waarbij alle belangrijke gebouwen op kleine booreilandjes staan. Verschillende voertuigen beschikken over een amfibiefunctie, waarmee units zowel op het land als in het water kunnen voortbewegen. De befaamde engineer trekt met gemak een opblaasbaar bootje uit zijn binnenzak, om daarmee strategisch gelegen vuurtorens te bereiken en in te nemen.

redalert3pc

Een ander kenmerk dat opvalt, is het kleurenpalet. De Red Alert-games oogden altijd al feller dan de andere titels uit de Command & Conquer-reeks, maar voor nummer drie halen de makers alles uit de kast. De kleuren rood, geel, groen en blauw knallen van het scherm, en dat geeft het geheel een extra cartoony sfeertje. Het beeld barst overigens uit zijn voegen van de details. Het glinsterende water, bomen die worden verpulverd, de minuscule animaties van grondtroepen, de felle explosies, het zuurstokkenstijltje staat garant voor een flinke portie eyecandy.

Wie van de drie?

Bij ieder van de drie partijen in Red Alert 3 kunnen we ons opmaken voor een reeks hilarische eenheden. De Russen bedienen zich wederom van Tesla-technologie, dus de zoemende, knetterende bliksemschichten zullen weer veelvuldig door het beeld schieten. Erg grappig zijn de gepantserde beren, die met een kanon naar de vijandelijke basis kunnen worden geschoten. In de lucht gaat een parachute open, waarmee ze veilig kunnen landen. Je ziet deze grommende 'paratroopers' wel aankomen, maar ze kunnen behoorlijk wat schade veroorzaken. Ook beschikken de Russen over mechanische spinnen. Deze robotjes houden zich op in de hoogte en bespringen nietsvermoedende tegenstanders.

redalert3pc

De Japanners kennen de meest futuristische eenheden. Bij hen ligt de nadruk op een MechWarrior-achtig arsenaal, met lasers als wapens. De enorme robots kunnen van een afstand gebouwen roosteren en ze kunnen grondeenheden platwalsen. Tegen bazooka's of tankgranaten zijn ze echter weerloos. De Allies lijken vooralsnog de meest traditionele eenheden te hebben, met een sterke nadruk op zowel hun zeevloot als hun tankmacht. Omdat het bouwen van basissen op het water een grote rol speelt, zijn watergevechten veel belangrijker dan voorheen. EA beweert dat zeeslagen belangrijker dan ooit zullen zijn, dus dat belooft wat. Uiteraard laten de Russen en de Japanners zich ook niet onbetuigd op het water. Verder hebben de drie kampen ook weer speciale heldenunits, die de tussenfilmpjes meer gezicht geven en iets van diepgang aan de magere verhaallijn toevoegen. Zo heeft het Russische kamp bijvoorbeeld sluipschutter Natasha in de gelederen, vertolkt door de Amerikaanse Mixed Martial Arts Fighter Gina Carano.

redalert3pc

Voorlopige conclusie

Je zou kunnen denken dat Electronic Arts op safe speelt met Red Alert 3. De gameplay voelt namelijk erg bekend aan, zeker voor wie Tiberium Wars uit 2007, of Kane's Wrath van begin dit jaar heeft gespeeld.

Aan de andere kant: 'why change a winning team?' . EA heeft donders goed door dat het met Red Alert 3 niet de concurrentie aan moet gaan met spellen als Rome: Total War, Company of Heroes en Supreme Commander. Door de combinatie van een lage instapdrempel en een herkenbare franchise weet het bedrijf keer op keer succes te boeken met de C & C -serie. De makers noemen hun game dan ook een " alternative popcorn take on history".

redalert3pc

Red Alert 3 zal geen revolutie in het rts-genre ontketenen, en het wordt ook geen spel met zoveel impact als het originele Command & Conquer. Wat Red Alert 3 wel levert, is ouderwets veel strategisch plezier, in een spel dat ervoor zorgt dat je met een grote grijns achter je pc of Xbox 360 zit. Aan het eind van de dag is dat toch waar gamen om draait.

Ontwikkelaar: Electronic Arts
Uitgever: Electronic Arts
Platform: PC, Xbox 360
Verwachte release: eind oktober/ begin november

Command & Conquer: Red Alert 3 Command & Conquer: Red Alert 3 Command & Conquer: Red Alert 3 Command & Conquer: Red Alert 3 Command & Conquer: Red Alert 3 Command & Conquer: Red Alert 3 Command & Conquer: Red Alert 3 Command & Conquer: Red Alert 3 Command & Conquer: Red Alert 3 Command & Conquer: Red Alert 3 Command & Conquer: Red Alert 3 Command & Conquer: Red Alert 3 Command & Conquer: Red Alert 3 Command & Conquer: Red Alert 3 Command & Conquer: Red Alert 3 Command & Conquer: Red Alert 3 Command & Conquer: Red Alert 3

Reacties (113)

113
103
13
4
0
0
Wijzig sortering
Voor de liefhebbers, RA1 is te downloaden, gratis. ergens bij EA dacht ik. XP Compatible en met een patch kun je ook hem spelen op hogere resoluties :)
Voor de link moet je ff googlen though
Klopt ik heb deze ooit op m'n website gezet, ik weet ook niet of de link nog werkt:
http://www.2dgames.eu/game/Command%20conquer%20581mb.html
Die link werkt nog. Ik heb RA1 gedownload, je moet hem alleen wel Win95 compatible opstarten. Dat geldt voor elk setup bestand, anders krijg je een foutmelding na installatie en bij opstarten.

Ben er erg blij mee, brengt de goede oude herinneringen terug :)
Het lijkt niet veel meer te leveren dan de 2cd versie uit 1996 die ik hier nog heb liggen..
vooral qua xp compatibility..
ik hoop dat er een keer een nieuwe versie komt van red alert 1 , alleen dan mooier.
(dus geen 3d enz. gewoon back to the basic , alleen dan nieuw)
Ik hoop dat ze weer eens echt terug gaan naar de basis; letterlijk en figuurlijk. Ik herinner het me nog als de dag van gisteren dat ik de allereerste C&C kocht. Op school alvast het boekje doorgelezen en thuis na even puzzelen in DOS het spel opgestart. En wat kreeg je? Een lege kaart en een voertuig dat je MCV was. Die klapte uit waar je maar wilde en je was vrij om te doen en laten wat je wilde. Dát vond ik leuk. Iets later kwam daar het online gedeelte bij (toen nog via de modem)

Sindsdien is het opbouwen vanaf scratch steeds verder weggedrukt en zijn de missies met het bouwen van een basis gehalveerd omdat het ook hip schijnt te zijn om met een klein groepje poppetjes een aantal missies uit te voeren. De andere helft van de missies is je basis meestal al gedeeltelijk opgebouwd en kun je her en der nog wat toevoegen als het terrein het toelaat en er geen wolkenkrabbers midden in je basis staan.

Een succesvolle C&C is voor mij heel erg simpel: 99% van de missies vanaf 0 beginnen met lekker veel grote kaarten met een groot aantal strategische spots waar je je basis naar hartelust kan opbouwen. Ik twijfel er alleen aan of ik dit ooit nog zal zien in een nieuwe C&C..
He-le-maal mee eens. Ik vond juist het basisbouwen erg leuk in de C&C en RA-serie. Dat rushen of zonder basis spelen zoals inderdaad meer en meer voorkwam in verschillende RTS'en ligt me totaal niet. Ik wil volledige vrijheid, de vijand domineren en lekker een asociale, onneembare vesting bouwen.

@GC-Martijn: Van Dune 2 is ook ooit een remake uitgekomen: Dune 2000.
Waarom zou je niet 3D doen? Daarmee krijg je veel mooiere effecten en bewegen de units en gebouwen ook veel mooier.
Anoniem: 146790 @Korben1 augustus 2008 00:20
EA verpest de gameplay, C&C3 zou veel beter zijn kwa gameplay. Ik heb het uitgespeeld 3 keer ofzo, maar ik kan het verhaal dus echt niet een voldoende geven, het sleept me totaal niet mee.
Waar zijn de sneaky missions waar je met Tanja rond kunt lopen, waar is de tactiek van het spel. Met Tanja kon je tegen een tonnetje schieten waardoor een tank explodeerde, en daar kun je dan aan voorbij lopen. Je kon in een helicopter stappen die je over een riviertje naar een ander stukje land bracht enz.

Er komt ook veel te veel fantasie bij kijken, Red Alert 2 was hartstikke onrealistisch, maar toch weer op zo'n manier dat het wel waar zou kunnen zijn. Een zepplin om mee te bombarderen, niemand zal het ooit doen, maar het zou wel kunnen.

Als ik naar de fotos kijk van Red Alert 3, zie ik een prachtig landschap, met playmobiel tankjes :/

http://tweakers.net/ext/i/1217250813.jpg

Wat doet zo'n fucking oud steen hoofd tussen futuristische playmobiel :O
Die "mammoth" tank op de foto laat me echt aan army men RTS denken, het lijkt net plastic.


C&C3. Eerste missie, maak een basis sloop de vijand. 2e missie, maak een basis sloop de vijand. 30ste missie, maak een basis sloop de vijand ._.


Ik heb even goed naar de foto's te gekeken en het is gewoon op de C&C3 engine gebaseert, wat een rotzooi man de hele C&C reeks is naar de klote door EA wat bijna verlies aan het draaien is.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 146790 op 23 juli 2024 01:49]

Wat doet zo'n fucking oud steen hoofd tussen futuristische playmobiel
Lijkt erop dat dit level zich op Paaseiland afspeeld. Daar staat het vol met dit soort stenen hoofden. Zal dus gewoon "versiering" van het level zijn.
dat is een persoonlijke mening...

toen ik nog jong was (haha) speelde ik uren/dagen red alert 1 (en andere spellen met ongeveer dezelfde gameplay, zoals age of empires 2)

toen was het ineens hip cool vet om naar 3d te gaan.
Alles moest 3d , en nu is het 3d met zoveel mogelijk effecten en shit.

Ik heb liever een mooie gameplay , alles overzichtelijk (niet telkens te hoeven draaien met de camera) , enz etc

, nu ik toch bezig ben: het zijn gewoon totaal andere spellen geworden.
neem age of empires 2 , makkelijke gameplay , grote map en in duidelijk overzicht met een hoge camera.

toen ging ik age of empires 3 spelen
- camera kon niet ver genoeg uitzoomen voor m'n gevoel
- redelijk kleine map
- die boten hahaha bouw er 4 en het level is een en al boot
- nog steeds maar 200 man bouwen
+ tja, het is een opvolger

zo dat is eruit haha

- extra note
ik persoonlijk vind te veel fantasie in zo'n game ook niet echt meer leuk.
dan kan je beter starcraft gaan spelen...

[Reactie gewijzigd door GC-Martijn op 23 juli 2024 01:49]

Veel dingen die je zegt vind ik maar onzin, welk 3d spel MOET je met de camera draaien? Speel is een keer supreme commander, daar heb ik nou ook niet echt een 3d gevoel bij (het is allemaal recht van boven) en alle punten die je tegen aoe3 hebt zijn bij supreme commander dik in orde.

Ben het alleen eens met je laatste 'extra note' en moet dan ook de reviewer ongelijk geven. Oldskool gevoel? Ik weet niet, maar als ik Ra3 zo zie, is er helemaal niks overgebleven van de grauwe serieuze game met een razendsnelle gameplay die ra1 was... Laat me nog niet beginnen over die vliegende beren, een belediging voor het genre RTS gewoon!

Vraag aan de reviewer: Hoe zit het met balans? Strategische opties? Hetgene waar een RTS om gaat zegmaar?

[Reactie gewijzigd door poepkop op 23 juli 2024 01:49]

In RA2 had je ook al dolfijnen met lasers oid, dus vliegende beren is dan nog niet zo heel ver gezocht ;)
.. Laat me nog niet beginnen over die vliegende beren,
Niet echt terzake, maar toch leuk om te melden:

Wat bijna niemand weet (als iemand het al weet, want ik heb het zelf ontdekt) is dat je in RA1 op dezelfde manier de herdershonden kon laten vliegen - zij het met een cheat. Je moest ze dan in rules.ini MammothTusk als Primary (Weapon) geven, maar de SpecialCase gewoon aan laten staan.

'Schiet' je dan met je herdershondje, bijvoorbeeld op een spion, dan verandert hij in de MammothTusk (raketje van MammoetTank), vliegt dan als raketje met bijpassende snelheid naar z'n doel, en tijdens het ontploffen verandert hij terug in hond. Zo kon je zelfs je herdershondje over water heen schieten als ik het me goed herinner. Jaja, die missie met die spy achternazitten was in 2 seconden gespeeld op die manier...

(Ook de zelfmoordenaars uit Generals zijn in RA1 te maken: Gewoon de civilians op TechLevel 1 zetten zodat je ze kan bouwen en V2 raket als primary weapon geven, dan het bereik van de V2 op ongeveer 2 cellen en klaar is kees)

[Reactie gewijzigd door kidde op 23 juli 2024 01:49]

Volledig met je eens. Met name het overzicht dat je in Red alert 1 en zeker 2 (hogere resoluties) had miste ik in veel van de nieuwere strategie games. Hierdoor voelen de meeste 3d strategie games meer arcade aan.

Heel irritant als je beschoten wordt door units die buiten het scherm vallen, gewoonweg omdat je te ver ingezoomd bent, en niet verder uit kan zoomen.

Ook dat cameradraaien klopt. Met de komst van 3d konden sommige units opeens achter een gebouw (wederom uit het zicht) staan, en dan moet je wel draaien.

Ook de kleinere units (mannetjes) zijn in 3d vaak lastig te zien. Als je uitzoomt zie je minder goed of ze van jezelf of je allies zijn, of van een tegenstander.

RA3 nog niet gezien, dus ik hoop echt dat alles hier klopt, maar met de trend van games na RA2 heb ik niet heel veel hoop. Ik speel ook nog steeds RA2 :) Company of Heroes was de eerste 3d strategie game die me overigens ook redelijk prima beviel, dus het kan wel.
Ik betwijfel dat dat ooit gaat gebeuren met EA als uitgever. Tegenwoordig is 3D alles wat de klok slaat, en aangezien er kennelijk vraag naar is, zullen ze niet opeens die extra dimensie laten vallen.
Anoniem: 155599 31 juli 2008 19:24
Je weet dat dit spel komt van de makers van tiberium wars?
Diezelfde makers die het online gaming nou niet bepaald voor een geweldige online environment hebben gezorgd.

Patches voor domme bugs die maandenlang opzich laten wachten.
Connecting issues met andere door het gebruik maken van gamespy servers
Dc's die niet aangepakt worden waardoor als je ranked speelt 2/3 van de games die je wint resulteert in een gelijkspel omdat de ander een kabeltje eruit trekt
Balance issues die ervoor zorgen dat het een groot spamfeest is van 1 als je geluk hebt 2 soorten units

het valt me op dat reviewers van dit soort game zelf niet echt iets weten wat een goeie rts maakt en vaak meer kijken naar de mooie plaatjes, de te gek gave coole units en de lekkere wijven in de ingame filmpjes. Wat op zich wel te begrijpen is.
Maar goed het multiplayer aspect hebben ze niet zo heel veel verstand van
Ik wist niet of ik hier nou over zou moeten beginnen of niet, maar jij geeft de voorzet dus kan ik hem net zo goed inkoppen.

Het valt mij namelijk ook op dat het lijkt alsof Jan Meyroos de game eigenlijk helemaal niet gespeeld heeft. Of anders zo weinig dat er eigenlijk geen zinnig woord over te zeggen is en dat alle info van EA zelf komt.

Ten eerste heeft hij het over "Army of the Rising Sun", dat moet "Empire of the Rising Sun" zijn. Nu is dat niet zo boeiend, een klein foutje kan altijd voorkomen. Maar vervolgens heeft hij het over de gameplay die vertrouwd aanvoelt voor Tiberium Wars spelers. Ik heb Tib Wars gespeeld en ik speel nu de RA3 beta en de gameplay is een wereld van verschil. Je hebt de 3 verschillende armies die allen een aparte building mechaniek hebben, ze hebben verschillende units (hoewel er natuurlijk overeenkomsten zijn), de manier van techen is voor alle factions compleet verschillend, alle units hebben secundary abilities en als laatste is er nu het water dat een enorm belangrijke rol speelt (in Tib Wars was er geen spatje water te vinden). Hoezo de gameplay voelt vertrouwd aan? Het enige wat gelijk is is de sidebar en het feit dat je op een of andere manier units en gebouwen bouwt.

Verder heeft hij het over beren die weggeschoten kunnen worden. Alle infantry van de Sovjets kan met de apc weggeschoten worden. Ook meldt hij dat de Sovjets "mechanische spinnen" hebben die zich in de hoogte ophouden en dan ineens de vijand bespringen. Geen idee waar ie het over heeft. Sickles zijn idd een soort spinnen en kunnen springen, maar lopen verder gewoon over het land :S. Terror Drones zijn ook een soort spinnen maar springen niet en kunnen alleen over land en water.

Als laatste heeft ie het over een tankrush? Wat is dat. 15 Tanks bouwen en dan steamrollen? Das geen rushen en al helemaal geen goede strategie in RA3. Rushen in z'n algemeenheid is wel heel goed mogelijk though.

Nee sorry, ik kan me niet aan de indruk onttrekken dat de reviewer dit spel niet tot nauwelijks gespeeld heeft. Als hij dat wel gedaan heeft dan moet hij toch eens beter opletten wat hij nou eigenlijk zit te spelen :).
Ook meldt hij dat de Sovjets "mechanische spinnen" hebben die zich in de hoogte ophouden en dan ineens de vijand bespringen. Geen idee waar ie het over heeft. Sickles zijn idd een soort spinnen en kunnen springen, maar lopen verder gewoon over het land :S.
Ik denk dat Jan Meyroos refereert naar dit filmpje. Hierin zie je op een gegeven moment spinnen op een bepaalde klif staan en dan over de rand naar beneden springen:
http://www.gametrailers.com/player/36320.html
Anoniem: 269527 31 juli 2008 17:13
mooi item lijkt me egt een super gaaf spel :)
Maar is meer van hetzelfde vind ik helemaal niet erg het is zo vet .. :Y)

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 269527 op 23 juli 2024 01:49]

LASERS!!!! bah.. als ik ergens een hekel aan heb dan is het wel dat futuristische gedoe... doe mij maar gewoon kogels en kanonnen!!! Bommen en granaten...

C&C is echt supergaaf... ik heb genoten tot en met RA. daarna werd het mij té nep.

Helaas dus geen vervolg die ik kan gaan geven aan het spelen van de C&C-gamez

't is net Total Annihilation in een nieuw jasje... jammer Westwood/EA

[Reactie gewijzigd door ASVD8 op 23 juli 2024 01:49]

Uhm, ja, ik vind het ook erg jammer dat er geen 'hedendaags' spel is afgeleid van RA1 met dezelfde units en gebouwen. Persoonlijk houd ik niet zo van het 'cartooneske' met lichtflitsen overladen LSD-trip / Moonraker-gebeuren met robots ipv. tanks. Het geheel is me een beetje te druk, en doet nogal denken aan hedendaagse MTV-videoclips (die overigens nog maar zelden op MTV te zien zijn) met 8 verschillende camerastandpunten per seconde; gewoon te druk.

Waar is de tijd dat je met je tankjes over of sneeuw of gras reed en dus in een oogopslag zag waar je units zich bevonden? Ach ja, ik word oud zullen we maar denken.
Je hebt genoten 'tot en met' Red Alert? Beetje raar om een hele hoop andere spellen te blijven kopen* als je toch al weet dat je ze niet leuk gaat vinden, want zoveel is er echt niet veranderd hoor

Kennelijk heb je niet door waar de hele serie om gaat dan. Het hele gesmijt met futuristische, over-the-top wapens is juist hetgene wat de C&C serie leuk maakt. Voor realisme heb je het spel nooit hoeven spelen.

Ik bedoel, de Obelisk toren zou realistisch moeten zijn? De Chronosphere, Weatherstorms, de Kirov airships, de diverse tunnelende units, de units die gebruik maken van licht/electriciteit? Het feit dat gebouwen in 3 seconden uit de grond gestampt worden? En in een halve seconde door de vijand worden overgenomen en verkocht?

Natúúrlijk draait Command & Conquer niet om realisme. Het is niet Total Annihilation in een nieuw jasje... Het is C&C in een nieuw jasje!

Als dit niet jouw pakkie-an is, dan speel je het spel niet, maar juist één van de andere spellen in het genre, wat wel een beetje meer jouw ding is, maar dank juist de goden dat we kunnen kiezen en dat niet alle spellen op elkaar lijken.


@kidde:
'jammer dat er geen spel is afgeleid van RA1'? RA2 was briljant JUIST omdat ze het 'cartooneske' van RA1, een van de selling points, hebben gehouden. RA was een succes omdat de units allemaal 'grappig' aanvoelden. Als je dat niet snapt, heb je mijns inziens de plank volledig misgeslagen hoe de Red Alert serie ingevuld moet worden (in tegenstelling tot bijv. de Generals serie)

*Oh, heb je het spel niet gekocht? Wat loop je dan te zeuren?

[Reactie gewijzigd door Eskimo0O0o op 23 juli 2024 01:49]

Ik denk dat die uitspraak over total annihilation niet opgaat. Daarvoor zit C&C veel te simpel in elkaar. Veel minder units en minder hiërarchie in de build lists.
Anoniem: 246088 31 juli 2008 19:33
"De humor, knotsgekke tussenfilmpjes en geweldige, overdreven wapens in Red Alert spreken blijkbaar aan."

Dat is niet wat ik me herinner van RA1 (een van de eerste 'echte' games die ik speelde :) ). Natuurlijk, tesla en chrono was niet echt traditioneel, maar echt overdreven kan ik het ook niet noemen.
Desondanks ben ik wel benieuwd, lijkt me toch een leuk spel te worden. Maar veel zal inderdaad ook afhangen van de support. Anders is het niet lang wachten op Starcraft 2.
Ik had nog geen system requirements gezien, vanwege de toch wel felle kleurtjes en details, en zo'n heeele nieuwe pc heb ik nou ook weer niet! Dus zocht ik ze ff op, post ze gelijk ff voor de mensen die t wille weten.

System Requirements:
* OS – Windows XP / Vista (32-Bit)
* Processor – XP: 2.0 GHz (Intel Pentium 4; AMD Athlon 2000+; Multiple Cores) / Vista: 2.2 GHz (Intel Pentium 4/AMD Athlon 2200+/Multiple Cores)
* Memory – XP/Vista: 1 GB
* Hard Drive – Media: 6.0 GB / EA Link: 12.0 GB
* DVD Drive - 8 SPEED
* Video Card – NVIDIA GeForce 6800, ATI Radeon X1800 or higher end DirectX 9.0c compatible gfx card
* Sound Card - DirectX 9.0c compatible (Creative Sound Blaster Audigy cards require a Intel P4 2.6 GHz or similar under Vista, Yamaha Xwave-512 not supported)
* Online Multiplayer – 512 Kbps or faster; 2-8 Players
* Input - Keyboard, Mouse
* Optional – VoIP Headset

EDIT: oooh, dat gaat makkelijk lukken! :) had ietsjes zwaarder verwacht.

[Reactie gewijzigd door Theezakje op 23 juli 2024 01:49]

Het is niet meer mijn spel, De 2 Generals spellen vond ik fantastisch, maar nu zijn ze zo'n wazige weg ingeslagen dat ik deze nou wel weer links zal laten liggen.

Denk dat dit meer iets voor de liefhebben van de RA serie is dan de algemene C&c speler.
Ze zijn juist geen wazige weg ingeslagen. Ze zijn weer terug naar de basics. De generals spellen waren juist wazig en niet echt C&C imho. Red alert 3 wordt weer ouderwets leuk hoop ik.
Ze zijn juist geen wazige weg ingeslagen. Ze zijn weer terug naar de basics.
Dat is waar, maar ik vraag me af waar EA dit nu weer laat stranden, ik hoop dat ze dit spel voor de verandering afmaken voor ze het in de winkel leggen.
De generals spellen waren juist wazig en niet echt C&C imho.
Zelfde geldt voor C&C3. zelfde prencipe, ander jasje. en ook al was Generals gebaseerd op modern warfare, vond ik het tactish nog wel een goed spel.

PS: Ik denk dat ze nog steeds de oude generals engine gebruiken, met flinke oppoetsingen (ze gebruikten de gemodificeerde versie ervan ook voor LOTR: BFME 1+2)
Je hebt 3 sub-franchises binnen C&C spellen

- C&C Tiberian serie
- C&C Red Alert serie
- C&C Generals serie.
Anoniem: 183241 @hiostu4 augustus 2008 01:33
Het interessante is dan nog dat de Tiberian series gelinkt zijn aan Red Alert (1), dus die kun je op zich als één universum zien. Generals heeft altijd totaal buiten de twee gestaan.
Ik mis hier trouwens nog de C&C Renegade serie wat zich weer volledig onderscheid.. helaas een flopje :(
Je zegt het zelf al: dit is niet een weg die ze hebben ingeslagen, dit is gewoon het doorzetten van een "sub-serie". Het geheel speelt net wat anders dan de algemene C&C spellen, maar daar zie ik op zich geen problemen in. :)
Ik heb Red Alert 1 helemaal kapot gespeeld. Red Alert 2 iets minder.

Zou aan de leeftijd kunnen liggen uiteraard. Persoonlijk weet ik niet of ik dit spel leuk ga vinden, en als liefhebber van Red Alert word ik hier ook niet echt warm van. Ik ben voor een nieuwe uitgave van Red Alert 1 op Vista met Lan mogelijkheden.

Binnenkort krijg ik toegang tot de beta.. dus dan zal ik kijken of het wat is.. maar afgaand op de Screenshots loop ik er niet warm van!
Juustem! ''re-do'' van RA1.... zou geweldig zijn...

doe dan ook de C&C uit het begin weer Vista/XP compatible en stylish maken!
Tijdje terug stond er een XP (onofficiele) patch voor RA1 op tweakers, maakte dacht ik ook hogere resoluties mogelijk oid.
Anoniem: 268916 31 juli 2008 17:16
leuk kerst kado :9
ff wachten op de eerste patches en dan pas kopen
komen er nou muren in, of zie ik dat verkeerd ? zou wel cool wezen
ja alle drie de speelbare landen kunnen muren bouwen ;). ik kan niet wachten op dit spel !!!!
Muren zijn toch altijd al onderdeel geweest van de RA serie? Tenminste, in RA2 bouwde ik vaak genoeg betonnen muren. :)
Jup en in C&C telden muren nog mee voor de bouwgrens en kon je met een muur (waar je tegenstander niks tegen deed) door het halve level heen ineens turrets in het vijandelijke kamp zetten :P
Ik hoop dat je wel iets verder kan uitzoomen dan de screenshots.. wachten op de beta :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.