Door Tom Rosens

Redacteur

Mario Kart Wii: innovatie of meer van hetzelfde?

08-05-2008 • 15:39

59

Multipage-opmaak

Innovatie of meer van hetzelfde?

Nintendo Wii gameWat verwacht je van een nieuwe Mario Kart? Innovatie of meer van hetzelfde? Mario Kart Wii is vooral dezelfde racepret als voorheen, al wist Nintendo er een aantal nieuwe elementen aan toe te voegen. De grote vraag is of je zit te wachten op motoren in een kartspel of een plastic racestuurtje.

Sinds de introductie van de Wii en de nieuwe besturingswijze die de console introduceerde vreesde ik voor mijn geliefde Mario Kart-reeks. Zou de vertrouwde besturing geheel moeten wijken voor een bewegingsgevoelige controle? Gelukkig is dit niet het geval: Nintendo geeft de keus aan de gamer en biedt zelfs ondersteuning voor de 'ouderwetse' Gamecube-controller.

Mario Kart Wii - screenshot

* Geluk en racevaardigheid

De gameplay van Mario Kart heeft altijd zowel hardcoregamers als casualspelers aangesproken. Voor de onervaren spelers was het spel direct op te pakken en voor de hardcorespelers was er meer uit te halen, zoals de mogelijkheid om stukken weg af te snijden, powerslides te maken in zoveel mogelijk bochten en nieuwe karakters en voertuigen vrij te spelen. Daarbij kwam dat door de mengeling van racevaardigheid en een portie geluk, minder goede spelers ook nog een kans maakten. Het lijkt er bij Mario Kart Wii op dat het geluk-aspect groter is geworden, maar daar ga ik later dieper op in.

Mario Kart Wii - screenshot

Vijf besturingsmogelijkheden

* Mijn schoonmoeder

Het spel schotelt je 32 racetracks voor, waarvan de helft bestaat uit banen uit vorige Mario Kart spellen. Daarnaast krijg je de keuze uit 24 karakters. Zowel delen van de banen als de karakters moeten eerst vrijgespeeld worden. Er zitten zelfs karakters bij die voor het eerst hun opwachting maken in de Mario Kart-reeks, zoals Rosalina uit Super Mario Galaxy. Een leuke toevoeging is de optie om met je Mii-karakter te spelen. Alle Mii-figuurtjes die je ooit hebt aangemaakt zijn beschikbaar. Over Mii's gesproken: je zult de figuren ook terug zien op de racebanen. Zo staan ze als toeschouwers aan de weg en bij de finish om je aan te moedigen. Ook kom je ze tegen op reclameborden langs de weg en is er zelfs een grote sfinx te zien met het gezicht van een Mii.

Mario Kart Wii - screenshot

De nieuwe racebanen zijn een absoluut succes. Opnieuw zijn ze gekoppeld aan geweldige muziek die nog lang in je hoofd blijft hangen, maar ook het leveldesign en de vormgeving zijn goed verzorgd. Er zijn weer binnendoorwegen te ontdekken en springschansen opgesteld zodat ze voor flink wat uitdaging zorgen. De nieuwe rainbow-road zorgt daarbij voor flink wat frustratie. Grote favoriet is Moo Moo Meadows, waarbij er koeien over de weg lopen en mollen aanwezig zijn die je het rijden moeilijk maken. Een andere topper is Mushroom Gorge, waar je paddenstoelen als trampoline gebruikt.

Mario Kart Wii - screenshot

* Vijf besturingsmogelijkheden

Voor de liefhebbers van bewegingsgevoelige besturing levert Nintendo een plastic racestuur mee. De Wii-controller moet in de zogeheten Wii Wheel geklikt worden. Door daadwerkelijk stuurbewegingen te maken kan de kart bestuurd worden. Overigens is dit ook mogelijk zonder Wii Wheel, het ding is alleen een omhulsel dat beter in de hand ligt bij het sturen dan enkel een over dwars liggende controller. Toch voelt het vreemd om te sturen met een los ' zwevend' stuur. De racestuurtjes voor de pc zitten tenminste ergens aan vast waardoor ze meer steun geven. Uiteindelijk zullen veel gamers om deze reden toch overstappen naar een besturing met de Nunchuck of eventueel de Gamecube-controller uit de kast halen. Sturen met de analoge stick geeft meer precisie. Het is ook mogelijk om de Wii Classic Controller te gebruiken.

Mario Kart Wii - screenshot

Twaalf spelers

* Waar is de Grand Prix?

Sterkste punt van de Mario Kart-reeks is natuurlijk de multiplayer-modus. Nu is er naast de offline multiplayer-optie ook de mogelijkheid om tegen anderen te spelen via internet en daarbij wordt er niet meer met acht personen gereden: twaalf spelers mogen plaatsnemen in een kart.

Enigszins jammer is dat het niet meer mogelijk is om een gehele Cup te racen; je kiest nu zelf vier willekeurige banen. Natuurlijk kun je vier banen uit een gewenste Cup spelen, maar meestal worden toch de leukste vier gekozen. Door een gehele Cup te spelen werd je verplicht om die ene vervelende baan te spelen, die achteraf toch wel weer leuk was. Ook is het noch in de online-, noch in de offline-modus mogelijk om alle racebanen achter elkaar te spelen in een grote Grand Prix. Je moet steeds na vier banen gespeeld te hebben, opnieuw beginnen. Bovendien is er weinig ruimte voor fouten, want kom je één keer als laatste binnenrijden dan is dit in de overige drie races niet meer goed te maken.

Mario Kart Wii - screenshot

* Time Trial

In de Time Trial-modus draait het om de snelste tijd te halen op één enkele racetrack. Je snelste tijd wordt opgeslagen in de vorm van een Ghost. Je kunt het opnemen tegen deze Ghost of tegen een Ghost van het ontwikkelteam om jezelf te verbeteren. Grappig detail is het Mii-figuurtje dat getoond wordt bij de Ghost van de Nintendo-medewerker. Online kan er overigens gereden worden tegen Ghosts van andere spelers wereldwijd.

* Rode en blauwe team

De battle-modus kan ook niet ontbreken en deze omvat twee spelletjes: Balloon Battle en het nieuwe Coin Runner. Je strijdt echter niet meer in je eentje, want spelers worden in het rode of blauwe team ingedeeld. In Balloon Battle wordt de kart van elke speler voorzien van drie ballonnen. Door voorwerpen te gooien kan je de ballonnen van je tegenspelers laten knappen. Het team dat de meeste ballonnen heeft doen knappen wint.

In Coin Runner wordt er een lading munten over een level uitgestort, waarna beide teams proberen om zoveel mogelijk munten te verzamelen. Raak je een tegenstander dan verliest hij een stel munten en heeft dit dus effect op het gehele team. De mogelijkheid om zonder teamverband te spelen ontbreekt vreemd genoeg en dat maakt de Battle-games een stuk minder leuk. Ik weet nog hoe een Battle met vrienden oneindig lang door kon gaan. Nu men in teams is onderverdeeld, is een potje veel sneller voorbij.

Mario Kart Wii - screenshot

Online en stunts

* Online

Het heeft even geduurd voordat we mochten genieten van een online Mario Kart-spel, maar het resultaat mag er wezen. Online kun je met twaalf mensen strijden voor een plaatsje in de ranglijst, waarbij je kunt kiezen om tegen spelers uit Europa te spelen of de uitdaging aan te gaan met spelers wereldwijd. Leuk detail is dat iedereen vertegenwoordigd wordt door zijn Mii-figuurtje. De online verbinding is stabiel en er kan gespeeld worden met een goede framerate. Ook kan er tegen vrienden gespeeld worden, maar daarvoor zijn de beruchte Friend Codes nodig, iets waar Nintendo niet vanaf zal stappen. Om de resultaten van je vrienden nog beter in de gaten te houden heeft Nintendo de Mario Kart Channel geïntroduceerd. Hiermee kun je in het startmenu van je Wii vrienden uitnodigen en hun prestaties bekijken, zonder dat Mario Kart in je Wii hoeft te zitten.

Mario Kart Wii - screenshot

* Stunts uitvoeren

Zowel motoren als karts kunnen stunts uitvoeren op de daarvoor bestemde steigers. Zo staan er verscheidene houten steigers op of naast de baan en heb je zelfs een heuse snowboard-halfpipe met steigers aan weerszijden die je flink wat snelheid geven als je hier overheen rijdt. Als je de Wii-controller omhoog beweegt als je over de steiger heen gaat voert je kart-rijder een stunt in de lucht uit. Hierdoor zul je een snelheidboost krijgen als je weer de grond raakt.

Er is nog een andere methode om extra snelheid te verkrijgen. Rij je een langere tijd achter je tegenstander dan zul je blauwe vlammen zien. Uiteindelijk resulteert het volgen in een flinke boost, waardoor je de voorligger in kan halen. Hierbij moet je echter maar hopen dat hij geen item achter zich zal gooien.

Mario Kart Wii - screenshot

* Blauw schild

Nintendo lijkt een beetje doorgeslagen te zijn met de items die je op kan pakken tijdens een race. Zonder deze items zou het racen voornamelijk om racevaardigheid draaien. De items brengen de dosis geluk die ervoor kan zorgen dat je toch nog kan winnen, ook al ben je een waardeloze coureur. Hoe meer je namelijk achter staat, hoe beter het item is wat je krijgt. Er zijn bovendien een aantal nieuwe items bijgekomen die het de speler die vooraan rijdt niet makkelijk maken.

Opnieuw zien we het blauwe schild terug, die de voorste speler onderuit haalt met een grote explosie. Daarnaast is er het Pow-blok en het onweerswolkje die je beiden onderuit halen na een paar seconden. De kleine onweersbui is nog van je af te schudden door deze over te geven aan een ander speler. Dit doe je door tegen iemand aan te rijden. De items komen naar mijn mening te vaak voor en kunnen het de voorste speler aardig moeilijk maken. Het voelt dan ook oneerlijk als je van positie 1 ineens op 10 of zelfs 12 staat. Soms krijg je zelfs een regen van voorwerpen tegen je Kart in de online modus.

Mario Kart Wii - screenshot

Motor rijden

* Motoren of Karts?

De toevoeging van motoren gooit de gameplay enigszins op zijn kop. In eerste instantie probeerde ik de tweewielers simpelweg te negeren - het spel heet toch geen Mario Bike - maar helaas, om de racebanen op de moeilijkheidsgraad van 100 cc vrij te spelen, is het in eerste instantie alleen mogelijk om met de motorfietsen te rijden. Later is het ook mogelijk om de 100cc met karts te rijden. Na verschillende motoren te hebben geprobeerd waren de verschillen tussen de twee- en vierwielers duidelijk. Het lijkt erop dat er snellere tijden neergezet kunnen worden door de motoren, vooral in de Time Trail.

Mario Kart Wii - screenshot

In een racewedstrijd tegen andere spelers hoeft dit echter niet altijd een voordeel te betekenen. De tweewielers zijn dan wel lekker wendbaar, je ligt ook zo op de grond na een tikje van een stabielere kart-rijder. Zowel karts als motoren kunnen de welbekende powerslide maken in de bocht. Sommige motor-types hebben hier echter veel moeite mee en liggen zo in de berm. Bij een powerslide krijgen motoren ook niet de gele vlammen voor een superboost. Ter compensatie is er de snelheidsboost door een wheelie uit te voeren. Een wheelie wordt uitgevoerd door de Wii-controller of het stuurtje kort omhoog te bewegen. Pas echter wel op dat je dit alleen op rechte stukken doet, want de wendbaarheid is op dat moment beperkt.

* Grafisch

Grafisch blinkt het spel niet uit, maar alles oogt zoals het moet. Nintendo zet een vrolijke spelwereld neer met felle kleuren, goede karaktermodellen en voorzien van grappige animaties. Elk karakter heeft zijn eigen stem en gedurende het spel hebben ze verschillende kreten om zich te uiten. Het spel draait soepel zonder hapering in de framerate en ook online zijn we geen problemen tegengekomen.

Mario Kart Wii - screenshot

Conclusie

Mart Kart Wii - artworkDe nieuwste telg in de Mario Kart-reeks is zeker geen innovatieve game. Er zijn echter een aantal nieuwe dingen toegevoegd aan het welbekende concept. Onvermijdelijk was de toevoeging van een multiplayer-modus. Afgezien van de vervelende Friend Codes werkt de modus voortreffelijk en geeft deze je genoeg reden om dit spel de komende tijd in je Wii te houden.

Gelukkig biedt Nintendo meerdere keuzes voor de besturing zodat iedereen zijn favoriete manier kan vinden. Het Wii Wheel werkt goed, maar haalt niet de precisie van de besturing met de traditionele stick. Overigens krijg je het stuk plastic er wel gratis bij. "Mario Win!!" roept de vrolijke loodgieter als hij als eerste de finish over rijdt. Een winnaar is hij zeker, want Mario Kart Wii is een voortreffelijke game. Nintendo geeft de fans wat ze willen: meer van hetzelfde, maar dan net even anders.

Pluspunten:

+ Sterke online multiplayer-modus
+ Leuke nieuwe racetracks
+ Grappige muziek
+ Racen met je Mii

Minpunten:

- Grand Prix multiplayer ontbreekt
- Battle-modus alleen in teams speelbaar
- Overkill aan Items

Cijfer: 8,5

TitelMario Kart Wii
Mario Kart Wii - boxart
PlatformWii
OntwikkelaarNintendo
UitgeverNintendo
Releasedatum11 april 2008

Reacties (59)

59
56
17
11
1
1
Wijzig sortering
Review is lekker uitgebreid, maarrrrrrrrr, weer erg jammer dat de reviewer niet iets verder heeft gekeken in het spel. De cups waar over gesproken wordt, kan in multiplayer(split screen danwel) volledig aangepast worden, zelfs naar een grand cup van wel 32 banen. Er zit namelijk een mooi knopje waarmee dat in te stellen is bij het kiezen van de 'vs race'.

Waardoor het gehele stuk wat volgt dus kant noch wal raakt; "Ook is het noch in de online-, noch in de offline-modus mogelijk om alle racebanen achter elkaar te spelen in een grote Grand Prix. Je moet steeds na vier banen gespeeld te hebben, opnieuw beginnen. Bovendien is er weinig ruimte voor fouten, want kom je één keer als laatste binnenrijden dan is dit in de overige drie races niet meer goed te maken."

Ik stel voor opnieuw het spel te starten en na het klikken op VS Race, rechts bovenin op het blauwe icoontje te klikken, waarna je alle instellingen kunt doen. Je kunt namelijk ook random races doen, met cupvariaties van 2,4,8,16, of 32 races. Op het eerste gezicht miste ik die instelling ook, moet ik eerlijk toegeven, maar hij zit er toch zeker wel.

Dat betekent ook één minpuntje minder in de review, want de cups zijn in multiplayer (niet online) niet beperkter, maar juist uitgebreider geworden. Enige nadeel is dat 't wat lastig te vinden is. Wel een misser.

Tevens is er qua items ook een mogelijkheid om sommige effecten ongedaan te maken, zoals de POW blokken, deze kunnen door een zwieper met de wiimote, al dan niet in stuurtje modus, ongedaan worden gemaakt als deze op het juiste moment worden toegepast. Dit levert zelfs een minime turbo op.
Bedankt voor de informatie! Ik baalde al dat dit er niet meer in zat, vind het op de GC een erg leuke optie (de oudere versies kan ik me niet meer zo goed herinneren). En ben natuurlijk te lui om even het boekje te raadplegen waar het vast en zeker ook in staat. ;)
Hey Tom, lees het boekje eens voordat je gaat spelen. Je kunt bij multiplayer via het 'Rules' menu bepalen of je
- meer dan 4 banen speelt (een grand prix kan dus wel!), en of deze in volgorde moeten worden gespeeld of niet
- hoeveel computerspelers je in battle mode wil hebben (alleen tegen je tegenspeler(s) kan dus ook!) en hoe sterk ze zijn
- de item frequentie en balancering aanpassen (ook uitzetten zelfs zodat het racen 'eerlijk' verloopt, al vind ik dat zelf saaier)

Nu je dit weet, krijgt het spel dan een 10 van je? :)
Is het niet handig om deze informatie alsnog toe te voegen aan de review? Ik denk dat vrij veel mensen deze tips kunnen gebruiken en anders ook over het hoofd zullen zien. Of is dit gewoon niet mogelijk?
Ik denk dat het beter is als die mensen het spel gewoon kopen, dan krijgen ze de handleiding waar ze die info in kunnen vinden er gratis bij. :P
Op zich is tracks in serie spelen wel mogelijk maar niet op dezelfde manier als in de singleplayer grandprix mode. Ook de dingen die je daar kunt vrijspelen (met name nieuwe karts/bikes) kun je dus niet samen doen. Ook kun je ook geen star rankings halen op de mushroom cup oid. Via die setting is het altijd een custom cup...
wel balen dat dit alleen bij offline MP games is,,, :( maarja er moet iets te verbeteren overblijven...
AuteurVerwijderd @Verwijderd9 mei 2008 10:06
Ik neem aan als je meer dan 4 banen kiest dat je nog steeds zelf bepaalt welke banen je speelt en je niet alle bestaande banen doorloopt zoals de Grand Prix op GC?

Als ik zelf de item frequentie en balancering aanpas voelt het een beetje alsof ik een easy-mode van het spel speel. Het spel is nou eenmaal bedoelt met de vele items.
Een goede review, die ook alle punten die ik ervaar aanstipt.
Vooral het ontbreken van de "classic" battle mode is voor mij totaal een raadsel, het zorgde er in oudere versies juist voor dat de "replay-waarde" erg hoog was.
Ik hoop dat ze hun fout inzien en bij de volgende mario kart dit er weer inbouwen.
Het stuurtje "stuurt" naar mijn gevoel niet direct genoeg, zodat ik weer overgestapt ben naar de ouderwetse "classic controller".
Bij multi-player kan je wel instellen hoeveel races je wilt doen, en of die opeenvolgend moeten zijn. Je kan zelfs alle 32 tracks achter elkaar spelen. Ook kan je de moeilijkheidsgraad instellen van de tegenstanders en welke items er allemaal uit de blokken komen, zo kan je de blauwe-schilden-factor uitschakelen. Kies bij de multiplayer keuzeschermen rechtsboven het blauwe rondje "rules" en zie daar.

Online konden we ook op de DS al karten.

Kritiek op deze MK is terecht (missende GP in multiplayer, uitkiezen van maar 1 license online, borked battle mode) maar ik dacht dat dit wel een beetje bekend was al. Eerlijk gezegd verwacht ik meer van een review dan herhaling van bekende problemen, voornamelijk als die problemen al opgelost zijn in het eigen forum (zoals bovenstaande multi-player regels).
Een goede review, die ook alle punten die ik ervaar aanstipt.
Vind je?

Ik vind dat er een wel aantal goeie dingen in deze versie van Mario Kart simpelweg zwart worden gemaakt, omdat de reviewer ze zelf gewoonweg slecht heeft ervaren.

Om er een paar te noemen:
- Rainbow Road is geen frustratie, maar meer de ultieme test op jouw rijvaardigheid in het spel.
- Stuurtje is geen onhandig ding, maar juist ideaal voor casual/beginnende spelers. Iedereen weet hoe het werkt zonder er een handleiding voor gelezen te hebben.
- Doorgeslagen items? Het is meer kwestie van leren omgaan hoe je de items moet ontwijken. Doorgeslagen valt echt reuze mee.
- Negatief over bikes, terwijl dit juist een pluspunt is voor de game.

Allemaal dingen die de reviewer als negatief heeft ervaren tijdens het spelen en dus ook als negatief beschouwt. Als ie er nog eens een keer over had nagedacht dan zijn deze punten helemaal niet slecht ofzo.
Ik vind daarom ook dat deze review geen review is, maar meer een mening waar wat feitjes worden toegelicht.
Daarnaast staan er ook nog eens een hele hoop foutjes in de 'review'. Ook dit is slechts een kwestie van te weinig gezien en geprobeerd van de game.

Voor de mensen die wel rechtvaardige informatie over Mario Kart Wii willlen lezen, neem eens een kijkje in het bijbehorende topic op GoT

[Reactie gewijzigd door Zeror op 22 juli 2024 20:33]

Ik vind daarom ook dat deze review geen review is, maar meer een mening waar wat feitjes worden toegelicht.
Een review is een recensie en daar hoort naast een opsomming van 'specificaties' ook de persoonlijke mening ofwel ervaring van de reviewer bij. Zoals altijd met reviews en recensies het geval is moet je daarom ook nooit afgaan op de mening van één recensent.

Dat jij een andere mening hebt dan de reviewer kan en mag, maar daarom is het (los van de eventuele feitelijke onjuistheden) nog niet een slechte review. Zo sluiten de ervaringen van 'geenstijl' (eerste reactie) blijkbaar goed aan bij de ervaringen die de reviewer met het spel heeft.

Daarnaast is het eindoordeel een 8,5. Niet slecht toch?

[Reactie gewijzigd door Dlocks op 22 juli 2024 20:33]

Nee daar ben ik het niet mee eens.
Een review hoor je altijd objectief te houden met een eerlijke kijk op het onderwerp, zodat de positieve en/of negatieve kanten niet versterkt of verzwakt worden door jou persoonlijke mening. Dit zie je bijvoorbeeld in de reviews van GTA4, er word niet objectief naar gekeken en daardoor worden de negatieve dingen heel erg versterkt, denk aan het opnieuw rijden van je route als je dood gaat in een missie, terwijl je aan de positieve zijde schrijft dat het een makkelijke game is }:O
Een review kan niet objectief zijn, period.

Waarom?
Omdat een review altijd een mening is van 1 of meerdere personen.
Wat ik als negatief ervaar in een game kan iemand anders juist als zeer postief ervaren.

Daarom is het ook erg belangrijk om meerdere reviews te lezen en vooral een gebalanceerde set reviews te nemen (zowel postieve als negatieve reviews) en daaruit te destilleren wat jou aanspreekt of niet.

Het verschil tussen een goede en slechte review zit hem in de beargumentering. Onderbouwd iemand zijn opmerkingen. En in deze review gaat dat vrij aardig.
Hoe is het in de Wii versie met het valsspelen van de computer-karakters?

Ik vind de N64 versie eigenlijk de beste, behalve het feit dat de computer in die versie steeds cheat. Je kunt bijvoorbeeld de nummer 2 nog zo veel optaters geven, of heel selectief Peach gaan treiteren, de N64 laat deze altijd weer snel het gat dichten. Ook al zijn ze vol beschoten met blauwe en rode schilden of blixems, of zelf een gat in gereden. Zelf moet ik daar altijd enorm voor boeten. Je kunt op de N64 beter in positie 2 rijden, want alleen dan krijg je leuke gadgets. Op positie 1 niks anders dan bananen en groen schilden (waar je vooral jezelf mee van de baan schiet). Enige leuke baan was die met de trein. Bij slim rijden kon je het gezelschap achter een passerende trein parkeren en dan reden ze het gat nooit meer dicht.
Je kunt op de N64 beter in positie 2 rijden, want alleen dan krijg je leuke gadgets. Op positie 1 niks anders dan bananen en groen schilden (waar je vooral jezelf mee van de baan schiet).
Dit is op de Wii nog altijd het geval en is gedaan om het spel spannend te houden. Bovendien is het zo dat bij bepaalde items alleen de rijders vóór je getroffen worden. Voorbeelden hiervan zijn bliksem, inkt of een POW-blok (laat je enkele malen stuiteren waarna je al tollend tot stilstand komt).
Enige leuke baan was die met de trein. Bij slim rijden kon je het gezelschap achter een passerende trein parkeren en dan reden ze het gat nooit meer dicht.
Dit soort banen zijn er nog wel, waar je op 150 cc tóch een gat weet te trekken die de competitie maar moeilijk dicht kan rijden. Voorwaarde hierbij is dat je niet teveel items op je dak mag krijgen.
Ik lag eens een halve ronde voor, toen ik in de laatste ronde twee keer achter elkaar een blauw schild op m'n donder kreeg, daarna bliksem, toen nog twee rode schilden en vervolgens toen ik ingehaald werd in een afgrond gebeukt werd. Dit alles met gevolg dat ik vijfde of zesde werd. Een koude kermis als het daarvoor zo'n perfecte race was! 8)7

[Reactie gewijzigd door JaFFoG op 22 juli 2024 20:33]

Je kan de pow blok gewoon omzeilen qua stilstaan. gewoon de trick knop blijven rammen terwijl hij aftelt!

Maar inderdaad grand prix in offline modus kan wel! Dus dat mag wel aangepast worden in revjew
Heb tot op heden nog nooit overwogen de Wii aan te schaffen, tot nu toe....

Het enige spel dat ik op de gamecube speelde/speel is Mario Kart, nou oke en Smash Brothers dan :+

Na een avond stappen helemaal brak te zijn, die shoarma nog hangend in de keel...'ff een All Cupje nog dan...??'. Wat dus zo'n 45 minuten is en vervolgens koekkoek naar bed te gaan. Da's toch goud waard!?

Zoals boven gezegd, zou ik persoonlijk ook niet voor het Wii Wheel gaan sturen maar met de normale controller.

Zucht, kan niet wachten. Wedstrijdje tussen Tweakers??

ps, hele goede complete review!

[Reactie gewijzigd door Xelation op 22 juli 2024 20:33]

Als jij vindt dat Mario Kart Wii dat grotendeels hetzelfde is als Mario Kart DD op de GC (zeker grafisch) 250 hele Euro's waard is (de kosten van een Wii), dan moet je het vooral niet laten.. Ikzelf begrijp nog steeds niet dat mensen zoveel geld uitgeven aan een "nieuwe" console die behalve een bewegingscontroller met de daarbij behorende lading (veelal van matige kwaliteit) minigames amper iets meer biedt dan zijn voorganger de GC..

Niks mis met Mario Kart overigens hoor, maar waarom niet gewoon op de GC spelen dan? Of desnoods de DS, daar komt de game meer tot zijn recht imho.. Of het moet je puur om het online gaan, maar zelfs dat vind ik geen 250 euro waard..

Edit: en voor de mensen die mij denken te moeten wegmodden als ongewenst, kom dan eens met goede tegenargumenten.. Toon eens aan waarom Mario Kart Wii de aankoop van een Wii (250 euro) waard is? Ik denk namelijk dat niemand dat kan behalve de toegevoegde online modus.. Imho had een Wii nu al minder dan 200 euro moeten kosten, maar Nintendo is niet gek natuurlijk, zolang de vraag hoog genoeg is (lees: de hype voortduurt) blijft men lekker op 250 euro zitten om slapend rijk te worden..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 22 juli 2024 20:33]

Imho had een Wii nu al minder dan 200 euro moeten kosten, maar Nintendo is niet gek natuurlijk, zolang de vraag hoog genoeg is (lees: de hype voortduurt) blijft men lekker op 250 euro zitten om slapend rijk te worden..
Ik vind dit altijd zo'n waardeloze opmerking, ongeacht fabrikant (zie het ook vaak bij Apple berichten bijvoorbeeld). Nintendo bepaald de prijs op basis van vraag, en als er heel veel vraag is naar de Wii, is er geen reden om de prijs te dalen. Per slot van rekening is Nintendo geen liefdadigheidsinstelling, maar een commerciële met als doel winst te maken. Als je persé een Wii goedkoop wil, moet je gewoon een jaartje wachten en anders moet je niet 'zeuren'.

Trouwens, sowieso is het voor een bedrijf als Nintendo handig om nu alvast geld in te slaan voor mogelijke toekomstige verliezen op produkten die minder populair zijn. Voorbeeldje: Apple heeft het eind jaren 90 eigenlijk alleen maar overleefd omdat ze een grote cash reserve hadden en daardoor hebben ze na het jaar 2k weer een paar goede / mooie produkten kunnen maken. Nintendo zal ook mindere tijden meemaken.
Als Nintendo-fanboy zal ik een partij flames...

Laat maar, ik zal je mijn mening vertellen. De GC is geflopt, erger dan de N64 nog. En de Wii? Die wint voor Nintendo alle prijzen, awards, en vooral marktaandelen die er te bedenken zijn. Door het nieuwe imago, en ook omdat het een kek dingetje is.

En wat heeft dat als voordeel? Dat grote, belankrijke spellen, eindelijk eens voor de Wii worden gemaakt, door third parties, maar ook door Nintendo zelf. De toppers voor de Wii zijn naar mijn mening:

Metroid Prime 3
Smash Brothers Brawl
Mario Kart: Wii
Mario Galaxy
Zelda Twilight Princess

En die gebruiken, met uitzondering van Brawl, allemaal beweging, en nog op een leuke en goed uitgewerkte manier ook. En door het goede imago van de Wii maken third party developers ook goede spellen, alhoewel dat nog even op zich laat wachten.
Eerst zeg je dit:
En wat heeft dat als voordeel? Dat grote, belankrijke spellen, eindelijk eens voor de Wii worden gemaakt, door third parties, maar ook door Nintendo zelf. De toppers voor de Wii zijn naar mijn mening
En vervolgens kom je met 5 toppers aan waarvan er 2 Mario in de naam hebben en de rest ook van Nintendo is, dat lijkt mij vrij tegenstrijdig.

Zo 1,2,3 kan ik sowieso geen toppers van third party developers noemen.
Geometry wars Galaxies
Zack & Wiki ...
Resident Evil. Raymans Raving Rabits.
Okami, no more heroes.
Precies, dus het verschil tussen een flop (de GC), en een enorm succes (de Wii) is kennelijk alleen imago en niet het gamesaanbod.. Het enige wat erbij is gekomen zijn vooral veel minigames speciaal gemaakt om de bewegingscontroller(s) enige nut te geven, waarbij veruit de meeste van die games helaas van nogal discutabele kwaliteit zijn.. Uiteindelijk zijn het nog steeds de aloude eigen Nintendo toppers die de dienst uitmaken, daarin is helemaal niks veranderd t.o.v. de GC..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 22 juli 2024 20:33]

IMO is iedereen gek die een console koopt speciaal voor 1 game...

ik snap niet dat je nu heletijd blijft zeiken over de 250 euro... ik denk dat de meeste mensen die dit spel kopen allang en breed een Wii in hun kamer hebben staan.

en toegeven, de Wii ziet er toch wel beter uit als de Cube, de besturing kan echt wel goed werken en lachen zijn.
Er staat bij de negatieve punten van dit spel nog steeds dat je de battle-modus alleen in teams kan spelen en dit is niet waar! je kan de cpu uitschakelen zodat je 1 tegen 1 speelt.
ik zou dit toch echt veranderen in de review want het is onjuiste informatie. |:(
Dat wist ik niet! Ik ga het meteen even proberen, want ik vond het al zo jammer dat je verplicht met teams moest rijden.
Onvermijdelijk was de toevoeging van een multiplayer-modus. Afgezien van de vervelende Friend Codes werkt de modus voortreffelijk en geeft deze je genoeg reden om dit spel de komende tijd in je Wii te houden.
Voortreffelijk? Hier ben ik het niet mee eens. Dikwijls heb ik wanneer ik verbonden ben met een sessie, dat, wanneer alle deelnemers zijn uitgelicht, ik uit de sessie word geknikkerd. Heel vervelend. Soms gebeurt dit drie, vier keer achter elkaar. Aangezien het presenteren van alle deelnemers soms wel even duurt - helemaal wanneer er veel deelnemers zijn - dan duurt het soms wel tien minuten voor je daadwerkelijk in een race zit. Dit had m.i. beter gekund.

Verder een prima game overigens, ik en mijn vriendin hebben ons er al talloze uren mee vermaakt; zowel via multiplayer via internet als multiplayer via splitscreen. Een absolute aanrader!


@sjekneck: Daat heb ik aan gedacht, maar mijn wireless verbinding is stabiel. Er zit hemelsbreed ongeveer vier meter tussen mijn Wii en het wireless router dus dat lijkt mij ook niet schokkend. Het gebeurt ook altijd op dezelfde plek bij het joinen, namelijk vlak na het presenteren van alle deelnemers (op de wereldbol). Zou wel erg toevallig zijn als het dan aan mijn eigen verbinding ligt, dat als de verbinding hapert, het altijd op dit punt gebeurt.

@jep: Die lag waar jij het over hebt is voor mij dan weer onbekend. Ik heb al heel wat uurtjes samen met vriendin er op los geraced, ook met z'n twaalfen. Maar tot dusver liep alles net zo vloeiend als het gewone spel. Kan ook toeval zijn dat het alleen bij bepaalde banen optreedt natuurlijk.

@4play: Klopt, dan gaat het iets sneller. Maar wat mij is opgevallen is dat ik het vaker heb als ik met A "doorklik" dan wanneer ik dit niet doe. Heel gek en ik heb geen idee waar het aan kan liggen, behalve aan de game zelf.

[Reactie gewijzigd door JaFFoG op 22 juli 2024 20:33]

Dan verwijs ik je naar je draad(loze) verbinding thuis, want bij mij is het werkelijk nog maar 1 keer voorgekomen dat ik een disconnect heb gekregen. Speel als sinds dag 1 bijna elke dag. Multiplayer werkt hier dus vlekkeloos.
Ik speel het ook dagelijks en heb dit ook nog niet ervaren.

Wat ik wel zie is dat er een soort van lag ontstaat als ik op mijn Wii met 2 man online ga met 12 man. Het beeld kan dan een beetje haperen. Ik weet niet of dat lag is of traagheid op de Wii.
hey broer....

Ik heb dit de laatste tijd ook weleens gehad. Eigenlijk vooral op momenten zoals....9:00 in de ochtend op zondag. Dan gaat hij (ook als je voor continental gaat) vaak toch connecten met rond de hele wereld. Er zullen dan te weinig spelers zijn oid.

Op dat soort momenten heb ik ook al een paar disconnects gehad. En dan ben je gelijk 90 punten teruggezet ofzo.
irritant is dat, ik had het vanavond met international game. regional game ging wel goed...

Als je op A drukt bij de "voorstel" ronde gaat het iets sneller...
Online modus is erg leuk, maar het is wel een tikkeltje trager dan met een normale game. Je moet wel even wennen eraan, ik ben het ook eens met het punt dat er teveel items zijn. Als je op 1 zit wordt je gebombardeerd met items van je achterliggers. Ik vind dat ze dit wel een beetje eerlijker mogen maken. Nu is het zo dat het in groepen in gedeeld zodat je bepaalde items krijgt, en niet meer alles kan verwachten.
Deze mario kart is NIET de eerste online mario kart. Mario Kart DS had zowat identieke online mogelijkheden (als enige verschil het aantal spelers)

(alsook, de juiste naam is "time trial" ;))

[Reactie gewijzigd door boe2 op 22 juli 2024 20:33]

ik ervaarde dit als beste Wii game tot nu toe :P (al heb ik er niet veel gespeeld)


ik was vroeger gek op mario kart TOT de game cube... die had et voor mij verpest. Was geen reet meer aan. Nu met deze Wii, het is weer superleuk, precies goed, geen overkill... echt helemaal zoals ik gehoopt had eigenlijk van mario kart.. een soort nieuwe versie met meer maps, meer items, meer fun, en superbesturing!
ik was vroeger gek op mario kart TOT de game cube... die had et voor mij verpest
Meen je dat nou? Waarom dan? Naar mijn mening overtrof de versie voor de gamecube al zijn voorgangers.
er is een scheiding in de MK fans mensen die de GC versie totaal Ruk vinden en mensen die het wel leuk vinden vinde het geweldig... Ik hoor bij de eerste catogorie ik vind de GC versie echt zonde van het geld en deze een van de meest geniale versies na de SNES en de beste op de TV console...
Mario kart DD voor de gamecube vond ik persoonlijk ook gewoon ruk maar dat komt omdat ik denk ik iets teveel mario kart 64 heb gespeelt vond DD gewoon te makkelijk ben met 64 heel wat weken bezig geweest om 150CC te behalen (niet de laatste maar die ervoor met wario stadium enz) en mario kart DD ging in de cube en paar dagen later had ik alles al gehaalt te weinig uitdaging.

Helaas heeft mijn kamergenoot nog steeds niet de beloofde TV gehaalt dus staat mijn Wii met mario kart nog steeds in de kast :(

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.