Voor de duidelijkheid; Need for Speed: ProStreet is geen slecht spel geworden, alleen is het een racer die op twee gedachten hinkt. Qua netto speluren zit het nog steeds snor, maar de makers hebben willen breken met de arcadetraditie, zonder deze volledig te willen loslaten. Het resultaat is een racer zonder genoeg eigen smoel, die zijn kwajongensstreken van weleer niet helemaal heeft losgelaten maar hard zijn best doet een serieuze man te zijn.
Tegelijkertijd is het dapper van Electronic Arts om een andere weg in te slaan. Wat dat betreft doet de, volgens sommigen, grote boze wolf uit de game-industrie het niet snel goed. Doet de speltontwikkelaar en -uitgever teveel van hetzelfde, dan wordt hem uitmelkerij verweten, gooit men het over een andere boeg, dan verlangt men terug naar 'hoe het vroeger was'. Het probleem van Prostreet is eenduidigheid. Of men had gewoon lekker arcade moeten blijven, of vol voor de concurrentie met een Forza 2 moeten gaan. Nu blijft een degelijke mix over, die tegelijkertijd ook een beetje vlees noch vis is.
Score: 7
Pluspunten
+ Uitgebreid sleutelen & blueprints uitwisselen
+ Robuuste single- & multiplayer
+ Fraaie wagens
Minpunten
- Omroeper is vreselijk irritant
- Geen 'cop chases'
- Hinkt op twee gedachten
Titel | Need for Speed: ProStreet | ![]() |
Platform | PlayStation 3 (PC, Xbox 360) | |
Ontwikkelaar | EA | |
Uitgever | EA | |
Releasedatum | 23 november 2007 |