Door Tom Rosens

Redacteur

Race Driver One: preview

05-09-2007 • 09:50

30

Multipage-opmaak

Gehele franchise op de schop

Race Driver OneGamesontwikkelaar Codemasters wil de Race Driver-franchise omgooien. Het spel moet puur gaan draaien om de racebeleving en niet langer om bijzaken eromheen, waaronder het tweaken van de auto of 'het schilderen van Homer Simpson op de motorkap'. Spelers gaan op het asfalt strijden om de positie van beste chauffeur en dingen mee naar de titel van beste raceteam. De grafische pracht wordt verzorgd door een opgepoetste Dirt-engine.

Ralph Fulton, hoofd gamesontwerp bij Codemasters, liet ons in een demonstratie zien hoever de studio gevorderd is met de ontwikkeling van het spel. Fulton geeft aan dat Race Driver One een tijdelijke naam is; de gehele franchise gaat namelijk op de schop. Racen in gewone auto's vindt de ontwerper onzinnig, dat kan in het dagelijkse leven al (dit is geen advies om dit op de openbare weg uit te proberen, nvdr). De ontwerpers hebben daarom beslist dat de speler alleen raceauto's voorgeschoteld zal krijgen.

Volgens Fulton moet een race net zo spectaculair worden 'als een Michael Bay-film: de snelheid en actie moeten van het scherm spatten'. Een potje racen duurt tussen de vijf en tien minuten en circuits in Amerika, Japan en Europa worden aangedaan. Fulton zegt daarbij dat bij Amerikaanse races gedacht moet worden aan grote auto's en steden als San Fransico, Washington en Detroit. Enkele sfeerimpressies van settings in Japan laten dan weer een haven en een nachtelijk Tokyo zien.

Race Drive One - Logo

* Uitgebreider schademodel
De gamesontwerper laat ons vervolgens een demonstratie zien, waarin hij door de straten van Milaan rijdt. Daarbij viel ons op dat er geen enkele toeschouwer langs het circuit te bespeuren was, al heeft de studio natuurlijk nog wel enige tijd om een publiek toe te voegen. Ook aan de omgeving is nog wat werk, aangezien er nu opvallend veel zogenaamde 'pop-ups' - huizen en bomen die slechts verschijnen als je er vlakbij bent - aanwezig waren. Fulton gaf aan dat we hier niet op moesten letten, omdat hij ons verzekerde dat dit niet in de uiteindelijke versie te vinden zal zijn. In het verleden werd dit wel vaker gedaan omdat het nogal wat resources kost om alle omgevingsobjecten tegelijk te laden, maar dit zou bij Race Driver one niet het geval zijn.

Volgens Fulton zijn de besturing en graphics al in een vergevorderd stadium, door het gebruik van de Neon-engine. Hierdoor kan de ontwikkelaar zich tot de zomer van 2008, wanneer het spel uitkomt, richten op het perfectioneren van de graphics. De engine is sinds het spel Dirt flink verbeterd en moet Race Driver One van betere graphics voorzien, maar heeft ook een uitgebreider schademodel. Fulton beschrijft hoe brokstukken zo klein als schroeven van de auto kunnen vallen. Bovendien blijven deze stukken liggen op de rijbaan en hebben ze dus invloed op de gameplay. Een gescheurde autoband moet bijvoorbeeld in vele vezelstukjes over het wegdek verspreiden en kan op die manier overlast veroorzaken voor medecoureurs.

Race Drive One - Artwork

* Career modus
In de career modus begint de speler met een simpele auto en kan er geld verdiend worden met racewedstrijden, om betere auto's te kopen en om een eigen team te beginnen. Met een stijgende reputatie kunnen nieuwe sponsoren aangetrokken worden en teamgenoten aangenomen worden. Terwijl de speler over de wereld aan het racen is, vinden er tegelijkertijd andere wedstrijden plaats en strijden de teams van de computer ook om de hoogste positie.

Fulton geeft aan dat hij alle menu's geheel in 3d wil weergeven. Zo komt de speler tussen de racewedstrijden door in een garage waar zijn auto gestald is. De garage dient daarbij als een keuzemenu. In het begin van het spel is dit nog een oud hok, maar later verhuist de speler - als hij succesvol genoeg is - naar een nieuw luxekantoor, waar ook zijn teamleden rondlopen.

Conclusie

De demo vertoonde duidelijk nogal wat gebreken. Het gaat hier dan ook om een versie die nog tien maanden verwijderd is van de alphaversie van Race Driver One. Wat we nu al hebben gezien, plus het feit dat de ontwikkelaar nog een jaar heeft om aan tekortkomingen te werken, wekt bij ons echter wel de indruk dat er een prachtige racer uit kan gaan rollen. We zijn erg benieuwd hoe de graphics er definitief uit gaan zien en hoe het vernieuwde schademodel uit zal pakken.

Aan het eind van de presentatie mochten we uitzonderlijk het spel even kort zelf uitproberen, als we maar plechtig beloofden dat we hierover nog niets zouden schrijven. Fulton gaat het ons vast niet kwalijk nemen dat we verklappen dat de besturing een grote glimlach op ons gezicht toverde.

TitelRace Driver One
Race Drive One - fake boxart
PlatformPc, Xbox 360, Playstation 3
UitgeverCodemasters
OntwikkelaarCodemasters
Releasedatum2008

Reacties (30)

Sorteer op:

Weergave:

Goed concept, en naar mijn mening een prima richting waarin een race-spel zich zou moeten evolueren, naast louter een verbetering in graphics e.d.

Wat ik wel hoop is dat het omhoogklimmen in de careermode goed te doen is, en niet dat het spel, door al zijn realisme van o.a. dat nieuwe schademodel, zo veel rijtalent van de speler vergt, dat het ontzettend moeilijk is om te winnen. Dit is dus iets anders dan een slechte spelbesturing, want soms heb je racespellen (zoals Gran Turismo of bepaalde rally-titels) waarbij het spelbesturing prima is, maar bepaalde levels dusdanig moeilijk, dat je er niet doorheen komt en dus vast blijft hangen in je careermode.

Laten we eerlijk zijn: als je IN HET ECHT met 300km/h wilt racen door een stad ofzo, dan zal menig van ons het overleven. Maak je het spel zo realistisch als dat, dan lever je teveel gameplay in. Het blijft daarom moeilijk om een goede balans te vinden tussen een realistisch spel en voldoende spelplezier.
Goed concept, en naar mijn mening een prima richting waarin een race-spel zich zou moeten evolueren, naast louter een verbetering in graphics e.d.
Ik heb het idee dat dat niet alleen komt door alle kritiek op wederkerige themas/spellen (zie NFS), maar ook naar het enorme succes dat sommige innoverende bedrijven op dit moment hebben in de gamewereld door totaal weg te sturen van 'de gebruikelijke weg' (denk aan de Wii bijv.) Al met al maakt deze review mij wel lekker om weer eens een racespel uit te proberen (waar die drang al met de eerste NFS een beetje weggezakt was). Vooral dat schademodel klinkt erg aantrekkelijk.

Enige punten die ik nog wel wil weten is of dit spel ook multiplayer/network te spelen is (en zo ja, via servers met mensen in andere landen/continenten), en wat de sysspecs zijn.
Laten we eerlijk zijn: als je IN HET ECHT met 300km/h wilt racen door een stad ofzo, dan zal menig van ons het overleven.

Ik neem aan dat je bedoelt "niet overleven".

Ik zeg dan: probeer niet met 300km/h door de stad te racen in dat geval, maar pas je snelheid aan het circuit aan. Met 300km/h op een oval, dat kan wel.
Waarom moet het toch altijd zo overdreven spectaculair zijn, onmogelijke snelheden vertegenwoordigen en crashes mogelijk maken, die je altijd overleeft, wil het verkocht worden?
Was er al iets bekend over de systeemeisen?
Die zullen waarschijnlijk hetzelfde zijn als bij dirt. (hoog dus)
bwa kan dirt toch wel redelijk hoog zetten op mijn AMD 3100+ met 7600GS AGP :)
Windows heeft ook een ingebouwde diashow hoor ;).
Mooi mooi.... DiRT was ook al een extreem welkome afwisseling op de gebruikelijke NFS-melkkoe. Waar NFS steeds meer van hetzelfde wordt (het is duidelijk ver-EA'd) en 2 titels geleden m'n aandacht al verloren heeft is dit een titel die ik zeker in de gaten ga houden.

Wat mij betreft heeft Codemasters het stokje overgenomen!
Codemasters heeft altijd een ander concept gehad kijk maar naar DTM race driver en TOCA touring cars zijn ook van codemasters en zeker de DTM serie vond ik zelf altijd super graphics en gameplay TOCA kon me nooit echt pakken al moet ik wel toegeven dat het er goed uitzag

waarschijnlijk word dit een titel die erbij komt op de plank :)
Volgens mij begint EA met het nieuwe deel juist om te slaan. Ik lees niets naders dan positiefs voor het nieuwe deel en ben dan ook erg te spreken erover.
Vooral het laatste deel (Carbon) had voor mij de serie een beetje verpest, toch begint ProStreet er toch veelbelovend uit te zien:
- Volledig schademodel
- Geen free raom, maar gesloten circuits
- Volledig herschreven physics engine

Nee, ik wacht mijn oordeel over hun nieuwe koetje wel af tot ik de demo zelf heb kunnen spelen :)
Oude Ridge Racers hadden altijd een mooie combinatie van puur racen en carieere maken (nieuwe auto's winnen).
Maar de laatste Ridge Racer is om te huilen, ze hebben het helemaal vernaggeld met dat superoverdreven gedrift elke keer als het stuur een tikje krijgt.
Hoop dus dat deze game weer die oude gameplay terugbrengt.

Gran Turismo of andere games waar je je racewagen kan customizen tot aan versnellingsbakverhoudingen aan toe zijn ook leuk maar soms is simpel racen fijn als je even snel een potje wilt spelen.
Waar heb je het in vredesnaam over ?
Ridge Racer is niet van codemasters maar van Namco
Codemasters is van titels als DTM race driver en TOCA touring cars , Dirt , Micro machines
Ik hoop wel dat deze game een fatsoenlijke online multiplayer mode heeft, want dat vond ik bij DiRT een groot gemis..
Als de besturing met een stuurtje maar beter voor elkaar is als in Collin McRae Dirt, want dat is echt vaag....
Je haalt me de woorden uit de mond. Met stuurtje is het opeens een kunst om uberhaupt recht over de baan te gaan.

Het concept van deze game lijkt me in elk geval leuk.
Dan heb je het nooit met een toetsenbord gespeeld... RWD reageerde als FWD, 4WD als RWD en FWD als een plak kaas. Maar Pikes Peak... Zoek de film met de Peugeot er maar eens van. Heerlijk....
Het spel moet niet langer draaien om het tweaken en schilderen van de auto
Dat werd ook eens tijd ook! al dat NFS Underground geleuter wordt je toch ook een keer zat van? De enige NFS die nog echt leuk was, was Hot persuit en daarna is alles op de Pimp My Ride tour gegaan.

Zal mij benieuwen, ik heb wel een keer weer zin in een normale goede race game.
Daar heeft Race Driver dan ook NOOIT om gedraaid. Als ik dit zo lees gaat het juist meer richting een NFS toe, met city racing en weet ik het. Toca / DTM was altijd een simulatie racer geweest, dus zal me benieuwen hoe dit gaat worden. Zal vast een relaxed racespel worden, maar het realisme van een Toca heeft me altijd aangesproken.
Ik kijk nu al uit naar Race Driver Two ;)
Heerlijk, ik ben erg gek met de (DTM) Racedriver serie van codemasters, als je eerst een potje racedriver speelt, met manueel schakelen (natuurlijk moet dat aan, niet alleen ga je dan harder en kun je beter remmen (gewoon remmen + op de motor remmen) maar het is ook een stuk realistischer) daarna speel je een van de nieuwere NFS spellen, manueel schakelen aan, en je voelt niiks, geen kleine terugslag bij het gaan naar een nieuwe versnelling, geen mooi geluidje, helemaal niks :(

Racedriver is tot nu toe een van mijn favo race franchises, ik vermaak me nog bijna dagelijk met RD2, het is misschien niet de meest realistische game, maar wel super vermakelijk en in mijn ogen de perfecte balans tussen spellen als GTR en spellen als NFS.

Ik kan gewoon niet wachten, enige dat me zorgen maakt is het feit dat mijn 6600GTje al een klein beetje moeite heeft met RD3, One zal wel een nieuwe pc vereisen :(

_/-\o_ voor codemaster :)

[Reactie gewijzigd door roy-t op 26 juli 2024 21:23]

Kijk, dit is goed nieuws. Hopen dat er vlot een demo'tje aankomt om dit ons mag demonstreren.

* _Apache_ ziet nu al voordelen
+ veel platform = geen vergeten publiek en grote doelgroep
+ veel eyecandy > oog wil ook wat.
+ goede games voor een levendige sector. Had zelf het idee dat door de NFS reeks de racegames voor de minder arcade races wat achterbleef.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.