Door Tom Rosens

Redacteur

De sterren van de hemel gespeeld met Super Mario Galaxy

29-11-2007 • 13:20

67

Multipage-opmaak

Chaos in Mushroom Kingdom

Nintendo Wii gameWat als ik van planeet naar planeet kon springen, waarbij elk hemellichaam zijn eigen zwaartekracht en avonturen heeft? In Super Mario Galaxy dompel ik me onder in de fantasievolle wereld van Mario’s nieuwste platformspel. Heeft de loodgieter het nog in de vingers of heeft hij inmiddels sterallures gekregen?

Mario 64 en Sunshine

In 1996 verscheen Super Mario 64 op de Nintendo 64 en dat was meteen ook de eerste Mario-platformgame in 3d. Het semivervolg, Super Mario Sunshine, verscheen in 2002 op de Gamecube en introduceerde het nieuwe volk de Pianta's. Mario werd voorzien van een waterkanon, waarmee hij zichzelf bijvoorbeeld boven de grond kon laten zweven. Mario moest zijn waterspuit inzetten om de levels schoon te spuiten en vijanden uit te schakelen. Het spel kreeg voornamelijk goede recensies, al vonden sommigen dat het waterkanon teveel veranderde aan de vertrouwde gameplay en kon niet iedereen de toevoeging van de Pianta-karakters waarderen.

Super Mario Galaxy - screenshot

Super Mario Galaxy lijkt op het eerste gezicht ook nieuwe elementen te introduceren - zo bevond Mario zich normaalgesproken nooit in de ruimte en waren er ook geen pratende sterren aanwezig. We stellen de lezers die de enigszins negatieve bijsmaak over Sunshine delen alvast gerust: Nintendo heeft genoeg vertrouwde elementen in het spel gestopt en is er toch in geslaagd de game vernieuwend te laten aanvoelen.

Chaos in Mushroom Kingdom

Eens in de honderd jaar verschijnt er een komeet aan de hemel boven het Mushroom Kingdom, waardoor het vallende sterren regent op het koninkrijk. Iedere honderd jaar wordt de komst van de komeet gevierd met het sterrenstoffestival. Prinses Peach nodigt Mario uit om deze gebeurtenis bij te wonen, maar er gaat iets gruwelijk mis.

Super Mario Galaxy - screenshot

Bowser valt het Mushroom Kingdom aan met een vloot vliegende schepen. Het gezellige festival verandert in een chaotisch rampgebied. Terwijl de speler zich een weg moet banen naar de Prinses storten er rondom Mario vele vuurballen ter aarde, vliegen er brokstukken in het rond en schreeuwen Toads om hulp. Bowser krijgt het voor elkaar om Peach met kasteel en al uit de grond te lichten en ermee aan de haal te gaan. Een poging dit te voorkomen wordt afgestraft door een handlanger van Bowser, waarna Mario ontwaakt op een onbekende planeet.

Hier maakt de speler kennis met de mooie Prinses Rosalina die samen met het sterrenvolk, de Luma's, het kometenobservatorium bewoont. Rosalina zal Mario bijstaan in zijn zoektocht, waarbij de loodgieter het observatorium mag gebruiken als thuisbasis, vergelijkbaar met het kasteel wat als basis diende in Super Mario 64. Vanuit deze plek kan er vertrokken worden naar verschillende sterrenstelsels, in een zoektocht naar de weer ontvoerde Peach.

Super Mario Galaxy - screenshot

Gameplay

Super Mario Galaxy draait zoals de titel al zegt om sterrenstelsels. Daarom spelen planeten, sterren en zwaartekracht de hoofdrol in dit Wii-avontuur. De speler kan verschillende planeten en planetoïden in allerlei vormen en maten bewandelen. Soms is het enkel een platte schijf, de andere keer een klein bolletje of louter een zwevend brokstuk. Regelmatig kan de speler overspringen naar nabije planeten. Indien de speler in het zwaartekrachtveld van de andere planeet springt, komt Mario hier weer netjes op zijn voeten terecht.

Liggen de planeten verder uit elkaar, dan kan Mario zichzelf verplaatsen door gebruik te maken van een trek-ster of een schiet-ster. Laatstgenoemde ster schiet Mario af naar een verre planeet, terwijl de trek-ster actie vereist van de speler. Door te richten op de ster en de a-knop in te drukken wordt Mario langzaam naar de ster toe getrokken. Zo kan de loodgieter verplaatst worden langs meerdere trek-sterren om uiteindelijk op een nieuwe planeet aan te komen. Het is in het begin even wennen als Mario op zijn kop loopt onderaan een planeet of als hij een een kubusplaneet aan alle kanten bewandelt. De camera doet hier goed zijn taak - in plaats van de camera achter Mario te plaatsen, wat waarschijnlijk problemen had opgeleverd, staat deze nu meer op afstand, waardoor het speelveld goed is te overzien. Overigens is het mogelijk om de camera handmatig bij te draaien.

Super Mario Galaxy - screenshot

Veelal kan de speler rondom zich al nieuwe planeten zien liggen. Levels op grotere planeten zijn soms vergelijkbaar met die uit Super Mario 64. Vooral omdat de speler hier geen zicht heeft op nabije planeten, door de grootsheid van het gebied. Het is dus ook zeker niet het geval dat er alleen gelopen wordt op kleine planeten die in een oogopslag te overzien zijn.

Zwaartekracht en planeten

Intuïtief maar nooit te intensief

In de levels zal de speler Star Bits moeten verzamelen. De sterrenstukjes zijn per vijftig stuks goed voor een extra leven. De Star Bits worden verzameld door er overheen te lopen, maar ook door met de Wii-controller het sterrenstukje aan te wijzen. Daarnaast is het mogelijk de Bits af te schieten op vijanden om ze te verdoven, al moeten de kwelgeesten daarna nog wel uitgeschakeld worden door er tegenaan te lopen of er bovenop te springen. Het is ook mogelijk de vijanden uit te schakelen zonder de kostbare Star Bits te gebruiken. Hiervoor moet de controller heen en weer bewogen worden als de speler dicht bij een tegenstander staat. De besturing van het spel werkt intuïtief en nooit moet er te intensief bewogen worden - wat bij sommige spellen op den duur gaat irriteren of voor een pijnlijke arm zorgt.

Super Mario Galaxy - screenshot

Bijtjes en bloempjes

Natuurlijk is Mario weer voorzien van de bekende moves en powerups, zoals de stampsprong, muursprong, het schieten van vuurballen en de tijdelijke onsterfelijkheid. Ook vertrouwde karakters als de vliegende kogel Bullet Bill, Goomba's, Chain Chomp's, Pokey's, Dry Bones' en Koopa's maken hun opwachting. Een grote reeks nieuwe karakters, bewegingen, powerups en mogelijkheden zijn daaraan toegevoegd. Zo kan Mario veranderen in een bij en kan de speler hem in een zwart geel gestreept pakje laten vliegen. Ook kan Mario aan honingraatwanden blijven kleven, om op deze manier de muur te bewandelen. Het vliegen als een bij is een erg leuke toevoeging; daarbij moet de speler wel oppassen dat hij geen water raakt, of hij verandert terug in de doodnormale Mario. Ik vloog langs watervallen, streek neer op bloemen en landde met gemak bovenop vijanden.

Super Mario Galaxy - screenshot

Super Mario Ball

Het spel heeft meer nieuwe mogelijkheden in petto: de speler kan veranderen in een spookje, een ijs-Mario en op de rug van een rog surfen is ook mogelijk. Erg lastig, maar zeker vermakelijk, is het balanceren bovenop een grote bal, waarmee de speler door een level moet rollen - enigszins vergelijkbaar met Super Monkey Ball. De Wii-controler wordt daarbij in horizontale positie vastgehouden en moet gekanteld worden om de bal aan het rollen te krijgen.

Door het verzamelen van sterren worden nieuwe sterrenstelsels geopend. Elk nieuw sterrenstelsel vereist een aantal sterren, maar het is niet nodig elke ster te halen om het spel uit te spelen. Toch zorgt een combinatie van verzameldrang en de nieuwe uitdagingen die elke planeet biedt dat ik maar al te graag elke planeet een bezoekje breng.

Super Mario Galaxy - screenshot

Levels

De planeetlevels steken uitstekend in elkaar en de verscheidenheid is groot. Bij elke planeet staat de speler weer voor een aangename uitdaging. Er moet gesprongen, geklommen, gezwommen en gevlogen worden. Sommige levels voelen aan als vertrouwde gebieden uit vorige Mario-delen, terwijl andere geheel unieke dingen doen. Zo is er een flipswitch-planeet. De planeet is opgedeeld in meerdere vakjes, waarbij een vakje van kleur verandert indien je er op gaat staan. Gehinderd door laserstralen en vijanden moet de speler de vakjes in de juiste volgorde belopen om de gehele planeet van een ander kleurtje te voorzien. Indien de speler daarbij voor de tweede keer op een vakje staat, kleurt het weer naar de oorspronkelijke kleur.

Super Mario Galaxy - screenshot

Transformers

Ook erg verrast was ik door een soort 'Transformer'-planeet, waarbij de wegen zich pas vormen als je een pad wilt bewandelen. Pas in de buurt van een weg vormen allerlei losse stukjes een pad. Indien Mario van een planeet af valt, wordt hij opgezogen door een zwart gat. Enkele levels waren behoorlijk moeilijk, zoals Rocky Road, waarbij een bewegende ondergrond vol met gaten ervoor zorgt dat de speler elk moment in een zwart gat kan vallen.

Planeten voorzien van zwaartekrachtpijlen zijn heerlijk verwarrend, waarbij Mario ineens van de grond op het dak loopt en daarna andere kanten op valt. Ook loopt de speler soms binnen in een planeet, vergelijkbaar met een glazen bol.

Super Mario Galaxy - screenshot

Eindbazen en graphics

Tweede speler

De game bevat ook een functie waarbij een tweede speler op elk moment een extra controller kan oppakken en de spelende persoon kan bijstaan. De tweede persoon kan de Star Bits verzamelen door er naar te wijzen, de Bits afschieten naar vijanden of deze vijanden tegenhouden. Wellicht een manier om gamers hun vriendin wat meer bij hun hobby's te laten betrekken.

Super Mario Galaxy - screenshot

Eindbazen

De speler wordt voorzien van vele gedenkwaardige eindbazen, waaronder een gigantisch robotachtig wezen, waarbij ik in eerste instantie het liefst snel weg wou rennen. Misschien geïnspireerd door The Shadow of the Colossus moet de speler de eindbaas beklimmen. Via zijn poten baan ik me een weg naar boven, terwijl ik van alle kanten beschoten wordt door kogels. Eenmaal boven aangekomen is de strijd tegen de robot nog niet voorbij. Hier moet de speler de verdediging van het apparaat tegen zichzelf gebruiken om te overwinnen.

Een andere eindbaas die ik voorgeschoteld kreeg, betrof een grootse octopus in een poel van lava. De achtarm schiet vuurballen op de speler af die ontweken moeten worden, maar soms zit er een groene bal tussen. De speler moet de vuurballen ontwijken en de groene ballen terugkaatsen naar de kwaadaardige octopus. Later staan de speler spectaculaire gevechten met Bowser en andere vijanden te wachten. Soms duurt het even voordat je er achter komt hoe je de eindbaas moet verslaan en voelt het daardoor des te beter als je het eindelijk uitgevogeld hebt. Zo zien we het ook graag: moeilijk maar wel een leuke uitdaging.

Super Mario Galaxy - screenshot

Graphics en muziek

Het introductiefilmpje en het daaropvolgende speelbare deel tijdens de Bowser-aanval maken direct duidelijk dat de speler een stukje kwaliteit in de console heeft gestopt. Al is het basisprincipe bekend - Bowser ontvoert Peach – het gaat om de cinematografie, waarbij Nintendo het gebeuren grandioos mooi in beeld brengt. Bovendien is het direct duidelijk dat de getoonde graphics de mooiste ooit vertoond zijn op het platform. In de openingsscène vliegen de brokstukken om de oren van de speler, terwijl vuurballen ter aarde storten en Toad’s in paniek door de straten rennen. Het is haast moeilijk om direct op het hulpgeroep van Peach af te gaan en niet stil te staan bij de prachtige vormgeving van Mushroom Kingdom bij nacht en het mooie glinsterende water in het nabije beekje.

Super Mario Galaxy - screenshot

Karakters zijn gedetailleerd vormgegeven en komen door de mooie beelden en uitstekende animaties compleet tot leven. Wanneer de slechte Bowser in beeld gebracht wordt, zien we zijn wenkbrauwen en haar wapperen in de wind.

Muzieknoten

Leuk gameplayaspect is het verzamelen van muzieknoten. Deze verschijnen in rijen van vijfentwintig en indien de speler over een muzieknoot loopt, hoort hij een enkele noot uit een bekend Mario muzieknummer. Samen vormen de vijfentwintig noten een compleet deuntje. Indien allemaal verzameld binnen een bepaalde tijd krijgt de speler een item.

Super Mario Galaxy - screenshot

De stemmen van de karakters zijn dik voor elkaar en zoals gewoonlijk worden er niet hele verhalen afgestoken, het blijft bij een zin of een kreet. De Luma's die het moeten doen met kort piepende geluiden krijgen hierdoor iets schattigs en grappigs.

Mario-klassiekers

De soundtrack van het spel is beslist de sterkste ooit. Nintendo pakt uit met een heel orkest en dat is een waar feest voor je oren. Geheel nieuwe nummers zijn geschreven voor levels, die in de toekomst vast als Mario-klassiekers bekend zullen staan. Regelmatig neuriede ik mee met het muzieknummer dat te horen is in het observatorium. Ook zijn oude bekende Mario muzieknummers aanwezig. Het is niet voor niets dat deze soundtrack ook op cd verkrijgbaar is, al is deze helaas alleen nog beschikbaar in Japan.

Super Mario Galaxy - screenshot

Conclusie

Super Mario Galaxy - Bee Mario en Princess RosalinaSuper Mario Galaxy mag zich scharen onder de groten der games. Nintendo heeft een perfect spel neergezet dat voelt als een directe opvolger van Super Mario 64. Het spel blijft trouw aan de originele karakters en gameplay en voegt daar enkele frisse en nieuwe elementen aan toe die goed in het Mario-universum passen.

Door heel goed gebruik te maken van het zwaartekrachtaspect, waardoor Mario soms ook op muren en daken kan lopen, voelt het spel alsof er een nieuwe dimensie bijgehaald wordt. Het levelontwerp steekt goed in elkaar en de planeten blijven verbazen met originele aspecten, waarbij het galaxy-thema altijd centraal staat. Ook de gevechten met eindbazen zijn we erg tevreden over. De Wii-controller wordt altijd intuïtief gebruikt en er zal nooit teveel gezwiept en gezwaaid moeten worden, waardoor de speler met een lamme arm achterblijft. De game laat zien dat de Wii grafisch tot meer in staat is dan voorheen getoond werd. Het is het mooiste Mario- en Wii-spel tot nu toe. De soundtrack van de game is ook dik voor elkaar en klinkt heerlijk.

Toad met een LumaSoms lijkt het alsof Nintendo spellen tegenwoordig makkelijker maakt, maar dat is hier zeker niet het geval. Super Mario Galaxy bevat gelukkig genoeg uitdagingen. Zelfs uitgespeeld blijven er nog planeten over om te ontdekken. Voor diegene die alle 120 sterren behaalt, heeft het spel nog een verrassing in petto. Super Mario Galaxy, is niet alleen het beste Wii-spel, maar mag zich ook scharen onder de beste platformgames.

Pluspunten

+ Geweldige graphics
+ Prachtige muziek
+ Goed gebruik van de Wii-controller
+ Verslavende gameplay
+ Galaxy-thema goed uitgewerkt
+ Uitdagende eindgevechten

Cijfer: 10

TitelSuper Mario Galaxy
Super Mario Galaxy - boxart
PlatformWii
OntwikkelaarNintendo
UitgeverNintendo
Releasedatum16 november 2007

Reacties (67)

67
64
12
8
0
26
Wijzig sortering
Zit nu zelf op 77 steren en heb vannacht weer to 3:00 uur gespeeld terwijl ik vandaag aan het werk ben :( Zwaar verslavend spel. Wat ook leuk is, is dat ik het samen met mijn dochtertje van 3 kan spelen.

Overigens wat niet in de review vermeldt werd is dat je naast bijenpak ook nog andere items hebt als:

- Ice Mario, kan schaatsen over water dat automatisch bevriest
- spring Mario, soort van slinky Mario die heel hoog kan springen
- Flying Mario, soort van superman pak waarmee je kan vliegen (echt vliegen, niet dat bij gezoem)
- Ghost Mario, je wordt dan een spookje dat kan zweven en door muren heen kan bewegen.
- Rainbow Mario (als dat zo heet tenminste), je bent dan onvernietigbaar enzo.

[Reactie gewijzigd door Sebast1aan op 23 juli 2024 10:18]

(rainbow mario is idd de juiste benaming ;) )
weet je hoe schattig het is om het met je dochtertje te spelen, hihi

77 sterren al, goeie


!!!!!_____***SPOILER ***_____!!!!!

als je 120 sterren haalt in dit spel dan krijg je Luigi als spelcharacter. als je met Luigi alle 120 sterren nog eens haalt, dan gaat het laatste level op voor de 121e ster ;) Have fun ^^;
voor de geïnteresseerden de soundtrack is wel degelijk te koop online (heb hem in bestelling staan bij yesasia)

http://www.play-asia.com/...mario+galaxy-70-2f4e.html

http://global.yesasia.com...ion-music/pid-1005130127/

play-asia heeft ook de classic snes controller voor pre-order staan (eig alleen te koop in sterrencatalogus in japan)

http://www.play-asia.com/paOS-13-71-10u-49-en-70-2f4f.html

leuk detail : expected delivery date 11-02-2008 , toevallig mijn verjaardag :P
Ok, het is een heel leuk spel, maar een 10? Kom op, dat kan eigenlijk niet, er is zowiezo al op aan te merken dat de spelen ietwat gemakkelijk zijn. De graphics zijn goed, maar dat ligt ook maar net aan wat je gewend bent. Het is gewoon een heel geslaagd geheel, maar dan nog zou ik eerder een 9 geven, het perfecte spel bestaat bijna niet.

Net als dat Halo 3 (leek teveel op 1) en Assassin's Creed (mooi, maar saai op den duur) hier een 9 kregen, wat een onzin was dat. Af en toe lijkt het iets teveel op het ingaan van de hype van een spel dan daadwerkelijk wat het spel na een paar keer spelen nog teweeg brengt. Als je het echter moet afzetten tegen de cijfers van Halo en Creed, ja, dan moet je hier natuurlijk wel een 10 voor geven. Dat is het probleem met te hoge scores.

[Reactie gewijzigd door vgroenewold op 23 juli 2024 10:18]

10 is ook niet dat er niet een beter spel bestaat, dit betekend dat je met dit spel een goudklomp in handen hebt.. Ik vind dat we van 10 = perfect mythologie afmoeten.. Ik ben het wel eens met de revieuwer: het is een PRACHTspel, en speelt lekker, is eindelijk lekker makkelijk in het begin en wordt LANGZAAMaan moeilijker (iets wat in weinig spellen gebeurt, dat het niveau geleidelijk wordt opgekrickt maar meestal in 1 keer :S ) en het beeld en geluid is echt subliem. Ik hou echt van dit spel, en geef de reviewer ook compleet het recht het een 10 te geven. :D
Ik ben het gedeeltelijk met je eens dat je in principe wel een 10 zou kunnen geven, echter hoe moet je dat dan afzetten tegen andere games...je moet denk ik toch wat speling over kunnen houden om een juist beeld van de ervaring van de game te kunnen geven.
1 tem 10 vind ik personnlijk geen goeie berekening. In ons achterhoofd zitten we te veel met "als ik 10 op 10 haal wil dat zeggen dat ik geen fouten maakte op mijn test".

Als je 1..10 wil behouden dan moet het genuanceerder, bijvoorbeeld door 5 globale criteria te definieren, te quoteren op 10 en een totaal op 100 van maken.

Anders kun je 1..5 gebruiken, waarbij 1 = slecht en 5 = uitstekend. Dan is meteen duidelijk dat 5 uitstekend is en niet perfect.

Wat mij wel soms stoort is de neiging om bijna nooit minder dan 6/10 te geven. slechte games worden in principe minder gereviewed maar een middelmatige game moet je gewoon 5 kunnen geven. ipv 7. Dit probleem wordt dan weer een beetje opgelost met 1..5 dan kan je een game gewoon een 3 (Matig) geven.

Mijn €0,02
Je doet een aaname dat 10 perfect is. Ik zie het als best of the class c.q. in verhouding tot andere games.

Wat is het nut van een 10 anders? Als je hem nooit geeft dan is dus 9 perfect?

Kortom, het is een subjectieve waardering. Niet een wetenschappelijk meetbare.
AuteurAnoniem: 206413 @vgroenewold29 november 2007 13:54
Assassin's Creed kreeg geen 9 maar een 8.
Tekstuele weergave cijfers educatie systeem in Nederland:

4 - zeer onvoldoende
5 - onvoldoende
6 - voldoende
7 - redelijk
8 - goed
9 - zeer goed
10 - uitmuntend

Volgens dit systeem zou een 10 dus equivalent zijn aan 'uitmuntend'. Ik weet niet of de cijfers door de reviewers van T.Net hetzelfde systeem hanteren, maar in dat geval is het dus niet 'perfect'.

Vandale over 'uitmuntend':
1 voortreffelijk => uitstekend
Super Mario Galaxy, is niet alleen het beste Wii-spel, maar mag zich ook scharen onder de beste platformgames.
Tsjah, dan vind ik een 10 wel gerechtvaardigd volgens VanDale.
7 = ruim voldoende (dat stond op mijn rapporten, redelijk was 5 a 6)
:) Ach, dat is het schoolsysteem van tegenwoordig. 5 is in mijn ogen onvoldoende, 6 matig. Scholen verdienen echter aan elke geslaagde student, dus vandaar.
Volgens mij is de laatste keer dat jij op school zat ook alweer in 1492 :+
Jongennnn heb je halo 1 uberhaupt wel gespeeld? Als jij zegt dat halo 3 op halo 1 lijkt mag je van mij allebei de spellen eens opnieuw gaan spelen...
Heb je Mario Galaxy serieus gespeeld? Die 10 verdient ie met recht...
Ligt het nou aan mij of worden spellen voor de Nintendo, Xbox en pleestation altijd hoger gewaardeerd dan games voor de pc. Ik zie regelmatig 10-en langsvliegen terwijl ik dat bij pc games nooit zie. Volgens mij zijn pc reviewers veel kritischer dan die van de consoles. Zelfs games als H-life 1,2 , Crysis krijgen niet hoger dan een 9,5....maarja pc gamers zijn meestal geen casual gamers en zijn daarom vaak kritischer.
Halflife en Crysis zijn mooie games die voor fans van het genre erg leuk zijn en behoorlijk goed uitgewerkt en verdienen dus een hoge waardering.

Ze voegen echter erg weinig toe aan het bekende FPS genre behalve nog iets betere graphics en een interessant verhaal.

Mario Galaxy is een voorbeeld van een spel die een nieuwe standaard zet! Niet zozeer op het gebied van graphics ook al mogen die er zeer zeker zijn, maar nieuwe mogelijkheden en uitdagingen die de speler voorgeschoteld krijgt die nog nooit in een andere game zijn voorgekomen. Daarnaast is het ook nog een feest van herkenning voor de fans van het genre door veel bekende karakters. Dat Nintendo hier de perfecte mix in heeft gevonden en deze game duidelijk met erg veel liefde en plezier is gemaakt maakt het die tien in mijn ogen meer dan waard.
half-life en Crysis in 1 adem.......
Crysis is mooi, maar dat is alles.

Verder worden op de pc, de meeste nieuwe genres het eerst geintroduceerd.

Denk aan Diablo1 en Fallout die beiden erg goed waren, maar nauwelijks een 8 kregen.
Beiden erg vernieuwend in hun genre.

[Reactie gewijzigd door Sinned123 op 23 juli 2024 10:18]

Ik denk dat het vooral ligt dat op pc vlak er teveel gefocussed word op visuele pracht!
ik denk dat de 10-nen die op het internet rondvliegen voor deze game vooral voortkomen uit een emotionele waarde mensen hechten aan het mario universum. Het is de eerste echte mario sind mario 64 + is nintendo wel genoeg gestraft na het gamecube en N64 debacel. Nu de Wii en DS geweldig verkopen KAN je deze mario nieteens slecht beoordelen. geen verhaal? slechte camera? geen HD GFX? allemaal geen probleem want het is Nintendo en zij zijn cool door gewoon geen HD te kiezen en lekker Zelda en Mario te blijven uitmelken.
geen verhaal
Komop... GEEN VERHAAL?
Welko Mario heeft OOIT WEL een goed verhaal gehad?
Het verhaal is zo dun als diarree..maar dat moet ook.
Er moet VOORAL GEEN goed verhaal in Mario, anders krijg je misschien nog wel de indruk dat ze (de devs) het serieus nemen. En Mario is vooral NIET serieus.
Dus klagen dat Mario een slecht verhaal heeft is net zoiets als klagen dat een racegame een slecht verhaal heeft. totaal niet relevant.
geen HD gfx
Nee. Maar maakt dat het spel er minder om?
Er is maar 1 ding wat het spel "maakt". En dat is het spel.
En als dat in HD is...dan is dat mooi meegenomen.
uitmelken
Waarom. wat is er zo "uitmelkerig" aan deze Mario?
Want los van het feit dat het hier weer om diezelfde loodgieter gaat is echt ALLES aan dit spel origineel. Uitmelken is hetzelfde concept over-and-over-again gebruiken.
Mario Galaxy zit tjokvol nieuwe concepten.

Ik ben zelf juist uiterst kritisch t.o.v. Nintendo en er zijn veel magere games op de Wii....maar dit is een juweeltje.
want het is Nintendo en zij zijn cool door gewoon geen HD te kiezen en lekker Zelda en Mario te blijven uitmelken.
HD word overschat het zal mij een worst wezen of het HD is of niet ik vind dit al knap dat ze dit uit een wii weten te trekken.
als ik iets geweldig mooi wil zien kijk ik wel een dvd
en en je wilt zeggen dat er geen games op de xbox en de ps3 worden uitgemelkt en op de pc dan weet ik niet in welke fantasie wereld jij leeft |:(

Het is waar dat mario weinig tot geen verhaal heeft maar dit is een van de weinige spellen waar dat niet storend is.

Het is waar dat de mensen die dit beoordelen goed uitvallen voor mario maar hallo als je denkt dat dat mensen die reviewen onbevoordeeld kunnen spelen. droom lekker verder dan. 8)7
slechte camera?
jij bent de eerste die dit verteld.... de rest heeft het uberhaud nog niet gehad over dat de camera slecht is ze vinden hem juist goed geplaatst.
Camera kan best irritant zijn hoor, want je mag hem lang niet altijd van het spel bijstellen, soms mag je zelfs niet eens van de First Person View gebruikmaken als je op pijltjestoets naar bovendrukt.
Trouwens: Eerst spelen, dan blaten. De GFX (OMG!) zijn geweldig sfeervol, al was het op 320x240, dan nog zou het mooi zijn. Verhaal? Tsja, dat heeft UT3 ook niet, daarom maar punten eraf? Of wil je zeggen dat de meeste race-spellen een noemenswaardig verhaal hebben? Nee, maar zij zijn het waard? Dit ook.

Her spel speelt als geen ander. En dat is geen grap, het heeft een even slimme engine als crysis, maar dan zonder eht disorienterende wat ik met dit spel had. Het heeft vooral gameplay. Elk level is nieuw, leuk, en origineel, elke planeet is weer leuker dan de vorige.

Trouwens wel eens met camera, hoewel hij 95% van de tijd zijn werk doet, kan het heel soms lastig zijn. Maar dat is dan ook het grootste minpunt.

Ik zou hem zelf een 9 hebben gegeven, geen 10. Puur op gevoel, niet op logica.
het is Nintendo en zij zijn cool door gewoon geen HD te kiezen en lekker Zelda en Mario te blijven uitmelken.
Nee, Nintendo doet elke game weer wat nieuws. Ze gebruiken misschien telkens dezelfde personages maar zetten ze altijd weer in een andere context neer, en elke game heeft nieuwe dingen ten opzichte van de vorige games.

Als je echt over uitmelken wilt spreken kom je bij Tomb Raider terecht.
Zijn er al mensen met een WII arm? :+
Een 10 voor het apparaat snap ik, gewoon briljant hoe Nintendo de concurrentie wegvaagt door innovatie op andere tereinen dan graphics.
Maar een 10 voor een spel? Ik heb nog nooit een spel gehad waar niet iets op aan te merken was.
Maar een 10 voor een spel? Ik heb nog nooit een spel gehad waar niet iets op aan te merken was.
Vond je het vroeger ook terecht dat een leraar Wiskunde een 0.1 aftrek gaf omdat je een woord verkeerd had gespeldt?
Is er al een Wii pack verkrijgbaar met Mario Galaxy ipv. Wii Sports?
Bij de intertoys in Almere zag ik ze staan met Maria Galaxy
Maria Galaxy?
Zeker de kerstvariant :P
Dat dacht ik ook meteen. Volgens mij gaan die verkoopcijfers dan wederom knallen. Zelda er ook nog in voor een leuk prijsje en de halve oude userbase komt terug. (Ik denk dat veel mensen na de NES of SNES gestopt zijn met nintendo consoles, maar zo krijg je ze wellicht terug.)
Vooralsnog zijn beide niet aan te slepen; dus ik denk dat ze er lekke rmee wachten. Ik heb SMG nog nergens kunnen vinden! (R'dam Alexander)
Ik vind de redenering voor een 10 die gamer.nl altijd hanteert wel goed eigenlijk:
Een 10 gaat naar instant klassiekers. De game moet meer dan alleen maar goed zijn; het product is nagenoeg perfect! Het moet een game zijn die een nieuwe standaard in het genre zet, een game waardoor mensen het systeem kopen. Het moet een game zijn waarover je het nog jaren hebt en die je na tien jaar nog kunt oppakken en waar je dan weer van houdt. De 10 is slechts bedoeld voor legendarische games, waar gamers reikhalzend naar uitkijken en die de verwachtingen waar maken. Games met een 10 kunnen minpunten bevatten, maar deze vallen in het niet bij de pluspunten.
Anoniem: 37526 1 december 2007 22:42
Kan dit spel ook in 1080p mode gespeeld worden?
Volgens mij kan de Wii maar tot 720p aan ;-) .
Wii kan max. 576i/480p uitstoten.
Word deze ook toegevoegd op gamerankings.com? Kan het gemiddelde weer iets omhoog :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.