Door Tom Rosens

Redacteur

The Witcher: keuzes en gevolgen

12-11-2007 • 13:37

46

Multipage-opmaak

Verhaal en gameplay

Pc gameThe Witcher is een rpg-spel beladen met volwassen thema's als racisme, seks, alcohol en geweld. De speler komt veelal in situaties waar hij keuzes rondom deze thema's moet maken in termen van goed of slecht. Net als in het echte leven is de scheidingslijn tussen beide vaak moeilijk te maken. Een op het eerste gezicht goede keuze kan achteraf nare gevolgen hebben.

Tweakers.net dook in de wereld van de Witcher. In de fantasy-wereld hielden we drinkwedstrijden met dwergen, bevochten we hellehonden, bezochten we enkele prostituees en verdwaalden we in de grootse spelwereld. Onze ervaringen met het spel zijn in deze review te lezen.

The Witcher - screenshot cutscene

Naar de boeken van...

Geestelijk vader van The Witcher is de Poolse auteur Andrzej Sapkowski. Hij schreef drie korte verhalen en vijf novels over The Witcher. In Polen is de serie vrij populair en is er zelfs een film en een televisieserie van gemaakt. De Poolse ontwikkelstudio CD Projekt ging aan de slag met gameversie op basis van de boeken.

Verhaal

Een witcher is een mutant met bovennatuurlijke vaardigheden die speciale training en voorbereiding heeft gehad. De hoofdrolspeler, genaamd Geralt en voorzien van een overdosis borsthaar, is één van de beste witchers. Als mutant wordt de professionele huurmoordenaar regelmatig gediscrimineerd en niet door iedereen even vriendelijk ontvangen. De speler stuurt de monsterkiller op verschillende klusjes af, waarmee flink wat geld te verdienen is.

The Witcher - screenshot


Keuzes en gevolgen

Aan het begin van het spel kiest de speler op welke manier hij The Witcher wil spelen: enkel met de muis of met een combinatie van muis en toetsenbord. Bij de eerste keuze leidt de speler Geralt met muisklikken door de wereld, de andere optie geeft een besturing met het toetsenbord, waarbij de muis gebruikt wordt voor het bepalen van het camerastandpunt en voor het aanklikken van voorwerpen en vijanden.

We spraken in onze intro over keuzes tussen goed en slecht, waarbij veelal de grens niet duidelijk is - de spelmakers zijn van mening dat er alleen keuzes en gevolgen zijn. Een op het moment juist lijkende keuze kan achteraf heel anders uitpakken. Keuzes hebben veelal nooit direct gevolgen in het spel, soms gaan er uren overheen voordat de speler ermee geconfronteerd wordt. Bescherm je de waren van je opdrachtgever of laat je ze innemen door de armen?

The Witcher - screenshot

Vlammend zwaard

Het spel is enigszins vergelijkbaar met roleplaying games als Oblivion en Gothic 3. De manier waarop de speler vecht, is echter anders: veelvoudig klikken op de muis voldoet niet, er moet een bepaalde timing in de aanvallen zitten. Wanneer de speler een vijand aanvalt moet er pas opnieuw op de muisknop gedrukt worden als de cursor een vlammetje bevat. Op deze manier zet de speler een combo in die voltooid moet worden om de vijand te verslaan. Indien er te snel of langzaam geklikt wordt, doorbreekt de tegenstander deze combo en kan de speler een tegenaanval verwachten. Op deze manier blijft de speler actief deelnemen aan de gevechten.

Geralt beschikt over drie vechtstijlen: fast, strong en group. De eerste is alleen nuttig tegen zwakke vijanden. Strong moet gebruikt worden als er een gevecht plaatsvindt tegen sterkere vijanden die over goede wapens beschikken. Group is nuttig als de speler zich moet verdedigen tegen meerdere vijanden. Het vechtsysteem, waar we ons goed in konden vinden, houdt helaas ook in dat de cursor altijd boven de vijand moet blijven zweven, wat soms een gevecht met de camera kan opleveren om de vijand te blijven volgen. De camera leverde ons overigens nog meer problemen op: door de muis in de uiterste hoeken van het beeld te bewegen draait de camera deze kant op. De camera draait naar onze mening echter net te traag, zelfs als we deze sneller instellen bij de opties. Bovendien bevat de linkerkant van het beeld enkele aan te klikken vaardigheden van Geralt, waar we soms onbedoeld overheen gingen met de muis. Hierdoor draait de camera niet, maar komt er een uitleg over de vaardigheid in beeld.

The Witcher - screenshot

Omkopen of dronken voeren

De speler moet op meerdere momenten kennis vergaren in het spel. Zo zijn er recepten met de juiste ingrediënten nodig om magische drankjes te brouwen. De speler kan zijn zuur verdiende geld besteden aan het kopen van boeken met recepten, maar interessanter is om de info te halen uit personages in het spel. De speler kan dit op meerdere manieren doen. Ten eerste door het omkopen van een persoon, waarbij je het risico loopt dat de persoon woedend wordt door de omkooppoging of juist door het belachelijk lage bedrag wat je biedt. Hebberige personen nemen het bedrag maar al te graag aan. Een andere mogelijkheid is mensen dronken te voeren, waardoor ze loslippig worden. De speler moet wel oppassen dat hij zelf niet knock-out gaat en met een kater achterblijft.

The Witcher - screenshot

Gesprekken met de vele personages die de speler tegenkomt in dorpshuizen, kastelen, bossen en herbergen worden gevoerd door middel van een dialoogmenu. De speler kiest welke vraag of opmerking hij wil maken. Zo kan de speler informatie verkrijgen, keuzes maken, vrouwen versieren en iemand de oorlog verklaren. Het is soms wel jammer dat figuren vergeten dat ze je gesproken hebben of dat dezelfde vraag opnieuw gesteld kan worden.

Laadschermen en graphics

Mediteren

Bij begin van het kan de speler geen eigen karakter samenstellen, maar Geralt kan wel een hoger karakterlevel behalen, waardoor vaardigheden opgewaardeerd kunnen worden of nieuwe vrijgespeeld. De boomstructuur van de te leren vaardigheden is enigszins vergelijkbaar met die uit World of Warcraft. Indien de speler een vaardigheid wil leren, moet hij mediteren. Dit kan bij de vele kampvuurtjes die in het spel gevonden worden. Het mediteren is tevens handig om sprongen in de tijdcyclus te maken. Het spel heeft dan wel een snellere 'dag en nacht'-cyclus dan de echte wereld, toch kan het handig zijn om de tijd even te versnellen. Bijvoorbeeld indien de speler monsters moet afslachten die alleen midden in de nacht voorkomen of als hij een afspraak heeft met een personage in de ochtend. In de mediteermodus kies je namelijk zelf of je wil doorspoelen naar middernacht, dageraad, middag of schemer. De modus is ook nuttig voor het brouwen van drankjes die in de moeilijkste speelstand zeker nodig zijn.

The Witcher - talent tree

Avondje doorzakken met Geralt

In de herbergen die de speler tegenkomt, kan de speler zich volgooien met alcoholische versnaperingen, een kroeggevecht houden of een gesprek aangaan met de stamgasten. Al beseften we dat niet iedereen even vriendelijk is toen de uitspraak 'your momma sucks dwarf cock' naar ons hoofd geslingerd werd. Het kroeggevecht is een soort minigame waar geld mee te winnen is. Het zelfde geldt voor dwarven dice, een variant op poker met dobbelstenen. Het vechten werkt hier echter zeer slecht en zal de speler niet lang bekoren. Mocht de speler zo zat zijn dat Geralt nauwelijks meer recht kan lopen en het beeld wazig is, dan kan hij zijn roes uitslapen in de kroeg.

The Witcher - screenshot

The Witcher is geen free-roaming rpg, zoals bijvoorbeeld Oblivion. De spelmakers hebben het spelgebied op enkele plaatsen afgezet door muurtjes en hekjes. Het is jammer dat de speler hierdoor niet overal heen kan lopen of stukken kan afsnijden. Geralt kan ook niet over de geplaatste obstakels springen en daardoor worden de grenzen wel zichtbaar. De wereld is ook verdeeld in afgezette gebieden, die opengesteld worden na het voltooien van queesten.

Loading.....

Spelers moeten over een flinke dosis geduld beschikken, maar de tijd die er genomen wordt om het verhaal te vertellen is hier niet het probleem. De speler wordt lastig gevallen door vele laadschermen gedurende het spel. Elke grot, gebouw of hutje dat door de speler betreden wordt, resulteert in een laadscherm. Bovendien duurt dit laden schandalig lang en wordt de speler daarbovenop nog eens bestraft met een automatische save functie. In een missie waarbij we ons in een kasteel bevonden, moesten we een voorwerp buiten oppikken. Dit resulteert in een loading scherm als we naar buiten gaan, waar we maar enkele seconden nodig hebben om het voorwerp te pakken. Hierna krijgen we opnieuw een laadscherm, omdat we weer naar binnen gaan.

The Witcher - screenshot

Het wachten haalt de speler niet alleen uit de spelwereld, nog erger is dat we onszelf betrapten op het feit dat we geen zin meer hadden om huizen in dorpen te verkennen. Als er niets te vinden is in het desbetreffende huis zijn we namelijk twee laadschermen verder en hebben we intussen koffie gezet, een zak chips op en de afwas gedaan. Het probleem doet zich zowel voor op low-end als high-end pc's. Dit is dan ook zeker een punt van ergernis.

Bugs

Na enkele uren in het spel te zitten, liep de software vast. We zagen ineens het voordeel van de automatische savefunctie aangezien we onze voortgang niet zelf hadden bewaard. Vastlopers komen gelukkig niet regelmatig voor, maar ze zijn er wel. De eerste patch voorkomt veel crashes, maar het spel mocht best wat later uitgegeven worden, zodat spelers niet worden geconfronteerd met deze vastlopers.

The Witcher - screenshot

Hoeren, spaar ze allemaal

The Witcher - seks kaartenGeralt kan de harten van vele vrouwen in het spel veroveren. Vergelijkbaar met het spel Fable kan de speler een vrouw versieren door haar cadeaus te geven of de juiste dingen te zeggen. Ook bevolken dames van lichte zeden de dorpjes, zodat Geralt zijn geld 'nuttig' kan besteden. Het delen van het bed met een dame levert Geralt geen soa op, maar een sekskaart. Seksscènes in het spel worden vaag op de achtergrond weergegeven, terwijl er een kaart in beeld verschijnt, waarop de desbetreffende vrouw een verleidelijke pose te bewonderen is. Behalve een overzicht aan bedpartners hebben de kaarten verder geen nut.

Graphics en muziek

Ontwikkelaar CD Projekt Red Studio maakt gebruik van een nieuwe versie van de Aurora Engine van BioWare, die eerder al werd gebruikt in Neverwinter Nights. De omgevingen werden gecreëerd in 3Ds Max om daarna geëxporteerd te worden naar de engine. Omgevingen zien er erg mooi uit, niet alleen op grafisch gebied, maar ook de aankleding van bijvoorbeeld de steden is ruim voldoende. De aanwezige dieren, zoals duiven en ganzen maken het erg levendig. Bewoners lopen door de stad of zijn aan het werk. Indien het begint te regenen, leggen de mensen hun werkzaamheden neer en zoeken ze snel een schuilplaats. De animaties van de figuren en Geralt zelf steken goed in elkaar, maar worden soms te vaak herhaald. Ook voorwerpen kunnen plots verdwijnen. Zo eet een persoon een appel, waarna deze ineens vervangen is door een fles drank. Karaktermodellen zijn naar onze mening wel te vaak hergebruikt, zo kwamen we drie dezelfde oude vrouwtjes naast elkaar tegen, of het moet een drieling geweest zijn.

The Witcher - screenshot cutscene

Op de stemmen van de figuren hebben we bijna niets aan te merken, al was er een figuur die we liever wilden afschieten door zijn overdreven stemgeluid. Overigens bewegen monden maar wat op en neer als iemand praat, dus van lipsync is niet te spreken. De geluiden en de muziek zijn zeer sfeervol. In de muziek horen we Keltische instrumenten terug en twee metal bands verbonden hun naam aan het spel: Vader heeft de videoclip 'Sword of the Witcher' opgenomen en de single 'Amaranth' van Nightwish wordt in Duitsland meegeleverd met het spel.

Conclusie

The Witcher - Seks kaartThe Witcher is een moeilijk spel om over te oordelen, aangezien we op zowel een aantal sterke plus- als minpunten stuitten. Welke wegen er zwaarder; de vervelende laadschermen of de sterke gameplay? De prachtige graphics of een paar vastlopers? Het is zonde dat een spel met zoveel kwaliteiten lijdt onder de aanwezig bugs die misschien te voorkomen waren door een langere ontwikkeltijd. Toch is The Witcher een aanrader en biedt het wat we van een spelaankoop verwachten: vermaak.

Ongeduldige gamers haken waarschijnlijk snel af. Niet alleen door de laadschermen, maar ook doordat er de tijd genomen wordt om een verhaal te vertellen. Het verhaal en invloed die de speler hierop heeft zien we dan ook zeker als een pluspunt. Gemaakte beslissingen resulteren in gevolgen die meestal pas veel later in het spel merkbaar worden. De aanwezige vastlopers worden voornamelijk door de eerste patch voorkomen en willen we de spelmakers daarom niet te zwaar aanrekenen.

Het is jammer dat de speler niet de volledige vrijheid heeft om overal te lopen waar hij wil, maar dat doet gelukkig niet af aan het spelplezier. De levendige omgeving, interactie met de bevolking en grafische pracht zuigt de speler in de fantasiewereld. Het actieve vechtsysteem houdt de speler betrokken bij de gevechten. De volwassen thema's liggen er soms wel wat dik bovenop, maar onderscheiden het spel ook weer van de concurrentie. Bovendien wordt het nooit echt plat en maken onderwerpen als racisme en omkoping de spelwereld realistischer.

Pluspunten

+ Levendige omgevingen
+ Prachtige graphics
+ Keuzes hebben gevolg op de verhaallijn
+ Actief vechtsysteem

Minpunten

- Vele laadschermen
- Camera heeft problemen
- Afgebakende gebieden

Cijfer: 7,5

TitelThe Witcher
The Witcher - boxart
PlatformPc
OntwikkelaarCD Projekt RED STUDIO
UitgeverAtari
Releasedatum26 oktober 2007

Reacties (46)

Sorteer op:

Weergave:

Mooie uitgebreide review, al ben ik het eerlijk gezegd totaal oneens met de minpunten. Ik heb nooit last gehad van de camera, ook al speel ik in OTS (over the shoulder, third person dus) mode in plaats van de twee isometrische modes, waarin je uberhaupt nooit last van een bewegende camera zal hebben. Sowieso in vergelijking met Neverwinter Nights 1 & 2 een compleet superieur camerasysteem, en die OTS mode zorgt er echt voor dat je het spel ingezogen wordt.

Van de afbakening van gebieden had ik enkel last in chapter 1, waar het wel een beetje erg belachelijk was (30 centimeter hoge hekjes waar de machtige Geralt niet tegen opgewassen is?). In andere gebieden vond ik de aangeboden vrijheid juist geweldig, zoals het trade quarter en vooral de swamps, waar je gewoon vrij door een aardig groot gebied (groter dan alles in NWN1/2 in ieder geval) kon lopen.

Op mijn PC heb ik ook zo goed als geen last van de laadschermen, zelfs bij het laden van het grootste gebied (trade quarter) had ik nog niet tijd genoeg om drinken te halen, laat staan terug naar de PC te lopen voordat het spel alweer klaar was. Ok, ik heb een E6750 met 8800GTX videokaart, dus dat is vrij high-end... maar als je dus een beetje moderne PC hebt vallen die laadtijden reuze mee. Op crashgebied is het tot nu toe ook heel rustig, heb enkel een enkele crash gehad bij het afsluiten van het spel... en dat maakt toch niets uit. Qua bugs en crashes is het sowieso een veel stabieler spel dan de meest recente RPGs (Gothic 3, Neverwinter Nights 2, enz).

Mijn score neigt dan ook meer naar een 9,5, maar daar moet ik wel bij vermelden dat ik nog maar in chapter 3 zit (van de 5 (zonder prologue en epilogue meegeteld)) dus echt een definitieve score is het (nog) niet ;)
Helemaal met jou eens. OTS loopt/stuurt best lekker (het beste vind ik) en die beperkingen zijn na verloop van tijd helemaal niet zo aanwezig idd. Dus ben het op die punten geheel niet eens met de review.

Laadtijden zijn misschien wat lang maar imho wordt dat ruimschoots gecompenseerd door de rest van het spel.
Trouwens, ze zeggen dat in de aankomende patch laadtijden een stuk beter moeten zijn.
Inderdaad, de developers hebben al aangegeven dat ze laadtijden nog flink in kunnen korten. Het lijkt er ook op alsof de autosave binnenkort via een patch een optie wordt, waardoor je het dus gewoon uit kan zetten (en de 'laadtijden' effectief gehalveerd worden).

Wat ik wel jammer vind is dat dual core niet ondersteund wordt, of in ieder geval niet onder Windows XP (heb geruchten gehoord dat het onder Vista wel werkt) waardoor performance waarschijnlijk stukken lager ligt dan het had kunnen zijn.
Heb het op beide OS'en gespeeld, maar onder Vista had ik ook geen dual-core volgens mij. Ben nu weer terug naar XP vanwege brakke drivers en the Witcher speelt eerder sneller dan langzamer :P
Ik geloof dat dual core gewoon niet goed ondesteund wordt door de Aurora engine. Maar ik hoop natuurlijk wel op dual core support :).
Als je crashes krijgt na de patch op Vista 32 kan dit komen is dit te verhelpen door (jammer genoeg) meer geheugen te installeren in je bak, voornamelijk komen de crashen voor als je 2GB geinstalleerd hebt staan en grotendeels pas na een uurtje +/- spelen.

Zelf geef ik 't spel een 9 voor 't verhaal en gameplay, enige echte minpunt is dat je van de dialogen soms kromme tenen krijgt. (chapter 1 voornamelijk)

Tevens na het uitspelen er achtergekomen dat de autosave soms wat vreemd werkt en niet echt op belangrijke plekken 't boeltje opslaat. - dus voel je een belangrijke keuze aankomen save dan zelf ook even :-)
Vind dit een beetje dubbel:
Bovendien wordt het nooit echt plat en maken onderwerpen als racisme en omkoping de spelwereld realistischer.
Al beseften we dat niet iedereen even vriendelijk is toen de uitspraak 'your momma sucks dwarf cock' naar ons hoofd geslingerd werd.
Ik ben zeker wel voor dit soort humor in games, gezien ze meestal toch een 16+ of 18+ rating krijgen. Maar als een opmerking zoals deze niet plat is weet ik het ook niet meer :D
Erg vermakelijk spel.. In tegenstelling tot de review vind ik de controls juist erg fijn, hoewel het combat systeem misschien ietsje beter kan heeft dit voor de rest niks te maken met de controls..

Het enige wat mij onwijs tegenvalt is dat het spel niet stabiel is te krijgen op mijn systeem (lees: Vista 32bit)

- core2duo e6600
- asus p5w dh
- ati x1950pro
- 2x1gb ddr2-533 kingston vram (komt uit oude bak)
- raptor 74gb sata
- 160gb maxtor sata
- vista 32bit ultimate met alle updates

Ik zou bijna XP weer installeren alleen om dit spel te kunnen spelen.. Er is wel degelijk iets fout met de Vista ondersteuning! Het is dus of wachten op een nieuwe patch (ja, 1.1a heb ik geinstalleerd, hielp niet, ook de MS hotfix voor vista 32bit hielp niet)..

Imho is dit een beter spel als veel recente releases zoals:
- Hellgate London (wat een afknapper was dat.. pffftt)
- Painkiller Overdose (ziet er uit als de oude Painkiller, is nu dodelijk saai)
- Jericho
- Stranglehold (leuk spel maar te simpel)

Om maar te zwijgen over de "recente" RPG's.. Die zijn bijna allemaal even on-interressant..

Wat me dus juist aanspreekt van Witcher is dat je echt het gevoel hebt betrokken te worden bij iets.. Je bent niet zomaar een speler in een nep wereld, je moet een beetje door hebben wat voor gevolgen jouw keuzes hebben, enz. Daarbij is het licht erotische tintje bij veel personages wel een leuke extra.

De humor is ook best wel fijn.. idd de opmerking "your momma sucks dwarf cock" was erg onverwacht, maar in mijn ogen juist erg verfrissend ipv de gewoonlijke PG-13 opmerkingen, bleh..
Ik heb een tijdje terug de CE aangeschaft en daar krijg je ook een artbook bij. Praktisch, omdat al de sekskaarten daar ook al in staan afgebeeld :9

Dat er nog meer muziek was wist ik niet. De OST zit ook in de box, maar da's de orchestrale score.

Persoonlijk vind ik het morele aspect erg prettig. Voel me meer in het spel gezogen dan dat als ik weer eens de zoveelste nobele ridder moet uithangen, dit staat veel dichter bij de realiteit qua thematiek.
Totaal oneens met je cijfer, hier sla je de plank totaal mis, kijk voor de gein eens naar een paar gerenomeerde gamesites en vergelijk jou cijfer daarmee.Of de meer gerespecteerde gamesbladen zoals PCgameplay.

Tussen de 8,5-9 is toch wel de minimum, maar dan ook echt de minimum.Zeker als je kijkt naar de concurrentie.

Ik weet verder niet wat voor pc jij hebt maar de laadschermen vallen zeker wel mee.Totaal niet storend en savefunctie is eerder handig.Oke ik zou het geen pluspunt noemen, maar zeker geen punt om de helft van je review erover te klagen.
Duurt hoogstens een paar seconden als je een fatsoenlijke pc hebt.

Dat de game niet af is, is ook grootste gelul.Game is zelfs meer dan af, er is bijna geen enkele game in deze genre die zo weinig bugs heeft bij de release.

Niet persoonlijk bedoeld verder, maar die 7,5 gaat totaal nergens over en de minpunten ook niet.
Het is een review, iemand geeft zijn menig over een spel een deelt die met jou. Net als jij dus. Je eerste twee alinea's raken kant nog wal. Had de schrijver maar gewoon klakkeloos met de massa mee moeten lopen?
Wees blij dat de moeite genomen is om het spel te spelen en echt te beoordelen. Als PCgameplay zegt dat een spel goed is, dan hoeft dat niet per definitie waar te zijn natuurlijk.

Dat jij nu net een nieuwe supercomputer hebt gekocht wil niet zeggen dat iedereen die een iets oudere pc heeft dit spel niet meer behoorlijk moet kunnen spelen. Laadschermen zijn irritant en als je het nieuwste van het nieuwste nodig hebt om de laadtijden draaglijk te houden, dan vind ik dat een slechte zaak.

Verder vind ik het nogal cru om opmerkingen over crashes "gelul" te noemen. Een bug is een bug en hoort niet in een spel dat af zou moeten zijn. Dat anderen het kennelijk nog beroerder doen is eigenlijk alleen maar triest te noemen.
Eerlijk gezegd lijkt het nu meer alsof er een beetje met de review-massa meegelopen wordt. Veel online reviews voor The Witcher liggen immers van een 7 tot een (lage) 8 en pakken ook enkel dezelfde paar miniscule minpuntjes. Het lijkt haast wel alsof de grote sites en bladen het spel expres een lagere score hebben gegeven zodat de games waarvoor ze wel omgekocht zijn (Call of Duty 4 bijvoorbeeld, dat spel is nou echt nog lang geen 8 waard) er beter uit komen.

Als je kijkt naar reviews op kleinere sites, blogs, in kleinere landelijke bladen, user reviews en sites voor RPG spelers dan scoort The Witcher enkel negens en tienen.

As for 'bugs horen niet in een spel dat af zou moeten zijn': onzin, elk spel en (zo goed als) elke vergelijkbaar ingewikkelde applicatie heeft bugs. Het is juist haast onmogelijk om voor elke mogelijke configuratie en situatie voorbereid te zijn, zeker met zoiets complex als een modern spel waar 4 jaar aan is gewerkt. Dat is ook de reden waardoor elk modern spel bugs heeft, en dan valt The Witcher, als modern spel, nog reuze mee...

[Reactie gewijzigd door Droniac op 24 juli 2024 09:20]

Een review kan natuurlijk nooit helemaal objectief zijn, maar de reviewer moet altijd streven naar een zo objectief mogelijk beeld.

Je argument van "de massa" volgen gaat nergens over, je hoeft niks over te nemen, maar je kan altijd vergelijken.

Het is dat dit spel voor een beperkte doelgroep is, dat daarom niet veel mensen reageren.Maar ik zou de reacties willen zien als Crysis bv een 7,5 krijgt, en dan kom jij met argumenten dat niet iedereen een goede pc heeft.

En dan over je laatste alinea, crashes zijn imo het grootste probleem van het spel.
Maar je moet goed onthouden dat er weinig games in deze genre zijn die zo weinig bugs hebben bij de release, dus je moet juist zeggen dat de game polished is of iets dergelijks.
En geen minpunt verzinnen van dat het nog niet af is.

Imo is dit gewoon een klassieker, alleen is de game niet zo gehyped.

@ paar reacties hierboven
Dat PCgameplay omgekocht is lijkt me sterk, volgens mij is dit een van weinige, zo niet de enige objectieve gamesblad die er bestaat.In tegenstelling tot Powerunlimited of andere wc-papier.
ach pcgameplay en consorten worden toch omgekocht door de uitgevers. Dus dat die hoge cijfers geven zegt helemaal niets.
Dit is CDProjekt's eerste game en Atari heeft niet eens geld genoeg om het hoofd boven water te houden... dus PC Gameplay zal zeker niet omgekocht zijn. Eerlijk gezegd had ik een hoger cijfer dan een 8.8 van ze verwacht, na die review gelezen te hebben.
Laadschermen vallen niet mee. Hier onder windows XP 32 bit met een E6850 en 2 GB geheugen is het zwaar bagger. In het trade quarter zit ik (inclusief autosave) soms op 1 minuut als ik een huis uitga. En aangezien je nogal eens van huis wisselt en de meeste huizen niet langer bezocht hoeven te worden dan < 1 minuut ben ik soms langer bezig met laden dan spelen!

Het is net wat de reviewer zegt, de laadtijden halen je helemaal uit de, overigens erg goede sfeer. Het spel crashed hier na het installeren van de patch praktisch nooit meer. De sporadische crash die ik nu nog tegenkom heeft vooral te maken met het alt tabben.

P.s. kijk ook eens op het GoT witcher topic
Apart, met mijn e6750/2GB/XP-32bit bak zit ik in trade quarter, incl. autosave, op hooguit een halve minuut als ik een huis uitga. Al gedefragmenteerd? De laadtijden worden iig. ingekort in komende patches, met wat geluk slopen ze ook de overbodige CD-checks (die gebeuren bij elke keer dat je saved/load) eruit... eentje als je het spel opstart moet toch wel zat zijn?
Leuke review om te lezen. Ik zou het echter meer spreken in de 1e persoon. Als je zegt dat 'we' niet hadden gesaved voordat de game crashte klinkt dat erg raar, alsof daar 17 Tweakers.net-crew achter een PC zitten zichzelf tegen het voorhoofd slaan dat ze niet hadden gesaved. Praat gewoon vanuit jezelf, jij bent degene die de game speelt. :)

Daarnaast zijn wel flink wat bugs gefixed in patch 1.1a dus ik zou deze zeker aanraden.

Over die 'seks'-kaarten, in de Amerikaanse versie zijn deze heel erg gecensureerd. Zo te zien heb je screenshot van zowel de EU versie als de US versie hier gepost
Seksscènes in het spel worden vaag op de achtergrond weergegeven
Ik verwacht een Hot Coffee Mod :+
Doorstaat dit spel een beetje de vergelijking met Planescape: Torment? Dat was (voor mij) het laatste spel dat echt boeiend was vanwege het maken van morele keuzes en de gevolgen daarvan. En naar mijn mening een van de beste RPGs aller tijden. Als dit spel daarbij in de buurt kan komen, ga ik het zeker proberen.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 09:20]

De meeste cRPG fans op verschillende forums/blogs vergelijken The Witcher inderdaad met Planescape: Torment. Volgens veel mensen de eerste game die er in de buurt komt. Zelf heb ik nooit Planescape: Torment gespeeld, maar dit is zeker een aanrader als je van een meer verhaalgedreven spel houd waarbij jouw keuzes ook werkelijk gevolgen hebben voor je spelervaring.
* WernerL is helemaal fan van games als morrowind, oblivion, gothic 3 etc. :D
En cool dat 2 van mijn favoriete metalbands een song hebben gemaakt voor deze game. _0_
Toen ik amaranth van nightwish hoorde moest ik overigens ook al direct aan dit soort games denken... :P

Deze ga ik zeker aanschaffen. Hoop toch niet dat laadschermen echt zo frustrerend zijn dat dadelijk mijn pc een verdieping naar beneden valt. :S Is dat echt zo erg ja?
offtopic:
Ook fan van Nighwish?? _/-\o_


Ik weet niet of ik die laadschermen wel kan verdragen. Bij bepaalde spellen erger ik me eral aan dat ze in elke scene opduiken, als dit zelfs bij het binnenstappen van een huis gebeurt, vraag ik me af wie dat spel zo geprogrammeerd heeft en waarom.
Eindelijk een spel met wat volwassen thema's. Er zijn veel te weinig games met seks en veel te veel met geweld. Ja ook een vrouw wil wel eens wat ondeugere dingen spelen ;)
Dan kan je ook Conan the Barbarian proberen.
Daar schijnt ook behoorlijk wat seks naast het geweld in te zitten.
Verder zou ik dit spel best een willen proberen, maar weet nog niet of ik het wil kopen.
Iemand enig idee of er een demo van is?
CDProjekt werkt nog aan een demo, die wordt verwacht rond December (net als de map editor en misschien al de eerste gratis extra quests voor mensen die hun game op het officiele forum geregistreerd hebben).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.