Door Tom Rosens

Redacteur

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - review

29-10-2007 • 11:33

55

Multipage-opmaak

Verhaal en besturing

Nintendo DS gameDe populariteit van de Nintendo DS heeft gezorgd voor een nieuwe doelgroep die aan het gamen is geslagen. De hardcore fans roepen daardoor wel eens dat ze door Nintendo over het hoofd gezien worden met games zoals Nintendogs, Braintraining en Linkerduim-training. Nu komt Nintendo met een nieuwe Zelda op de proppen. Is dit eindelijk de game waar de hardcore gamers op gewacht hebben?

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, voelt vertrouwd aan en maakt uitstekend gebruik van de mogelijkheden van de DS. Nintendo heeft er zelfs voor gekozen om de gehele besturing van het spel te laten verlopen door middel van de stylus. Lopen, vechten, aanklikken, gooien en varen; alles gebeurt met het pennetje.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - screen

* Verhaal

Wie bekend is met The Legend of Zelda: The Wind Waker op de GameCube ziet dat de visuele stijl in het DS deels gelijk is. Het verhaal is echter niet hetzelfde, al moet er natuurlijk wel een prinses gered worden. Het verhaal begint in Phantom Hourglass op het piratenschip van Link en Tetra, beide net bekomen van de avonturen uit het GameCube-deel. Veel rust wordt Link niet gegund, want al snel duikt er een spookschip op dat Tetra ontvoert. In een poging om op het schip te springen raakt Link te water en spoelt hij aan op een mysterieus eiland. De speler moet Link bijstaan in zijn zoektocht naar Tetra, daarbij krijgt het kleine mannetje hulp van een fee en van de piraat Linebeck.

Nintendo laat met Phantom Hourglass zien waar de DS toe in staat is. Zowel op grafisch vlak als qua gameplay haalt het spel het maximale uit de draagbare spelcomputer. Bovendien toont het spel alle unieke mogelijkheden die de Nintendo DS biedt. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass is dé reden om een DS aan te schaffen en we gaan uitleggen waarom.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - screen

* Gameplay

Indien de speler hulp heeft gevonden van de hebberige piraat Linebeck kan het avontuur echt beginnen. Samen met Linebeck en zijn schip kunnen er verschillende eilanden verkend worden en zijn er gedurende het spel steeds meer gebieden te ontdekken. Eilanden die aangedaan worden, worden bevolkt door verschillende soorten vijanden, die vaak diverse manieren vereisen om ze te verslaan. Naast een zwaard krijgt Link later een boemerang en bommen tot zijn beschikking. De nieuwe touchscreenbesturing vereist bijvoorbeeld dat er een pad getrokken wordt met de stylus, waarna de boemerang dit pad aflegt. Hierdoor kunnen ook locaties bereikt worden die zich buiten beeld en om hoekjes bevinden.

* Schatkaarten en plattegronden

Terwijl de spelactie zich afspeelt op het onderste scherm, dient het bovenste scherm als plattegrond. De plattegrond is een belangrijk onderdeel in het spel en de speler moet hier regelmatig notities op maken, zoals de locatie van een geheime schat of gegeven aanwijzingen door een spelkarakter. Hierdoor wordt de kaart meer betrokken in het spel en vaak zelf onderdeel van puzzels.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - screen

* Blaastest

We zijn nooit liefhebber geweest van de meeste toepassingen met de ingebouwde microfoon van de DS. Aangezien de DS regelmatig buiten de deur gebruikt wordt is het niet ideaal om te moeten schreeuwen of praten om in het spel verder te geraken, al is het een goed middel om een volle treincoupe leeg te krijgen. Gelukkig komt dit zelden voor in het spel en daarom willen we dit minpuntje ook niet zwaar aanrekenen. We waren bovendien wel gecharmeerd van het moeten uitblazen van kaarsen om een deur te openen.

* Metal Gear Solid

In de Ocean King-tempel wordt Link voorzien van een zandloper, de zogenaamde Phantom Hourglass uit de titel. Elke keer als Link zich in deze tempel bevindt, op zoek naar iets waardevols, is het een race tegen de klok - of eigenlijk zandloper in dit geval. Voordat de laatste zandkorrel is gevallen moet onze held zich alweer buiten bevinden. De tempel wordt bevolkt door wachters, de zogenaamde Phantoms. Via de kaart kan de speler zien waar deze zich bevinden en het blikveld van deze bewaker volgen, vergelijkbaar met de vijanden uit Metal Gear Solid. De tempel is het basisprincipe voor de multiplayer-modus waar we later dieper op in gaan.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - screen

Aan variatie ontbreekt het niet in Zelda, dat blijkt ook uit de eindbazen. Elke eindbaas dient op een unieke manier verslagen te worden. Bij een vliegende eindbaas worden zelfs beide schermen gebruikt, waarbij de gemenerik van het ene scherm naar de andere vliegt. Elk eindgevecht is een pareltje op zich, al is het wel jammer dat eenmaal uitgevogeld hoe de vijand te verslaan, het gevecht snel voorbij is.

Puzzels in deze game vormen altijd een uitdaging en geven grote voldoening indien ze opgelost worden, al denken we dat de hardcore Zelda-fans er minder moeite mee hebben. Het is ook jammer dat de speler wordt voorzien van vele aanwijzingen, maar dat maakt het spel wel toegankelijker voor de nieuwe Nintendo-doelgroep.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - screen

Besturing en multiplayer

* Besturing

Een volledige spelbesturing met de stylus is niet nieuw: de spelbesturing uit Animal Crossing op de DS is engzins vergelijkbaar. Nintendo heeft de besturing veranderd op een manier die simpel en intuïtief aanvoelt. Het zorgt ervoor dat een onervaren speler het spel kan oppakken en direct snapt wat er van hem verwacht wordt. Link loopt naar de plaats waar de speler zijn stylus neerzet op het scherm. Tikt de speler een plaats ver verwijderd van Link, dan gaat hij rennen. Wordt er dichtbij getikt, dan loopt hij langzaam. De nieuwe besturing went direct, al drukten we soms nog op de vierpuntstoets uit gewenning. We maakten ons wat zorgen over of het lopen naar een naastliggend scherm wel goed zou verlopen, aangezien de speler tegen de rand van het scherm zou aankomen met de stylus. Het is echter niet nodig om de uiterste rand aan te raken van het scherm. Overigens is het wel het geval dat de speler soms met zijn eigen hand voor het onderste scherm zit.

Het oppakken van voorwerpen en vechten met vijanden doet men met een enkele tik met de stylus. Moeilijkere vijanden laten zich niet zo makkelijk verslaan en vereisen een andere tactiek, zoals gebruik van een boemerang of een bom. Indien Link ingesloten wordt door meerdere vijanden, is er de mogelijkheid om ze met een beweging uit te schakelen: De speler tekent een rondje om Link heen, waarna hij om zich heen slaat met zich zwaard en omliggende vijanden uitschakelt.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - screen

* Varen

Alles is makkelijker door de nieuwe besturing; lopen, springen en jawel, ook varen. Met de stylus wordt een koers uitgestippeld, waarna de camera te draaien is onder het varen. De speler moet oppassen voor obstakels, zoals aanvallende zeedieren of een ronddobberend explosief vat. Op het water zijn ook genoeg avonturen te beleven, zoals een achtervolging met het spookschip en het speuren naar onbekende eilanden. De speler kan Link's bootje upgraden met verbeterde onderdelen en voorzien van een kanon.

* Multiplayer battle

Zelda is een singleplayer game dat draait om het verhaal en om de avonturen die de speler beleeft in het spel. Nintendo deed een uitstekende poging tot een Zelda multiplayer-modus met Four Swords op de GameCube en Game Boy Advance. Deze games waren echter niet via het internet te spelen. De multiplayer-modus van Phantom Hourglass kan zowel tegen een vriend die in de buurt zit gespeeld worden als via het internet, door gebruik van de wifi-connectie. Het spelletje is te omschrijven als een kruising tussen Pac-man en capture the flag. In een doolhof neemt één speler de rol van Link op zich, terwijl de andere de rol van drie vijanden op zich neemt, de zogenaamde Phantoms.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - screen

Link moet Force Gems verplaatsen naar zijn eigen grondgebied, zonder gepakt te worden door de Phantoms. Hoe groter de Force Gem steen is die Link draagt, hoe langzamer deze zich verplaatst. De Phantoms kunnen Link zien bewegen op de plattegrond behalve als hij een Force Gem draagt of zich in een veilige zone bevindt. Link op zijn beurt kan de Phantoms alleen zien als hij zeult met een Force Gem. Wordt Link gepakt door de tegenstander dan worden de rollen omgedraaid en kunnen de vergaarde stenen afgepakt worden door de vijand. In het doolhof zijn items te vergaren die Link voordeel opleveren, zoals sneller kunnen lopen.

De multiplayer die enigszins een simpel concept beslaat, is sterk in zijn eenvoud en blijft lang leuk. Niet voor niets blijven games als Tetris en Pac-man erg verslavend. Het blijkt hier dan ook nog aardig lastig om de vijand te slim af te zijn.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - screen

* Graphics

Grafisch is alles dik voor elkaar. De kleurrijke spelwereld haalt natuurlijk niet de kwaliteit van Wind Waker op de GameCube - daar is de DS niet tot toe in staat - maar toch komt Phantom Hourglass aardig in de buurt qua uiterlijk. Het overzicht op het speelveld is een kruising tussen de oude 'top-view' Zelda games, waarbij de actie vanaf boven bekeken werd, en de nieuwe 3d-versies. In Phantom Hourglass staat de camera schuin op de actie en vinden we het toch knap dat de 3d-graphics er op een DS zo goed uit zien. Dit is beslist een van de mooiste DS-spellen. Het spel is voorzien van de vele bekende Zelda geluidseffecten en muziekjes die allen uitstekend klinken.

Conclusie

Link op bootNintendo scoort altijd hoge ogen met zijn Zelda-spellen. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass is daarop geen uitzondering. Het is niet zomaar 'weer een Zelda', de spellenfabrikant levert een hoogwaardig product af dat de speler voorziet van een origineel meeslepend avontuur dat je nog lang bijblijft. Waar we normaalgesproken de DS voornamelijk in de trein gebruikten, sleepten we deze nu mee op de bank en in bed totdat we het einde van het spel bereikt hadden.

De gameplay van het spel steekt uitermate goed in elkaar en puzzels en gevechten zijn altijd een uitdaging en leuk om te doen. De puzzels geven een grote voldoening als ze opgelost worden, al hebben de Zelda-fanaten er waarschijnlijk minder moeite mee. De nieuwe besturing werkt uitstekend en gaan we zeker vaker terug zien in andere games. De singleplayerversie van het spel staat al sterk genoeg op zichzelf en de multiplayer-modus verlengt de speelduur nog eens flink. Grafisch heeft de gamer ook niets te klagen, het spel lijkt het maximale uit de DS te halen en ziet er top uit.

De speltitel is een must voor gamers, zelfs als men nog nooit een Zelda-titel aangeraakt heeft. Het is dé reden om een DS te kopen en biedt puur vermaak voor vele uren.

Pluspunten

+ Intuïtieve besturing
+ Uitstekend gebruik van de plattegrond
+ Gameplay steekt perfect in elkaar
+ Weergaloze graphics
+ Verslavende multiplayer

Minpunten

- Te makkelijk voor hardcore Zelda-spelers

Cijfer: 9,5

TitelThe Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Zelda - boxart
PlatformNintendo DS
OntwikkelaarNintendo
UitgeverNintendo
Releasedatum19 oktober 2007

Reacties (55)

55
54
2
2
0
25
Wijzig sortering
Anoniem: 33599 29 oktober 2007 14:58
Sorry maar ik vind de review een beetje vreemd verlopen.

Ten eerste stel je de vraag: Wanneer luistert Nintendo nu eens naar de hardcore nintendo fans?!

Vervolgens eindig je de review met:
Te makkelijk voor de echte hardcore Nintendo fans, het spel krijgt een 9.5.

Sorry maar een heel leuk spel dat je in een paar dagen uitspeelt kan toch nooit een 9.5 krijgen? Dat vind ik in principe nou juist het probleem bij een hoop nintendo spellen: Ze zijn ontzettend leuk, maar een echte "Gamer" is hier al snel op uitgekeken.

Nog zoiets: (Nintendo Wii) Na een paar keer op dezelfde manier slaan in bijvoorbeeld Wii Sports echt wel in slaap gevallen wat uitdaging en afwisseling betreft.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 33599 op 23 juli 2024 10:45]

met als verschil dat je op deze game niet uitgekeken raakt, maar je wenste dat ie veeeel langer was
Maar dat is ie niet, en dat is het hem nou juist ;) Ik heb nu 5 uur gespeelt en heb de 2e tempel al bijna uit. Nogal snel, terwijl er waarschijnlijk geen volgend deel aankomt binnenkort.
Anoniem: 233503 @Pozo30 oktober 2007 20:57
Ik denk dat iedereen een beetje teveel verwacht (qua lengte) van een handheld versie. Zelda is vooralsnog erg sterk op de consoles, en met de Wii versie is er dan ook niets te klagen ('normale' speelwijze zo'n 50 uur content, zonder alles echt vrij te spelen). Dit spel is meer gericht op een leuke ervaring en het zo origineel mogelijk combineren van de mogelijkheden van de DS in een Zelda jasje. Dat hij wat kort is, tsja..
Anoniem: 237219 @Pozo31 oktober 2007 08:23
5 uur en dan pas de 2e tempel .... :|!
Helaas is hier iemand die hem minder vind :)

Alle zelda games vond ik tot nu toe geweldig alleen de besturing met de touch screen irriteert me de 1 vind het geweldig ik vind het zwaar irritant heb het een goeie kans gegeven dus niet na 5 minuten al opzij gegooit maar na 3 uur had ik het wel gehad.

graphics vond ik verder wel goed ook dezelfde humor als op de gamecube vond ik ook goed jammer dat je niet gewoon in de opties het touch screen deel kon terugschroeven zodat ik kon lopen met de vierpuntdruktoets en dat alleen de boomerang/boot touch vereiste
ik vond het ook even wennen, en als het kon was terug gegaan naar 4 punt toetsen, maar toch even doorzetten en na 15 min redelijk onder de knie, en speelt het zoo veel lekkerder dan op vier punt toetsen :)
Blij dat Nintendo dat dus niet heeft gedaan!
Dit spel is echt _o_ het minpunt wat hier gegeven word is wel echt waar. ik had hem in 3 dagen uit, moet zeggen dat de DS dan helemaal geniaal is hij ging overal mee naartoe ;)
echt een must have voor je DS op naar de volgende Zelda :)
Kan me van de eerste zelda game herrineren dat er ook een moeilijkere modus was als je hem eenmaal had uitgespeeld. En zelfs een manier om op dit moeilijkere niveau te starten.

Zal er nu ook wel in zitten.
zit er niet in, en dan nog: ookal worden de tegenstanders wat lastiger te verslaan de puzzels kunnen ze moeilijk aanpassen zonder er een nieuw spel van te maken(ala master quest voor de kenners). en je kan het niveau zelf verhogen door bijv. een 3 hartjes challenge te doen(in het spel kom je verscheidene punten tegen waar je je health points kan verhogen maar die kan je ook links laten liggern om het moeilijker te maken)
w00t, jammer dat ik geen DS heb maar een eerste generatie advance. Wel een reden om misschien een DS te gaan kopen.

Altijd fan geweest van zelda en ook de laatste versie Twilight princess kon ik niet laten liggen en was dus binnen no time uitgespeeld.

Die moeilijkere variant hebben ze ook bij een latere zelda trouwens toegepast. Ocarina of Time: Master Quest, is alleen uitgekomen in europa op de game cube als een limited edition.

Mooie review trouwens!!
Deze OoT: Master Quest was juist alleen in Japan uitgegeven. (Danwel los, danwel in hun japanse N64 cart).

Later is hij idd. in Europa en misschien ook wel in de USA tòch maar uitgebracht, toen ze een aantal spellen gingen Porten naar de NGC. (Zelda 1 & 2 en N64 spellen OoT en MM).
Master Quest zat inbegrepen in de Gamecube Wind Waker bundle, die in Europa en Amerika toch wel aardig verkocht zal zijn. Maar deze speel je als compleet losse game, je hoeft de originele versie dus niet eerst uit te spelen.
Anoniem: 235123 29 oktober 2007 12:17
zelda blijft een soort magie houden... speel nogsteeds ocraina of time op een emulator op mijn PCtje :P
En ik speel hem nog steeds op mijn Wii ;)
Anoniem: 237219 29 oktober 2007 12:24
Ik ben nu halverwege de game en moet zeggen dat ik hem best simpel vind, vooral de boss fights, maar het is zeker wel een echte Zelda game! Maar ik moet zeggen dat ik alle zelda games op de gameboy en zo vrij simpel vond.
Een 9,5 is dan ook een mooi cijfer voor deze DS game, want er zijn maar weinig games voor de DS die zo goed zijn.
Ik vind de GB(A) Zelda's juist de moeilijksten. Ik ben dan wel echt een Zelda fan, maar ik ben nooit echt goed in de games geweest. Momenteel heb ik alle Zelda spellen (de oude in emulatie op mn NGC) en ik heb alleen TWW en A Link To The Past uitgespeeld. In TP en OoT ben ik op 70%, denk ik. Minish Cap vind ik het makkelijkst, ook al heb ik Vaati nog niet verslagen. Phantom Hourglass is best eenvoudig in de gevechten, maar het puzzellen maakt dat wel weer goed. En de Zeekoningstempel is een grote uitdaging.

Ik maak er zelf een 9.8 van, want een optie om Link met de pijltoets te besturen mis ik eigenlijk een beetje. Ook al vind ik de controls super.
A Link To The Past is niet zo gemakkelijk hoor. ;) Was er best ver bij, maar toen ging het batterijtje in de cartridge leeg en waren mijn savegames pleite. ;(
Probeer ergens eens Link's Awakening, danwel de DX-versie vandaan te halen. Een geweldig spel voor op de GameBoy (Color).

En OoT is er inderdaad één die je gespeeld moet hebben, als gamer van (ongeveer) deze generatie. Ikzelf moet binnenkort maar eens PH halen... (Salaris komt komende week weer binnen).
Het spel is inderdaad te kort en te makkelijk, maar voor de rest echt geniaal. Ben nu op zo'n driekwart en vermaak mij er zeker mee.

De laatste Zelda's die ik heb gespeeld zijn van de GameBoy en de SNES, en daar had je geen schip om mee te varen, dus in het begin stoorde ik mij hier wel eens aan (en wéér van eilandje x naar y..).
Dat eilandje x naar y is wel waar. Maar dat probleem word later wel opgelost.
Constante backtracking in Ocean Temple gaat echter vreselijk vervelen. Voor de rest puike game, al is het idd wat simpel (maar ja, Zelda is nooit echt moeilijk geweest).
He bah ik moet Pokémon Diamond nog uitspelen en ze zijn er al met Zelda :(
Wees blij dat je niet constant aan 1 spel vastzit en dat er nog een pareltje is uitgekomen, ik klaag niet hoor ;)
Ha, hier idem dito. En ook nog FFIII... best lastig om drie spellen doorelkaar te spelen. Dus ik ga eerst Zelda maar even uitspelen, dan Pokemon en als laatste FFIII. :)

Die 9,5 is helemaal terecht. En na even puzzelen kom je er meestal wel uit, echt moeilijk is het spel niet. Alhoewel je er ook niet zomaar doorheen loopt. Het verhaal is goed en de besturing fantastisch!
i couldn't agree more! wat een supergame!
was het wachten meer dan waard! :Y)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.