Door Jurian Ubachs

Redacteur

Football Manager 2020 Preview

Biedt managers meer overzicht en uitdaging

31-10-2019 • 06:00

56

Multipage-opmaak

Op bezoek bij Sports Interactive

Titel Football Manager 2020 Football Manager 2020
Platform Steam, Stadia
Ontwikkelaar Sports Interactive
Uitgever SEGA
Releasedatum 19 november 2019

Het is zeker voor Engelse begrippen een prima vrijdagochtend, als we arriveren bij de burelen van Sports Interactive in Stratford, een buitenwijk van Londen. Hier, op een steenworp afstand van het Olympisch Stadion waar West Ham United tegenwoordig zijn wedstrijden speelt, is sinds zo'n anderhalf jaar de thuisbasis van de ontwikkelstudio achter Football Manager gevestigd. Het oude, onhandige en kleine kantoor in hartje Londen was aan vervanging toe. Het nieuw onderkomen werd gevonden in de gebouwen die in 2012 nog dienst deden als media- en uitzendcentrum voor de Olympische Spelen. Hier moet de studio zien te voldoen aan een elk jaar zwaarder wordende eis: zorgen dat Football Manager er ondanks het rijke verleden in slaagt jaarlijks beter te worden en voldoende vernieuwing te brengen.

Dat niet elke vernieuwing leidt tot een betere game zagen we vorig jaar. Football Manager 2019 haalde de interface op verschillende manieren overhoop, maar op veel plaatsen zorgde dat niet voor verbetering. Daarnaast leverde het altijd doorlopende werk aan de wedstrijd-engine een aantal rariteiten op. De vernieuwingen die daarnaast waren aangebracht, werkten soms wel en soms niet. Zo bleek de nieuwe 'flow' in het bij elkaar klikken van een tactiek heel fijn te werken. Maar de nieuwe manier waarop je trainingen instelde leidde er bijvoorbeeld niet toe dat we meer aandacht gingen besteden aan dat deel van de game, ook al was die introductie op zich best geslaagd.

Hoe dan ook is er genoeg te doen richting Football Manager 2020. En op deze vrijdag mochten we zelf komen ondervinden waar al dat werk toe heeft geleid. We kregen een dikke vijf uur aan speeltijd aangeboden, met daarbij de kans om in gesprek gegaan met de ontwikkelaars die verantwoordelijk zijn voor de implementatie van nieuwe features en met mensen uit het zo belangrijke research team. Voldoende reden dus om eens een kijkje te gaan nemen in Stratford.

Meer planning, meer overzicht

Dat kijkje begon met het in vogelvlucht doornemen van enkele van de nieuwe features. Ten eerste gaat het daarbij om een feature die de game langer leuk moet houden voor gamers die moeiteloos de seizoenen aan elkaar rijgen in Football Manager. Als digitale voetbalmanager krijg je in 'FM20' te maken met de visie van je club. Nu zaten voorkeuren als 'zorg voor doorstroming van jeugd' er tot op zekere hoogte al in, maar het gaat dit keer een stuk verder. Om te beginnen heeft elke club zo'n visie. Daarbinnen kun je allerlei elementen tegenkomen. Kijk je naar Ajax, dan staan aanvallend en vermakelijk voetbal er uiteraard bij, met daarnaast de wens van het bestuur om jong talent te ontwikkelen. Dat is echter best een 'saai' lijstje. Er zijn namelijk ook voorzitters die bijvoorbeeld van je vragen spelers uit hun geboorteland te halen. Ook kan het bestuur erop uit zijn op korte termijn een nieuw stadion te laten bouwen. Die ambitie hoort bij sportief succes, het is dus handig dat jij weet welke druk er op je wordt gezet.

Promotie over een paar jaar

Als manager word je in Football Manager 20 dus afgerekend op allerlei eisen die variëren in belangrijkheid. In het verlengde daarvan ligt een ander nieuw systeem. Op verschillende plekken in de game is er aandacht voor de wat verdere toekomst. Zo kan het bestuur in zijn visie de doelstelling opnemen dat de club over drie jaar moet zijn gepromoveerd. Dat betekent dat je in je eerste jaren niet per se hoeft te scoren, maar je weet wel waar je naartoe moet werken. Natuurlijk kun je het ook laten weten als je vindt dat een deel van de visie onhaalbaar of niet geloofwaardig is. Daar kom je dan samen uit, of je gaat op zoek naar een club die zijn ambities wat beter op orde heeft.

Football Manager 20

Een meerjarenplan komt ook terug in je gesprekken met spelers. Voor het eerst kun je een route voor spelers uitstippelen. Dat geldt natuurlijk vooral voor jonge spelers. Je kunt best interesse hebben in een talentvolle speler, maar wat als die speler nog niet voldoet aan de eisen voor je eerste elftal? Die speler kun je dan vertellen dat je van plan bent hem een jaar te laten rijpen, eventueel met een uitleenbeurt, om hem daarna uitzicht te kunnen bieden op speeltijd. Andersom kan ook. Wellicht wil je een ervaren speler graag bij je selectie houden, maar weet je nu al dat hij in het tweede jaar van zijn nieuwe tweejarige contract waarschijnlijk niet veel meer aan spelen zal toekomen. Dat kun je dan bespreken. Het zorgt voor een wat menselijker randje aan een verder toch altijd wat droge game.

Effectievere feedback

Dat menselijke randje komt ook om de hoek kijken in gesprekken met leden van je staf. Ook hier biedt Football Manager 20 wat vernieuwingen. Daar horen enkele nieuwe rollen in de staf bij, maar belangrijker is dat de game belooft effectievere feedback te kunnen bieden. Om te beginnen levert je assistent voor elke wedstrijd een suggestie aan voor een wedstrijdselectie en opstelling. Daarnaast kun je hem en de overige coaches op elk moment om feedback vragen, waarbij ze hun visie geven op de opstelling, compleet met uitleg over wat volgens hen de zwakke punten in je team zijn. Heel belangrijk, want het kan inzicht geven in waarom het maar niet wil vlotten met jouw team.

Je stafleden zijn ook de ogen en oren die je club in de gaten houden. Doorgaans heb je als hoofdtrainer goed zicht op je eerste elftal, maar je B-team en je O19-team zie je toch wat minder vaak voorbijkomen. Dat je coaches je kunnen vertellen welke spelers uit die teams wellicht een stap omhoog kunnen maken, is niet nieuw. Dat dit keurig voor je wordt bijgehouden in een gloednieuw 'Development Center' waar je in een enkele oogopslag kunt zien welke spelers in de ogen van je stafleden op het juiste spoor zitten, is dat wel. Open het menu en je ziet welke jonkies stappen maken, welke spelers eigenlijk te goed zijn geworden voor het tweede, en ga zo maar door.

Ontwikkelingen in de gaten houden

Dat laatste is een fijne toevoeging die de game lekkerder speelbaar maakt. Het is grotendeels informatie die je al had of kon vinden, maar nu verzameld in een veel beter, overzichtelijker menu. De onduidelijkheden in de interface waren een van onze voornaamste kritiekpunten bij Football Manager 2019, dus dit moedigen we aan. Bovendien lijkt het Development Center exemplarisch voor andere onderdelen in het spel. Zo is er ook een nieuw 'Loan screen' waarin je kunt zien welke van je spelers uitgeleend zijn, hoe ze het doen bij hun tijdelijke club, en hoe gelukkig ze daar nog zijn. Ook hierbij geldt dat je dit allemaal al best kon opzoeken. Dat je het allemaal in één duidelijk scherm kunt zien maakt de game simpelweg handiger en beter.

Football Manager 20

De nieuwe features klinken goed, maar stellen uiteindelijk niets voor als het simuleren van de wedstrijden niet op een betrouwbare manier verloopt. Dat begrijpt Sports Interactive ook, en dus is er voor FM20 ook weer veel tijd en energie in de wedstrijd-engine gestoken. Volgens de ontwikkelaars is het team dat op de wedstrijdengine zit voor deze game zelfs verantwoordelijk voor de meeste wijzigingen ten opzichte van het vorige spel. Die wijzigingen zitten zowel onder de motorkap als in de visuals. Zo kan FM20 rekenen op volledig vernieuwde character models en een nieuw lichtsysteem. Die moeten samen voor een weer wat realistischer weergave van het voetbal in de game zorgen, al is duidelijk dat Football Manager op dat vlak ook dit jaar niet meteen een hoogvlieger zal zijn. Niet erg, de simulatie is waar het om draait. En als de vijf uur die we konden spelen een correcte indicatie geven, zit die prima in elkaar.

Dat betekent natuurlijk bij lange na niet dat je voor je ogen ziet gebeuren wat je hebt bedacht in je tactiek. Mooie resultaten en knappe potjes werden in onze speelsessie afgewisseld met tragische wendingen waarbij we een aanstaande zege in de laatste seconden van een wedstrijd nog in een gelijkspel zagen veranderen, ondanks dat wij de veel sterkere ploeg waren. Die frustratie hoort helaas een beetje bij het spel. Hij zal waarschijnlijk nooit helemaal uit de game verdwijnen.

Voorlopige conclusie

Op basis van de vijf uur die we hebben kunnen spelen, schatten we in dat Football Manager 2020 geen revolutie brengt ten opzichte van alles dat we in de voorgaande jaren voorbij hebben zien komen. De grafische wijzigingen in de wedstrijd-engine zal eenieder wel zien, maar veel andere vernieuwingen zijn vooral gericht op het verbeteren van het overzicht in de bakken informatie die de game biedt. De nieuwe overzichtsschermen die je bijvoorbeeld in het Development Center vindt, helpen daarbij. Werken met een clubvisie belooft een leuke extra uitdaging te worden, en de meerjarenplannen in zowel die clubvisies als de carrièreplanning van spelers geven je wat nieuwe tools om mee te werken. In het kielzog van deze belangrijkste features biedt FM20 ervaren spelers nog een hele trits nieuwe, kleinere features. Op papier lijkt de game alvast wat beter en zeker ook overzichtelijker in elkaar te zitten dan FM19. Over een paar weken komt de game uit. Dan kunnen we bekijken hoe groot de verschillen zijn en hoeveel je ervan merkt tijdens het spelen.

Titel Football Manager 2020 Football Manager 2020
Platform Steam, Stadia
Ontwikkelaar Sports Interactive
Uitgever SEGA
Releasedatum 19 november 2019

Reacties (56)

56
54
24
2
0
26
Wijzig sortering
Een mooie toevoeging is dat deze game ook gaat draaien op Google Stadia, en dat zal de snelste manier zijn om te spelen. Ze gebruiken daarbij andere machines in de cloud om wedstrijden te simuleren (dit doen ze op hun interne netwerk tijdens QA testing ook), hierdoor kun je meer competities actief hebben, zonder dat het je game super traag maakt. Elke FM speler weet wel dat het actief hebben van meer competities een goeie keus is m.b.t. het genereren van meer jeugd en ook het realistisch houden van transfers en transferactiviteit (als een competitie niet aan staat, doen alleen de grootste clubs echt mee aan de transfermarkt lijkt het wel...)
M.a.w. zou je nu ook vrijwel alle competenties kunnen gebruiken en ook goed kunnen spelen op je tablet (onderweg)? :)

Ik dacht wel dat er een limiet was van het aantal in game spelers dat het spel verwerkt. Dus opzicht mooi dat competenties worden gesimuleerd, maar spelers worden dan niet (allemaal) bijgehouden.

[Reactie gewijzigd door HollowGamer op 23 juli 2024 07:03]

Ik ben daar dus heel benieuwd naar, want SI ontwikkelt ook nog steeds FM Touch. Als je de volledige FM beschikbaar maakt via Stadia concurreer je dus met je eigen handheld product. Kan best dat ze vinden dat dat elkaar niet bijt hoor. Ben benieuwd.
Ik denk dat Touch zich meer op de casual speler richt. Vanwege de cross-sync tussen Steam en iOS speel ik sinds twee jaar naar tevredenheid de Touch-versie. Op een aantal (kleine) dingen na, mis ik de gigantische bak informatie uit de gewone versie niet.
Ik wel eigenlijk. Een tijdje geleden probeerde ik CM 01/02 weer eens (best ever), maar het gebrek aan veel features waar ik inmiddels aan gewend ben begon toch wel irritant te worden. Met Touch is dat een beetje hetzelfde.
Ah, CM 01/02 is een trip down memory lane! Ligt er volgens mij aan met welke insteek je FM speelt. Wil je alle touwtjes in handen hebben, dan is de complete versie meer je ding. Ik heb me met Touch prima vermaakt met het hogere tempo waarmee je door de seizoenen vliegt en het wat meer richten op tactiek, transfers, e.d.
Training en dergelijke interesseert mij zo niet dus touch zou mss wel ideaal zijn voor mij.
Gewoon proberen, Touch is in aanschaf sowieso al een stuk(je) goedkoper!
CM 01/02 was top inderdaad. Toch was FM 19 sinds eigenlijk dus 18 jaar wel de eerste die ik beter vond eigenlijk ... En dat na 15+ jaar frustratie die met het jaar erger werd. Eindelijk lijkt hun nieuwe aanpak (vervanging van de sliders) een beetje vorm te krijgen die bovendien ook natuurlijker aanvoelt.
Ik weet alleen niet of 20 genoeg biedt om te upgraden.

Overigens, voor mij is CM '93 Italia veruit de best ever :-D Maar natuurlijk hopeloos gedateerd. (verdorie wat ben ik oud)

[Reactie gewijzigd door xs4me op 23 juli 2024 07:03]

Het is zeker een mooie toevoeging, alleen vraag ik me wel af hoe het zit met alle uitbreidingen en toevoegingen die je nu kan doen, zoals een facepack, real name fix, data update van transfers etc die op verschillende websites beschikbaar zijn. Nu plaats je die bestanden in een map en je laadt FM opnieuw en het werkt. Ik vind het toch wel belangrijk dat voetballers/managers de juiste naam hebben, logo's kloppen de Champions League geen Champions Cup heet..
Hoe zal dat gaan met Stadia?
Heeft FM20 nou eindelijk proper multicore support dan? Ik vind dit altijd zo'n zwak punt van FM - al die leagues zouden in principe goed moeten scalen op meerdere cores. Proper multicore support zou ook betekenen dat je veel sneller door een seizoen heen komt en sneller kan spelen, minder lang wachten op progress. Voor zover ik zie is het nog steeds vrijwel alleen meer single core (of hooguit 2 tot 4 cores) in plaats van echte multi threading, waarbij het gewoon goed scaled met een hogere core count.
Ik heb geen idee wat de limiterende factor is bij die simulaties, dus ik kan er weinig over zeggen.

SI gebruikt intern schijnbaar een protocol/software/whatever om idle pc's binnen het kantoor te gebruiken voor de simulatie van een deel van je game. Dat hebben ze nu naar Stadia omgebouwd, wat ze ook promoten als 'the fastest way to play FM'
Mooie resultaten en knappe potjes werden in onze speelsessie afgewisseld met tragische wendingen waarbij we een aanstaande zege in de laatste seconden van een wedstrijd nog in een gelijkspel zagen veranderen, ondanks dat wij de veel sterkere ploeg waren. Die frustratie hoort helaas een beetje bij het spel. Hij zal waarschijnlijk nooit helemaal uit de game verdwijnen.
Het is net echt voetbal ;)
Klopt, ik heb gisteren nog een wedstrijd in de Duitse beker gezien waarbij Dortmund niks klaarmaakt, 0-1 achterkomt en alsnog wint met 2-1... onverdiend. Maar dat is nu net het fijne aan voetbal...
Development center zie ik, mits goed uitgevoerd, wel als een grote feature. Het wordt uiteraard voor het spel, wat zich niet per se op grafische verbetering hoeft te richt, ook gewoon steeds moeilijker om jaarlijks met een revolutionair dingetje te komen. Vraag me dus ook wel af wat de grootste criticasters zelf graag in het spel zouden willen zien.

Vooral benieuwd of mijn persoonlijke frustratie uit de match engine is: de tegenstander scoort belachelijk vaak bij hun eerste kans... Kan ook zijn dat ik dit mezelf misschien iets te veel wijs heb gemaakt (confirmation bias ftw!)

Erg benieuwd overigens naar hoe Google stadia bij mensen gaat vallen. Ik ga er denk nog niet aan beginnen omdat het nog zo in de kinderschoenen staat, maar wellicht volgend jaar. Zou me geweldig gaaf lijken om een journeyman challenge te doen met 50 competities aangevinkt.

[Reactie gewijzigd door KekoDK op 23 juli 2024 07:03]

De match engine blijft inderdaad vaag. Ik weet niet of je hier ook de sim. optie mee bedoeld. Maar veelal word ik met Arsenal in het eerste seizoen kampioen, dat is niet echt realistisch helaas. ;)
5 jaar geleden had ik ook gezegd dat het onrealistisch is om met Leicester City ineens kampioen te worden... Vind Arsenal dan nog tamelijk meevallen ;) Denk dat het wel veilig te stellen is dat FM over het algemeen het meest realistische voetbalspel op de markt is.

Ik bedoelde met de match engine daadwerkelijk de wedstrijd zelf. Terugkomende ergernis is dat de tegenstander erg vaak de eerste bal die ze in de zestien krijgen erin trappen, of überhaupt dodelijk effectief zijn in sommige periodes. Maar het is heel makkelijk om dit soort dingen verkeerd te zien :+
Ik heb de featurelijst gezien, en deze preview lijkt 't te bevestigen; dit had at most een dlc moeten zijn van een paar euro. Ondanks dat de essentie van het spel altijd 'tzelfde zal zijn (doh) is 't de laatste jaren echt mager met de nieuwe versies. Dit wordt 'n hard pass.
De spelers database moet ook geupdate worden op basis van nieuwe inzichten en die is bij dit spel zo gigantisch. Daarnaast zakt de prijs redelijk snel na een paar weken, weet fm altijd voor een mooi prijsje op de kop te tikken.
Sowieso moet je hem niet op Steam kopen, daar is hij veel te duur.

Op dit moment kan je de gewone FM20-versie al kopen (pre-order) vanaf 31.33 euro, dan heb je alleen niet de Beta-access. Als je die wil, is op die moment de goedkoopste optie 31.45 euro.

Ter vergelijk: de Steam-prijs voor preorder op dit moment (incl beta) is 49.49 euro.

Je kan op https://www.allkeyshop.co...20-cd-key-compare-prices/ de laagste prijzen zien (let op: er staat er ook één van 26.18 euro, maar dat is alleen de FM Touch-versie!).
Om toe te voegen kan je ook op de website https://www.budgetgaming.nl kijken voor aanbieders van de game
Ik gebruik de keysites ook. Het is echter wel zo dat veel developers gruwelen van dergelijke sites. De keys zijn vaak onduidelijk in hun herkomst en soms op zijn zachts gezegd dubieus. Vaak verdienen devs er nauwelijks aan.

Nognaals: ik gebruik ze ook, maar misschien niet de beste optie voor mensen die de developer graag steunen :)

[Reactie gewijzigd door FrankoNL op 23 juli 2024 07:03]

Je kunt daarom beter je keys halen via: https://isthereanydeal.com/. Geverifieerde stores die hun keys direct bij de devs vandaan haalt.
Ik begrijp ook niet waarom dit nog ok is op Tweakers. Developers raden letterlijk mensen aan om hun games illegaal te downloaden in plaats van een key bij zo'n shop te kopen.
Onwaar. Ik heb €45,-- betaald op steam met 10% korting, is al weken de standaard korting.
Die 49.49 euro is inclusief de 10 procent korting. De normale prijs, zonder korting, is 54.99 euro, net nog even in de Steam Store gecontroleerd.

Zie deze afbeelding: https://tweakers.net/ext/f/FmUYADa3wyvzozukWFlv4zLy/full.png
Goed uitgezocht. Nja, ik rouw er niet om omdat ik al in 10 jaar geen cm heb gespeeld dus voor mij is de waarde van de titel veel groter dan voor een regelmatige speler. Alsvoorbeeld, ik speel nog steeds civ 5 en koop pas civ 6 voor 80% of skip die voor civ7.
Spelers databases kan je ook op het web vinden op websites zoals https://www.sortitoutsi.net en https://www.manutd.nl en nog vele andere. Daar heb je de game niet perse voor nodig. Er zijn diverse youtubers die dat al bewijzen door met een recent spelers database te spelen in een verouderde versie van FM.
Daar heb je dan ook geen YouTubers voor nodig ;) Iedereen die actief Football Manager speelt, weet ondertussen hopelijk wel waar je de beste updates, graphics, tactieken en andere informatie vandaan haalt.

Ik ben op dit moment bezig aan een FM2018-savegame die al in 2057 is. Ben 7 maanden terug ook gestart met een recente spelersupdate.
Hoe lang heb jij daarover gedaan om in je savegame het jaar 2057 te bereiken en hoe intensief speel jij FM op dat moment?
7 maanden.
Ik heb zoveel mogelijk geautomatiseerd in de instellingen en qua staff en speel voor het eerst met instant result. (voorheen elke save gewoon de wedstrijden simuleren). Dit bevalt prima. Heb ingame nu ruim 2100 wedstrijden gespeeld op deze manier.

9 landen ingeladen met alle divisies, ongeveer 70k spelers.
netjes. Zo zie je maar weer, iedereen heeft hun eigen manier van spelen. Ik zelf mag blij zijn als ik in 7 maanden tijd in de buurt kom van mijn 2de seizoen ingame. Het gaat erom dat het spelletje leuk blijf. Ik raakte verslaafd toen ik bij een vriend van mij championship manager 1999/2000 uitprobeerde.

Ik laad 14 landen in en diens divisies en speel redelijk intensief, probeer een beetje de hands on manager manier, met staff als ondersteuning. I love FM!
Vanaf gebruikersperspectief heb je gelijk. Maar ik reageer dat Sega onmogelijk deze updates voor een paar euro kan aanbieden. Prima dat mensen een oude versie willen hergebruiken met een actuele spelersdatabase. Kan me echter niet voorstellen dat deze databases van hetzelfde niveau zijn als die van FM.
Mja, weet ik niet. Ik denk dat met name Club Vision, als je eenmaal meerdere jaren op weg bent, veel gaat doen aan hoe lang een FM savegame leuk blijft.
Hoe lang een savegame leuk blijft heb je voornamelijk zelf in de hand. Kies jij Real Madrid of Barcelona, dan heb je na 2 jaar alles wel gewonnen als je het een beetje goed doet. Ook als je Ajax kiest, is de uitdaging maar tijdelijk. De leukste games zijn dan ook waar je ergens moet gaan bouwen. Dit kan aan de club zelf zijn (bijvoorbeeld kampioen worden met Top Oss), of aan een persoonlijke carrière (zelf steeds een stapje hogerop gaan totdat je bij de Europese top bent). Zo zijn er nog vele andere scenario's zelf te verzinnen om die uitdaging in een game te houden.

Ik vraag me af of clubvisies hier iets drastisch aan veranderen. Tuurlijk is het uitdagender om met Ajax via hun filosofie die Champions League te winnen, maar als dat is gelukt, dan valt dat toch weer weg en moet je die uitdaging elders gaan zoeken.
Nou, de visies veranderen wel dieper dan dat. Een nieuwe voorzitter kan bijvoorbeeld van je vragen spelers uit zijn geboorteland te halen. Een club kan van je vragen het opgebouwde kapitaal aan spelers voor een groot deel te verkopen, omdat er een stadion gebouwd moet worden en daar is dan geld voor nodig. Dat soort dingen. Ook groeit de visie van een kleine club realistischer mee. Als je Almere City naar de Eredivisie loodst en daar een paar jaar blijft, wordt ontwikkeling van het complex een belangrijkere factor dan de speelstijl, om maar iets te noemen. Ik denk dat het op zich wel wat extra's kan brengen.

Dat gezegd hebbende: of dat in zn eentje voldoende is om van FM19 naar 20 over te stappen, weet ik niet. Ik zie veel mensen zeggen dat ze er eentje overslaan en dan pas een nieuwe halen. Dat is denk ik best eens slimme aanpak bij FM. Pak je steeds 2 jaar aan nieuwe features.

[Reactie gewijzigd door Tweakjur op 23 juli 2024 07:03]

Ik koop al jaren de "Touch"-versie voor op mijn MBP. De originele versie is té uitgebreid voor mij.
20€ heb ik ervoor betaald
Ik heb erg veel zin in de nieuwe versie van FM. Ieder jaar zijn er voor mij weer voldoende wijzigingen om de nieuwe versie te kopen. Ik snap wel dat een 'gewone' speler de wijzigingen minimaal vind, maar ik vind het iedere jaar weer een upgrade t.o.v. een jaar daarvoor.

Overigens kijk ik de wedstrijd altijd in de oude (topdown) view. Ik erger mij teveel aan de rare situaties, waarbij spelers ineens stoppen met rennen of een keeper die de aan de bal voorbij rent en iemand anders de bal in het doel kan schieten. Maar smaken verschillen wat dat betreft.

Door het toevoegen van de nieuwe schermen zal alles een stuk overzichtelijker worden en hoef ik minder diep in mijn jeugdteams te hoeven duiken.

[Reactie gewijzigd door Goelan op 23 juli 2024 07:03]

Kijk erg uit naar deze game. Elk jaar koop ik hem wel, alleen vielen de vernieuwingen erg tegen en kan je niet zonder fan made mods/patches (fake teams vervangen, iconen/logo's, up to date database, dark skins, etc.). Opzicht niet erg, maar ben benieuwd in hoeverre deze dingen zijn verbeterd. :)

Misschien koop ik hem wel op Google Stadia. Mijn laptop en notebook kunnen de game niet echt aan, alleen denk ik niet dat mods mogelijk zijn.. even afwachten nog.
Ik heb al in 10 jaar geen manager meer gespeeld dus heb er ook zin in. Waarschijnlijk pak ik ADO, heeft al groot stadion met een kutelftal, daar valt managertechnisch veel winst te halen vanuit hun historie. Maargoed, wie weet is CM tegenwoordig heel anders dan 10 jaar geleden.... Ik laat me dus wel verassen.
De beta komt "uiterlijk" vanavond, op de website van SI staat namelijk dat deze komt op "eind oktober".
Kan niet wachten..!
Je kan ieder jaar wel zeggen dat de game weinig vernieuwing biedt. Je kan de reviews van voorgaande jaren bijna kopieren. De koopwaardigheid van deze game is ieder jaar de vernieuwde database.

Alle innovate zat bij FIFA Manager, maar die game is overleden.
Ik vond het zeer spijtig dat SI voor FM2019 geen linux support meer ging aanbieden. Waarschijnlijk voor dit jaar dan ook niet.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.