Duidelijke boodschap
Samengevat
Sea of Solitude is een game waar we graag heel positief over zouden willen zijn. Een game die maatschappelijke thema's als pesten en eenzaamheid aansnijdt. Dat komt helaas niet goed uit de verf. De nadruk ligt te veel op de persoonlijke ervaringen van de maakster, en daardoor is het te weinig het verhaal van de speler. Een wat meer universele aanpak was naar onze smaak beter geweest. Jammer, want de vormgeving is prima en de gameplay ook, al is hij wat simpel en de game als geheel wat kort.
Eindoordeel
Gespeeld op: PlayStation 4
Ook verkrijgbaar voor: Windows, Xbox One
Wie geïnteresseerd is in games en wat verder kijkt dan de jaarlijkse Call of Duty, FIFA en Assassin's Creed, heeft vast weleens gehoord van Sea of Solitude, de indie-game die door Electronic Arts is opgepikt en als EA Original wordt uitgebracht. Wie een goed geheugen heeft, ziet ook Cornelia Geppert voor zich. Deze vrouw stond tijdens de E3 van vorig jaar in een t-shirt van Kraftwerk op een groot podium, om over dit zeer persoonlijke project te vertellen. Geppert vertelde dat Sea of Solitude een emotionele game is, met eenzaamheid als thema. Een sterk persoonlijke game ook, gebaseerd op haar eigen ervaringen. Dat maakt nieuwsgierig. Lukt het Geppert en haar studio Jo-Mei Games om rond een dergelijk thema een interessante game te maken?
Kraakheldere boodschap
Als er iets opvalt aan Sea of Solitude, is het dat de makers geen enkele moeite doen om de boodschap en vooral ook het persoonlijke karakter van de game te verhullen. De hoofdpersoon heet Kay in plaats van Cornelia, maar verder krijg je in Sea of Solitude zo'n beetje de gehele levensloop van Geppert voorgeschoteld. Daarbij ligt de nadruk op haar relaties met familie, vrienden en geliefden. De game schetst geen vrolijk beeld. Kennelijk heeft Geppert het in haar jeugd en de eerste jaren van haar volwassen leven zwaar gehad. De game volgt ruwweg haar levensloop, waarbij eerst het gezin aan de orde komt en daarna de persoonlijke relationele perikelen van Geppert.
Sea of Solitude is overigens wel degelijk een game. Daarin ben je steeds een meisje dat een jaar of 15 lijkt. Het is direct duidelijk dat er wat mis is. Kay is volledig zwart. Haar huid, haar en kleren zijn allemaal donker ingevuld. Alleen twee ogen als rode kolen en een fel oranje rugzak vormen uitzonderingen. De beeldtaal is duidelijk: Kay is niet vrolijk. Ook de meeste personages die je tegenkomt zijn zwart ingekleurd. Ook zij zijn niet vrolijk. Of erger.
Je veilige bootje
Je start de game in een kleine boot die ronddobbert in een wereld vol water. Eindeloze hoeveelheden water, waaronder vrijwel direct een verzonken stad opduikt. Die stad is gebaseerd op Berlijn, de thuishaven van Jo-Mei Games. Het waterniveau zal gedurende de game een aantal keer stijgen en dalen, waardoor delen van de stad geheel of gedeeltelijk droog komen te liggen. Dan zie je een wereld vol sfeervolle pasteltinten, een prachtige wereld die zo uit een stripboek lijkt te zijn weggelopen. Al is er ook een keerzijde. De stad is namelijk behoorlijk leeg. Je zult een handvol wezens tegenkomen die een rol spelen in het verhaal, maar meer niet. Verder is het er stil, op een enkele verdwaalde zeemeeuw na. Mocht je zo'n meeuw treffen, dan kun je hem wegjagen, wat dient als collectible. Hetzelfde geldt voor flessen met een briefje erin. Ook dergelijk flessenpost geldt als collectible, met als toegevoegde waarde dat de briefjes wat achtergrondinformatie over het verhaal geven. De twee verzamelobjecten zijn een prettige aanvulling, omdat er verder niet zo heel veel gameplay in SoS is verwerkt.
/i/2002941100.jpeg?f=imagenormal)
Het idee van stijgend en dalend water is slim bedacht. Het maakt dat delen van de stad verschillende keren op een nieuwe manier kunnen worden gebruikt. Waar je eerst alleen over de daken kon lopen en springen, kun je later hetzelfde deel vanaf straatniveau bekijken. Vrijwel steeds bestaat de opdracht uit wat licht puzzelwerk en 'platformen'. Het is steeds zaak om uit te zoeken waar je naartoe moet gaan en hoe je daar veilig kunt komen. Als een deel van de stad onder water staat, is er steeds een enorm monster dat rondzwemt en het op je heeft voorzien. Als je op het verkeerde moment in het water springt om naar het dak van een ander gebouw te zwemmen, is de kans groot dat het monster je opvreet. Daar staat weinig straf op. Er zijn veel autosaves en je kunt het eindeloos opnieuw proberen.
Weinig middelen
Je hebt in SoS weinig middelen, en al helemaal geen wapens. Je voornaamste hulpmiddel is een lichtkogel die aangeeft in welke richting je verder moet. Daarnaast heb je de optie om bij sommige belaste zielen 'corruptie' weg te zuigen, waarna ze je verder kunnen helpen. Tot slot kun je een klein beetje springen en rennen. Dat is het wel zo'n beetje. In veel gevallen gaat het om het zoeken van de juiste route en op het juiste moment zwemmen of springen. Er zijn wat secties waarin je wordt achtervolgd door meerdere kleine monsters. Dan is het zaak om de wat traag bewegende groep weg te lokken of met een lichtkogel te verblinden. Ingewikkeld of spannend wordt het nooit. Lang trouwens ook niet: je hebt de game in drie tot vier uur wel uitgespeeld. Hij is daarbij behoorlijk lineair en er zijn geen moeilijkheidsgradaties. Behalve de twee collectibles is er dus weinig reden om hem een tweede keer te spelen. Daarvoor ligt er te veel nadruk op het verhaal en is er te weinig gameplay.
/i/2002941098.jpeg?f=imagenormal)
Mooi en sfeervol
Wat overblijft is een prachtige game met sfeervolle muziek. Het uiterlijk en de sfeer in de levels vormen samen het sterkste punt van Sea of Solitude, vooral omdat het om Kay heen afwisselend donker of juist heel zonnig is. Ook het ontwerp van de levende zielen in de game is prima. Kay, de monsters en de andere personages zien er allemaal prima uit en lijken zo uit een stripboek weggelopen. Over de stemacteurs zijn we wat minder te spreken. Jo-Mei heeft gekozen voor Duitse stemacteurs die Engelse teksten inspreken, en dat is te horen. Het Duitse accent klinkt wat knullig. Daarbij valt vooral Kay op. De stem van Kay wordt verzorgd door Miriam Jud, in het dagelijks leven animation lead bij Jo-Mei en dus geen stemacteur. Dat is te horen, niet alleen aan haar accent, maar ook aan de wat vlakke manier van praten. Voor een amateur doet ze het prima, maar voor de hoofdpersoon in een game heeft ze duidelijk te weinig ervaring. Hoe sympathiek het ook is dat Jo-Mei een collega deze rol heeft toebedeeld, ze doet daarmee haar eigen game te kort.
Conclusie
Sea of Solitude is een game waar je sympathie voor op zou willen brengen, een game waar we graag heel positief over zouden willen zijn. Een game als Firewatch, met een enigszins vergelijkbare stijl en thematiek. Helaas lukt het bij SoS minder goed om erg enthousiast te worden. Daarvoor ligt de nadruk te veel op de persoonlijke ervaringen van Geppert. Het zijn niet zozeer de familie en vrienden van Kay, maar meer die van Cornelia Geppert die steeds met naam en toenaam worden genoemd. Dat is jammer, want daardoor mist de game de kans om universele thema's als pesten en relatieproblemen invoelbaar te maken. De game vertelt nadrukkelijk het eigen verhaal van Geppert, het wordt te weinig het verhaal van de speler. Een gemiste kans. De game komt nooit los van het verhaal van de maakster en de ervaringen van Geppert zijn nu ook weer niet heel uitzonderlijk. Er zijn legio mensen die hebben te maken met pesten op school, ruziënde ouders, stress op het werk en een verloren liefde. Daarom was een wat meer universele aanpak naar onze smaak beter geweest. Jammer, want de vormgeving is prima en de gameplay ook, al is de gameplay wat simpel en de game als geheel wat aan de korte kant.