Door Tom Rosens

Redacteur

Transformers the game: alles kan kapot

13-08-2007 • 14:32

86

Multipage-opmaak

Introductie

PS3 gameDe strijd tussen de Autobots en Decepticons werd in de jaren tachtig uitgevochten in de Transformers-tekenfilmserie. Regisseur Michael Bay bracht de franchise dit jaar naar het witte doek en tegenwoordig kan een grootse rolprent niet zonder bijbehorende game; Transformers is daarin geen uitzondering. Wij waren in ieder geval enthousiast en wilden niets liever dan erop los transformeren.

De ontwikkelaars hadden waarschijnlijk een spel als Grand Theft Auto of Crackdown voor ogen. Voordat het spel begint, moet de kant gekozen worden van de goede Autobots of de slechte Decepticons. Als een van beide partijen gekozen is, bevind je je in een grote open wereld waarin vrij bewogen kan worden. Als de speler lopend door de stad stampt, kan hij objecten oppakken en hiermee slaan of gooien. Ook kunnen gebouwen beklommen worden. Als auto of vliegtuig is de speler een stuk sneller en kan hij zich zonder last van de politie door de straten bewegen; een gigantische robot valt blijkbaar toch op bij de wetsdienaars. De speler begint aan de goede kant met robot Bumblebee, maar mag later ook met Ironhide en Optimus Prime spelen. De slechte kant biedt onder andere Blackout, Starscream en natuurlijk Megatron.

Transformers: The Game - Optimus Prime

* Van robot naar auto
Het eerste wat wij uitproberen, bij de PlayStation 3-versie van deze game, is natuurlijk het transformeren. Met een druk op de knop springt robot Bumblebee in de lucht, draait zich om en verandert met grote snelheid in een gele Camaro. Dit alles gebeurt met bijbehorende transformer-geluiden. Blij als een klein kind drukken we opnieuw om de auto weer tot robot te transformen. De gelikte animaties maken dit tot een groot feest. Na hiermee gespeeld te hebben vinden we het tijd om de stad eens te verkennen, het is niet voor niets een 'free roaming'-omgeving. Kiest de speler voor de robotvorm, dan ontstaat er paniek in de straten: mensen rennen gillend weg en even later komt de politie eens polshoogte nemen. De politieauto tillen we op en gooien we weg, waarna het ons te binnen schiet dat we aan de goede kant spelen. Aan de slechte kant mag de speler ongestoord vernielen en chaos veroorzaken. Dat maakt de Decepticons-campagne ook een stuk aantrekkelijker, hier mag de speler ongestraft huishouden.

Transformers: The Game - auto

* Alles kan kapot
Tegenwoordig verwacht de gamer met een next-gen spelcomputer dat zo'n beetje alles aan omgeving en voorwerpen te slopen is in games. De ontwikkelaar heeft dit goed begrepen: gebouwen kunnen stuk, auto's ontploffen en hekken vallen om. Dit alles gebeurt compleet met explosies, rook en bijbehorende chaos. Het probleem is ook niet wat er kapot kan, maar dat de speler alleen maar ergens naar hoeft te kijken en de hele bende stort al in elkaar. Gebouwen ontploffen als de speler ze nauwelijks aantikt en decoratie in de omgeving valt om, terwijl dit niet de bedoeling is. We vinden chaos en explosies best vermakelijk, maar daarbij moeten we dan wel de indruk hebben dat we dit zelf veroorzaken.

Transformers: The Game - gevecht

Gameplay & Graphics

Bumblebee* Rijden en vechten
Als er geen missie geaccepteerd wordt, is er eigenlijk weinig te doen in de wereld. Er zijn dan wel honderd blokjes te verzamelen, maar de meeste zijn snel gevonden. Met de blokjes worden extra's vrijgespeeld, waaronder filmpjes en plaatjes die helaas niet bijzonder zijn. Optimus Prime herhaalt om de minuut dat er een missie voor ons klaar staat en we worden zijn gezeur zo zat dat we er maar aan beginnen. De opdrachten komen allemaal op hetzelfde neer: rij naar een bepaalde locatie binnen een bepaalde tijd of vecht tegen een vijandige robot, eventueel ook binnen een bepaalde tijd. De game is een aaneenschakeling van vechten en rijden, afgewisseld met cutscènes.

Zo moeten wij een transformer volgen en aangezien het voortbewegen op vier wielen een stuk sneller gaat dan te voet, zetten we de achtervolging in met de auto. Het besturen van de auto werkt echter niet goed: de auto vliegt van links naar rechts over de weg en nooit hebben we het gevoel er controle over te hebben. Daar komt nog bij dat de physics van het spel ronduit slecht zijn. Als andere auto's op de weg aangeraakt worden, vliegen ze van de straat af alsof ze niets wegen. Hetzelfde geldt voor bomen, lantarenpalen en andere obstakels. Het is bijna alsof de speelwereld van karton is, zoals de objecten zich gedragen. Dan is er ook nog de collision detection die het er niet beter op maakt. Onze auto rijdt half door andere auto's heen, stoepjes verdwijnen in onze auto en ook de politiewagens rijden door delen van gebouwen heen. Aangezien het rijden niet perfect werkt is de tijdslimiet erg storend.

Transformers: The Game - lantarenpaal

Zowel in autovorm als robotvorm kunnen er raketten afgeschoten worden op tegenstanders. In de robotvorm moet de gamer het doen met drie aanvalstechnieken. Als eerste kan de robot inbeuken op tegenstanders met zijn ijzeren vuisten, daarnaast kunnen er objecten opgepakt worden om deze vervolgens te gebruiken als projectiel, of als slagwapen. Om dit accuraat te kunnen doen is er een optie aanwezig om te locken op het doelwit. Hier faalt de ontwikkelaar om een fatsoenlijk target-lock systeem af te leveren, waardoor gevechten snel irritant worden. Met de rechter analoge stick blijft de speler de camera bijsturen totdat het vizier bijna bovenop de vijand staat. Dan pas wordt op het doelwit gelockt. Bij meerdere vijanden wordt het de speler helemaal lastig gemaakt, omdat de camera dan continue bijgedraaid zal moeten worden. Voor ons was de lol er snel af doordat het hele spel bestaat uit vechten en rijden, en beide onderdelen niet goed werken.

Transformers: The Game - slaan

Aangezien de spelmaker ons een wereld voorschotelt waar we mogen gaan en staan waar we willen, is het merkwaardig dat de speler tijdens een missie niet buiten een bepaalde zone mag komen. Doet hij dit wel dan wordt de missie beëindigd, tenzij hij zich binnen een aantal seconden weer in de zone bevindt. Helemaal vervelend wordt het als de speler door de vijand buiten de zone gegooid wordt. Missies worden op de vreemdste momenten onderbroken door cutscènes. Zijn we fijn aan het inslaan op een robot, start er ineens een cutscène. Wat is er aan de hand? We hebben blijkbaar gewonnen, blijkt in de cutscène. Het gehele spel door blijven de spelmakers de speler 'verrassen' met cutscènes die de actie verstoren. Dat we met de Decepticons mochten vliegen met een helikopter maakte nog iets goed in een spel waar niet alleen veel stuk kan, maar ook veel stuk is, zoals de genoemde besturing. We vragen ons nog steeds af waarom een transformer niet kan springen en transformeren tegelijk.

Transformers: The Game - screenshot

* Graphics en geluid
De meeste aandacht hebben de ontwikkelaars in de robots gestopt, en niet in de omgevingen - die er minder aantrekkelijk eruit zien. Zo is een ontwortelde boom niet om aan te zien door zijn hoekige pixelachtige wortels. De transformeer-animatie is helaas een van de weinige hoogtepunten van deze game. Het wordt al snel duidelijk dat de huizen die vernield kunnen worden maar drie textures gebruiken. Tussen de texture van een huis in nieuwstaat en die van een compleet verwoeste woning bevindt zich slechts een enkele texture. Hierdoor gaat de aftakeling van een gebouw wel erg stapsgewijs. Overigens blijven de daken boven de ruïnes zweven, ook al zijn de muren waarop ze rusten verdwenen. De cutscènes hebben een slechte compressie en dat is er vanaf te zien. De menselijke figuren in de tussenfilmpjes zijn lang niet zo gedetailleerd als de transformers en ze lijken wel enigszins op de acteurs uit de filmversie, maar daar is dan ook alles mee gezegd. Geluiden en muziek zijn nergens bijzonder. De filmmuziek is gebruikt als muzikale ondersteuning maar lijkt zich vaak te herhalen. Met een ding zullen de fans wel blij gemaakt worden: zowel de stem van Optimus Prime als Megatron in de game worden verzorgd door de originele stemacteurs. In de film moest Megatron het doen met een andere stemacteur.

Conclusie

Ontwikkelaar Traveller's Tales slaagt erin om een spel af te leveren dat de film geen eer aan doet; vermoedelijk zullen zelfs de fans van de tekenfilm zich er niet mee vermaken. Het is weliswaar erg cool om te transformeren, maar daar houden de positieve punten dan ook mee op. De eentonige missies, onhandige besturing en omgevingen die te snel stuk gaan verpesten het waarschijnlijk zelfs voor de diehard fans van de serie. Het meeste plezier hadden wij met de 'transformatie' van de spel-cd, de ontwikkelaar heeft gelijk, echt alles kan stuk.

Pluspunten
+ Transformeren is leuk

Minpunten
- Slechte besturing
- Eentonige missies
- Slechte physics en collision detection
- Cutscènes op vreemde momenten
- Lelijke omgevingen
- Niet free roaming zoals beloofd

Cijfer: 3

TitelTransformers: The Game
Transformers: The Game - boxart
PlatformPlayStation 3, Xbox 360, Wii, pc, PSP, PlayStation 2
UitgeverActivision
OntwikkelaarTraveller's Tales
Releasedatum5 juli 2007

Reacties (86)

86
84
16
6
1
0
Wijzig sortering
Ik heb transformers op de DS gespeeld en vond het i.t.t. tot de meesten en de reviewer hierboven wel een leuk spel. Goeie graphics voor een DS spel, en voldoende afwisseling in de missies. Mijns inziens niet minder afwisseling dan in een van de eerste GTA games.

Ten aanzien van de besturing het volgende: bij de DS versie is dit afhankelijk van de ingescande wagen... Deze hebben verschillende stats, te weten:
- Top speed (maximum snelheid)
- Handling (wegligging)
- Acceleration (versnellingsvermogen)
- Energy (hoeveel hp heb je)

Afhankelijk van de handling is de wagen makkelijker of minder makkelijk te besturen.
Oh, en op de DS kun je wel springen en transformeren.

Je kunt verschillende voertuigen unlocken, en nog wat extra missies spelen. Deze zgn "Challenge" missies omvatten o.a. leukigheden als racen, stuntracen, hoog&verspringen en convooionderschepping.

Misschien de eerste keer dat een DS spel beter is dan de PC en hoger counterpart.
Tja de game is inderdaad bar slecht, echter jammer genoeg zoals met zoveel movie-licensed games verkoopt de game wel erg goed. Dat is het vervelende met dit soort games, maakt niet uit dat ze slecht zijn ze verkopen toch wel. En zo denkt de ontwikkelaar er vaak dus ook over...
Leuk om te lezen dat veel mensen de film goed vonden!
Ik, en zelfs mijn vriendin, vonden hem ook super! Weet iemand of er al een vervolg op stapel staat??
het schijnt dat er al zelfs 2 vervolgen zijn aangekondigd:

bron: jt bioscopen
http://jt.nl/nieuws.asp?id=5280
Dat was al bekend, je ziet ook dat megatron niet wordt vernietigd maar wordt
afgezakt in de zee waar de druk hoog genoeg is om hem te pletten...

MMM maar die dingen zijn niet stuk te krijgen.
Dus komen zijn vriendjes, takelen hem eruit en boutje hier, boutje daar.. :)
Dat is in tekenfilm serie ook het geval, volgens mij wordt Megatron dan Gelvatron of iets dergelijks.
Galvatron dankzij Unicron. ;)
Transfomers the Movie.
De enige echte wel te verstaan. ;)
je kon overlaatst zelfs stemmen op welke Transformer er in de 2de film moest komen ... ben nu al wel vergeten welke dat er nu als winnaar uit de bus gekomen was, was het nu Jazz??
Jazz was in 2en gescheurd dus dat lijkt me sterk. Hij is zo dood als ene pier :+
Feitelijk zou een remake van de tekenfilm movie wel een idee zijn... Zou wel eens willen zien naar de transform die Michael Bay in gedachte heeft voor Unicron :) Het is iig een idee voor deeltje 3. Niet echt een geschikt idee om gelijk in de 2de film te gaan gooien. aangezien je dan veel te nieuwe characters moet gaan introduceren.
Meer reviews hebben dit spel afgekraakt. Ik was in de veronderstelling van Bumblebee een kever was :?
AuteurAnoniem: 206413 @PcDealer14 augustus 2007 15:30
Niet in de film en daarom dus ook niet in deze game. De filmmaker was bang dat er een vergelijking met Herbie gemaakt zou worden.
Plus Volkswagen wil niets met Transformers te maken hebben omdat ze geen banden met oorlog in welke vorm dan ook (meer) willen hebben. Hasbro (de Amerikaanse speelgoedfabrikant) en Takara (de Japanse) mogen dan ook geen nieuwe Bumblebee meer maken die een kever is. Heel spijtig maar niks aan te doen.

Daarom is Jazz ook geen Porsche zoals vroeger maar een Pontiac. Porsche is van VW.
Weet niet hoor, maar je hebt gewoon NU de "keychain Bumblebee" en reissue Bumblebee. Gewoon de kever die hij al was.

http://images.play.com/covers/3326543m.jpg

Dat is gewoon van nu, niet 20 jaar geleden. Ik heb de oorspronkelijke Bumblebee. Takara/Hasbro 1993,1995 staat erop. Had 'm 20 jaar geleden geruild voor een idiote Ram-Man (die gedrongen vent in harnas met springveerbenen van He-Man). Maar die jongen ging meer op kwantiteit af dan kwaliteit. ;) Ben dolblij dat ik de originele G1 Bumblebee heb.
x

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 130054 op 26 juli 2024 00:12]

Sorry, erg offtopic, maar VW zou wel willen dat Porsche van hen was. Mogelijk in de toekomst zelfs omgekeerd.
Je hebt gelijk, er is alleen een sterke relatie tussen die 2. Zie ook http://en.wikipedia.org/w...ationship_with_Volkswagen
Het blijkt maar weer dat het vrijwel onmogelijk is om een goed spel te maken op basis van een film, net als het onmogelijk is een goede film te maken op basis van een spel (Mortal Kombat, Streetfighter...)

Nu ik er over nadenk is er geen enkel movie-franchisespel wat me wist te boeien, of die van enige noemenswaardige kwaliteit was.
Er zijn toch een hoop games gebaseerd op films die best goed zijn hoor!
X-Wing (Star Wars)
Tie-Fighter (Star Was)
Lego Star Wars (Star Wars)
Dark Forces (Star Wars)
Jedi Knight (Star Wars)
Jedi Knight 2 (Star Wars)
Star Trek Voyager: Elite Force (startrek)
Star Trek Elite Force (star trek)
Indiana Jones
Fantasia
Ducktales
Dune II
Battle for Dune
Aladdin (Disney)
Godfather
Scarface

[Reactie gewijzigd door hing op 26 juli 2024 00:12]

nog een van Star Wars vergeten:

Star Wars Episode 1 Racer, was ook wel een goed spel. En de film natuurlijk ook.
Het toevallige hierbij is dat de producer van de Transformerstekenfilm van de jaren 80, Nelson Shin, ook de ontwerper is van de Light Saber. Hij had/heeft een animatiestudio in zijn thuisland Zuid-Korea waar hij verantwoordelijk was voor de productie van Transformers, The Simpsons en ontwerpen voor Star Wars.
De Jedi knight spellen zijn inderdaad top, net als Dune spellen. Star Trek Voyager: elite force vond ik wel aardig, met de rest heb ik geen ervaring
Je vergeet de beste: Star wars: Knights of the old republic (als is die niet van een film specifiek)

scarface is ook niet meteen top te noemen
Je noemt wel Dune 2 maar niet deel 1? Was een erg vermakelijke game imo.
Anoniem: 130054 @hing15 augustus 2007 11:14
Godfather was niet echt een goed spel.
Chronicles of Riddick nooit gespeeld zeker?
X-Men: Legends deed het ook niet onaardig geloof'k.
Riddick was (en is) zelfs nog een van games als voorbeeld kunnen dienen voor andere filmgames. (Waarmee bewezen is dat het wel degelijk kan (ook al waren ze er al mee bezig in 1999, net na Pitch Black))
En er komt een remake van uit op de PS3 :D



X-Men Legends is BTW geen filmgame, maar een 'gewoon' (goede) actie-game.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 188785 op 26 juli 2024 00:12]

ach, het zou best moeten kunnen, maar ik denk dat ze liever meeliften op het succes van de film. Is goedkoper...
Het heeft er denk ik vooral mee te maken of dat de game persé op dezelfde dag als de film uitgebracht moet worden. Als dat niet het geval is, dan kunnen er best wat pareltjes tussenzitten.

Beste voorbeeld allertijden blijft natuurlijk GoldenEye op de N64(vreemd dat deze hieronder niet genoemd is touwens ;) ). Een game die enorm vaak terug te vinden is in de top 10(soms zelfs top 3) van beste games allertijden, zoals hier te zien is
http://www.filibustercartoons.com/games.htm
Enige goede verfilming van een game die ik kan noemen is TombRaider.
(anime verfilmingen van games buitengelaten)
Ach hoe te zeggen...een echte goede Superman game is ook nooit uitgebracht en alleen een paar van de Spidermen games waren te pruimen..

superhelden in games, het blijft moeilijk en voor wat ik gezien heb aan gameplay..het ziet er uit als of ze geprobeerd hebben een Nintendo 64 besturing te koppelen aan Next Gen grafische kwaliteit...jammer!
kortom, weer zon brol van een filmgame die meelift op de marketingtrein. Als ze dit zo volhouden koopt men dit soort games niet meer omdat het een filmgame is.
Besturing is echt zwaar belabberd in autovorm! er zit een rare vertraging in waar ik iig heel erg aan moest wennen.
Als robot vond ik de besturing wel okay.
Echter van het hele spel kreeg ik weer het bekende "dit is haastwerk geweest" zoals al die filmgames, jammer dat er zelden gewoon echt een goede film-game uit komt.
Vroeger speelde ik wel eens Shogo.

Dat lijkt er wel op, je zit als mens in een robot en moet een aantal missies doen. Je kunt ook transformeren tot iets kleiners waardoor je veel sneller kan reizen. Top spel.

Mij lijkt transformers dus ook erg leuk, maar zo te horen wel jammer dat een aantal dingen te snel verwoest worden. Maar de graphics zijn natuurlijk veel beter als het oude shogo :P
Anoniem: 227825 @Boyd13 augustus 2007 19:25
of Future Cop LAPD op de PSX

http://img.verycd.com/posts/0601/post-423033-1136983893.jpg

Heel leuk spel, ook met z'n tweetjes in coöp of tegen elkaar.
Zie je, dat soort gameplay wordt alsmaar zeldzamer ;(

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.