De game bevat bovendien een verhaal, al is het niet echt uitgebreid en ook niet heel boeiend. Het verhaal draait om de ster die Captain Toad en Toadette hebben en die Wingo, een enorme vogel, in wil pikken. Het verhaal vormt een brug tussen de verschillende Episodes van de game, maar de levels zelf hebben meestal weinig tot niets met de verwikkelingen rond het Toad-duo en Wingo te maken. Niet dat het veel uitmaakt; het doet geen afbreuk aan de uitdaging die je voorgeschoteld krijgt in de vele puzzels in de game.
Nintendo stelt dat de Switch-versie meer biedt dan de oorspronkelijke versie voor de Wii U. Dat is ten dele waar. Er zijn vier nieuwe levels, die gebaseerd zijn op de werelden in Super Mario Odyssey, de Switch-hit van eind 2017. Deze vier levels behoren tot de beste uit de game. Je speelt ze vrij als je de campagne hebt uitgespeeld. Er is echter ook iets geschrapt. De Wii U-versie bevatte wat levels die waren gebaseerd op Super Mario 3D World, en die keren hier niet terug. Het waren levels waarin Nintendo afweek van het concept, en daarmee waren het niet de beste levels uit de Wii U-versie. Wat ons betreft is het dus een verbetering, maar voor fans van de vorige versie is het wellicht een gemis.
Bediening stelt teleur
Helaas is niet alles verbeterd. Zo zijn we niet zo te spreken over de bediening van de game. Nintendo moest daarin het nodige aanpassen. De oorspronkelijke versie maakte optimaal gebruik van de mogelijkheden van de Wii U, en de Switch biedt nu eenmaal andere opties. Zo werd in de Wii U-versie veel gedaan met het aanraakscherm. De Switch heeft uiteraard ook zo’n scherm, maar je kunt de console ook in het dock plaatsen, waardoor je niet langer gebruik kunt maken van het touchscreen. Daar moest Nintendo dus iets op verzinnen.
De oplossing is een cursor die je beweegt door de Joy-Cons of de Switch Pro Controller te bewegen. De ingebouwde gyroscoop vertaalt dan de beweging. Dat werkt echter niet lekker. Het voelt onnauwkeurig aan, ook omdat de cursor sterk de neiging heeft af te drijven naar de randen van het scherm. Met een druk op de + centreer je hem weer, maar het is hinderlijk dat dit zo vaak nodig is. Zeker de Pro Controller heeft daar last van. Als je de Joy-Cons gebruikt, gaat het wat beter.
In de game moet je regelmatig blokken verplaatsen of op vijanden tikken. Bij de Wii U doe je dat door ze over het touchscreen te verslepen, hier doe je het met de ZR-knop. Dat werkt helaas minder prettig. Dat geldt ook voor het hinderen van tegenstanders. Bij de Wii U kon je ze heel even laten schrikken door ze aan te tikken op het touchscreen. Hier doe je dat met die steeds afdrijvende cursor. De bediening schiet ook tekort bij de diverse draaiwielen in de game. In de versie voor de Wii U kon je daaraan draaien door cirkels te tekenen op het touchscreen. Hier selecteer je het wiel met ZR en draai je vervolgens rondjes met de rechterjoystick. Dat werkt beduidend minder intuïtief en is vooral minder leuk.