Door Jurian Ubachs

Redacteur

Metal Gear Survive Preview

Knallen in een ander universum

26-08-2017 • 12:27

26

Multipage-opmaak

Metal Gear als zombieknaller?

Het is inmiddels al bijna twee jaar geleden dat Metal Gear Solid V: The Phantom Pain verscheen, voor de PlayStation 4. Dit laatste kunstwerk dat ontwikkelaar Hideo Kojima onder de vlag van Konami maakte geldt tot op de dag van vandaag als een van de beste tactische spionagegames ooit. Het is logisch dat Konami graag nog even voortborduurt op dat succes, en gamers zullen er niet bepaald rouwig om zijn dat er meer Metal Gear aan zit te komen. Of Konami zonder inmenging van de grootmeester zelf in staat is om een net zo hoogwaardig product neer te zetten, is echter nog even de vraag.

Metal Gear Survive

Gespeeld op: Xbox One
Verschijnt ook voor: pc, PlayStation 4

De mazzel voor Konami is wel dat de vergelijking tussen games 'met' en 'zonder' Kojima voorlopig nog niet hoeft te worden gemaakt. De eerste 'Kojima-loze' Metal Gear is Metal Gear Survive, een heel ander type game dan de Phantom Pain. Metal Gear Survive is, zoals de naam al doet vermoeden, een game die gericht is op overleven, en wel in een ander universum. De overblijfselen van Mother Base worden samen met wat soldaten door worm holes opgezogen en in een ander universum achtergelaten. Dat universum blijkt vol te zitten met zombie-achtige wezens, de wanderers. Het is dus zaak voor de soldaten om zich zo snel mogelijk te wapenen tegen de aanvallen van die domme, maar gevaarlijke wezens.

Centraal bij het 'zorgen dat je dit vijandige universum kunt overleven' staat het vormgeven van je eigen personage en je basis. De constante groei daarvan wordt bewerkstelligd in zowel singleplayer als multiplayer. In beide spelmodi pluk je de vruchten van wat je eerder in andere spelmodi hebt gedaan. Metal Gear Survive schotelt spelers een open wereld voor die ze in principe vrij kunnen ontdekken. Hoe verder je van je basis bent, hoe gevaarlijker de wereld is. Dat zit hem niet alleen in de wezens die je tegenkomt, maar ook in de omstandigheden die niet voor mensen zijn gemaakt. Onderdeel van het proces is dus dat je je eigen uithoudingsvermogen en weerbaarheid verbetert. Tegelijkertijd bouw je ook je basis uit, wat de nodige bonussen oplevert.

Het uitbouwen van je basis en het opbouwen van je eigen capaciteiten is een spel van blueprints en grondstoffen. De blueprints of recipes stellen je in staat iets nieuws te maken, mits je de benodigde spullen ervoor hebt. Die spullen verdien je door missies uit te voeren, zowel in je eentje als in een team, maar je kunt ze ook gewoon in de spelwereld vinden door een wandeling buiten je basis te maken. Hoe verder je avonturiert, hoe beter de loot is. Het loont dus om ervoor te zorgen dat je steeds verder kunt komen en steeds langer weet te overleven. Op die manier zul je in je basis uiteindelijk allerlei voorzieningen opbouwen die mensen nodig hebben om te overleven. Dat begint met dingen om je basis te verdedigen, maar er hoort ook bij dat je voor voedsel zorgt door planten te verbouwen en dieren te houden.

Coöp-missie gespeeld

Hoe zo'n basis er uiteindelijk uit gaat zien, hebben we tijdens onze speelsessie op de Gamescom niet gezien. Wel hebben we een coöperatieve missie kunnen spelen. Daarin kregen we een van de door Konami klaargemaakte standaardpersonages voorgeschoteld. In de uiteindelijke game maakt elke speler natuurlijk een eigen avatar aan, die je dan ook naar eigen inzicht kunt vormgeven. De archetypen waar we in dit geval uit konden kiezen toonden verschil in wapens en speciale eigenschappen. Die eigenschappen zijn belangrijk, want ze voorzien je van verdediging. Zo kan de één een hek neerzetten om wanderers te vertragen, terwijl een ander een turret of ander wapen neer kan zetten. Hier balans in vinden, lijkt bij voorbaat belangrijk.

Boor beschermen

Is iedereen klaar voor actie, dan kan er een missie worden gekozen door in een bepaalde cirkel te gaan staan. Kijkend naar de icoontjes bij de cirkels kunnen verschillende missies worden gekozen. Wij werden door Konami op een missie gestuurd waarbij we een grote drilboor moesten bewaken. Het doel: zorg dat de boor overleeft zodat hij kan gaan boren, wat alle spelers in het potje een flinke lading bruikbare grondstoffen en blueprints oplevert. De boor bevindt zich, handig genoeg, midden in een soort basis die met wat kleine aanpassingen makkelijk is te verdedigen. Bovendien worden de routes die de wanderers zullen nemen van tevoren aangegeven, dus daar is alvast rekening mee te houden. Wanneer de spelers tevreden zijn over de geplaatste valstrikken en andere elementen ter verdediging, begint de eerste ronde. Dat betekent dat een aantal worm holes zich opent, waarna er allerlei wanderers uit tevoorschijn komen. Die eerst golf is vrij eenvoudig te verslaan. Met het oog op de gelimiteerde ammunitie is het wellicht slim hier te werk te gaan met pijl en boog of handwapens, zo gaven de ontwikkelaars ons mee.

Metal Gear Survive

Die eerste ronde hebben we dus snel overleefd, maar de tweede bleek al lastiger. Hier zagen we een nieuw soort wanderer dat explodeert als hij aan het einde van zijn leven is. Dat bemoeilijkt een en ander, maar kan ook in je voordeel werken als die explosie in de buurt van veel andere wanderers plaatsvindt. Met enige moeite kwamen we de tweede golf door, maar de boor had wat schade opgelopen en onze kogels waren zo goed als op. Geen nood: tussen de rondes door zijn er optionele missies speelbaar die bonussen opleveren. Je moet er meestal een eindje voor buiten je basis, maar de beloning is het waard. Door een bepaalde locatie te ontdoen van wanderers en een voorwerp te vinden, verdienden we een ammobox in de basis en werden onze voorraden weer aangevuld. Klein detail: slechts drie van de vier spelers kon een refill krijgen. Hier komt dus ook weer wat teamwork om de hoek kijken: wie heeft het het meest - of minst - nodig?

Mechs

Na de volgende golf kwam er opnieuw een kans. Ergens in de buurt stonden twee mech-walkers opgeslagen, die goed van pas zouden komen bij de laatste en zwaarste ronde. Ze werden bewaakt door een paar van de sterkste wanderers die we in onze sessie tegenkwamen, maar er bleek een oplossing: gewoon snel naar de mechs rennen en met die mechs ook de bewakers verslaan. Dat werkte, en binnen de kortste keren waren we samen met een van de andere spelers op een mech op weg terug naar de basis. Daar stond de beslissende strijd op het punt van beginnen, dus we kwamen precies op tijd. De mechs waren niet alleen voorzien van een heel aardig machinegeweer, maar deelden ook rake melee-klappen uit. Vooral die acties, waarbij we de wanderers letterlijk kapotstampten, maakten veel verschil. Wel tikten we hierbij soms ook een medespeler bij omver. Friendly fire stond aan, dus enige voorzichtigheid was wel geboden.

Metal Gear Survive

Met dank aan de mechs overleefden we de laatste ronde. In die laatste ronde werd de basis aangevallen door normale wanderers, exploderende wanderers en extra sterke wanderers, maar met twee mechs leverde dat alles nauwelijks een probleem op. In beweging blijven en de exploderende wezens in je voordeel gebruiken, luidt het advies. Ook de bogen met exploderende pijlen bleken extreem handig in het heetst van de strijd. In die strijd werd een ding wel duidelijk: Metal Gear Survive is leuk. Met zijn vieren samenwerken om grote groepen zombies te verslaan, levert plezier op. Of dat lang zo blijft, hangt natuurlijk af van meerdere factoren, maar dit belooft wel wat.

Graag meer sneaken

Toch missen we tegelijkertijd ook iets in de gameplay. Alles voelt aan zoals in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, maar toch speelt de game totaal anders. Het 'sneak'-element is weg of speelt amper meer een rol. Dat is wel jammer. Het is niet uit te sluiten dat er nog missies komen waar ongezien te werk gaan wél een rol speelt. Dat is te hopen, want het voelt als een onmisbaar stukje 'Metal Gear dna'. Het zou zonde zijn als Metal Gear Survive uiteindelijk niet meer dan een recht toe, recht aan zombieknaller wordt.

Voorlopige conclusie

Op de vraag hoe het Konami zonder Kojima zal vergaan, gaat Metal Gear Survive geen antwoord geven. Deze game lijkt uiteindelijk in weinig op hoe een Metal Gear Solid-game normaal in elkaar zit. De nadruk ligt op het knallen op de zombie-achtige wanderers en het opbouwen van een basis, om er zo voor te zorgen dat je dat eerste steeds effectiever kunt doen. Een heel andere game dus, maar wel een game die zich afspeelt in een herkenbare omgeving. Niet letterlijk, want het is een alternatief universum, maar iedereen die The Phantom Pain heeft gespeeld herkent gebouwen en andere onderdelen in de spelwereld. Dat betekent ook dat de game op technisch vlak nauwelijks is verbeterd ten opzichte van The Phantom Pain. Niet dat dat per se nodig was, maar het onderstreept wel wat Metal Gear Survive is. Een andere game, gebouwd op dezelfde fundamenten en met dezelfde bouwonderdelen als MGS V: The Phantom Pain.

Metal Gear SurviveMetal Gear SurviveMetal Gear SurviveMetal Gear SurviveMetal Gear SurviveMetal Gear SurviveMetal Gear SurviveMetal Gear Survive

Reacties (26)

Sorteer op:

Weergave:

Hier word ik niet warm van. Ik hoop niet dat er meer van zulke games volgen. Ik mis Kojima nu al :'(
Wees niet getreurd, Kojima komt zelf ook met een nieuw project wat precies weer volgens zijn smaak is, lekker apart maar toch aantrekkelijk:
https://m.youtube.com/watch?v=kMaxrryH0es&spfreload=10

Nu weet ik alleen niet of dit een PS4 exclusive gaat worden.
Nu weet ik alleen niet of dit een PS4 exclusive gaat worden.
Verwacht het wel sinds het gesponsord wordt door sony + het draaid op horizon zero dawn engine wat ook een ps4 exclusieve is.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Death_Stranding
Horizon Zero Dawn ziet er prachtig uit zoals je dat ook verwacht van een Guerrilla productie.
Alleen met de physics mag er nog wel wat gesleuteld worden. In een vergelijking met Zelda: Breath of the Wild komt dat duidelijk naar voren: https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ

Hoop dat dit bij Death Stranding beter word aangepakt.
Ja klopt ik ben bekend met het project. Doelde meer op dat metal gear niet meer Metal gear zal zijn zonder Kojima met nadruk op dit project. Dit lijkt me zo'n 13 in een dozijn shooter in een mgs jasje.
EDIT
Zoals Menesis hier beneden aangeeft wordt met 'dit' Metal gear Survive aangegeven en niet Death Stranding. I stand corrected!

[Reactie gewijzigd door Enigmus op 25 juli 2024 20:43]

Denk dat hij met die "13 in een dozijn" de gepreviewde MGS van dit artikel bedoelt en niet het nieuwe project van Kojima ;)
Holy crap, dat is echt raar! Maar supervet, vooral ook de soundtrack :o
Wat een awesome trailer! Maar dus ws geen PC? ;(
Vrees ook dat dit een exclusive is en ik op het verkeerde platform zit. (exclusives :( :X )
Dat filmpje ziet er echt het goed uit, qua trailer echt perfect gedaan.
Ik denk niet dat iemand hier warm van wordt eerlijk gezegd. Het ziet eruit alsof het een PS2 game is met upscaling. Het concept is bagger. Schaamteloos gebruik van oude assets. En het is een spinoff zonder een echt verhaal en zonder trage stealth, de twee ingredienten die MGS maken wat het is.

Verder hebben de 'fans' nog een appeltje te schillen met de uitgever, en reken maar dat dat hier gaat gebeuren.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 25 juli 2024 20:43]

Precies, dit is "world war Z" meets metal gear. Slaat nergens op voor de fan.
Fuck KONAMI, voor t verpesten van de mgs serie reeks.
MGSV was destijds voor mij het beste spel van 2015 ondanks de perikelen. Het was voor mij klaar en ik zou huiverig zijn een nieuwe MGS game zonder Hideo Kojima als day one purchase aan te schaffen, immers Hideo = MGS waarin de grootmeester zijn hele unieke identiteit in het spel stopt. Dat valt niet te dupliceren en waarschijnlijk ook niet te verbeteren zonder dat het ten koste gaat van de identiteit.

Zowel MGS fans als gewone gamers laten publiekelijk hun afkeer zien met de befaamde #fuckkonami, maar Konami zelf lijkt zich er weinig van aan te trekken. Voor mij is het duidelijk dat ze met Metal Gear Survive vooral de fans in de steek laten en niets geven om de heritage, want laten we eerlijk zijn, dit spel heeft weinig tot geen MGS DNA, en dat gemis kan alleen worden opgevangen als het spel zichzelf kan dragen. Nu heb ik het spel niet gespeeld, slechts bits en pieces gezien op youtube. Als je er zonder rancune naar kijkt dan kan je wellicht stellen dat er een funfactor in zit gebakken, maar hoe lang het blijft boeien is de vraag. Ook zal deze funfactor varieren van leuk tot meh. Die hards zullen het spel waarschijnlijk links laten liggen en zwart maken. Anderen zullen misschien een beetje nieuwsgierig zijn en anderen zullen faliekant hun geld besparen. Ik weet nog niet wat ik ga doen, maar het zal onmogelijk een day one purchase worden.
Vond je MGSV echt zo goed? Ik bedoel, de gameplay was zeker dik in orde... maar het verhaal, en de tweede helft van de game... Dat was een MGS onwaardig vond ik. Gewoon copy/pasta van de eerste helft met wat andere dialogen en voice over. Het was wel duidelijk wanneer men de kont tegen de krib gooide in de ontwikkeling.

Ik vond het als afsluiter na de vier briljante voorgangers echt een aanfluiting eigenlijk.
Er was niks mis met het verhaal en een mooie referentie op het einde naar het origineel. It makes sense waarom je nu twee keer Big Boss tegen komt als Snake. En verder vond ik het verhaal vooral duidelijker weergegeven dmv audio(tapes) en narration. Er waren daarnaast ook een paar emotionele momenten naast briljante gameplay mechanics. Vond wel dat Ocelot wat meer screentime verdiende, net als Miller. Misschien ook wat meer cutscenes. Het is jammer wat er met chapter 3 is gebeurd. Met deze aanvulling zou het niet zo repetitief aanvoelen.
Witcher 3 was voor mij ook kandidaat, maar de gameplay/combat was dan juist erg matig en sloom, een protagonist en Ciri die mij absoluut niet konden boeien en er was 'teveel' te doen.
Open-world games zoals Skyrim e.d., daarvan vindt ik juist dat er "teveel" te doen is en waarbij sommige quests je eerst iets anders gedaan moet hebben voor een beter of ander verloop van een quest die je weer ergens anders tegenkomt. Het moet replayvalue geven en vele meningen zullen het daarmee eens zijn. Ik echter niet, het is mij veel te veel en kan moeilijk beslissen wat te doen. Juist Witcher 3 pakt dit wat handiger aan door veel quests binnenin een zone te houden en/of te laten op dagen nadat je het een en ander afgesloten hebt. Juist bij de Witcher 3 had ik eindelijk het gevoel dat ik "open world" kon spelen, voor de eerste keer.

In redelijkheid doet ME:Andromeda dit ook op zich goed, horizonbrede quests en het merendeel gewoon "lokaal". Ik denk dat het overzicht wat je daarvoor krijgt gewoon fijner ligt in mijn gevoel. Het is iets voorbij semi-lineair, waarbij ik Dying Light,Deus Ex: HR of Thief als semi-lineair zie in een free roam wereld.
Geen castlevania meer en nu ook geen Metal gear meer. Gj Konami
Onzin.

Nieuwste Castlevania game staat voor de deur.

https://m.youtube.com/watch?v=bsQ_DjKnZfg

https://en.m.wikipedia.or...ined:_Ritual_of_the_Night

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 juli 2024 20:43]

Bloodstained is geen Castlevania en wordt ook niet gepubliceerd door Konami. Het spel wordt geproduceerd door Igarashi die verantwoordelijk is voor Castlevania en het spel kan worden gezien als een spiritueel vervolg maar het staat los van (Konami) Castlevania. De Konami die klassiekers produceerde, zoals Gradius/Nemesis, Snatcher, Policenauts en Maze of Galious (de echte opa van Symphony of the Night en alle daaropvolgende Metroidvania spellen) is helaas dood.

[Reactie gewijzigd door Odious Trident op 25 juli 2024 20:43]

ik mis kojima niet meer na 'the phantom pain'. dat was uiteindelijk ook geen mgs game meer.
Ik dacht tijdens het lezen dat het over Fortnite ging..
De meest stupide richting die ze voor franchise ooit hebben kunnen bedenken: "Traditionele zombie games zijn populair, moeten we ook wat mee doen".
Joepie, zombies /s
Lijkt me helemaal niks en is de naam Metal Gear niet waard hoe goed/leuk de game uiteindelijk ook mag worden.

Dit is gewoon een gevalletje gebruik maken van de naam en van de zombie hype. Hoop dat deze game zwaar flopt zodat Konami of gewoon helemaal stopt met de Metal Gear reeks of dat ze een echt vervolg/reboot van de serie gaan maken.

Ik kijk zelf vooral uit naar Death Stranding voor de PS4 Pro, van wat ik daar tot nu toe van gezien heb, wauw die game lijkt me echt geweldig! Jammer helaas dat die waarschijnlijk pas in 2019 of 2020 uitkomt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.