Een kleintje van EA
Electronic Arts pakt op de gamescom groot uit, met enorme stands voor Star Wars Battlefront II, Battlefield I, Need for Speed Payback en uiteraard Fifa 18. Tussen al dat geweld door presenteert EA ook een kleine game, die het ruim een jaar geleden wat stilletjes aankondigde op de E3 van 2016. Destijds maakte EA bekend dat het indiegames wilde gaan publiceren, onder de noemer EA Originals. De eerste game van dat programma zou Fe worden, een titel van het Zweedse Zoink Games. Het was destijds hooguit een bijzin in het vele nieuws dat een E3 oplevert, en na de beurs werd het direct stil rond de game. Tot nu. Op de gamescom 2017 trok Zoink Games een half uur uit om ons de wondere wereld van Fe te laten zien.
Videopreview van Fe.
Voor de achtergrond van Fe moeten we kijken naar de makers. Zoink Games bestaat uit een man of vijftien, veelal Zweedse jonge mannen die goede herinneringen hebben aan hun jeugd in Scandinavië. Een gedeelde herinnering van de heren is het eindeloos spelen in de Zweedse bossen, waar ze als kinderen uren in rond konden dwalen. Een haast magische tijd waarin ze vele kinderavonturen beleefden. Dat gevoel van vrijheid, verrassing en avontuur is wat de heren in Fe proberen te vangen.
Magisch bos
Fe speelt zich daarom af in een bos. Een enigszins magisch bos waarvan je niet direct weet wat je ervan kunt verwachten. Het is een wat vreemd bos, met geheimen die je langzaam zult ontrafelen. Dat vreemde zit hem voornamelijk in het uiterlijk van de game. Het bos in Fe heeft merkwaardige kleuren. Soms donkerpaars of blauw, maar er zijn ook lichte stukken met veel wit of geel, die refereren aan de Zweedse winter. Opvallender nog zijn de vormen van de natuur. Zowel planten als dieren zien er al net zo kleurrijk uit, maar ook opvallend hoekig. De natuur is prachtig maar ook een beetje blokkerig vormgegeven. De hele wereld lijkt opgebouwd uit driehoekige bouwstenen die samen een boom, plant, rots of beest vormen. Of je nu een hert, een beer, een bloemetje of een besje ziet, alles lijkt uit driehoeken opgebouwd. Samen met de vreemde kleuren geeft het de wereld iets surrealistisch. Het is vervreemdend mooi.
/i/2001628917.png?f=imagenormal)
Je bent een vogeltje
Fe is een Zweeds woord dat 'fee' betekent. Het maakt direct duidelijk dat we ons in magische kringen bevinden. In Fe ben je echter geen tovenaar of iets dergelijks, je bent een klein vogeltje. Een kwetsbaar wezentje met zwarte veren die er niet uitzien alsof je ermee kunt vliegen. Dat kun je ook nog niet. Je kunt alleen lopen en een klein beetje springen. Niet hard of hoog, daar ben je nog te jong voor. Je kunt het vogeltje enkel door het bos laten lopen, mits de obstakels niet te hoog zijn. Maar je hebt nog een andere vaardigheid. Zoals het een goed vogeltje betaamt, kun je zingen, hoewel je als speler ook daar weinig invloed op hebt. Je kunt enkel het volume beïnvloeden. Met die middelen zul je de raadselen van het bos op moeten lossen.
/i/2001628939.png?f=imagenormal)
Die zang is handig. Het is de manier waarop je met de wereld kunt communiceren, en je zult direct zien dat de wereld ook inderdaad reageert op je gezang. Niet alleen de fauna, ook de flora zal erop reageren. Zo zul je het gras rondom zien oplichten als je fluit. Belangrijker is de interactie met dieren. Die is de sleutel tot de game, of eigenlijk de sleutel tot de spelwereld. Door met de verschillende planten, maar vooral beesten in het bos te leren communiceren, ontsluit je nieuwe delen van de spelwereld.
Taalles
Je komt onderweg met enige regelmaat planten of dieren tegen die niet reageren op je gezang. Dat wil doorgaans zeggen dat ze spreken in een andere taal, een taal die je nog niet beheerst. Het gaat meestal ook gepaard met een hindernis. Je leert de hindernis te overwinnen als je de taal van de plant of het dier hebt geleerd. Zo zagen we een enorme boom, de Elder Tree. Als je in de omgeving ervan een aantal goed verstopte kristalen weet te verzamelen en die aan de boom geeft, zal hij je de taal van de bomen leren. Daarna kun je opeens alle bomen in de spelwereld beklimmen. Heel handig, want zo win je opeens erg veel vrijheid. Je wereld wordt een stuk groter doordat je delen kunt bereiken die voorheen niet toegankelijk leken. Ook in delen van het bos waar je al geweest bent, valt dan ineens meer te ontdekken. Later leer je de taal van de bloemen, en als je een bepaalde bloem op de juiste manier aanspreekt, kan hij een soort trap of jumppad vormen. Daarmee worden opnieuw delen van de spelwereld geopend.
/i/2001628931.png?f=imagenormal)
Gevaarlijke Silent Ones
Op dezelfde manier kun je met beesten leren communiceren. Zo leer je de taal van de herten en die van de beren. Dat gaat niet vanzelf. Nog meer dan bij de planten lijkt er in eerste instantie geen communicatie mogelijk. Wat in veel gevallen helpt, is het aanbieden van hulp. Dat kan nodig zijn omdat de wereld van Fe niet alleen maar mooi en vreedzaam is. Er zijn ook wezens die de rust en orde willen verstoren. De Silent Ones zijn mechanische wezens die het niet zo op dierlijk leven hebben. Alles wat beweegt en geluid maakt, zien ze als vijandelijk en wordt om zeep geholpen. De Silent Ones kunnen niet tegen het geluid dat beesten maken. Daarom roepen ze een soort magische schil op, die niet alleen het geluid tegenhoudt, maar uiteindelijk ook beesten verstikt. En dat kan jou ook overkomen. Gelukkig is Fe een game waarin je verschillende levens hebt. Als je door de Silent Ones te grazen bent genomen, ben je een paar seconden later weer tot leven gewekt en kun je verder spelen. De dieren in het bos zijn minder gelukkig.
/i/2001628935.png?f=imagenormal)
Aan jou de taak om beesten die belaagd worden door de Silent Ones te helpen, al is dat dus niet zonder risico. Zo kwamen we de Egg Mother tegen, een uit de kluiten gewassen moederkloek die op wat eieren zat te broeden. Ze werd belaagd door een groep van vier Silent Ones en kon zich moeilijk verdedigen omdat ze de eieren niet alleen wilde laten. Het kostte de Silent Ones dus geen enkele moeite om de Egg Mother te vangen in een magische schil. Als je - zonder al te veel geluid te maken - op zoek gaat naar een oplossing, zul je in de omgeving wat zaaddragende bloemen ontdekken, waar je op wordt gewezen door een vogeltje dat nog kleiner is dan jij. Als je zaadjes tegen de magische schil gooit, blijkt die te verdwijnen. Vervolgens kan de grote Egg Mother zich verweren en blijkt ze sterk genoeg om de Silent Ones te verslaan. Zelf kun je de Silent Ones niet verslaan, maar met wat hulp van sommige bosbewoners lukt het wel.
Net als Link
Na het incident blijkt dat de Egg Mother een ei mist. Dat blijkt gejat door een enorme beer die in een hol vlakbij woont. Ook dit beest is niet bepaald vriendelijk, en het is niet bereid om het ei van de Egg Mother af te staan. Opnieuw kom je dus in een situatie waarbij je een list zult moeten verzinnen. Zo is de beer dol op bessen. Je kunt hem afleiden met een bes en dan proberen er ongezien met het ei vandoor te gaan. Eenmaal terug bij de Egg Mother zal ze je als dank de taal van de vogels leren. Ze leert je ook een hele fijne optie. Net als Link in Breath of the Wild kun je van een hoog punt naar beneden zweven, op je gespreide vleugeltjes. Vliegen kun je niet, maar wat zweven wel. Zo kun je van een rotspunt naar een boom zweven, of andersom. Zweven naar een boom is ideaal, want die kun je daarna beklimmen om vanaf de top weer verder te zweven. Zo kun je flinke afstanden afleggen.
Die mogelijkheid kwam voor ons van pas in de ontmoeting met de moeder aller herten, een enorm beest zo hoog als een flatgebouw. Ze is zo groot, dat er bomen op haar rug en zelfs op haar poten groeien. Het beest is echter gevangen in een aantal magische slierten. Als je die weet te breken, is het hert blij en zal ze met indrukwekkend zware stappen in de natuur verdwijnen. Je kunt proberen met het hert te communiceren, alleen ben jij klein en het hert gigantisch, dus dat praat lastig. Je gezang gaat verloren. Je zult dus moeten proberen om dichter bij het oor van het enorme hert te komen. Gelukkig kun je inmiddels door de lucht zweven en bomen beklimmen. Het maakt dat je de poten van het hert kunt bereiken en daar al klimmend en zwevend via de bomen die op de poten en rug van het hert groeien naar boven kunt klimmen. Daar zal het beest je de taal van de herten leren, zodat je voortaan met alle herten kunt communiceren. Handig, want herten van normaal formaat kun je dan berijden als een paard, wat je bewegingsvrijheid opnieuw enorm vergroot.
/i/2001628927.png?f=imagenormal)
Voorlopige conclusie
Fe is een game die sprookjesachtig mooi is. Het bos dat je gedurende de game langzaam leert ontdekken, is kleurrijk en sfeervol. Je leert steeds nieuwe manieren om delen van het bos te bereiken die voorheen onbegaanbaar leken. Dat doe je door goed op te letten en slim gebruik te maken van het enige middel dat je hebt: zingen, om zo te communiceren met de planten en dieren uit het bos, hoe groot en gevaarlijk die soms ook zijn. Alleen met de gevaarlijke Silent Ones kun je niet communiceren. Je hebt hulp nodig om ze te verslaan, hulp die je eerst zult moeten organiseren door bondgenoten te maken. Fe is een game voor spelers die van puzzels houden in een spelwereld waar geen stoere soldaten leven, waar geen kogels rondvliegen, en waar geen auto's scheuren of flatgebouwen instorten. Fe is een game voor spelers die van verwondering en verrassing houden en die een game als Ori and the Blind Forest of Journey kunnen waarderen. En voor spelers die nog wat geduld hebben, want Fe komt pas begin 2018 op de markt. Niet alleen voor Windows, PlayStation 4 en Xbox One, maar ook voor de Nintendo Switch.
Titel |
Fe |
 |
Platform |
Windows, PS4, Xbox One, Switch |
Ontwikkelaar |
Zoink Games |
Uitgever |
Electronic Arts |
Releasedatum |
Begin 2018 |