"Dit was in het eerste deel ook zo. Dus je verward wanneer je zegt “niet meer”."
Nee, kerel. Ik ben niet in de war. Jij leest het verkeerd.
Mogelijkerwijs is er bij jou sprake van een taalachterstand of leerachterstand, waardoor je het taalgebruik niet begrijpt. Maar ik kan de zin nogmaals uitleggen. Hier is het citaat:
"In het spel zelf zitten ook genoeg op zijn minst vreemde ontwerpbeslissingen, die andere reviewers wél opmerkten.
Zo kun je zodra je in een lobby bent niet meer je wapens en uitrusting aanpassen."
Soms is er maar één correcte manier om een zin te lezen. Ik zal het uitleggen:
- Je bent bezig met het aanpassen van je wapens en uitrusting
- Hierna ga je een lobby in
- Je realiseert je in de lobby dat je de verkeerde keuze hebt gemaakt qua wapen/uitrusting. Je wilt in de lobby blijven, maar een ander wapen kiezen (of een andere uitrusting). Dit kan helaas
niet meer.
Is het nu eindelijk duidelijk hoe de zin gelezen moet worden?
Nu dan over naar de e-sports. Het klopt dat ik had moet vermelden dat er in Japan een aantal grotere toernooien Splatoon zijn geweest. Het klopt dat de e-sports scene voor Splatoon in Japan een héél stuk groter is dan in het Westen. In Europa en de USA bijvoorbeeld is er vrij weinig interesse in e-sports voor Splatoon. In Japan is er wel enige interesse. Vandaar dat er daar wat grotere toernooien zijn: Splatoon Koshien 2016 & Splatoon Koshien 2017 zijn noemenswaardig. Het klopt ook dat de winnaars meer dan een miljoen US dollar konden winnen.
"Ik ga soms naar toernooitjes en ik zie vrijwel nooit een (jonge) kind." Waar vinden die toernooitjes plaats als ik vragen mag? Hier in het Westen of in Japan. Heb je de precieze namen + data bij de hand? Gewoon uit interesse.
Maar mijn belangrijkste punt was dus dat hier in Europa en in de USA er niet zoveel interesse is in Splatoon als e-sports titel. Niet in vergelijking met de echte grote e-sports titels hier, zoals Dota 2, League of Legends, Counter Strike: Global Offensive, StarCraft II etc. In de USA heb je voor Counter Strike: Global Offensive bijvoorbeeld de ELEAGUE met torenhoge prijzengelden. In Duitsland heb je ESL One: Cologne 2016 met torenhoge prijzengelden. Dit zijn zomaar twee voorbeelden, er zijn tig andere voorbeelden van grote toernooien CS:GO in Europa en de USA.
"Hier sla je de plank volledig mis. Je snapt het concept van ratings niet. E10+ betekend letterlijk voor spelers van en BOVEN. Dat betekend dus niet voor kinderen van 10 alleen. Het gaat hier om een skill curve. Een kind van 10 kan tot een bepaalde niveau het spel spelen, hier denken rating boards aan. Daarom krijg een spel als Zelda een rating van E for everyone, omdat iedereen het kan spelen, maar tot een bepaalde punt kan/gaat een kind van 7 niet verder dan grofweg 70 uur wegens aandacht en skill niveau. Art style is een non-argument."
Sorry hoor, maar
jij snapt het concept van ratings niet. Rating boards kijken normaal gesproken
helemaal niet naar de
moeilijkheidsgraad van het spel. Dat is wat jij hier beweerd, dat de moeilijkheidsgraad van het spel ook in de rating verwerkt zit. Nou, dat is niet zo. Een spel kan de rating E hebben en toch heel erg lastig zijn, en niet geschikt voor kinderen door een te hoge moeilijkheidsgraad. Ratings geven aan of er bezwaren kleven aan het laten spelen van een game-titel door een kind van een bepaalde leeftijd. Deze bezwaren kunnen bijvoorbeeld zijn gebaseerd op grof taalgebruik, geweld, drugsgebruik / alcoholgebruik / tabaksgebruik, gokken, naaktheid, seks-scènes, enzovoorts. (Zie hier een beschrijving van het complete proces:
http://www.esrb.org/ratings/ratings_process.aspx). Welke bezwaren voor de rating zorgden kun je altijd op de site van de ESRB opzoeken. Hier een link naar Splatoon:
http://www.esrb.org/ratin...cate=33883&Title=Splatoon
Splatoon kreeg de rating E10+ voor
Cartoon violence.
Ik heb hier zelf de nadruk op Cartoon gelegd om bij het volgende punt te komen: dat de art-style er wel toe doet en zelfs invloed kan hebben op de rating van de ESRB. Splatoon en Splatoon 2 hebben gewoon een heel erg kind-vriendelijke artstyle. Onderdeel daarvan is ook dat er geen bloed zichtbaar is etc. Mede door deze kind-vriendelijke artstyle krijgt het een E10+ rating vanwege Cartoon Violence. Indien de artstyle van Call of Duty: Black Ops III gekozen was, waarin het geweld veel realistischer in beeld gebracht wordt (inclusief bloed en ingewanden), was deze rating niet mogelijk geweest. Met zo'n artstyle weet je dat de rating Mature het resultaat is:
http://www.esrb.org/ratin...+of+Duty%3a+Black+Ops+III
Welke artstyle een shooter kiest kan dus van grote invloed zijn op de geschiktheid voor kinderen. Onderdeel van de artstyle is hoe realistisch het geweld in beeld wordt gebracht. Indien zeer bruut geweld zeer realistisch in beeld wordt gebracht levert dat vrijwel altijd de Mature rating op. Indien het geweld wordt gemaskeerd door een cartoony en kindvriendelijke artstyle en het helemaal niet realistisch (inclusief bloed en ingewanden) in beeld wordt gebracht kan het spel zonder bezwaren door een jongere doelgroep gespeeld worden.
Verder raad ik je aan om eens een keer TV te kijken. De artstyle van Splatoon en Splatoon 2 lijkt best wel wat op die van vele programma's op NPO Zappelin of NPO Zapp. Waarmee ik dus absoluut niet wil zeggen dat Splatoon of Splatoon 2 niet leuk zijn voor volwassenen. Genoeg volwassenen die het hele toffe games vinden. Maar ik wil alleen maar aangeven dat het wel een artstyle is die op een wat jongere doelgroep gericht is, dat moet iedereen toch inzien.
"
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=884312 "
In het linkje dat je aangeeft staat hoe oud de mensen zijn die dingen kopen via de Wii U eShop. Ik kan het lijstje wel even kopieëren:
0-12 - 1%
13-17 - 5%
18-24 - 33%
25-34 - 46%
35+ - 14%
Heb je zelf als een nagedacht hierover? Lees eens dit door:
https://www.nintendo.nl/W...op-je-spellen-672048.html
Je moet de games kopen met je tegoed. Je kunt tegoed aanvullen in de E-shop via een Nintendo eShop Card of via een creditcard. Er zullen dus sowieso veel papa's en mama's zijn die voor de kids games aanschaffen in de eShop, lekker gemakkelijk met een creditcard. In de categorie 0-12 jaar oud zijn er niet zo veel met hun eigen credit card, hoor. Ook in de categorie 13-17 jaar oud is het hebben van een eigen credit card niet zo populair. In deze twee leeftijdscategorieën zal de Nintendo eShop waarschijnlijk niet zo populair zijn (of ze laten de papa's met de credit card het oplossen). Indien er door kinderen gebruik gemaakt wordt van de eShop zal dat waarschijnlijk zijn op basis van een Nintendo eShop Card die ze zelf in een winkel gekocht hebben of cadeau hebben gekregen. Maar de meeste kinderen (vooral in de leeftijd 0-12 jaar) zullen, als ze hun Nintendo games zelf kopen, ze uiteraard gewoon fysiek kopen. Fysiek kopen is voor de Nintendo-consoles nog steeds heel erg populair, en dan kun je gewoon cash betalen. Voor een kind van bijv. 8 jaar oud is dat wel zo makkelijk...
Dat kleine lijstje getallen is dus vrij nietszeggend aangaande de discussie hier.