Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Zelda: Tri Force Heroes Review

Lekker klieren met z'n drieën

21-10-2015 • 16:00

39

Multipage-opmaak

Triootje

Samengevat

Tri Force Heroes is een game die wat ons betreft slechts gedeeltelijk geslaagd is. Voor de Zelda-liefhebbers is vooral het verhaal wat mager. Het is eigenlijk niet meer dan een kapstok om de diverse puzzels aan op te hangen. Voor diezelfde Zelda-liefhebbers is het daarnaast even wennen dat de game verdeeld is in korte levels met hooguit een handvol obstakels om te overwinnen. Wie de game met twee anderen speelt - zoals eigenlijk de bedoeling is - zal merken dat de korte levels eigenlijk prima zijn. Samenspelen is de beste manier om van de game te genieten, liefst als de drie spelers zich in dezelfde ruimte bevinden. Wat dat betreft is het erg prettig dat de game via Download Play gespeeld kan worden en dus slechts één van de spelers de game hoeft te bezitten. Als je twee spelers om je heen weet te verzamelen, is Tri Force Heroes geweldig, als je via internet of alleen speelt, is het echter lang niet zo leuk.

Getest

The Legend of Zelda: Triforce Heroes, 3DS

Prijs bij publicatie: € 36,75

Vanaf € 21,95

Vergelijk prijzen

Van een nieuwe Zelda voor een handheld-platform worden we al snel vrolijk. Toen we tijdens de E3 van dit jaar de aankondiging zagen van The Legend of Zelda: Tri Force Heroes reageerden we in eerste instantie enthousiast. Niet veel later bekroop ons echter de eerste twijfel. Want ja, Tri Force Heroes is weliswaar een gloednieuwe Zelda-game voor de 3DS, maar de opzet is toch anders dan we gewend zijn. Tri Force Heroes doet terugdenken aan The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords, dat in 2003 verscheen voor de Game Boy Advance. In het Four Swords-gedeelte konden maximaal vier spelers in coöp-modus door de gebruikelijke Zelda-werelden trekken, om gezamenlijk puzzels op te lossen.

Dat is in Tri Force Heroes ook het geval, al is het maximum aantal spelers hier beperkt tot drie. Er is echter een opvallend verschil; Tri Force Heroes bestaat enkel uit het coöp-gedeelte, terwijl de game uit 2003 ook A Link to the Past bevat dat solo gespeeld kon worden. In die zin lijkt Tri Force Heroes meer op The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, dat in 2005 voor de GameCube verscheen. Die game was ook enkel op coöp gericht.

Review The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

De kleren van de keizer

Achter Tri Force Heroes gaat een verhaaltje schuil. Je bent hier echter geen Link, laat staan Zelda. Wat dat betreft is Tri Force Heroes nauwelijks een Zelda-game te noemen, al komen de stijl en gameplay er wel heel erg mee overeen. Het verhaal lijkt een beetje op het sprookje 'De nieuwe kleren van de keizer' van Hans Christian Andersen. Er is hier alleen geen keizer, maar een koning en het gaat hier niet om zijn eigen kleren, maar om die van zijn dochter, prinses Styla. Haar naam verraadt al een beetje dat ze altijd volgens de laatste mode gekleed wil gaan.

Daar wordt niet iedereen vrolijk van. Ver weg, in de droevige Drablands, huist een heks die zo jaloers is dat ze Styla betovert. De prinses gaat voortaan gehuld in een stemmig zwarte boerkini. Prinses triest, koning triest, onderdanen triest. Het land is dus in rep en roer en er wordt gezocht naar jonge helden die naar Drablands durven te trekken, om daar een outfit voor de prinses onder de neus van de heks vandaan te halen. Omdat Drablands het terrein van de heks is, worden de jonge helden in drievoud op pad gestuurd; de Tri Force uit de titel en tegelijk ook het maximum aantal spelers dat in coöp de game kan spelen. Je vormt dus de Tri Force die de prinses moet redden. Geen prinses Zelda dit keer, maar prinses Styla.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes.

Op zoek naar de heks

Je bent dit keer dus een naamloze Totem Hero en wordt erop uitgestuurd om het in de Drablands tegen de heks op te nemen. De tocht door Drablands bestaat uit acht hoofdstukken, die elk zijn verdeeld in kleine levels. Aan het einde van elk hoofdstuk wacht een baas en als je die verslagen hebt krijg je een kledingstuk uit de collectie van de prinses, dat je persoonlijk in het paleis mag afleveren. Dat je na elk hoofdstuk naar het paleis terugkeert, is vooral handig omdat je daar de verdiende Rupees en andere materialen kunt besteden aan nieuwe pakjes voor je Hero. Het spel draait dus volledig om kleding.

Die pakjes zijn handig omdat ze extra opties geven. Het is een manier om je Totem Hero op te waarderen, al kun je maar één pakje tegelijk dragen en daarmee ook maar één upgrade. Zo is er een pak waarmee je sneller gaat zwemmen, een pak waarmee je bommen krachtiger worden, een pak dat zorgt dat je meer hartjes kunt vinden, een pak waarmee je in lava kunt zwemmen, enzovoort. Zoals je van Zelda-games gewend bent, zijn het attributen die je nodig hebt om bepaalde puzzels op te kunnen lossen. Uiteraard zit de game zo in elkaar dat je de benodigde materialen en Rupees voor een bepaald pak pas verzameld kunt hebben als je toe bent aan het hoofdstuk waar je dat ene pakje voor nodig hebt. Iets anders dan je wellicht gewend bent, maar al snel zeer vertrouwd.

Review The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

Vertrouwd uiterlijk

Dat laatste komt vooral ook omdat de game grafisch zeer sterk lijkt op de meest recente Zelda-games, zoals het in 2013 verschenen The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Voor ervaren spelers voelt Tri Force Heroes direct zeer vertrouwd aan. Het ziet er precies zo uit als je gewend bent en zo speelt het ook. Dat je geen Link bent is logisch; je hoort immers met twee andere Heroes op pad te gaan, en die kunnen niet alle drie Link zijn. Dat is vast ook de reden waarom er geen Zelda is die je moet redden; geen Zelda zonder Link. Toch missen we de vaste hoofdrolspelers wel een beetje.

Gelukkig grijpt Tri Force Heroes wat gameplay betreft terug op het bekende recept. Je kunt op dezelfde manier lopen, zwaaien met je zwaard, een pijl en boog oppikken en bommen gooien. In de latere hoofdstukken worden de boog en bommen vervangen door andere wapens en hulpmiddelen, zoals de Water Rod. Daar komen verderop in de game de opties bij die je krijgt als je voor een missie een ander pak aantrekt. Aan het begin van elke missie heb je niet meer dan het zwaard en het pak dat je voor de missie uit de kast trok. Zelfs de pijl en boog heb je niet standaard op zak. Bij de meeste missies krijg je aan het begin wat wapens aangeboden. Daar zijn er meestal drie van, voor elk lid van de groep een. Zo kan het gebeuren dat er twee bogen en een bom klaarliggen, wat wil zeggen dat twee leden van de groep met pijl en boog kunnen schieten terwijl de derde bommen kan gooien. Uiteraard zit de achterliggende puzzel zo in elkaar dat hij alleen op te lossen is door bommen en pijlen te combineren. Je individuele opties tijdens het spelen van Tri Force Heroes zijn daardoor wel veel beperkter dan je gewend bent. Je hebt doorgaans niet meer dan je zwaard en één extra wapen of hulpmiddel, met als enige extra het pak dat je een passieve extra optie geeft. Alleen als team beschik je over meer opties en kun je de puzzels oplossen.

Review The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

Op de schouders

Het leuke is dat Nintendo één belangrijke optie aan je arsenaal heeft toegevoegd; je kunt een andere Hero oppakken. Letterlijk, want je kunt dan met hem of haar op je schouders rondlopen. Voordeel is dat degene die op je schouders staat hoger kan reiken, iets dat in veel puzzels van pas komt. Vaak gaat het dan om iets waar je met je zwaard tegen aan moet slaan of met een pijl op moet mikken en dat alleen kan worden geraakt door degene die op andermans schouders staat. De onderste speler moet dan zorgen dat de bovenste juist gepositioneerd is. De stapel Heroes kan zelfs drie hoog worden, waarbij zowel de middelste als de bovenste speler hun wapen kunnen blijven gebruiken. Je kunt iemand die op je schouders staat zelfs weggooien, waardoor diegene een hoger gelegen deel van het level bereikt. Dit is wat gameplay betreft het voornaamste verschil tussen de klassieke Zelda-games en Tri Force Heroes.

Het oppakken van je medespelers is aan de ene kant het leukste onderdeel van de game. Het is immers de meest directe manier van samenspelen. Het levert echter ook de grootste frustratie op. Niet zozeer doordat je eindeloos kunt lopen klieren - iets dat zeker mogelijk is. Je kunt je medespelers namelijk ook ongevraagd optillen en desnoods in een ravijn kieperen. Als het bij oppakken en weggooien blijft, is het nog redelijk onschuldig. Maar als je een ander in een ravijn gooit, is er een serieuze consequentie. Het team heeft een gezamenlijke poel van hartjes en daar gaat er eentje af als je iemand in het diepe gooit. Toch hoort dat eigenlijk juist nog steeds bij de charme van de game.

Review The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

Lastig wisselen

De frustratie waar we net over spraken, doet zich vooral voor als je ervoor kiest om in je eentje te spelen. Het is erg prettig dat de optie er is, maar het is lang niet zo leuk als spelen met spelers van vlees en bloed, bovendien veel moeilijker en af en toe dus behoorlijk frustrerend. Als je alleen speelt, ga je nog steeds met drie Heroes op pad, die je om beurten kunt bedienen. Op de touchpad worden alle drie de Heroes weergegeven en door de Hero van je keuze aan te raken, kun je kiezen met welke je verder wilt lopen. Je hebt verder precies dezelfde opties. Het grote nadeel daarvan is dat je geen dingen tegelijk kunt doen, wat wel kan als je met drie spelers speelt. Dan kun je de onderste Hero laten lopen of positie laten kiezen, terwijl de bovenste op het juiste moment een pijl schiet of een bom gooit.

Dat laatste is onmogelijk als je alleen speelt. Dan moet je dus steeds afwisselen. Eerst met de ene de ander oppakken en positie kiezen, dan switchen naar de bovenste, en daarmee schieten of gooien. Een beetje omslachtig. Dat wordt pas echt een nadeel als je het opneemt tegen bewegende tegenstanders. Tegen de tijd dat je positie hebt gekozen, bent geswitcht naar de bovenste Hero en kunt schieten, heeft je tegenstander zich waarschijnlijk al verplaatst. Dan moet je dus eerst weer switchen naar de onderste Hero, een beetje bijdraaien, switchen naar de bovenste Hero en proberen te schieten - in de hoop dat je in de tussentijd niet door je tegenstander bent uitgeschakeld. Bij de zwakkere tegenstanders krijg je een tweede kans. Dan is de schade beperkt; de bovenste speler wordt naar beneden gegooid en je moet dus opnieuw beginnen met stapelen, meer niet. Bij de sterkere tegenstanders kan het zomaar gebeuren dat beide gestapelde Heroes het loodje leggen. Juist bij bewegende tegenstanders of obstakels kan dat behoorlijk frustreren.

Gelukkig geeft Nintendo je in beperkte mate de optie om puzzels over te slaan als je alleen speelt. Mocht je van die optie gebruikmaken, dan verdien je uiteraard minder Rupees en mis je ook de beloning aan het einde van het level; de materialen waarmee je nieuwe pakjes kunt maken.

Review The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

Korte levels

Opvallend is verder dat Nintendo de game heeft verdeeld in veel kortere levels dan je gewend bent. Waar de meeste Zelda-games bestaan uit redelijk grote stukken land waarin veel afslagen naar dungeons zijn te vinden, tref je hier veel hele korte levels. In veel gevallen is er maar één obstakel dat gepasseerd hoeft te worden. Dat lijkt saai. Als je met twee andere spelers op pad bent is dat echter geenszins het geval. Sterker nog; dan is het eigenlijk wel prettig dat je regelmatig even pauze hebt tussen de puzzels. Samenwerken is leuk, maar niet altijd even makkelijk, dus het vergt vaak een aantal pogingen voor je als trio de uitgang weet te bereiken. Er zijn overigens ook genoeg levels die iets groter zijn en dus wat meer hindernissen bevatten. Als je alleen speelt is dat anders. Dan merk je veel beter dat de levels veel korter zijn dan je gewend bent, ondanks dat het ook solo best wat pogingen kan kosten om de uitgang te bereiken. Alleen spelen kan frustrerend zijn, omdat je minder snel kunt handelen. Je bent immers meer tijd kwijt aan het switchen tussen Heroes. Met z'n drieën spelen is veel leuker, maar vergt uiteraard samenwerking en dat kan lastig zijn. Ook omdat elkaar optillen en weer weggooien schreeuwt om lekker klieren.

Review The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

Om het samenspelen met anderen wat gemakkelijker te maken, heeft Nintendo handige icoontjes toegevoegd aan de game, die in beeld komen zodra je met anderen speelt. Er zijn iconen met aanwijzingen als 'ik sta hier' en 'til me op', maar je kunt ook kiezen voor een opgestoken duim en vergelijkbare complimenten. Je hebt niet veel mogelijkheden, maar in de praktijk is het genoeg. Tenminste; als je bij elkaar in dezelfde ruimte bent. Als je via internet met vreemden speelt, is het wat karig. Zeker buiten de levels om, als in het menu van de game moet worden bepaald welke levels gespeeld gaan worden of welk pak de deelnemers aantrekken als je op avontuur gaat. Gelukkig ondersteunt de game Download Play, wat wil zeggen dat slechts een van de spelers de game hoeft te bezitten. De andere twee kunnen tijdelijk een kopie van de game downloaden en deelnemen zolang de gastheer de sessie niet onderbreekt. Een erg prettige optie. Dan, met drie spelers in dezelfde ruimte, komt Tri Force Heroes het best tot zijn recht en is het ook erg leuk om te spelen. Wie alleen speelt, zal er minder lol aan beleven. Ook met vreemden online spelen is lang niet zo leuk. Overigens is er wel een beperking aan Download Play; de gastspelers kunnen niet meer dan drie pakjes maken, terwijl er voor de eigenaar van de game minstens een stuk of tien verschillende verkrijgbaar zijn.

De laagste bepaalt

Logisch maar niet altijd even leuk is dat de progressie van het trio spelers wordt bepaald door de minst ervaren speler. Als twee spelers die al een aantal hoofdstukken gespeeld hebben samenspelen met iemand voor wie de game nieuw is, dient het trio de game van voren af aan te starten. Hetzelfde geldt voor de pakjes, die dien je weer geheel opnieuw te verdienen, ook als je ze in een andere speelsessie al vrijgespeeld had. Waar deze regel nog verklaarbaar is, zijn we erg teleurgesteld in een andere vreemde voorwaarde. Je kunt het pakje dat je net hebt gemaakt van het zuurverdiende materiaal dat je bij elkaar speelde pas aantrekken als je een volgende keer terugkeert in de lobby. Met andere woorden; je dient eerst nog een level te spelen voor je het pakje aan kunt trekken. We zien geen reden waarom dat niet direct zou kunnen. Echt zwaarwegend is het uiteraard niet, maar wel jammer. Je wilt immers direct loon naar je harde werken.

Review The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

Conclusie

Tri Force Heroes is een game die wat ons betreft slechts gedeeltelijk geslaagd is. Voor de Zelda-liefhebbers is vooral het verhaal wat mager. Het is eigenlijk niet meer dan een kapstok om de diverse puzzels aan op te hangen. Voor diezelfde Zelda-liefhebbers is het daarnaast even wennen dat de game verdeeld is in korte levels met hooguit een handvol obstakels om te overwinnen. Wie de game met twee anderen speelt - zoals eigenlijk de bedoeling is - zal echter merken dat de korte levels eigenlijk prima zijn. Samenspelen is de beste manier om van de game te genieten, liefst als de drie spelers zich in dezelfde ruimte bevinden. Wat dat betreft is het erg prettig dat de game via Download Play gespeeld kan worden en dus slechts één van de spelers de game hoeft te bezitten. Als je twee spelers om je heen weet te verzamelen, is Tri Force Heroes geweldig, als je via internet of alleen speelt, is het lang niet zo leuk.

Review The Legend of Zelda: Tri Force HeroesReview The Legend of Zelda: Tri Force HeroesReview The Legend of Zelda: Tri Force HeroesReview The Legend of Zelda: Tri Force HeroesReview The Legend of Zelda: Tri Force HeroesReview The Legend of Zelda: Tri Force HeroesReview The Legend of Zelda: Tri Force HeroesReview The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

Reacties (39)

39
39
31
1
0
0
Wijzig sortering
Beetje bijzondere conclusie en cijfer. Het spel doet blijkbaar erg goed wat het zou moeten doen (een leuk co-op spel voor drie spelers zijn), maar wordt afgerekend op het feit dat het niet voldoet aan de verwachtingen die de reviewer eraan stelt omdat het een Zelda-spel is. Ik zie de Mario Tennis review al voor me: "Erg leuk arcade tennisspel wat goed in elkaar zit en er prachtig uitziet, maar te weinig platforming voor een Mario-spel: 6,5."

Als het spel een 7,5 waard is, is dat prima, maar in de conclusie klinkt het alsof dit cijfer slechts niet hoger is omdat het anders is dan andere Zelda spellen, namelijk multiplayer-gericht en op korte speelsessies, ipv singleplayer verhaalgericht.
Die 7,5 lijkt mij op basis van de conclusie juist een passend cijfer.

Het is:
- gedeeltelijk geslaagd
- verhaal is mager
- als je met z'n 3-en bent is het echt leuk, anders wat minder

Neem dan de plus en minpunten erbij en die 7,5 lijkt mij niet gek.
Het doet goed als je puur naar de gameplay kijkt, maar neem je de andere factoren in beschouwing dan verspeelt het weer een hoop punten.
Je zou ook kunnen zeggen:
+ Je kan het überhaupt single player spelen.

Beetje zelfde als zeggen:
Verhaal van Counter-Strike: Global Offensive is summier en singel player tegen bots is snel saai.
Met als verschil dat je bij GS:GO zeer gemakkelijk mutliplayer kan gaan spelen. Je hebt enkel een internet verbinding nodig. In het geval van deze game zal je 2 extra consoles en een spelers in je directe omgeving nodig hebben.

Inderdaad een plusje dat je ook singleplayer kan spelen, maar dit spel vraagt volgens de reviewer dus duidelijk om medespelers.

Vraag me af of het een succes zou zijn als je wel met random public matchmaking mede spelers zou kunnen vinden. (ik verwacht van niet)
Random public Matchmaking zit zeker in deze game. Overal lees ik dat het redelijk hilarisch kan zijn vanwege de beperkte communicatie. Ook kun je, als je maar met z'n 2en bent een extra 3e persoon erbij halen van het internet. Dus online gaan is in principe net zo makkelijk als met GS:GO :-)
Je hebt deels gelijk, maar ik geef Tsux ook deels gelijk. Je kunt dit van beiden kanten bekijken. Dat het in je eentje wat minder leuk is, is vast ook waar. Maar daarnaast is dit een multiplayer game, het is de bedoeling dat je het met anderen speelt.

Reviews zijn dan ook meer een interpretatie van de reviewer, vind ik dan...
Als je voor jezelf een cijfer zoekt om een aankoop te overwegen, dan zou ik een eigen perspectief aan toevoegen.

Hoe ik weleens tegen een review aankijk (ik koop zelden een spel op basis van reviews van een game), ik kijk naar de plus en minpunten, en streep ze af op basis hoe belangrijk ik ze vind. Op basis daarvan maak je je eigen cijfer.

In dit geval wil ik dit spel zeker weten kopen, ben een grote Zelda fan, maar was tijdens de E3 nogal teleurgesteld op de aankondiging hiervan. De demo heeft mij op andere gedachten gebracht. Ik koop dit spel puur voor de multiplayer fun, in dat geval kijk ik zo naar de minpunten:

- Mager verhaal (verhaal interesseert me niet in dit geval, ik zie het als spin-off online Zelda game dat geen verhaal nodig heeft.)
- Solo minder leuk (ik koop de game juist omdat ik online wil spelen, of samen met vrienden, ik weet dat ik dit niet alleen ga spelen.)

Voor mezelf haal ik deze twee minpunten weg, en tel ik voor elke minpunt een 0,5 bij de score op. Spel zou zo een 8,5 voor me kunnen zijn.

Dit is natuurlijk niet accuraat in de meeste gevallen, maar ik vind dat dit reviews beter op mijn smaken en interesses laat aansluiten. :P
Een hoger cijfer suggereert dat je het blind zou kunnen aanschaffen, maar dat kan dus zeker niet. Het zijn puzzels met een Zelda sausje, die alleen met een 3DS vriendengroepje leuk zijn.
Klopt natuurlijk niet dat je een spel op basis van een hoog cijfer blind kunt aanschaffen. Het is ten eerste een subjectieve review, daarnaast moet het spel ook nog eens in je genre liggen.
Andersom kan ook, slechte reviews op een spel dat uiteindelijk een klassieker wordt. Het zegt dus wel wat een review, maar om te zeggen blind op af gaan gaat mij veel te ver.
een subjectieve review
waar een keiharde een-dimensionale waarde aan wordt gehangen. Een hoog cijfer wekt verwachtingen, terwijl bij dit spel een dikke disclaimer nodig is.

[edit: mijn aanname is dat de gemiddelde koper van een spel, dat spel voor zichzelf koopt. De score die Tweakers geeft gaat daarin mee.]
Andersom kan ook, slechte reviews op een spel dat uiteindelijk een klassieker wordt.
Heb je daar een voorbeeld van? Hoog gewaardeerde troep komt vaak genoeg voor, maar klassiekers met een slechte review komen me niet bekend voor.

[Reactie gewijzigd door jeroen_loeffen op 23 juli 2024 06:22]

Deadly premonition bijvoorbeeld. Kreeg destijds een 2 (!!) bij IGN maar wordt door vele hardcore gamers als een van de beste games beschouwd van de vorige generatie.

[Reactie gewijzigd door P. vd Loo op 23 juli 2024 06:22]

Om maar niet in discussie te gaan over het verschil tussen klassieker en cult: het is inderdaad een mooi voorbeeld :-)
ok, laten we die discussie dan maar niet opstarten. Ik zat eerlijk gezegd te twijfelen onder welke noemer ik die moest laten vallen. :)
Wat me niet helemaal duidleijk wordt wat betreft de Download Play functie, is dat er gesteld wordt dat er maar één game benodigd is. Hebben de twee anderen dan toegang tot de HELE game? Want bijna altijd is het zo dat je via Download Play een soort demo kan spelen, en dat je het spel echt moet aanschaffen wil je alle functies hebben. Hoe zit dat met dit spel?
Je hebt toegang tot heel de game. Er is echter wel een beperking; je kunt 'maar' drie verschillende pakjes maken, terwijl de eigenaar van de game er veel meer kan maken en daarmee dus veel meer keuze heeft uit (passieve) bonussen.
Anoniem: 420148 @amas21 oktober 2015 16:33
Volgens mij is Download Play enkel bedoeld voor Multiplayer Mode. Met Mario Kart was dat vroeger ook het geval. Na het spelen wordt de game ook verwijdert.
Degene die het spel heeft host zeg maar de game. De anderen kunnen dan via de "Download Play" functie soort van inloggen om mee te spelen. Maar dit kan alleen lokaal, dus niet via internet :)

Ik heb dit zelf nog niet gedaan op de 3DS, maar op de DS vroeger wel. Dan kon je zeg maar tetris samen spelen, maar wel alleen tegen elkaar. Ook mario kon je samen spelen, maar dan weer alleen de multiplayer mini games en niet het solo verhaal lijn van world 1-8 enzo.
Jammer dat er weinig games van dit genre (iets volwassener mag wel) voor de PC uitkomen.
Ik heb enorm veel fun gehad met bijvoorbeeld Lara Croft and the Guardian of Light gehad met een vriend samen. Ook Trine en Trine 2 waren erg vermakelijk, alhoewel ze helaas sidescrolling waren en niet top down / 2.5D.
Check eens Magicka op Steam.
Heb lara craft gespeeld, maar man wat is het vervelend als er iemand weg gaat. Level begint weer opnieuw, komt er weer iemand bij begint het level weer opnieuw -.-
Vind het maar een rare conclussie als minpunt "Solo veel minder leuk" dit spel is ook gemaakt voor coop.
Je gaat toch ook niet zeggen dat mario party niet leuk is in je eentje?
Dit spel ligt gewoon gelijk aan minish cap Four swords en dat was ook gewoon een geniaal spel mits je met meerdere speelt.
Als je een solo game wilt dan haal je 1 van de andere 3 zelda titels die wel voor solo play gemaakt zijn.

EDIT: sorry ben even in de war zit al 7 uur plafond te starten op de IT afdeling dus ben wat warrig :P

[Reactie gewijzigd door HADES2001 op 23 juli 2024 06:22]

Minish cap kon je voor zo ver ik weet alleen solo spelen. Ik denk dat je four swords bedoelt?
Anoniem: 618503 @Ereaser21 oktober 2015 17:14
De four swords (voor de gameboy advance) kon je ook niet alleen spelen. Ik denk dat je de four swords adventures bedoelde (Game Cube).

https://en.wikipedia.org/...a:_Four_Swords_Adventures
Four swords kon je een tijd lang voor de DSi downloaden, welke je óók alleen kon spelen.
Is het spel ook speelbaar met 2 personen? Ik lees alleen dingen over solo en 3 spelers.
Nee je hebt altijd 3 Links. Dus of alleen en je bestuurd ze alledrie, of met 2 anderen.
Dit spel heeft maar bitterweinig met Zelda te maken vind ik.
Dit is het tweede spel voor de 3DS waar Nintendo een leuk concept heeft bedacht, en daarna maar een IP zoekt om de naamsbekendheid te vergroten. Dit doen ze ook met Metroid Federation Force.

Ik vind het maar een triestige trend van Nintendo om eerlijk te zijn.
Splatoon heeft duidelijk bewezen dat nieuwe IP's die goed bedacht zijn zeker een kans maken. Dan nog maar zwijgen over het feit dat ze bijna Mario gingen gebruiken voor Splatoon.
Dit heeft net zo veel met Zelda te maken als andere Zelda games. Het is gewoon canon. Maar, qua opzet is het nou eenmaal net even anders en zit het wat dichter bij Four Swords.

Of Federation Force ook canon is weet ik niet. Maar ik vermoed dat het inspeelt op gebeurtenissen na de Metroid Prime serie.
Sinds wanneer draait Zelda in hemelsnaam (en dat zeker in een spin-off coöp-game) om het verhaal?
De grotere 3D games zijn idd wat zwaarder aan het verhaal, en ook A Link Between Worlds was feitelijk perfectie qua verhaal.

Maar ja Four Swords, Four Swords Adventures, en deze moeten het duidelijk niet van het verhaal hebben. Dat is het doel ook niet.

En deze heeft heerlijke multiplayer, zowel online als offline. Dus ja, genoeg vermaak voorlopig :)

[Reactie gewijzigd door 90710 op 23 juli 2024 06:22]

Ben wel benieuwd naar de game. Nu is het al snel leuker om gezamenlijk te gamen. Ik kan me goed vinden in de plus- en minpunten. :)
Een Zelda spel erbij is alleen maar goed vooral een co op is een aanvulling!

Dat het verhaal iets minder is ach.. het gaat om gezamelijk op avontuur uit gepaard met puzzels en actie maar inderdaad misschien was het geweest om het spel evenwaardig te verdelen in single player en co op.
Ik snap nog steeds niet waarom dit soort spellen niet op IOS / Android uitkomen.. Iedereen heeft tegenwoordig wel een smartphone redelijke specs en toch pushed Nintendo elke keer weer voor de DS.

Ook nu met de komst van de Apple tv4 denk ik dat gamen hier een grote rol in zal spelen en dit soort spellen zijn hier perfect voor naar mijn mening.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.