Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Might & Magic Heroes VII

Voor de fans

03-10-2015 • 06:00

52

Multipage-opmaak

Klassiek

Samengevat

Limbic heeft voor Might & Magic Heroes VII z'n best gedaan om te luisteren naar de fans. De game heeft een leuke opzet van de campagne en een goed verhaal, dat ook door goede stemacteurs ingesproken wordt. Jammer is wel dat de hoofdrolspelers bij het uiteenzetten van de diverse delen van de campagne er als een dooie pier bij zitten. De diverse delen van de spelwereld zien er in de Adventure Map prima uit en de campagne is afwisselend genoeg. Het vechten verloopt op de vertrouwde manier, maar is daarmee ook weinig verrassend. Limbic probeert het knokken met wat meer camerabewegingen op te vrolijken, maar helaas gaat het juist daarbij af en toe mis. Verder is het erg fijn dat de game zoveel automatische savegames maakt, maar het laden daarvan duurt veel te lang. Tot slot ontbreekt elke vorm van uitleg, waardoor MMH7 alleen aantrekkelijk is voor wie eerdere delen van de serie heeft gespeeld.

Getest

Might & Magic Heroes VII, Windows

Prijs bij publicatie: € 33,83

Vanaf € 49,99

Vergelijk prijzen

Wie z'n klassiekers kent, weet dat Might & Magic al een tijdje meegaat. Bijna 30 jaar, om precies te zijn. De allereerste game in de serie verscheen in 1986. De reeks werd er alleen maar succesvoller op toen in 1995 de eerste Heroes of Might & Magic verscheen, waarin de traditionele turn-based gevechten gecombineerd werden met het het bouwen van steden. Als het aan uitgever Ubisoft ligt, is de serie nog lang niet afgeschreven, want inmiddels ligt Might & Magic Heroes VII in de winkel. Hiermee wordt een nieuwe poging gedaan om mensen naar het fictieve Ashan te lokken.

Ubisoft heeft voor de productie van MMH7 - een afkorting die helaas wat lijkt op die van vlucht MH17 - de hulp ingeroepen van Limbic Entertainment, een Duitse studio die niet onbekend is met de serie. Limbic maakte Might & Magic X: Legacy, mocht daarna Black Hole Entertainment ondersteunen bij de ontwikkeling van Might & Magic Heroes VI en daarna dus op eigen kracht dit zevende deel ontwikkelen. Limbic probeert daarbij twee doelen te bereiken, zo lijkt het. Het wil zoveel mogelijk van het oude behouden en het tegelijk op een nieuwe manier presenteren. Oude wijn in nieuwe zakken dus. Is dat erg? Nee, zeker niet. Vooral niet omdat Limbic heeft geprobeerd de voorkeuren van de fans van de serie te achterhalen en in de game te verwerken.

Zwierige bewegingen

Wat die nieuwe zakken betreft; Limbic maakt voor de game gebruik van Unreal Engine 3. Zo nieuw zijn de zakken dus in feite ook weer niet, want UE3 is niet de meest recente versie van de engine. Het heeft er gelukkig wel toe geleid dat met name de Adventure Map er beter uitziet dan in voorgaande edities, en dat is toch het deel waar je de meeste tijd in zult doorbrengen. De grootste grafische ingreep deed Limbic echter bij de gevechten, waarbij het de camera flink over het slagveld laat zwaaien. De gevechten zijn nog steeds turn-based en je hebt dus het hele slagveld in beeld, waarbij je er schuin van boven op neerkijkt. Tot zover niets nieuws. Voor de slag begint, krijg je echter je eigen Hero vol in beeld, waarna de camera uitzoomt om met een zwierige beweging in de vaste positie boven het slagveld te belanden. Leuker is dat bij sommige acties op het slagveld de tijd genomen wordt om de camera weer een duikvlucht naar beneden te laten maken, waarna je de handeling vol in beeld krijgt. Dan zie je ook dat Limbic keurig gedetailleerde modellen heeft gemaakt van alle eenheden in het spel. Aan het einde van een gevecht zoomt de camera in op de eenheid die de beslissende slag toebracht.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Aankondiging van Might & Magic Heroes VII.

Grafisch wisselend

Gevechten zien er door het zwierige camerawerk een stuk onderhoudender uit dan je gewend bent. Zeker het inzoomen op spannende momenten doet de game goed. Helaas gaat het bij de cameravoering ook weleens mis. Dat gebeurt vooral aan het begin van gevechten, als de camera uitzoomt naar zijn vaste positie boven het slagveld. De camera gaat daarbij regelmatig rakelings achter obstakels langs, waarbij de eenheden waar het om gaat grotendeels uit beeld verdwijnen. De camera gaat af en toe zelfs dwars door obstakels heen, wat ouderwetse clipping oplevert; vroeger een hardnekkig fenomeen dat zo langzamerhand uitgestorven leek. Met name in het deel van de campagne rond Hammer Fall is het storend. Je krijgt in dat deel de opdracht om de toegang tot de stad te verdedigen, wat resulteert in een stuk of tien gevechten op dezelfde brug, waarbij de camera iedere keer dwars door een bouwwerk zoeft. Het is vreemd dat niemand dat tijdens het testen van de game is opgevallen.

Review Might & Magic Heroes VII

Grafisch gezien is MMH7 daarmee van wisselende kwaliteit. Zoals gezegd zijn de diverse landschappen die je in de Adventure Map krijgt voorgeschoteld verreweg het mooiste onderdeel van de game. Van donkere grotten tot tropisch zonnige kusten, van glooiend groene heuvels tot dorre woestijnen: er komt van alles voorbij en het ziet er beter uit dan ooit. Helemaal mooi is dat er nu - helaas sporadisch - iets dynamisch gebeurt. Het beste voorbeeld daarvan is de vallei die je onder kunt laten lopen door een stuwdam te vernietigen. Je ziet het water stijgen en je tegenstanders verdrinken. Iets dergelijks had best vaker gemogen. Je zult het doorgaans echter moeten doen met het slopen of juist repareren van de vele bruggen in de spelwereld. Toch iets minder spectaculair, hoewel het voor het verloop van de campagne erg nuttig kan zijn en Limbic er in verhalende zin goed gebruik van maakt.

Zwijgende koppen

Toch zijn er ook duidelijk mindere delen. Zo is er wat weinig variatie in de slagvelden waarop je strijd levert. Bovendien zien de eenheden er weliswaar lekker gedetailleerd uit, maar als een groot aantal van je eigen eenheden in andermans vesting op het slagveld verschijnt, zien ze er toch duidelijk minder goed uit. Er is meer van die wisselvalligheid. De overgang tussen de verschillende hoofdstukken van de campagne wordt gemarkeerd door prachtige tekeningen waarin het verhaal uit de doeken wordt gedaan. Dat zijn prachtige platen, maar voordat je aan die platen toe bent oogt het allemaal minder fraai. Je start de campagne aan een soort ronde tafel waar zeven personen aan zijn gezeteld, en die kun je allemaal aan het woord laten. Zij vormen de start van de diverse delen van de campagne en hebben een redelijk uitgebreide introductie voor je in petto. Daarin hoor je mooi ingesproken teksten, maar zie je een stilstaand beeld van het hoofd van de spreker. Het beeld wordt duidelijk via de engine gegenereerd, het is daarom des te vreemder dat het hoofd niet sprekend in beeld wordt gebracht. Het is niet alleen wat knullig, het leidt ook af en is simpelweg niet mooi.

Review Might & Magic Heroes VII

Lekkere campagne

Dat de intro van de campagne zo knullig is vormgegeven is vooral jammer omdat die campagne verder goed in elkaar steekt. Dat begint al met de genoemde opzet waarbij zeven spelers rond een tafel zitten. Zes ervan staan voor de zes hoofdstukken van de campagne die toegang geven tot het laatste deel; de finale. In elk van de zes hoofdstukken staat een andere factie centraal, zodat je om leert te gaan met bekende groeperingen als Haven, Stronghold, Sylvan, Acadamy, Necropolis en Dungeon. Limbic heeft daarbij geluisterd naar de fans van de serie, want de keuze voor Sylvan en Dungeon is gebaseerd op de voorkeur van fans.

Het leukste is dat Limbic de scène aan de tafel heeft vormgegeven als een 'rondje verhalen vertellen'. De zes vertellen hun eigen kijk op de gebeurtenissen in Ashan aan de leider van het gezelschap, waarna je zelf in het verhaal duikt vanuit de Adventure Map. Elk hoofdstuk bestaat vervolgens weer uit vier delen, wat resulteert in een campagne die bestaat uit 26 levels waarvan sommige behoorlijk aan de maat zijn. Er valt dus heel wat te ontdekken. Dit is het sterkste deel van de game. De verhalen die de zes vertellen zijn prima; ze zijn fantasievol en afwisselend, waarbij de stemacteurs zich van hun beste kant laten horen. In veel gevallen bestaan de hoofdstukken uit het ouderwets verkennen van de omgeving, grondstoffen verzamelen en een basis opbouwen, maar zo nu en dan word je wat meer bij de hand genomen en moet je in een kleinere map een specifiek doel aanvallen of juist verdedigen. Zoals gezegd is de campagne daarmee afwisselend en goed opgebouwd. Wat helpt is dat - zoals gebruikelijk bij de serie - de muziek steeds stemmig klassiek is.

Review Might & Magic Heroes VII

Knokken

Ook de gevechten zijn klassiek, daar is eigenlijk niet zo heel veel aan veranderd. Ze vinden doorgaans plaats tussen twee legers die aan weerszijden van een veld zijn opgesteld dat verdeeld is in vierkante vakken. Heel af en toe is er wat afwisseling, met een speelveld waar vier partijen vanaf de hoeken van het speelveld een verdedigend leger in het midden aanvallen, maar vaak gebeurt dat niet. De opzet van de gevechten is in ieder geval klassiek turn-based. Er staan af en toe wat obstakels op het slagveld en de game houdt rekening met aanvallen vanuit de flanken - naast frontale aanvallen en aanvallen van achter - maar veel verandering brengt dat niet met zich mee. Elke factie heeft uiteraard andere eenheden, al zijn de verschillen vooral cosmetisch. De eenheden zijn onderling grotendeels vergelijkbaar, verdeeld over melee en ranged. Het resulteert in gevechten die redelijk in balans zijn, al lijken de ranged eenheden wat aan de sterke kant. Zoals het hoort in een MMH-game is het zaak om vooral de opties van je Hero te benutten. Juist het slim benutten van de mogelijkheden van je Hero maakt vaak het verschil, als je tenminste een leger hebt dat enigszins gelijkwaardig is aan dat van je tegenstander. Ook wat dat betreft is de balans in de game goed op orde. Een tactisch slimme speler kan met een minder leger nog best een overwinning uit het vuur slepen, mits de verschillen in aantallen eenheden niet al te groot zijn. Precies zoals het hoort.

Wie tijdens de campagne geen zin heeft in gevechten, kan ze automatiseren zodat de kunstmatige intelligentie de uitslag berekent. Dat levert een redelijk betrouwbaar resultaat op. Omdat bij de gevechten in de MMH-games wat geluk komt kijken - het is één van de eigenschappen die eenheden hebben - staat de uitslag nooit helemaal vast, maar de marge is zoals je die zou verwachten. Je hoeft niet bang te zijn voor absurde uitslagen zoals die bij de recente Xcom-games voorkomen. Gek genoeg zijn er af en toe ook gevechten waarbij je vooraf niet aan kunt geven dat je de uitslag door het systeem wilt laten berekenen. Dan moet je dus het slagveld op, of je wilt of niet. Het vreemde is dat als je eenmaal op het slagveld staat, je alsnog aan kunt geven dat je het gevecht wilt automatiseren. Je ziet de zetten voor je ogen uitgevoerd worden, maar kunt het schouwspel niet overslaan.

Review Might & Magic Heroes VII

In een kringetje

Uiteraard is het zonde om alle gevechten zomaar over te slaan; ze beslaan de helft van de game. Misschien zelfs wel meer, want als je geen zin hebt in de gevechten, hoef je je ook niet te verdiepen in de uitgebreide opwaardeermogelijkheden. Elke Hero die je op het slagveld bestuurt kan tot level 30 doorgroeien en onderweg allerlei vaardigheden oppikken. Die zijn bijeengebracht op een Skill Wheel, bestaande uit vier cirkels. De skills op het wiel zijn wat aan de ouderwetse kant: meestal gaat het om hier een procentje meer of daar een procentje minder. Er zitten helaas weinig echte nieuwe vaardigheden bij. Die speel je vrij via de steden die in bezit hebt. Daar kun je gebouwen neerzetten die beschikking geven over nieuwe eenheden voor op het slagveld. De steden hebben, naar het schijnt ook weer op verzoek van fans van de serie, een ouderwets tweedimensionaal uiterlijk.

De opzet van de game is ook op dat vlak ongewijzigd gebleven; je hebt op de Adventure Map steden nodig om aan legereenheden te komen. Steden zijn van levensbelang. Ze leveren geld op dat je kunt besteden om een leger op te bouwen waar je vervolgens mee op avontuur kunt. Zoals altijd moet je nog steeds kiezen of je de inkomsten eerst besteedt aan het neerzetten van gebouwen, zodat het assortiment eenheden dat je kunt trainen groter is, of dat je eerst boots on the ground wilt hebben. Rush of turtle zijn ook hier de overwegingen. De kunstmatige intelligentie van de game geeft je met name op dit vlak pittige tegenstand. De ai heeft vooral goede kennis van de spelwereld en weet al snel grondstoffen te ontdekken en nieuwe steden te vinden, terwijl dat laatste voor een speler juist lastig kan zijn door de stevige fog of war. Het is misschien wel de grootste uitdaging van de game. Handig is wel dat - weer op verzoek van fans - de caravans terug zijn in de game. Je kunt met je Hero dus rond blijven trekken en hoeft niet steeds terug naar een stad om nieuwe troepen op te pikken.

Review Might & Magic Heroes VII

Geen uitleg

Limbic heeft bij het maken van MMH7 dus goed geluisterd naar de fans van de serie, en dat is natuurlijk te prijzen. Het heeft echter ook een keerzijde. De game is daardoor namelijk ook volledig op ervaren MMH-spelers gericht. Zo is er bijvoorbeeld nauwelijks uitleg te vinden in de game, terwijl het voor onervaren spelers toch complexe materie moet zijn. Een tutorial was op zijn plaats geweest, maar ontbreekt volledig. Voor die categorie spelers kan het een uitkomst zijn dat gevechten kunnen worden geautomatiseerd. Maar dan nog kan een onervaren speler een harde leerschool hebben aan de game. Zeker omdat het einde verhaal is als één van je heroes sneuvelt op het slagveld, wat tijdens de eerste potjes allerminst ondenkbaar is. Gelukkig maakt de game automatisch een savegame na elke virtuele dag die verstrijkt. Je kunt dus makkelijk terug naar het moment vlak voor de fatale veldslag. Op dat punt merk je echter ook dat de laadtijden van de game stevig zijn, om niet te zeggen 'hinderlijk lang'.

Limbic heeft voor spelers die wel al ervaring met MMH hebben allerlei spelvormen in petto. Je kunt uiteraard de campagne spelen, maar daarnaast kun je nog veel meer lol aan de game beleven. Uiteraard kun je multiplayer spelen. Je kunt iets opzetten via lan of online, je kunt via een hotseat spelen en uiteraard online aan een bestaande match meedoen. Je kunt in singleplay losse matches spelen, waarbij je kunt kiezen tussen skirmish en scenario. Heb je geen zin in de Adventure Map, dan kun je ook een duel opzetten, tegen de kunstmatige intelligentie van de game of tegen online spelers. Er zijn mogelijkheden genoeg, en ook bij het opzetten van de diverse spelvormen heb je voldoende opties. Dat deel van de game heeft Limbic keurig verzorgd.

Review Might & Magic Heroes VII

Conclusie

Heb je ooit een game uit de serie gespeeld, dan is Might & Magic Heroes VII een prettige, nieuwe editie, waarvoor ontwikkelaar Limbic z'n best heeft gedaan om te luisteren naar de fans. De game heeft een leuk gekozen opzet voor de campagne, waarbij de zeven hoofdstukken via een goed verhaal aan elkaar worden geregen; een verhaal dat door goede stemacteurs is ingesproken. De diverse delen van de spelwereld zien er in de Adventure Map prima uit en de campagne is afwisselend genoeg. Het vechten verloopt op een volledig vertrouwde manier, maar is daarmee ook weinig verrassend. Limbic probeert het knokken met wat meer camerabewegingen op te vrolijken, maar helaas gaat het juist daarbij af en toe mis. De vernieuwingen die Limbic hier doorvoert, met wat meer obstakels op het slagveld en een groter effect van zijwaartse aanvallen, hebben geen wezenlijk effect op het knokken.

Er zijn meer minpunten aan te wijzen; het is erg fijn dat de game zoveel automatische savegames maakt, maar het laden daarvan duurt veel te lang. Verder is het jammer dat de hoofdrolspelers bij het uiteenzetten van de diverse delen van de campagne wel een goed verhaal hebben, maar daarbij als een dooie pier aan tafel zitten. Tot slot ontbreekt elke vorm van uitleg, waardoor MMH7 alleen aantrekkelijk is voor wie eerdere delen van de serie heeft gespeeld. Met een goede tutorial had Ubisoft vast wat nieuwe zielen voor de serie gewonnen, maar in zijn huidige vorm is de game alleen interessant voor bestaande fans.

Review Might & Magic Heroes VIIReview Might & Magic Heroes VIIReview Might & Magic Heroes VIIReview Might & Magic Heroes VIIReview Might & Magic Heroes VIIReview Might & Magic Heroes VIIReview Might & Magic Heroes VIIReview Might & Magic Heroes VIIReview Might & Magic Heroes VIIReview Might & Magic Heroes VIIReview Might & Magic Heroes VIIReview Might & Magic Heroes VIIReview Might & Magic Heroes VIIReview Might & Magic Heroes VII

Reacties (52)

Sorteer op:

Weergave:

heb de beta gespeeld en daar vielen de graphics mij enorm tegen. (hd7870)

op de 1 of andere manier met alles op ultra ziet het er te vierkant uit.
ben een trouwe fan vanaf deel 1 maar 6 was toch wel de grote tegenvaller.

en dan nu de graphics van 7. als ik de screens ook zo zie en dat vergelijk met wat ik op beeld getoverd krijg zie http://s8.postimg.org/e15kr82px/homm.png
dan vraag ik mij echt af of dit zo hoort of dat ik een probleem heb oid?

toch denk ik dat ik de poging ga wagen maar in mijn ogen zijn ze qua graphics enorm achteruit gegaan. (mocht iemand hier een oplossing voor weten dan hoor ik het graag)
Als we écht realistisch zijn, is het onmogelijk om nog met een beter sequel van HOMM te komen.

Terugkijkend op alle delen. HOMM 2 is de klassieker die het voor veel mensen heeft 'gedaan'. Daarin werd een ambiance neergezet die ongekend was voor die tijd en die eigenlijk NOG STEEDS weet te betoveren. Vooral qua audio (fx) is die game ongeevenaard, de artwork valt perfect op zijn plaats en zelfs als midi-soundtrack (nostalgie bij de freeware versie :D) kwam het allemaal heel goed over. En dan de gameplay: HOMM 2 is al nét zo compleet als HOMM 6, en daarmee ook 7.

In HOMM 3 zijn er zaken toegevoegd die allemaal op de juiste plek vielen en wat meer diepgang boden. Positieve stappen, de goede ambiance was daarin behouden gebleven, dus eigenlijk de énige waardige opvolger van HOMM 2. En toen... toen ging het mis.

HOMM IV, V wilden dolgraag nieuwe dingen proberen en faalden daarin. Rassen zonder echte smoel, mechanics die compleet de plank missloegen en kartelige rommelige graphics zonder ziel. De stap naar 3D werkte ook niet lekker en kwam minder goed over. De sfeer was verdwenen. Slechtste games uit de reeks, met afstand.

HOMM VI, was de eerste poging om 'terug naar de roots' te gaan met wat nieuwe input qua combat. Niet héél verkeerd, maar als je daar doorheen keek, was het eigenlijk een hommage aan HOMM 2/3 waarbij mechanics waren veranderd die de hele game minder diepgang gaven. Keuzes waren verdwenen, heroes werkten anders en waren ineens een stuk minder boeiend.

En nu HOMM7. Ik ben niet geinteresseerd. Het blijft een herhaling van zetten, de performance is altijd minder goed dan de gouden ouwe HOMM2/3 en qua sfeer is alleen het jasje moderner, maar de immersie is er niet beter op geworden. Gecombineerd met meer laadtijden is dat de dooddoener, want HOMM teert nog steeds puur en alleen op de uiterst sterke delen 2 en 3.

Eigenlijk kan er gewoon geen betere HOMM gemaakt worden. Het zou developers sieren dat te onderkennen. Alle zijstraten (verdieping, verbreding, mooiere plaatjes) zijn nu geprobeerd, stop er maar mee. Soms is een game gewoon áf, en dat was al meer dan een decennium geleden zo.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 25 juli 2024 16:20]

Ik snap nooit waarom mensen V slecht vinden. Het waren letterlijk de mechanics van III maar met 3D graphics en betere hero customization. Ik heb dat deel echt met plezier gespeeld.
HOMM5... geweldig.. puur alleen al vanwege de "Same Turn" optie.
Gezien ik veel in multiplayer tegen de computer speelde, dit spaarde zoveel tijd..
Ik heb vele verwoede pogingen gedaan om dezelfde vibe te vinden in IV en V, maar het was het gewoon net niet. Soms is dat lastig onder woorden te brengen. Het zijn vaak de kleine dingen. Zelfs de UI speelt hierin mee (goed voorbeeld daarvan is Civ: Beyond Earth) en alles speelt zijn rol in de immersie in de setting. Wat dat betreft vond ik de stap naar 3D in V juist helemaal niet geslaagd, al was de gameplay intact gebleven.

Het is ook met de RTS gebeurd. Eerst 2D, en bij de stap naar 3D gingen toch belangrijke zaken verloren, zoals een bepaalde vorm van overzicht maar vooral ook snelheid in het geven van orders. Case in point: Starcraft 2 is nog steeds niet volledig 3D en is mede daardoor qua mechanics een van de sterkste RTS'en. Diablo is nog zo'n voorbeeld. Sommige games lenen zich gewoon niet zo voor 3D. Management/strategy is daar bij uitstek het beste voorbeeld van eigenlijk, en vele franchises gaan toch ook weer terug naar een (semi-) isometrisch perspectief.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 25 juli 2024 16:20]

Ik vind voornamelijk het verlies van overzicht echt een groot gemis. Er is gewoon te veel clutter op de map... Echt ongelooflijk, veel dingen op de wereldmap zijn gewoon cosmetics, maar elke keer ga je steeds met je muiscursor eroverheen om te kijken of je het kunt bezoeken met je hero.

Ik vond daadwerkelijk HoMM t/m deel 5 erg leuk. 5 Was een leuke afwisseling met 3D en voegde wat extra gameplayfeatures toe zoals caravans. Deel 6 was meer van hetzelfde met minder features.

Deel 7 is gewoon veeel te traag. Alles reageert niet soepel, te veel cluster op de map.

Het resultaat is na velen jaren na deel 3 is dat er niet veel verbeterd is. Het speelt hartstikke stroef. Deel V was erg verfrissend alhoewel het ook traag speelde, maar na deel 6 en 7 hoeft het voor mij niet meer. Ik snap sowieso de obsessie met 3D niet, het voegt niets toe, maakt alles onverzichtelijk en laadtijden.
Ik vond V zelf ook geen slechte versie.
Alleen het 3d gedeelte in de stad op moment dat je een slechte grafische kaart had kon een hel zijn.
Echter nooit echt last van gehad, vond het echt prachtig dat 3d in de stad.
Ik vind dat platte en 2d wat er nu is echt zonde en een achteruit gang.

Voordat iedereen over me heen duikt, dit is mijn mening en ervaring :-D
Duidelijk verhaal :) Vroeger veel HOMM 2 gespeeld en daarna geen enkel deel meer geprobeerd. Door deze review weer zin gekregen om Homm te spelen en dan kan ik als ik jou verhaal begrijp het beste deel 3 aanpakken ? En dan de HD versie neem ik aan ?

Ik heb ze pas allemaal gekocht met een humble bundle dus de aankoopprijs doet er niet meer toe.
3 was voor mij de eerste en heeft voor mij de standaard bepaald, helemaal grijsgespeeld en dat doe ik zelden met spellen, disciples 2 ook. :)
Ja 3 bouwt op een goede manier voort op de sterke basis van 2 en behoudt ook z'n unieke sfeertje heel goed. Daarna werd het een beetje melken eigenlijk en steeds opnieuw is in elk opvolgend deel merkbaar dat je eigenlijk niet om deel2/3 heen kan. Elk vervolg grijpt er weer op terug en probeert er een twist aan te geven die zijn doel een beetje mist. Dat komt vooral omdat 3 heel erg compleet is.

Het feit dat je de originele map die als enige custom map speelbaar was in de Homm 2 demoversie, nog steeds vrijwel ongewijzigd terugvindt in Homm 6, spreekt wat mij betreft boekdelen. (Die map heet Broken Alliance)

Het allergrootste verschil eigenlijk tussen de nieuwere HOMM en de oude, is dat de oude een veel beter beproefd concept had qua combat. Zelfs Civilization kon er niet omheen en werkt ook beter met 'hexes' ipv 'squares'. Waarom men de keus heeft gemaakt om combat en vooral flanking zo saai te maken heb ik nooit begrepen. Elke turn based strategy tegenwoordig werkt met zeshoeken. HOMM gaat terug naar vierkanten. Weird! Ik moest dan ook even smakelijk lachen toen in reviews werd verteld hoe geniaal de stap naar de hexagons was van Sid Meier destijds....

[Reactie gewijzigd door Vayra op 25 juli 2024 16:20]

De HD versie is beperkter dan het origineel, het bevat alleen de core game en niet de redelijk belangrijke uitbreidingen (schijnbaar omdat ze daar de broncode niet van beschikbaar hadden). Beter zoek je op GOG dus het origineel.
Het valt aan te raden om zoals ook hierboven vermeld de originele versie te pakken van GOG, en deze vervolgens HD te patchen in plaats van de daadwerkelijke HD versie te pakken. Ook is er nog een hele goede mod die nog een extra town toevoegt met een Piraten-theme, die in mijn ogen de HOMM-feel volledig intact laat. Zeker het proberen waard ;)
Ik heb HOMM VI vooral gespeeld voor de graphics en om de vibes terug te krijgen van HOMM 3. In het begin lukte dat wel, De eerste paar campaign levels waren wel vermakelijk maar op een gegeven moment moest ik me er echt toe zetten om het te spelen. Het werd een soort drag om te spelen en daarom heb ik hem nooit opnieuw geïnstalleerd nadat ik halverwege de campagne mijn Windows een keer opnieuw had geïnstalleerd. Ik hoop dat ondanks de graphics er anno 2008 uit zien, Het spel wel een stuk vermakelijker is dan VI want dat zou mij er toe zetten het weer te spelen.
Ziet er idd uit alsof AA niet aan staat. Nieuwste AMD Catalyst al geprobeerd, die lost bij mij voor een aantal games problemen op.
heb 15.7.1 (niet de beta drivers)

verder geeft hij bij alles aan ON (wel kruisje door het rondje) dus neem aan dat dat aangevinkt betekend?

naar mijn mening waren 4 en 5 nog redelijk goed te doen bij 6 ergerde ik mij dood aan het nieuwe resource systeem (voor zover ik mij dat kan herinneren)

ik ben al druk aan het zoeken naar een oplossing maar tot nu toe helaas nog niets gevonden.
Probeer de beta, heb ook een 7870 en had een aantal problemen op op ware gelost. (Ik dacht idd niet dat je de instellingen verkeerd had ;))
Op internet lees je erg veel verhalen over bugs, vastlopers, glitches etc.
Hoe hebben jullie "Tweakers" dat ervaren tijdens het maken van deze review?
Er zijn de nodige problemen, maar het lijkt erop dat ze niet enorm wijdverspreid en ingrijpend zijn. Er zijn enkele gevallen waarbij je een missie niet kunt uitspelen omdat je held vast komt te zitten, maar dit gebeurt alleen wanneer op een onhandig moment een auto-save geladen wordt (de staat van de map wordt dan niet correct teruggedraaid). Verder verschilt het per speler / systeem, en deels zal het ook te maken hebben met Uplay en overbelasting van de servers (waar Uplay veel te vaak last van heeft helaas). Wellicht is het handig om cloud-saves uit te schakelen voordat je begint, om eventuele issues daarmee te voorkomen.

Hoe dan ook werkt het team momenteel aan de eerste patch, die de volgende zaken zou moeten aanpakken:
Multiplayer desync, Global performances, Broken script in campaigns, Save/Load issues, Balancing and more to be confirmed.
Bron

Daarnaast hier een actuele lijst van bekende issues.

Ik wacht nog even tot minstens deze eerste patch, want ik wil het spel in zo goed mogelijke staat spelen. Maar als ik het zo lees, is H7 nu ook al zeker niet onspeelbaar.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 25 juli 2024 16:20]

Ik heb één keer een kapotte savegame gehad, verder geen bugs vernomen. Die kapotte savegame was wel errug vervelend, trouwens, want daar zaten heel wat uren in... Maar het was cloudsave en het kan zijn dat het daar (in de cloud) is misgegaan. Ik heb het om die reden niet vermeld. Er kan altijd iets misgaan, dat kan ook gewoon toeval/pech zijn.
Of een bug :) En wat is nou in hemelsnaam de toegevoegde waarde van cloudsave; klinkt eerder als een potentieel minpuntje; net zoals de always-online DRM van deel 6. Hoe zit het daar eigenlijk mee in deel 7 (geen ontkomen aan vrees ik) ?
Geen woord over de extreem lange AI-turns? In een 2vs2 game gebruikt elke AI zo'n 30 seconden voor zijn zetten, zelfs op het moment dat iedereen nog maar één town en een handvol heroes heeft. Dit is bij moderne turn-based games echt niet meer nodig (zie GalCiv3), en al helemaal niet aan het begin van het spel.
Ik heb veel tegen de AI gespeeld, in allerlei combinaties/spelvormen, maar daarbij geen enkele keer dergelijk lange wachttijden gehad. In mijn herinnering was 10 seconden wel max. Kan natuurlijk aan de kracht van je pc liggen. Wel lange laadtijden en dat staat ook in de tekst.
Opmerkelijk, heb je alleen 1 vs 1 gespeeld? Ik heb het idee dat de wachttijd tussen beurten exponentieel toeneemt met iedere speler die er bij kwam. 1vs1 is nog wel te doen, 4 spelers begint al vervelend te worden maar is nog wel acceptabel, bij 8 zat ik toch al gauw langer dan een kwartier te wachten. Compleet onacceptabel.
Ik zeg er wel bij dat dit mijn ervaringen zijn van de meest recente open beta begin september. Gezien mijn ervaringen daar en de bijna exclusief negatieve recenties op steam hebben er voor gezorgd dat ik als superfan sinds '99 voor het eerst het spel niet tijdens release aan ga schaffen.
Wij spelen nog regelmatig Heroes 3 (WoG natuurlijk), heb nog een dedicated oud peeceetje (PIII) voor alleen dat spel hahaha }>

Sindsdien heb ik alle spellen die later in de serie kwamen toch altijd minder gevonden om een of andere reden..

En het blijft dromen, maar ik zou dat spel zo graag op de PS4 hebben, geremasterd *O*
Heroes 3 is ook prima te spelen op een Windows 10 machine, geen problemen hier. Lekker snelle laadtijden :)
Zou best wel de nieuwe versie willen spelen maar dat uPlay gedoe eromheen hoeft van mij niet zo...Heb het geprobeerd met deel 6 en dat beviel niet echt.
Haha ja dat weet ik natuurlijk :>

Maar mijn Windows machine is puur voor werken, en mn Macs heb ik geen Windows op draaien :)
Hoezo is WoG zo natuurlijk? Ik vond MoP juist weer heel verfrissend.
Ik heb de serie, zeker in den beginne, graag en lang gespeeld. En als ik de review lees, begint het weer te kriebelen. Dat de verhaallijn niet volledig geanimeerd is, kan ik mee leven. Ik vind voor mij persoonlijk de gameplay belangrijker. Maar ik vermoed dat het wederom met Uplay zal geleverd worden, en of ik zin heb om die rommel te installeren?
Correct. Je kunt ook de video van Totalbiscuit even bekijken voor wat meer bewegende beelden.

Pas wel op, hij is niet erg positief.

Als je het mij vraagt is de serie sinds 3 alleen maar minder geworden.
Over deel 3 gesproken, dat is tegenwoordig na de laatste patch van de ios versie op mijn ipad air uitstekend speelbaar. Moet er nog over denken of ik deel7 koop, klinkt alsof het weer (traditioneel voor de latere delen) net wat te vroeg uitgebracht is.
uPlay / uDontPlay .. het is een verschrikking maar niet perse een gameblocker voor mij. Het gaat nog steeds om de game! Als die solid is dan is de DRM vaak wel mee te leven.
BTW: uPlay heeft een offline modus (enkel online gaan om snel te activeren)
Heb het hierboven al gezegd, maar voor de liefhebbers van deel 3, de iosversie is na de laatste patch prima speelbaar, in ieder geval op mijn ipad air.
Thanks voor de tip. Moet binnenkort 16 uur in een vliegtuig zitten en wist niet eens dat er een Homm op Ios was. Speelt het vergelijkbaar met de pc versie of wekt het gemis van de muis wat irritatie op ?
je merkt wel dat het selecteren van doellocaties niet helemaal soepel loopt maar iha is het allemaal goed te doen, alleen in de battle is het verschil tussen aanvallen en informatie over de unit wat moeizaam. Maar nogmaals, echt goed speelbaar, zorg wel voor stroom want het spel trekt bij mij een volle batterij in 3-4 uur leeg.
Als ik al hoor dat ook deze lange turn times heeft, dan sla ik deze al bij voorbaat over. Ben zoals @ZippleZap aangeeft gewend aan 4X-games zoals GalCiv3, en dan is hoge turn speed toch wel een luxe :)
De schrijver van de review geeft aan dat hij er geen problemen mee heeft gehad (10 sec max). Ik denk dat het afhangt van de spelmodus, het aantal spelers en het systeem waarop je speelt. De wachttijd is ook flink korter geworden sinds de beta's, waardoor sommige klachten die je leest inmiddels verouderd zijn. Alsnog is het volgens mij wel een issue voor sommige spelers, maar in de campagnes lijkt het in elk geval erg mee te vallen. Hopelijk wordt het via patches nog verder verbeterd.
Ik ben er al enige tijd uit hoor, maar is dit dezelfde reeks als Heroes of Might & Magic? Ik snap dat het dezelfde woorden zijn, maar dan in een andere volgorde. Betekent dat dan dat er ook iets degelijks veranderd is?

HoMM heb ik vroeger wel grijs gespeeld. Als dit in dezelfde lijn ligt, dan moet ik dat misschien maar weer eens oppikken.
Het is inderdaad dezelfde reeks. Sinds deel 6 is er een naamsverandering geweest van Heroes of Might and Magic naar Might and Magic Heroes; de reden daarachter is me niet helemaal duidelijk. Misschien is het gedaan om het Might & Magic-gedeelte voorop te zetten en zo de link met de andere Might & Magic-games te versterken, of is het gewoon een modernisatie / opfrisbeurt zonder veel nut. Ubisoft heeft de franchise overgenomen na deel 4, waardoor alles vanaf deel 5 in een nieuw universum plaatsvindt. Maar de naamswijziging is pas bij deel 6 begonnen. Hoe dan ook, dit is een triviaal verschil en de gameplay is altijd grotendeels hetzelfde gebleven (met een aantal geslaagde en minder geslaagde nieuwe features en veranderingen in elk deel).

[Reactie gewijzigd door geert1 op 25 juli 2024 16:20]

Heroes might and magic 3 was geniaal. In de zomervakantie heb ik VI nog gespeeld bij een vriend van me, dat was toch wel een stuk betere game dan 5 en vooral 4, want die vond ik nog het meeste tegenvallen.
De adventure map ziet er prima uit, stuk beter dan de afgelopen series. Helaas zie ik in de battles geen tot nauwelijks verschil met VI, dat had toch wel wat beter gemogen. Tja, over tutorial hoef ik niets te zeggen.. heb ze vanaf 3 allemaal gespeeld, maar kan me voorstellen dat iemand die het net gaat spelen er niets van begrijpt (alhoewel je tegenwoordig genoeg tutorials / let's plays kan vinden op internet).
Sinds deel III vind ik het steeds minder worden, ik kan me dan ook niet voorstellen dat ze nog nieuwe klanten aan zich binden. En DRM ga ik al helemaal niet aan beginnen. Dit artikel stimuleert me dus ook alleen maar om deeltje 2 of 3 nog eens op te starten

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.