Door Jurian Ubachs

Redacteur

For Honor Preview

Iets nieuws voor Ubisoft

24-06-2015 • 06:00

53

Multipage-opmaak

Ridders, vikingen en samurai

Ook For Honor schaart zich in het lijstje games die Ubisoft als complete verrassing op de E3 heeft aangekondigd. Belangrijker dan dat: For Honor is iets compleet anders dan wat Ubisoft normaal gesproken maakt. Waar we in games als Assassin's Creed, Far Cry en andere titels vaak overeenkomende spelelementen spotten, lijkt For Honor voorlopig in niets op welke titel van de Franse uitgever dan ook. Daarmee zou het bedrijf wel eens wat broodnodige 'goodwill' kunnen terugwinnen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Eerste gameplaybeelden van For Honor vanaf de E3.

Verschijnt voor: pc, PlayStation 4, Xbox One

For Honor is een 'hack and slash'-type game. Centraal staan drie facties, met elke drie verschillende 'helden' waar de speler mee kan spelen. Op de E3 zagen we de Warden van de Knights-factie in actie, maar de Knights hebben dus nog twee andere personages. Buiten de ridders om bevat For Honor ook nog Samurai en Vikings, die ook elk weer beschikken over drie klassen. Zo kun je op de slagvelden van For Honor dus negen verschillende helden tegenkomen, die het tegen hordes AI-soldaten en tegen elkaar opnemen. Vooral dat laatste systeem gaat dieper dan je wellicht verwacht, en daar komen we op de volgende pagina uitgebreider op terug.

We missen immers een noodzakelijke tussenstap. We hebben namelijk nog geen idee wat er precies aan de hand is. Wat drijft de verschillende helden en hun facties om zich in een oorlog te storten? Wat is het achterliggende verhaal van deze helden? Is er überhaupt sprake van een een verhaal en een campagne, of is het alleen de multiplayer-modus, zoals we die op de E3 zagen en ook zelf uit konden proberen. Want hoewel die spelervaring prima beviel, zijn we toch wel benieuwd of er meer bij de setting komt kijken dan 'vechten met ridders, vikingen en samurai en kijken wie het beste is'. Al klinkt dat op zichzelf ook niet heel vervelend, natuurlijk.

Open gevechten en duels

We beginnen onze speelsessie op de E3 met een tutorial, en die is nodig ook. De besturing van For Honor is namelijk best ingewikkeld. Even oefenen op wat dummy-vijanden is welkom, al blijkt later dat het onder controle hebben van de besturing in de trainingsruimte nog niet meteen betekent dat je ook direct klaar bent voor strijd tegen andere menselijke spelers, maar dat terzijde.

Twee games in één

Globaal kent For Honor twee gescheiden takken in de gameplay. Wanneer je held niet op een andere held is gefocust, kan je naar hartenlust hakken met lichte en zware aanvallen. Een gevecht in For Honor is niet alleen een strijd tussen twee teams van vier helden, maar een volledige veldslag met daarbij ook veel AI-soldaten. Jouw AI-soldaten laten oprukken door het vijandelijke leger flink schade toe te brengen kan je helpen het gevecht uiteindelijk te winnen. In deze fase lijkt For Honor wel wat op traditionele hack and slash-games, met - mede door de setting - Viking: Total Warrior als meest concrete voorbeeld. Je hakt zonder enige moeite door hordes soldaten heen. For Honor wordt dan ook pas echt interessant als je een andere held tegenkomt. Op dat moment verandert For Honor namelijk meer in een fighting-game en schakel je over van een open gevecht naar een duel.

For Honor

Dat duel start met de switch naar de 'focussed'-modus. Op dat moment richt je held zich op één specifiek doelwit, en verandert de manier van vechten. Terwijl je oog in oog staat met een andere held kies je een bepaalde 'stand'. Dat bepaalt waar je je zwaard houdt: rechts, links, of hoog. Dit is min of meer een papier-steen-schaar-spelletje. Als je links slaat en je vijand heeft zijn zwaard ook links, dan blokt hij je automatisch. Datzelfde geldt voor zijn aanvallen ten opzichte van de positie van je eigen zwaard. Kortom: je wil je zwaard steeds hebben waar hij zijn aanvallen doet, maar jouw aanvallen doen op een kant waar zijn zwaard niet is. Dat bepaalt of jouw zware en lichte aanvallen succes hebben.

Gevorderde bewegingen

Dat is de basis van het duelsysteem. Daarnaast zijn er nog een aantal andere, wat meer gevorderde bewegingen. Zo kun je het zwaard van je tegenstander omhoog tikken om daarna met een lichte aanval een snelle combo te maken. Ook kun je proberen je vijand een duw te geven. Dat is vooral handig als je tegen twee of meer vijanden tegelijk vecht: op die manier kun je meerdere vijanden tegelijk uit balans brengen, en dus kwetsbaar maken. Het systeem gaat vrij diep, maar werd in ons potje niet volledig gebruikt. De helden in het spel renden voornamelijk over het slagveld en hakten er op los, zonder al te veel te letten op het duelsysteem. Dat werd pas interessant toen we een keer echt één op één kwamen te staan, in een uithoek van het slagveld, waar geen andere soldaten waren om ons af te leiden. Op dat moment is For Honor op zijn best.

For Honor

Toch is het winnen of verliezen van die duels niet per definitie bepalend of je er wel of niet in slaagt een potje te winnen in For Honor. Bepalend is namelijk de controle die je al dan niet hebt over een aantal strategische punten. Inderdaad: we hebben het hier eigenlijk over een traditioneel potje Domination. Interessant is wel dat punten A en C afgelegen zijn, en daardoor alleen door helden bezocht worden, maar B midden op het massale slagveld ligt. Het verloop van het gevecht, dus met de AI-legers erbij en de helden er midden in, bepaalt wie B bezit. Logischerwijs concentreert het gros van de actie zich ook daar, al wisten we een paar keer slim punten te scoren door punt A of C in te nemen toen de vijandelijke helden even niet opletten.

Dat 'niet opletten' gebeurt vrij snel in For Honor. Zeker op het slagveld is het makkelijk het overzicht te verliezen. Je bent al snel als een wilde aan het rondhakken, zonder al teveel op de hierboven beschreven systemen te letten. Op dat moment telt vooral met hoeveel helden je op het slagveld staat: vijanden omsingelen en in hun rug aanvallen bleek al snel een prima werkende tactiek. We kunnen ons voorstellen dat goede spelers vanzelf leren om elkaar dekking te geven, door bijvoorbeeld met de ruggen naar elkaar toe te gaan staan in een massaal gevecht, maar op de E3 zagen we dat soort tactieken nog niet.

Power-ups

Wat we ook nog niet echt zagen is het gebruik van de power-ups die de ridders verdienen tijdens het vechten. Naar mate je beter vecht en meer helden doodt, speel je een aantal perks vrij. Sommige daarvan zijn passief. Zo is er een bonus die er voor zorgt dat de soldaten aan jouw kant net wat beter gaan vechten. Andere bonussen, zoals het inzetten van een katapult, zijn actief en kunnen gebruikt worden als wapen. Waarschijnlijk is dit ook iets dat betere spelers uiteindelijk de beslissende wapens kan geven in zo'n potje, maar tijdens een eerste potje op een E3 spelen dat soort dingen nog niet echt mee.

Episch?

Wat we op de E3 wel zagen was strijd. De rondvliegende zwaarden en op elkaar in beukende ridders zorgden voor een lekkere middeleeuwse sfeer. Even waanden we ons Lancelot of een andere machtige ridder, die in zijn eentje het tij van een veldslag kan keren. Precies dat gevoel is waar Ubisoft naar op zoek is met For Honor. Games worden te pas en te onpas 'episch' genoemd, maar de scènes waarbij je met je grote zwaard middenin een veldslag staat, terwijl je je een weg richting de vijandelijke helden hakt, mogen dat predicaat wat ons betreft met recht dragen.

For Honor

For Honor ziet er trouwens hoe dan ook wel goed uit. Het was alleen een beetje jammer dat Ubisoft tijdens zijn persconferentie een cgi-trailer direct opvolgende met gameplay. Het is natuurlijk goed om de game in actie te zien, maar door die gameplay direct na dat filmpje te doen, verdween wel iets van het effect. Zo mooi als een trailer is live-gameplay natuurlijk nooit, dat is bij For Honor niet anders. Het lullige is dat je dan, als de gameplay eenmaal begint, toch een gevoel van teleurstelling krijgt, terwijl dat op zich helemaal niet nodig is, want de game ziet er goed genoeg uit.

Zelf de heldenrol spelen

Dat zit hem wat ons betreft trouwens vooral in de animaties. De ridders bewegen mooi en je krijgt echt het idee dat zo'n gigantisch zwaard best wat weegt. Het epische effect wordt bovendien versterkt door de afmetingen van de ridders. Helden zijn zeker een kop groter dan alle andere soldaten op het slagveld, en hun klappen zijn ook veel harder en ogen imposanter. Je krijgt zodoende als speler echt het gevoel een speciale ridder te zijn, een echte held. Daarmee heeft For Honor een belangrijk deel van de 'strijd' om succesvol te zijn alvast gewonnen.

Voorlopige conclusie

Hoewel Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands voor velen de echte grote uitsmijter van de Ubisoft-persconferentie was, zal For Honor toch ook op veel waardering hebben kunnen rekenen. Met For Honor laat Ubisoft zien dat het nog wel degelijk in staat is om originele games te maken, en niet alleen maar games die allerlei spelelementen van elkaar kopiëren. Vooral daardoor is For Honor een leuk project om in de gaten te houden, maar als je toevallig van ridders, vikings of samurai houdt, helpt dat natuurlijk wel mee. Daarbij voelt het hakken nu al lekker aan. We zijn erg benieuwd naar wat For Honor nog meer te bieden zal hebben, bijvoorbeeld op het gebied van een campagne, maar het begin is goed.

For HonorFor HonorFor HonorFor HonorFor HonorFor HonorFor HonorFor HonorFor HonorFor HonorFor Honor

Reacties (53)

Sorteer op:

Weergave:

Chivalry Medieval Warfare is een al geruime tijd bestaande indie game die hier veel op lijkt. Je hebt daar gelukkig geen powerups of AI soldaten, maar gewoon lekker 32 VS 32 :) Zeeeer de moeite waard en vaak in de aanbieding!
Ik kan Chivalry niet vaak genoeg aanbevelen! Door de de mechanics van de game zit je niet vast met alleen left-right click acties. En de spanning wanneer je "defend the king" speelt is geweldig :D

Bekijk dit filmpje

PS. Medieval word nog steeds wekelijks updated met nieuwe fixes en/of uitbreidingen.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 00:01]

Onder je filmpje staat behoorlijk wat minder positief commentaar, nu blijft het YouTube, maar toch.
Is het "dragging" waarover ze het hebben daadwerkelijk een exploit? En is er in die 9 maanden iets aan gedaan?
Verwijderd @CEx24 juni 2015 14:45
Chivalry heb je tijd nodig om dit soort tricks te leren en meeste mensen worden (vooral) in dual modes afgemaakt met ingewikkelde strikes.

Alle hits kun je verdedigen, je moet gewoon heel snel reageren en hopen dat je de juiste kant hebt verdedigd, zoals een goalkeeper bij vrije een trap.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 00:01]

Thanks dat zet het in perspectief. :)
Zeker een vet spel!
Ik speel het ondertussen ook al een paar jaartjes!
Ik ga toch maar dan eens meer tijd in Chivalry steken als ik dat filmpje zo zie en andere mensen zo enthousiast..

Ik was in het begin al er mee bezig maarja zoals met alles is vaak het begin dat het nog allemaal moet opkomen dus niet soepel verloopt.

Chivalry doet me eigenlijk ook mee denken aan Battlefield en CoD alleen dan in de middeleeuwen uber gaaf dus!!. 8-)

For honor lijkt beetje op weet niet of de mensen het kennen maar er zijn er vast een paar.
De games van Koei? Dynasty Warriors & Kessen _/-\o_ _/-\o_
Hiermee kon ik me ook altijd uren mee vermaken.
Vind de combat mechanics er echt TO-TAAL niet realistisch uitzien. Dat ziet er wel even duizend keer beter uit in For Honor. Die moves/physics daar ogen natuurlijk, soepel en kundig. Denk ook dat de third person view beter werkt in zwaardvecht-gameplay. Precies om dezelfde reden (soepele fighting moves / vloeiend bewegend karakter) heb ik ook veel meer plezier beleeft aan Shadow of Mordor dan aan The Witcher 3. Vooralsnog ga ik voor For Honor.

[Reactie gewijzigd door Roy81NL op 24 juli 2024 00:01]

Ik heb die een jaar of wat geleden voor een paar euro opgepikt, heb me er enorm mee vermaakt. Geen game die je 5 uur achter elkaar gaat zitten doen, maar een half uur tot een uurtje hakken is altijd leuk.
Ik heb Chivalry Medieval Warfare geprobeerd, erg tegenvallend, het idee is leuk, maar de combat werkt in die game echt niet lekker (meerdere keren geprobeerd). In For Honor lijkt het dueleren veel beter te zijn uitgewerkt.
AuteurTweakjur Redacteur @pirke24 juni 2015 11:33
Thanks voor de tip, nog nooit van gehoord. Lijkt me met deze in aantocht wel de moeite waard om eens te bekijken. :)
Net wat ik dacht.
Origineel idee is het niet, Dynasty Warriors zijn met dit systeem al jaren bekend....wel moet ik zegen dat het beter uitgewerkt is (nou ja zo klink het uit deze preview).

We zullen zien wat het wordt..
Verschil is wel dat de focus in de gameplay hier meer ligt op de duels. Tis al een tijdje terug, maar in mijn beleving liep je in Dynasty Warriors voornamelijk te hakken, toch? Die duels in For Honor zijn veel meer een tactisch steekspelletje (letterlijk, lol).
Heb je gedeeltelijk gelijk. In DW moest je inderdaad honderden slappe poppetjes naar de eeuwige jachtvelden sturen, maar het ging voornamelijk om de bazen die soms heel erg sterk waren (denk aan DW:3 Lu Bu !).
In die gevechten ging het hard tegen hard en waren wel echte duels.

Al met al klinkt deze game wel veel belovend.

Enige kans dat je ons nog meer zou kunnen vertellen over de besturing en hoe de duels zijn kwa moeilijkheids graad ? Want naar mijn idee is dat juist het punt waar deze game mee zou kunnen scoren.
Redelijk lastig, maar ik heb één potje gespeeld. Niet echt kans gehad de leercure echt aan te gaan. De truc is dat je 3 'stances' hebt, zoals uitgelegd in de tekst. Bij het verdedigen wil je dus dezelfde stance als je tegenstander, want als hij dan slaat, blok je automatisch. Als jij slaat wil je dus juist niet dezelfde stance hebben, want dan sla je raak. Zien welke stance hij heeft wordt, mede door snelle veranderingen, de uitdaging. Het is een beetje papier-steen-schaar achtig, zoals ook in de tekst vermeld.

En idd: baasgevechten waren dat. In dit geval deden we dus 4 tegen 4 en met elk van de 4 tegenstanders kun je in zo'n duel komen (dus niet specifiek met bazen), waarbij 2v1 ook mogelijk is. Dan ben je trouwens wel redelijk de lul, extreem moeilijk om een duel tegen 2 te winnen in je eentje. Wellicht trouwens dat je in een eventuele singleplayer campaign wel echte baasgevechten krijgt. Zou niet onlogisch zijn natuurlijk.
Dynasty Warriors is inderdaad het eerste waar ik meteen aan moet denken.
Ik heb aardig wat uuren in Dynasty Warriors Gundam saga 1 t/m 4, One Piece serie en BladeStorm (wat binnen kort voor PS 4 uitkomt).

Ik geef toe dat het heel vaak simpele hack en slash maar soms is het gewoon erg leuk en vermakelijk als wil iets spellen waar je snel in kan komen en ook snel stoppen.
Dynasty warriors voor de PS2 was geweldig, uren heb ik die arme mannetjes over de klink gejaagd. Echter is de laatste PSvita editie een beetje jammer: de uitdaging is volledig weg. De besturing is te makkelijk, de mannetjes zijn extreem passief en gemakkelijk te doden etc. Ik kijk uit naar wat Ubi met dit genre gaat doen!
toen ik dit las realiseerde ik mij hoe graag ik mount and blade 2 voor de pc wil, deel 1 daarvan was ook lekker hakken met ridders enz.

Ziet er wel leuk uit. Ubi heeft mijn support wel een klein beetje verloren de afgelopen jaren maar reviews afwachten en lezen of het leuk is ga ik zeker doen, deze staat op het volg lijstje
MB2 mag dan onderhand gaan naar een release datum, want dit type games gaat met hetzelfde idee weg. "Iets nieuws" is hier ook een soort crossover MB + LoL, klinkt wel een leuke game eerlijk.
Je bedoelt mount & Blade: Bannerlord?
Die game serie is zoveel meer als alleen combat. Het draait veel meer om de RPG elementen met steden politics, trading en nog veel meer. dan hebik het over de SP ervaring.
Wat betreft MP komt het er een stuk dichter bij ja.


Deze games (For Honor $ chivalry) zijn de echte Hack-n-Slash waar het alleen draait om de combat.
Ik hoop idd dat m&b : bannerlord binnenkort uitkomt ja, dit game heeft vermoedelijk een veel groter budget, waardoor MB2 straks terug "ouderwets" uit gaat zien als het gereleased wordt. Zoals je zelf aangeeft, gaat MB veel, veel dieper, maar als ik de review mag geloven gaat is het niet enkel hack&slash, dat kwam eerder door het gebrek van ervaren spelers. Hetzelfde als bijvoorbeeld LOL waarbij de beginners ook niet echt tactisch denken...
Steam summer sale m&b warband was in de aanbieding van de week 90% off. Ik heb laatst Chilvary gekocht ook een leuk spel als je van ridders houdt.
Gewoon steam in de gaten houden of op je wishlist zetten zodat je een email krijgt als die in de aanbieding is.


Edit: typo...

[Reactie gewijzigd door th3sander op 24 juli 2024 00:01]

Mount and blade warband is niet hetzelfde als mount and blade 2. De eerste is eigelijk een spinoff net zoals with fire and sword. M&B 2 moet een volwaardige opvolger worden maar daar is helaas nog geen release date van dacht ik.
"maar als je toevallig van ridders, vikings of samuria houdt"

en, en & en dus bingo!
Hahahaha, thanks, door jouw comment zag ik dat er nog een typo op de laatste pagina stond ;)
Volgende keer maar weer gewoon hier _/-\o_
Wow ziet er mega tof uit! Ik vind het lijken op een combi van Shadow Of Mordor en Ryse: Son of Rome!
Iemand anders trouwens opgevalen dat het embleem wat de ridder op het eerste plaatje draagt verdacht veel lijkt op het logo van Jagermeister! :P
Hehe, sluipreclame zeker.
Je kan het ook zien als dat ze van House Baratheon (GoT) zijn, met een iets anders logo. Ook een 'stag'.
Ziet er super vet uit, echter ik wacht nog even op de pre-order sinds de rampen van verscheidene ports van Ubisoft..
gewoon niet pre-orderen, wacht netjes op een knetterharde first look van totalbiscuit ofzo. Daarna beslissen of het nog goed genoeg is om jouw cash waard te zijn.

99 van de 100 games met review embargo's na de release zijn crap.
Dus het is het wachten op een review waard. (want waarom pre-order je? bonussen zijn niet noemenswaardig en de game is digitaal eindeloos verkrijgbaar)
Oh ik heb het verkeerd verwoord, ik wacht altijd op de eerste reviews en dan koop ik het met pre-order bonus in de eerste week wanneer ze nog beschikbaar zijn. Sommige games wacht ik af als er gemixte geluiden komen.
persoonlijk wacht ik tot de game word bekritiseerd, waarop ik dan beoordeel of het mij mijn geld waard is ondanks de kritiek punten.

Een spel de hemel in prijzen is makkelijk en word bijna nooit 100% eerlijk gedaan.
Ben absoluut geen melee-fan en speel eigenlijk alleen maar ranged classes, maar moet wel bekennen de de developers een puik staaltje hebben geleverd om melee combat echt goed neer te zetten.
Een naar aspect van melee vind ik het gebrek aan overzicht en dat heb je hier wel (oog voor tegenstander en eigen gebruikte technieken). De sfeer vind ik ook prachtig en kan dit soort spellen voor de liefhebbers alleen maar toejuichen. Misschien dat ik nog eens een samurai zwaard oppik wanneer het spel af is.
Lijkt mij leuk, beetje hakken met zwaarden! Ziet er goed uit en beweegt mooi. Gelukkig geen zendmasten en crafting systeem deze keer. :+
Dit is gebaseerd op Bushido blade(hebben ze zelf gezegd in een interview aan gamespot). Zeker een aanrader aan de mensen die dit soort games graag spelen.
Age of Chivalry meets Dota/Lol dus. Niet super origineel, maar je ziet weinig spellen met dit soort thema's. Misschien gaat het wat worden maar eerlijk gezegd heeft Ubisoft niet echt een geweldige track record wanneer het online support betreft. Maar misschien gaan ze zichzelf verbeteren.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.