Door Jurian Ubachs

Redacteur

Halo 5: Guardians Preview

Najaarsknaller zelf gespeeld

17-06-2015 • 10:00

53

Multipage-opmaak

Singleplayer: twee perspectieven

Het liet zich voorafgaand aan de E3 wel raden welke game de meeste aandacht zou opeisen in de line-up van Microsoft. Waar Halo 5: Guardians vorig jaar nog slechts geteased werd, is de game dit jaar in volle glorie aanwezig in Los Angeles. Dat begon maandag al tijdens de persconferentie van Microsoft, waarop het bedrijf liet zien dat het schietspel niet alleen om Master Chief zal draaien. Ook werd in het Galen Center een eerste glimp van de multiplayer getoond. Last but not least, Microsoft bevestigde dat Halo 5: Guardians op 27 oktober in de winkels zal liggen.

Voor wie de game-industrie verder niet in de gaten heeft gehouden zal het wellicht een flinke verrassing zijn dat Halo 5: Guardians, in elk geval deels, een team-based aangelegenheid is. Anderen zal het juist opvallen dat Halo daarmee meedoet aan een ware trend in de game-industrie. Er zijn tegenwoordig meer shooters die wél gameplay voor verschillende spelers bieden dan shooters die dat niet doen. Halo 5: Guardians doet dus vrolijk mee. Wie de game solo wil spelen, kan dat trouwens ook gewoon doen. In dat geval neemt de ai de andere leden van het team over. Halo 5 biedt bovendien 'drop in, drop out'-co-op: je vrienden kunnen je op elk moment vergezellen en op elk moment weer weggaan, waarna de ai het stokje naadloos van ze overneemt.

Tweede hoofdpersoon

Daar houden de opvallende dingen nog niet mee op. In de gameplay die we op de E3 zagen, bleek dat het team dat je in actie zag niet per se vriendelijk zou zijn ten opzichte van Master Chief. In de presentatie zinspeelde Microsoft op een dubieuze rol voor Chief, met de veelzeggende tagline 'hero or villain?' Het antwoord op die vraag laat natuurlijk nog even op zich wachten, waarschijnlijk tot 27 oktober. Duidelijk is in elk geval wel dat Master Chief de campagne van Halo 5: Guardians niet in zijn eentje draagt. Spartan-soldaat Jameson Locke heeft de leiding over Fireteam Osiris, dat jacht maakt op de Master Chief, en je zult ook flink met hem en zijn team aan de slag gaan. Locke wordt bijgestaan door Spartans Vale, Tanaka en Buck, waarbij de laatste bekend is van Halo 3: ODST.

Daar staat tegenover dat Master Chief zelf ook een team tot zijn beschikking heeft. Chief wordt bijgestaan door Linda, Frederic en Kelly, personages die bekend zijn uit de extended fiction binnen de Halo-franchise. In de campagne van Halo 5: Guardians zul je met zowel Chief als Locke spelen. Volgens 343 Industries blijft het verhaal van Master Chief centraal staan in het spel, maar wordt dat verhaal nu vanuit verschillende perspectieven verteld. Daarmee kiest 343 voor een interessante, net even wat andere vertelstijl dan we gewend zijn van de traditionele Halo-games.

Wat dat betekent voor de gameplay, zagen we op de E3 heel kort voorbijkomen. Locke was niet alleen zelf druk bezig met het uitschakelen van allerlei vijanden, maar gaf ook orders aan de rest van het team. Hij dirigeerde zijn medestanders naar vijanden en liet ze andere teamgenoten ondersteunen of zelfs op de been helpen. Daarbij heeft elk teamlid eigen specialiteiten en functies in het team, al is nog niet helemaal duidelijk hoe diep die verdeling gaat.

Multiplayer: vertrouwd, met een twist

Multiplayer is natuurlijk net zo onlosmakelijk met Halo verbonden als Master Chief zelf. Halo 2 zette ooit een standaard neer voor wat onlinemultiplayer op console betreft, en met Halo 5: Guardians hoopt 343 Industries op een soortgelijk effect, al is dat anno 2015 natuurlijk een stuk lastiger dan destijds. Toch doet de ontwikkelstudio een poging. De sleutel daarvoor zal niet zozeer liggen bij Arena, de vier-versus-vierspelmodus die al in de Halo 5-bètatest zat die vorig jaar werd opgezet door Microsoft, al wordt dit wel de modus die Microsoft naar voren hoopt te schuiven binnen eSports. De echte meerwaarde van Halo 5: Guardians zal voor de meeste gamers moeten komen van een twaalf-tegen-twaalfspelvorm die luistert naar de naam Warzones en die werd onthuld tijdens deze E3.

Twaalf tegen twaalf

Warzones draait om de strijd tussen rood en blauw, waarbij beide teams bestaan uit twaalf Spartan-soldaten. De kern van de spelmodus is niet al te opzienbarend. Beide teams hebben een 'core' in hun basis en die core vernietigen betekent dat je het potje automatisch wint. De core van de vijand is echter alleen aan te vallen als je met je team drie strategische punten op het speelveld bezit. Een alternatieve manier om te winnen, is om als eerste aan de duizend punten te komen, wat ook weer verband houdt met het onder controle houden van die strategische punten en natuurlijk met de kills die je maakt. In die zin lijkt de spelmodus erg op de Domination-achtige spelmodi die we van andere games kennen.

Halo 5 Guardians

Warzones brengt echter een flinke twist. De tagline van de spelmodus is namelijk niet voor niets 'player versus player versus enemies'. Er zijn dus ook nog andere vijanden. Tijdens het gevecht duiken van tijd tot tijd Covenant-aliens op. Dat verandert de dynamiek nogal. In de eerste plaats zijn er dus meer vijanden om je zorgen over te maken, temeer omdat ze vaak op strategisch interessante plekken worden gedropt, bijvoorbeeld in je rug. Daar komt bij dat de kills op Covenant-troepen ook punten opleveren, die weer bijdragen aan je totaal. Bovendien zijn er speciale 'high-value'-targets die extra veel punten opleveren. Duikt er zo'n generaal op, dan haasten beide teams zich vaak naar zijn locatie, in de hoop de puntenbonus binnen te slepen. Uiteraard ontstaat er op die plek vervolgens een heftig vuurgevecht tussen beide teams.

Nieuwe wapens en voertuigen vrijspelen

Dat zorgt, zelfs met de standaardwapens, al voor een interessant gevecht, maar er is natuurlijk nog veel meer. Warzones biedt de speler de optie alle favoriete wapens en voertuigen uit de Halo-franchise te gebruiken. Dat alles hangt samen met een unlock-systeem waarbij de punten die je hebt behaald wapens en voertuigen van een bepaald level unlocken. Na het behalen van een aantal punten kun je bijvoorbeeld een Energy Sword meenemen of een van de andere sterkere wapens. Kom je nog wat hoger, dan kun je ook voertuigen selecteren, zoals een Warthog of Banshee, of zelfs een mech.

Halo 5 Guardians

Dat levert een extra laag op. Het verplicht spelers immers een keuze te maken. Je kunt je opgebouwde 'tegoed' meteen inwisselen voor een sterk wapen, maar dat wapen heb je dan één keer; als je dood bent, ben je dat wapen kwijt. Je opgebouwde level verlies je echter niet. Is het dan misschien verstandiger om nog even door te sparen voor een nog sterker wapen of een voertuig om zo meer verschil te kunnen maken? Als je op het juiste moment beschikt over een Warthog zou dat je team zomaar een strategisch punt kunnen opleveren of een beslissende push richting de core van het andere team. Aan de andere kant, als je steeds zo snel mogelijk je favoriete wapen pakt, kun je misschien wel juíst het verschil maken door veel kills te maken in de vuurgevechten. Er leiden verschillende wegen naar Rome en dat maakt Warzones nu al behoorlijk interessant.

Met de aanwezigheid van een groot aantal herkenbare wapens en voertuigen is het typische 'Halo-gevoel' zeker aanwezig in de gameplay. Elke Spartan begint met de standaard-Assault Rifle en een handgun, maar zoals op de vorige pagina werd uitgelegd, kunnen er al snel andere wapens worden gekocht. Daarbij zijn allerlei oude bekenden te vinden, zoals een Plasma rifle, Energy Sword, Needler, en ga zo maar door. Deze wapens voelen precies aan zoals je zou verwachten van Halo, al zorgt de Xbox One-controller voor een lekkerder gevoel dan we gewend waren van het schieten in Halo-games. Het rijden en vliegen met voertuigen voelt ook lekker vertrouwd aan.

Alles gratis

De multiplayermodus van Halo 5 zal bij de introductie van het spel twintig maps bieden. In de eerste acht maanden na de release zal 343 Industries daar nog minimaal vijftien maps aan toevoegen. Belangrijk detail: al die maps zullen gratis aan Halo 5 worden toegevoegd. De ontwikkelaar vindt het belangrijk dat vrienden alles met elkaar kunnen spelen en niet beperkt worden doordat een vriend bijvoorbeeld een bepaalde map-pack mist. Je hoeft dus nooit te betalen voor maps in Halo 5: Guardians en dat lijkt ons behoorlijk goed nieuws.

Voorlopige conclusie

Hoewel Microsoft op de E3 flink uitpakte met Halo 5: Guardians, hebben we er nog niet heel veel van kunnen zien. Uiteindelijk blijft het bij een presentatie over de singleplayer en een enkel potje in de Warzones-spelmodus van de multiplayer. Meer dan een voorproefje is dit dan ook niet. Daarbij mag echter wel worden gezegd dat dat voorproefje ons prima beviel. De opbouw van de singleplayer, met Master Chief en zijn team aan de ene kant en Locke aan de andere kant, voelt alvast verfrissend aan. Warzones zorgt aanvankelijk voor chaos, maar biedt vooral veel goede actie en vermaak zodra je het ritme van het spelletje aanvoelt en de spelmodus beter begrijpt. Of Halo 5: Guardians inderdaad net zo grensverleggend wordt als sommige van de vorige Halo-games durven we niet te beweren. Maar dat Microsoft op 27 oktober een fijne en toch ook herkenbare shooter op de markt brengt, lijkt redelijk zeker.

Halo 5 GuardiansHalo 5 GuardiansHalo 5 GuardiansHalo 5 GuardiansHalo 5 GuardiansHalo 5 GuardiansHalo 5 GuardiansHalo 5 GuardiansHalo 5 GuardiansHalo 5 GuardiansHalo 5 Guardians

Reacties (53)

Sorteer op:

Weergave:

Ik heb ooit bij een vriend Halo 1 en 2 gespeeld, coöp. Veel lol aan gehad
Ik heb zelf geen XBOX, waarom hebben deze game nooit op pc uitgebracht.
Best wel jammer
Halo 1 en 2 zijn wel degelijk op de pc verschenen...

Google het maar!
Wow, eindelijk weer eens een game met gratis uitbreidingen! Ben benieuwd naar de review van deze game. Ik moet zeggen dat Microsoft het beter doet dan ik verwacht had. Ze zijn goed bezig!
Ze moeten ook wel IMO, ze hadden een hele slechte start met de Xbox One. Veel 360 bezitters waren overgestapt naar PS4.
Ze hadden een paar slechte beslissingen genomen bij release van de console. Maar ze zijn inderdaad nu wel goed bezig ook met de backwars compatibility en een paar hele sterke exclusives in de komende maanden.
Het slechtste wat ze IMHO gedaan hebben is juist te luisteren naar de fans. Het originele concept was om online zo onlosmakelijk met de XBOX One verbonden te maken, dat ze zelfs het rekenwerk naar de azure servers konden off-loaden.

Dat zou het gat tussen de PS4 makkelijk hebben kunnen opvangen, maar de bijkomstigheden daardoor (allways online) werd op zn zachts gezegd niet goed ontvangen.Tuurlijk waren er een paar misstappen (niet in kunnen ruilen van spellen, standaard meeleveren Kinect) maar het product "an sich" was toch veel interessanter dan hoe het op de markt is gekomen. Wat we nu kregen was een overduidelijk uitgekleed systeem en dat heeft ook zijn weerslag gehad op de sales.
[...] Het originele concept was om online zo onlosmakelijk met de XBOX One verbonden te maken, dat ze zelfs het rekenwerk naar de azure servers konden off-loaden. Dat zou het gat tussen de PS4 makkelijk hebben kunnen opvangen [...]
Dat was inderdaad het verkooppraatje. Wat je in principe zegt is dat je door azure offloading een deel van het rekenwerk kan opvangen - wat effecten heeft in goedkopere hardware op de XBOne (maw: kostenbesparing).

Dus is dat een goed verhaal? Ik heb het me serieus zitten afvragen. Uiteraard allemaal gebaseerd op speculatie, ik werk er ook niet...

Als je kijkt naar pricing levert de goedkopere hardware de consument niets op. Het verschil in prijs is (tenminste de laatste keer dat ik dat checkte) nihil. That said, het is welbekend dat Microsoft bij de oorspronkelijke lancering van de XB360 er geld op toe legde. Ik kan me voorstellen dat ze dit niet meer wilden bij de XBOne en dus een (financiele!) reden hadden om hier een oplossing voor te zoeken. Maw: "Beste XBox team, doe het maar met wat mindere hardware."

Als je kijkt naar rekenwerk e.d... De PS4 is vooral goed in grafische throughput; geen enkele internet bandbreedte gaat het verschil daartussen voor je opvangen, hoe graag je dat ook wilt.

Dan Azure. Azure wordt hard gepusht door de hele organisatie van Microsoft als "de toekomst". Op alle fronten wordt Azure naar voren geschoven; binnen Microsoft is het een belangrijk deel van de kernstrategie en wordt verwacht dat alle takken een bijdrage hieraan leveren. Wat dat betreft vraag ik me af of het Xbox team uberhaupt iets te zeggen had over gebruik van Azure. Maw: "Beste Xbox team, remember: Cloud first."

Als je kijkt naar bandbreedte... Ik heb glasvezel, maar wereldwijd gezien is dat eerder uitzondering dan regel. Zelfs in Washington DC mag je al van geluk spreken als je 10 mbps haalt met ADSL -- en dat is nog veel. Bovendien gebruik je die lijn meestal niet exclusief voor je XBox. Nu vraag ik je: hoe gaat me dat mooiere graphics opleveren? Denk je dat "normale" MMORPG's van je PS4 geen servers in de cloud hebben?

Kortom, ik heb een iets ander gevoel over wat er gebeurd is. Als gevolg van financiele drijfveren en strategie is enerzijds aan hardware geschaafd en anderzijds Azure als oplossing gepusht. Binnen die contouren ("requirements") is vervolgens een fantastisch team aan de slag gegaan om het een zo goed mogelijk product te maken. De nuance is echter anders: volgens mij is het slechtste wat ze hebben gedaan: het team kreupelen in de keuzevrijheid. De fans drukten alleen wat zout in de wond, waarna de boodschap gelukkig goed aankwam.

Het eindresultaat. Volgens mij hebben ze de verkeerde keuze gemaakt en hadden ze er goed aan gedaan het team niet te 'kreupelen'. That said is ondanks dat de line-up van games erg goed, hebben ze een geweldig team dat met briljante features komt (e.g. backward compatibility) en vind ik zelf de controller legendarisch. Ja, ik wil wel een XBOne - maar niet vanwege de cloud of vanwege de hardware.
Sorry, ik ben afgehaakt toen je internet bandbreedte en de bandbreedte van het grafische geheugen met elkaar begon te vergelijken...

Crackdown is het bewijs dat het geen verkooppraatje was, een bestaand product waarvoor ze delen van de rekentaken willlen/wilden uitbesteden aan Azure, om veel betere destructie mogelijk te maken.

https://www.youtube.com/watch?v=ECsbaO1XGBU

Ik weet niet of ze het nu alsnog mogelijk maken.. Allways online was een garantie voor ontwikkelaren dat iedereen internet heeft en ze daar hun spellen op konden afstemmen. Maar helaas, die toekomstvisie waren we nog niet aan toe met zn allen.

Edit: het verschill tussen de One en PS4 op gebied van grafische bandbreedte is overigens lange niet zo groot als je denkt en met gemak op te vangen door andere taken over het internet te sturen zodat er meer rekenkracht overblijft voor andere taken.

[Reactie gewijzigd door Michaelr1 op 22 juli 2024 14:20]

Als ze niet naar de fans hadden geluisterd had je geen Preview program en zat je met het zelfde system als toen het gereleased werd.

Check de Xbox user voice pagina maar eens en kijk wat de fans daar vragen.
MS heeft naar de community geluisterd en het system IMHO juist wel verbeterd.
Always online en DRM *shit* kwam omdat er juist niet naar de mening van de community Is gevraagd
Ja, inderdaad.
Ik ben heel benieuwd naar die backwards comp. want als dat goed werkt en de voor mij interessante titels (de oudere halo's & AC's voornamelijk) ondersteund worden, is dat een reden om mijn 360 te upgraden naar een one...
Ik heb het gisteren uitgeprobeerd met battleblock theater en het werkt precies zoals op de 360. Je hebt in the guide menu wel een stuk minder opties maar dat is opzich logisch.

Oude Halo's zie ik niet gebeuren aangezien die allemaal (behalve Reach en Wars) in de Master Chief Collection zijn opgenomen.
Deze Halo gaat hopelijk 3 weer evenaren. Dat spel heb ik helemaal grijs gespeeld, hopen dat ik en mijn team nog net zo goed zijn! Jurian speelt wel behoorlijk slecht volgens mij zo te zien haha :p
De weinig indrukwekkende presentatie sprak boekdelen. Dat spel heeft gewoon z'n beste tijd gehad. Wordt alleen nog gespeeld om nostalgische redenen.

Sowieso een teleurstellende E3 tot nog toe.
De E3 heeft dit jaar vooral vervolgen op grote franchises, allemaal met een sterk been-there-done-that gehalte.

Daar mogen we de grote publishers voor bedanken...
De uitgevers reageren toch echt op gemeten data uit de markt. De game-industrie heeft de afgelopen decennia gewoon een veel breder publiek getrokken, en dat brede publiek wordt nu bediend. Wat het leeuwendeel wil, is meer zien van de franchises waar ze van houden. Daarnaast hoeft de casual / mainstream / jonge doelgroep niet heel veel vernieuwing en diepgang te zien, maar houden ze meer van veel content, mooie beelden en goede basisgameplay. En dus wordt de nadruk daar meer op gelegd dan op innovatie en diepgang.

Het is dus een wisselwerking tussen de uitgevers en de markt. De wat oudere gamers en mensen die hogere eisen stellen, komen daarmee soms bedrogen uit. Maar zij / wij zijn helaas niet de grootste groep, door die toestroom van nieuwe soorten gamers de afgelopen decennia.

Maar de markt versimpelt niet alleen maar: tussen de eenheidsworst door komen er alsnog best veel originele games uit. Natuurlijk uit de indie-hoek, waar veel mensen nog steeds niet serieus naar kijken helaas, maar ook wel vanuit de grote uitgevers. Bijna allemaal doen ze tussen de grote AAA-games ook aan kleinere projecten met veel meer originaliteit. Daarnaast: een vervolg is ook niet altijd meer van hetzelfde; niet elke franchise is een Call of Duty. Zo heb ik enorm zin in XCOM 2, Deus Ex: Mankind Divided, Fallout 4, Dishonored 2 en anderen.

Klagen over een gebrek aan originaliteit en diepgang is deels wel terecht hoor; net als in de filmwereld zit er veel standaard prut tussen. Maar wie wat verder kijkt, vindt alsnog genoeg om de beperkte vrije tijd mee te vullen, volgens mij. Het kost enige moeite om de krenten uit de pap te zoeken, maar het loont ook.

Voor mij is dit in elk geval een betere E3 dan de meeste jaren: Een aantal erg veelbelovende vervolgen én nieuwe projecten, met vaak releasedata in de komende 6-9 maanden en zelfs veel wat we dit jaar nog gaan zien. Het is mij meegevallen. De presentatie van de persconferenties blijft natuurlijk tenenkrommend, met slechts hier een daar een redelijke spreker en verder de ene blamage na de andere, maar het gaat mij toch om de games.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 22 juli 2024 14:20]

Oh ik klaag ook absoluut niet over het totale aanbod aan games op de markt. Er is méér dan zat dat wel interessant is.

Maar het is wél zo dat de E3 hiermee zichzelf minder relevant maakt. Verkoopcijfers zijn namelijk niet echt jaw-dropping, maar nieuwe IP's of nieuwe concepten wel. Dát is waarvoor je naar een beurs gaat, niet om deeltje zoveel van hetzelfde te aanschouwen. Ik denk dan ook dat de beurs zich gelukkig mag prijzen met nieuwe hardware zoals VR. Dat draagt bij aan de relevantie.

Andere game beurzen zijn ook als paddestoelen uit de grond geschoten de laatste jaren en het aanbod daar wordt steeds interessanter, en komt steeds dichter bij qua relevantie als de E3.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 14:20]

Wat jij "relevantie" noemt is deels je eigen voorkeur. Zoals ik zei: Er zijn veel "soorten" gamers, die een heel verschillend beeld hebben van wat relevant of interessant is. Beelden van een nieuwe Assassin's Creed zijn voor velen nog steeds heel interessant bijvoorbeeld, terwijl andere gamers al jaren klaar zijn met die reeks. Dus het is niet zo eenduidig. De grote franchises wekken nog wel degelijk veel interesse en enthousiasme op; niet iedereen is al 10-20 jaar gamer met een ontwikkelde of veeleisende smaak.

Deze E3 had wat mij betreft best een goede balans tussen nieuwe IP's, indies en indie-achtigen, en terugkerende franchises (waarvan sommigen uitgemolken en andere nog behoorlijk fris). Ik heb het dus anders ervaren dan jij blijkbaar :)
Dat Halo teleurstellend is, wil niet zeggen dat E3 dat was. D'r waren toch best opvallende aankondigingen: Last Guardian, Horizon, Final Fantasy 7 Remake, Shenmue 3 .. (Plus Nier 2 :) ) Ik vond de Uncharted 4-demo fantastisch. Die game ziet er krankzinnig goed uit. Een demo van 8-min waarin het spel van een cut scene naadloos overgaat in een shooter en daarna een ongelooflijk gedetailleerde dodenmansrit in een tropische stad en daarbuiten. Het was het beste wat ik ooit in een game gezien had. Naughty Gods! _/-\o_
Ik heb halo altijd de vetste shooter gevonden, door de co-op. Jammer genoeg ben ik een playstation man, maar dit vind ik er heel vet uitzien. Halo 5 krijgt nog niet de aandacht gekregen wat het verdient.

En jurian, je had niet moeten zeggen halo lijkt op destiny, maar destiny op halo.
hij zei dat het op destiny lijkt omdat dit een halo review is. je gaat niet op een halo review zeggen dat destiny erop lijkt. dat zeg je in een destiny review
Ik kan niet wachten totdat deze game uitkomt. Ik ben van mening dat HALO één van de beste game story lines heeft.
probeer dan maar eens mass effect 1, 2 en 3
En ondertussen wacht ik nog steeds of Halo 3 voor pc die nooit gaat komen. C'mon Microsoft. Let us finish the battle :) Ookal is het veel te laat, deel 1 & 2 waren er ook voor de pc...
Ik ben na Halo 2 de draad in het verhaal helemaal kwijtgeraakt aangezien ik geen Xbox heb. Hoeveel Halo's zijn er nu? (En dan bedoel ik niet de Halo planeten ;p ) Hoeveel spinoffs? Wel jammer, maar voor 1 game koop ik geen Xbox. Toch blijft het wel een goede serie.
Je hebt Halo 1, 2, 3 ,4 Reach en Odst. En als je de juiste volgorde van spelen wilt heb je dit:
Halo reach / Halo 1 / Halo 2 / Halo 3:Odst / Halo 3 / Halo 4
Wars is er ook nog
Dan koop je hem voor die andere games die je ook niet op PC kunt doen?
Wel mooi dat er Review op het nieuwsoverzicht staat :P

Vond het al moeilijk te geloven dat de nieuwe Halo al uit was!
Wel mooi dat er Review op het nieuwsoverzicht staat :P
Dat heet reclame.
Ziet er mooi uit, eerst maar iets zien op release. Halo:mcc had maanden nodig voor alles te fixen 8)7 En die uitwijk trusters en groundslam gaat het hem niet worden bij vele denken ik.
Mooie preview, alleen hoe is het grafisch?
Ziet er mooi uit volgens mij.
Ik wil geen graphics-hoer zijn, want gameplay is natuurlijk veruit het belangrijkst en dat zit ongetwijfeld goed, maar naast alle pracht en praal van diverse getoonde games de afgelopen tijd (phantom pain, witcher 3, dishonoured 2, battlefront 3 etc) lijken de textures en ontploffingen me niet zo geweldig mooi. Vooral de zanderige stenen die te zien zijn in de preview zijn vrij monochroom naar mijn idee.
Ziet er goed uit, echter zie ik niet echt iets spectaculair nieuws, ben persoonlijk meer benieuwd naar de singleplayer mode van het spel.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.